KATA PENGANTAR
Dengan mengucap puji syukur kehadirat Tuhan Yang Maha Esa yang telah memberikan kekuatan dan kelancaran dalam menyusun modul ini. Berkat Rahmat Nya modul ini dapat terselesaikan.Modul ini disajikan dengan menggunakan kurikulum 2013 yang memaparkan kompetensi dasar menjelaskan komunikasi online dan menjelaskan jenis layanan aplikasi komunikasi online. Modul ini berisi ringkasan materi dan latihan-latihan soal tentang kompetensi dasar menjelaskan komunikasi online dan menjelaskan jenis layanan aplikasi komunikasi online.Modul ini memacu siswa untuk dapat berpikir mandiri secara kritis dalam menemukan jawaban dari suatu permasalahan. Penulis mengucapkan terimakasih kepada semua pihak yang telah membantu dan memberikan dukungannya hingga terselesaikannya modul ini. Penulis menyadari masih banyak kekurangan dalam modul ini, untuk itu penulis mohon kritik dan saran dari pembaca demi menyempurnakan modul ini.
Malang,24 November 2014
Penulis
Modul Simulasi Digital
ii
DAFTAR ISI KATA PENGANTAR .................................................................................... ii DAFTAR ISI................................................................................................... iii PETA KEDUDUKAN MODUL ................................................................... iv GLOSARIUM ................................................................................................ v I. PENDAHULUAN A.Deskripsi modul ............................................................................. 1 B. Prasyarat mempelajari modul........................................................ 1 C. Petunjuk penggunaan modul ......................................................... 2 D. Tujuan akhir .................................................................................. 3 E.Kompetensi..................................................................................... 4 F. Standar Kompetensi dan Cek Kemampuan ................................... 4
II. PEMELAJARAN Kegiatan Belajar 1: Menjelaskan Komunikasi Online (daring) . 8 A. Peta Konsep................................................................................... 9 B. Pengertian Komunikasi ................................................................. 11 C. Fungsi Komunikasi ....................................................................... 11 D. Jenis Komunikasi .......................................................................... 12 E. Komunikasi Online (daring) ......................................................... 10 F. Keunggulan Komunikasi Daring ................................................. 14 G. Kelemahan Komunikasi Daring .................................................. 15 H. Jenis Komunikasi Daring............................................................. 17 I. Komponen Pendukung Komunikasi Daring ................................ 18 J. Tes formatif ................................................................................. 20 K. Esai .............................................................................................. 22 L. Kunci Jawaban ............................................................................. 24 M. Petunjuk Penilaian ....................................................................... 27 Kegiatan Belajar 2: Menjelaskan Jenis Layanan Aplikasi Komunikasi Online .......................................................................... 32 Modul Simulasi Digital
iii
A. Peta Konsep................................................................................... 33 B. Bentuk Komunikasi Daring Asinkron........................................... 35 C. Email ............................................................................................. 35 D. Gmail ............................................................................................. 37 E. Membuat Alamat Email ................................................................ 38 F. Menggunakan Email ..................................................................... 44 G. Menggunakan Layanan Google Drive .......................................... 50 H. Tata Krama Komunikasi Asinkron ............................................... 55 I. Melaksanakan Komunikasi Daring Sinkron ................................. 57 J. Text Chat ....................................................................................... 57 K. Video Chat .................................................................................... 59 L. Mengktifkan Akun Google+ ......................................................... 61 M. Google Hangouts........................................................................... 66 N. Chatting di Google Hangouts ........................................................ 67 O. Pesta Hangouts .............................................................................. 73 P. Tata Krama Komunikasi Sinkron ................................................. 81 Q. Tes Formatif .................................................................................. 83 R. Esai ................................................................................................ 85 S. Kunci Jawaban .............................................................................. 87 T. Penilaian ........................................................................................ 90
Modul Simulasi Digital
iv
PETA KEDUDUKAN MODUL Mengidentifikasi Jejaring Sosial Pendidikan
Mengidentifikasi Materi Digital
Mengidentifikasi Persyaratan Hardware
Menjelaskan Komunikasi Online
Menjelaskan Interaksi Online
Mengidentifikasi jenis aplikasi untuk pembuatan materi bentuk digital
Komunikasi
Menjelaskan jenis layanan aplikasi komunikasi online JenisKomunikasi
Komunikasi Online (Daring)
Melaksanakan Komunikasi Daring Sinkron
Keunggulan dan Kelemahan Komunikasi Online
Melaksanakan Komunikasi Daring Asinkron Komponen Pendukung Komunikasi Online
Jenis Komunikasi Online
Modul Simulasi Digital
v
Glosarium
Komunikasi nonverbal
: Suatu bentuk komunikasidengan aksi tubuh yang terlihat mengkomunikasikan pesan-pesan tertentu.
Komunikasi verbal
: komunikasidengan menggunakan lisan, suara, bahasa
Laman
: halaman depam yang bisa mengacu kepada situs web
Surel
: Surat elektronik
Komunikator
: pengirim informasi
Komunikan
: penerima informasi
Duniamaya atau cyberspace : media elektronik dalam jaringan computer yang banyak dipakai untuk keperluan komunikasi satu arah maupun timbal-balik secara online (terhubung langsung) koneksi
: hubungan yang dapat memudahkan (melancarkan)
Komunikasi Virtual
: komunikasi menggunakan ruang maya yang bersifat interaktif
Terintegrasi
: Pembauran yang menjadi satu kesatuan yang utuh
Hardware
: Perangkat keras
Software
: perangkat lunak
Brainware
: perangkat akal
Attachment
: lampiran
Virus computer
: program computer yang dapat menggandakan atau menyalin dirinya sendiri dan menyebar dengan cara menyisipkan salinan dirinya ke dalam program atau dokumen lain
Search
: pencarian
Akses
: jalan masuk
Offline
:luring, menunjukkan keadaan terputus
Modul Simulasi Digital
vi
Email
: surat elektronik yang dikirim melalui jaringan computer dan diterima oleh alamat email tujuan.
File
: satuan berkas data paling sederhana yang memuat informasi yang dibutuhkan pengguna.
Folder
: satuan berkas data yang lebih tinggidari file, dimana merupakan kumpulan dari beberapa file yang menjadi satu
Forwarding
: fasilitas untuk meneruskan e-mail
Akun
: seorang pengguna dapat mengakses suatu sistem computer, atau pada
alamat surat-e Password
: kata sandi
captcha
: Completely Automated Public Turing test to tell Computers and Humans Apart
Loading
: waktu dimana computer memanggil sebuah sistem computer ke depan.
Web browser
: aplikasi yang berfungsi untuk melakukan akses situs di internet
Fitur
: aspek, kualitas, ciri khas yang menonjol sehingga menjadi daya tarik suatu produk.
Spam
: email yang berisi iklan, penawaran produk, yang dikirim ke mailing list atau ke email seseorang
mem-back-updata
: suatu proses untuk menyalin sebuah atau kumpulan data, naik di tempat yang sama ataupun berbeda, yang bertujuan jika data utama terjadi kesalahan ataupun hilang (yang tidak diinginkan) maka masih terdapat data salinan yang dapatdigunakan.
Upload
:Kegiatan pengiriman data (berupa file) dari computer local ke computer lainnya yang terhubung dalam sebuah network.
Korespondensi elektronik : surat menyurat elektronik ikon
: gambar
desktop sharing
: Aplikasi untuk berbagi layar
Modul Simulasi Digital
vii
BAB
PENDAHULUAN
1
DESKRIPSI MODUL
Standar kompetisi Simulasi Digital adalah mata pelajaran yang membekali siswa agardapat mengomunikasikan gagasan atau konsep melalui media digital. Setelah selesai mempelajari kompetensi ini, siswa diharapkan dapat menjelaskan komunikasi online dan dapat menjelaskan jenis layanan aplikasi komunikasi online
PRASYARAT MEMPELAJARI MODUL
Dalam menggunakan sistem moduler, adanya keterkaitan antara satu kompetensi dengan
kompetensi
yang
linnya
merupakan
suatu
cirri
pembelajaran
yang
berkesinambungan. Kompetensi Simulasi Digital tidak berdiri sendiri melainkan ditunjang oleh kompetensi-kompetensi sebelumnya. Kompetensi-kompetensi sebelumnya yang harus dikuasi adalah:
Mengidentifikasi jejaring sosial pendidikan
Mengidentifikasi materi digital
Mengidentifikasi persyaratan hardware
Mengidentifikasi jenis aplikasi untuk pembuatan materi bentuk digital
Menjelaskan interaksi online
Modul Simulasi Digital
1
PETUNJUK PENGGUNAAN MODUL
Sebelum mempelajari modul ini, perhatikan dan ikuti petunjuk-petunjuk serta cara-cara mempelajarinya, baik oleh siswa maupun oleh guru atau fasilitator agar pembelajaran dapat berjalan sesuai dengan prosedur yang ada pada petunjuk penggunaan modul ini. 1. Penjelasan bagi siswa a. Pelajari secara berurutan dari kegiatan belajar 1 sampai 2. b. Persiapkan alat tulis dan bahan praktik yang diperlukan sesuai kompetensi yang dipelajari. c. Kerjakan tes formatifnya. d. Cocokkan hasil jawaban dengan kunci jawaban (jangan melihat kunci jawaban sebelum seleai mengerjakan tes formatif) karena tujuan tes formastif ini untuk menguji sejauh mana tingkat penguasaan siswa terhadap kompetensi tersebut. e. Apabila telah kompeten dengan memperoleh nilai minimal 7.00 lanjutkan ke kegiatan belaar berikutnya. Apabila belum memenuhi standar minimal 7.00 maka harus mengulangi kegiatan belajar yang masih belum berhasil sampai memperoleh standar minamal yang ditentukan. f. Setelah berakhir mempelajari subkompetensi ke-2 dan dinyatakan lulus dari semua subkompetensi maka kerjakan evaluasinya. Tes evaluasi adalah tes untuk menguji kemampuan penguasaan siswa atas kompetensi Simulasi Digital. Cocokkan hasil jawaban evaluasi dengan kunci jawaban evaluasi. g. Apabila ada hal yang kurang dimengerti, tanyakan kepada guru atau faslitator. 2. Penjelasan bagi fasilitator a. Membantu siswa dalam merencanakan proses pembelajaran. b. Membimbing siswa melalui tugas-tugas pelatihan yang dijelaskan dalam tahap belajar. c. Membantu siswa memahami konsep-konsep dan praktik-praktik baru serta menjawab pertanyaan siswa mengenai proses pembelajaran. d.
Membantu siswa untuk menentukan dan mengakses sumber tambahan lain yang diperlukan untuk belajar.
Modul Simulasi Digital
2
e. Mengorganisasikan kegiatan belajar kelompok jika diperlukan. f. Merencanakan seorang ahli/pendamping guru dari tempat kerja untuk membantu jika diperlukan. g. Merencanakan proses penilaian dan menyiapkan perangkatnya. h. Melaksanakan penilaian. i. Menjelaskan kepada siswa tentang sikap, pengetahuan dan keterampilan dari suatu kompetensi yang perlu untuk dibenahi dan merundingkan rencana pembelajaran selanjutnya. j. Mencatat pencapaian kemajuan siswa. k. Mengadakan remedial bagi siswa yang belum kompeten.
TUJUAN AKHIR Tujuan akhir mempelajari modul ini adalah pencapaian kompetensi siswa Simulasi Digital. Setelah mempelajari kompetensi Simulasi Digital siswa harus mampu dalam menjelaskan komunikasi online dan dapat menjelaskan jenis layanan aplikasi komunikasi online dengan tujuan yang telah ditetapkan. 1. Kinerja yang diharapkan Kinerja yang diharapkan setelah mempelajari kompetensi ini adalah terbentuknya kompetensi siswa dari segi pengetahuan, sikap dan ketermpilan dalam simulasi digital. 2. Kriteria keberhasilan Kriteria keberhasilan dalam penguasaan kompetensi ini dalam pencapaiannya dapat terlihat dari segi kuantitas dan kualitas. Dari segi kuantitas dilihat dari perolehan nilai kompetensi siswa dari segi pengetahuan, sikap dan keterampilan. 3. Variabel dan kriteria keberhasilan Kriteria keberhasilan dalam penguasaan siswa atas kompetensi Simulasi Digital adalah siswa dinyatakan kompeten bila telah memperoleh batas minimal nilai 7.00. Apabila belum mencapai batas tersebut, siswa harus mengulang kembali. Kriteria variabel keberhasilannya adalah sebagai berikut: Modul Simulasi Digital
3
9,00 – 10,00
A (Kompeten istimewa)
8,00 – 8,99
B (Kompeten amat baik)
7,00 – 7,99
C (Kompeten baik)
-
6,99
D (Belum kompeten)
KOMPETENSI Kompetensi pada Simulasi Digital adalah :
Menjelaskan komunikasi online
Menjelaskan jenis layanan aplikasi komunikasi online Standar Kompetensi dan Cek Kemampuan
Kompetensi Dasar I
Menjelaskan komunikasi online
Apakah Anda telah memahami pengetahuan
Sudah
Belum
Sudah
Belum
Sudah
Belum
tentang: 1. Komunikasi online (dalam jaringan) 2. Jenis Komunikasi 3. Keunggulan dan kelemahan komunikasi online (dalam jaringan) Apakah Anda telah mampu dan terampil dalam: 1. Melakukan komunikasi online (dalam jaringan) Apakah Anda telah memiliki sikap:
Modul Simulasi Digital
4
1. Teliti, cekatan, dan cermat dalam melakukan komunikasi online (dalam jaringan) yang sesuai dengan kebutuhan. Tindak lanjut Jika Sudah Anda harus dapat menunjukkan bukti belajar dan Anda dapat melanjutkan ke materi berikutnya. Jika Belum Anda diminta untuk mengulang dan berlatih kembali secara intensif di bawah bimbingan instruktur/guru Anda.
Kompetensi Dasar II
Menjelaskan jenis layanan aplikasi komunikasi online
Apakah Anda telah memahami pengetahuan
Sudah
Belum
Sudah
Belum
Sudah
Belum
tentang: 1. Jenis komunikasi online (dalam jaringan) 2. Aplikasi komunikasi online (dalam jaringan) 3. Komponen pendukung dalam komunikasi online (dalam jaringan) Apakah Anda telah mampu dan terampil dalam: 1. Membuat akun dari salah satu aplikasi komunikasi online (dalam jaringan) Apakah Anda telah memiliki sikap: 1. Teliti, cekatan, dan cermat dalam menggunakan aplikasi komunikasi online sesuai dengan kebutuhan Tindak lanjut Jika Sudah
Anda harus dapat menunjukkan bukti belajar dan Anda dapat melanjutkan ke materi berikutnya.
Modul Simulasi Digital
5
Jika Belum
Anda diminta untuk mengulang dan berlatih kembali secara intensif di bawah bimbingan instruktur/guru Anda.
BAB Ii PEMbelajaran Rencana Belajar Peserta Didik
Menjelaskan Komunikasi Online Menjelaskan Jenis Layanan Aplikasi Komunikasi Online
Modul Simulasi Digital
6
A. Rencana Belajar Peserta Didik Kompetensi Dasar
: Menjelaskan Komunikasi Online
Sub Kompetensi
: 1. Pengertian Komunikasi 2. Jenis Komunikasi 3. Pengertian Komunikasi dalam jaringan 4. Keunggulan dan Kelemahan Komunikasi daring 5. Jenis Komuikasi daring 6. Komponen Pendukung daring Pencapaian
No.
Kegiatan Tgl
Waktu
Tempat
Penyebab Perubahan
Paraf Guru
Mengetahui Guru Pembimbing,
……………
Siswa,
….………………
Modul Simulasi Digital
7
KEGIATAN PEMBELAJARAN 1 Tujuan Pembelajaran :
Kompetensi Dasar : Menjelaskan Komunikasi Online
Materi Pokok : Komunikasi Komunikasi dalam jaringan
INDIKATOR : Menyebutkan jenis komunikasi dalam jaringan (daring) Menyebutkan kelemahan dan kelebihan komunikasi dalam jaringan Menyebukan komponen pendukung komunikasi dalam jaringan
Setelah mempelajari materi dari bab ini, diharapkan siswa dapat: Memahami nilai-nilai keimanan dengan menyadarihubungan keteraturan dan kompleksitas alam Merasakan keberadaan dan kebesaran Tuhan yang menciptakan berbagai sumber energi di alam Mengamalkan nilai-nilai keimanan sesuai dengan ajaran agama dalam kehidupan sehari-hari Mewujudkan perilaku ilmiah rasa ingin tahu, objektif, jujur, teliti, cermat, tekun, hati-hati, bertanggung jawab, terbuka, kritis, kreatif, inovatif, dan peduli lingkungan Mendefinisikan pengertian komunikasi Menyebutkan dan menjelaskan jenis komunikasi Mendefinisikan komunikasi dalam jaringan Menyebutkan keunggulan dan kelemahan komunikasi daring Menyebutkan dan menjelaskan jenis komunikasi daring Mengetahui komponen pendukung daring
Modul Simulasi Digital
8
PETA KONSEP Menjelaskan Komunikasi Online ( dalam jaringan )
Komunikasi Dalam Jaringan
Komunikasi
Komunikasi Lisan
Komunikasi Nirkata
(Verbal)
(Nonverbal)
Keunggulan dan Kelemahan Komunikasi Daring
Komunikasi Daring Asinkron
Perangkat Keras
Perangkat Lunak
(Hardware)
(Software)
Komponen Pendukung komunikasi daring
Jenis Komunikasi Daring
Komunikasi Daring Sinkron
Perangkat nalar atau akal (Brainware)
Modul Simulasi Digital
9
Sikap yang diharapkan diterapkan oleh peserta didik : Jujur
Toleran
Disiplin
Damai
Tanggung jawab
Santun
Peduli
responsif
Gotong royong
pro aktif
Kerjasama
Kata Kunci
Komunikasi Komunikasi daring Sinkron Asinkron
A. URAIAN MATERI Manusia merupakan makhluk sosial. Secara naluriah, makhluk sosial membutuhkan berkomunikasi dengan sesama. Tidak ada manusia yang dapat hidup tanpa terjadinya komunikasi. Seiring dengan perkembangan teknologi, bentuk komunikasi juga ikut berubah. Jika pada awalnya komunikasi terbatas di lingkungan sendiri, kini jangkauan komunikasi setiap orang makin meluas. Hal ini membuka kemungkinan memperoleh sumber informasi baru dan memperluas lingkup interaksi dan diskusi.
Modul Simulasi Digital
10
Menurut Handoko :
1. Pengertian Komunikasi
Menurut Effendy :
Komunikasi adalah proses pemindahan pengertian dalam bentuk gagasan, informasi, dari seseorang ke orang lain
Komunikasi adalah proses penyampaian pikiran atau perasaan oleh seseorang kepada orang lain dengan menggunakan lambang-lambang yang bermakna bagi kedua pihak, dalam situasi yang tertentu komunikasi menggunakan media tertentu untuk mengubah sikap atau tingkah laku seorang atau sejumlah orang sehingga ada efek tertentu yang diharapkan
Fungsi Komunikasi
Sebagai informasi
komunikasi membantu proses penyampaian informasi yang diperlukan individu dan kelompok untuk mengambil keputusan dengan meneruskan data dan menilai pilihanpilihan alternatif.
Sebagai kendali
komunikasi bertindak untuk mengendalikan perilaku anggota dalam beberapa cara, setiap organisasi mempunyai wewenang dan garis panduan formal yang harus dipatuhi oleh karyawan. Modul Simulasi Digital
11
Sebagai motivasi
komunikasi membantu perkembangan motivasi dengan menjelaskan kepada para karyawan apa yang harus dilakukan bagaimana mereka bekerja baik dan apa yang dapat dikerjakan untuk memperbaiki kinerja jika itu di bawah standar.
Sebagai pengungkapan emosional
bagi sebagian komunitas, mereka memerlukan interaksi sosial, komunikasi yang terjadi di dalam komunitas itu merupakan cara anggota untuk menunjukkan kekecewaan dan rasa puas. Oleh karena itu, komunikasi menyiarkan ungkapan emosional dari perasaan dan
a. Jenis Komunikasi
sebagai alat untuk memenuhi kebutuhan Komunikasi nirkata atau sosial. nonverbal, yaitu komunikasi menggunakan bahasa tubuh, bahasa gerak atau gerak isyarat (gesture), atau gambar.
Komunikasi lisan atau verbal yaitu : komunikasi menggunakan kata-kata, baik hal itu diucapkan, maupun ditulis.
Berbekal pengetahuan jenis atau kategori komunikasi tersebut, dapat dikatakan bahwa komunikasi adalah perbuatan mentransfer pesan atau informasi dari satu tempat ke tempat lain, baik secara verbal atau lisan (menggunakan suara), tertulis (menggunakan barang cetak atau media digital seperti buku, majalah, laman, atau surel), maupun secara nirkata atau nonverbal (menggunakan bahasa tubuh, gerak isyarat (gesture), serta tekanan atau tinggi nada suara Modul Simulasi Digital
12
Kemampuan seseorang berkomunikasi diukur dari seberapa akurat informasi atau pesan yang dikirim oleh komunikator (pengirim informasi) dapat diterima oleh komunikan (penerima informasi) dan sebaliknya. Hal tersebut juga menjadi ukuran seberapa mahir kita berkomunikasi.
Komunikasi Online (Dalam Jaringan / Daring )
Komunikasi daring sering disebut juga komunikasi virtual
Komunikasi daring adalah cara berkomunikasi di mana penyampaian dan penerimaan pesan dilakukan dengan atau melalui jaringan Internet
Komunikasi yang terjadi di dunia semu tersebut lazim disebut komunikasi di dunia maya atau cyberspace
Komunikasi virtual pada abad ini dapat dilakukan di mana saja serta kapan saja. Salah satu bentuk komunikasi virtual adalah pada penggunaan Internet. Internet adalah media komunikasi yang cukup efektif dan efisien dengan tersedianya berbagai layanan fasilitas seperti web, chatting (mIR chat, Yahoo Masanger, Gtalk, dll), e-mail, friendster, facebook dan twitter. Begitu banyak fasilitas yang ditawarkan dalam dunia maya untuk melakukan komunikasi, dan keberadaannya semakin membuat manusia tergantung pada teknologi. Ketergantungan tersebut dapat dilihat pada maraknya penjualan ponsel dengan harga murah dan tawaran kelengkapan fasilitas untuk mengakses Internet. Kegemaran berkomunikasi yang bermedia Internet ini menimbulkan suatu komunitas baru yang disebut komunitas virtual.
Modul Simulasi Digital
13
Keunggulan Komunikasi daring
Dapat dilakukan kapan saja di mana saja
Efisiensi Biaya
dengan komunikasi daring, setiap pengguna dapat melakukan komunikasi di mana saja dan kapan saja, dengan syarat terkoneksi dengan jaringan internet dan memiliki sarana yang mencukupi.
berbeda dengan komunikasi konvensional, komunikasi daring tidak memerlukan pihak yang berkomunikasi untuk bertemu tatap muka, dengan komunikasi daring Anda dapat menghemat biaya transportasi.
komunikasi dapat dilakukan dengan cepat Efisiensi Waktu
tanpa harus membuang waktu dengan melakukan perjalanan. Pesan komunikasi dapat disampaikan pada saat itu juga dalam hitungan detik walaupun kedua pihak yang berkomunikasi saling berjauhan.
Modul Simulasi Digital
14
Terintegrasi dengan layanan TIK lainnya
sambil melakukan komunikasi daring, Anda dapat memanfaatkan layanan TIK lainnya untuk mendukung pelaksanaan dan kelengkapan komunikasi tersebut. Contoh layanan yang dapat digunakan seperti berbagi layar, presentasi, dan dokumen
Meningkatkan intensitas berkomunikasi
komunikasi daring mendorong orang yang biasanya diam di dunia nyata, menjadi aktif saat berkomunikasi di dunia maya.
Meningkatkan Partisipasi
dengan terbukanya jalur komunikasi, akan semakin banyak orang yang dapat berpartisipasi dalam diskusi.
Kelemahan Komunikasi Daring
intonasi bicara, raut muka, gerakan Tidak mewakili emosi pengguna
tubuh, merupakan hal yang relatif sulit untuk dipahami melalui komunikasi daring.
Modul Simulasi Digital
15
Memerlukan perangkat khusus
Terlalu banyak informasi yang tidak penting:
Menyita konsentrasi:
dalam pelaksanaannya, komunikasi daring memerlukan adanya hardware, software.
dalam komunikasi daring, seringkali informasi yang didapat menjadi terlalu banyak, sehingga membuat bingung si penerima
melakukan komunikasi daring tidak pada tempat dan waktu yang tepat, dapat mengabaikan atau menunda hal yang lain, bahkan membahayakan orang lain maupun diri sendiri
Modul Simulasi Digital
16
Jenis Komunikasi Daring
Komunikasi daring sinkron (serempak)adalah komunikasi menggunakan komputer sebagai media, yang terjadi secara serempak, waktu nyata (real time).
Komunikasi daring tak serempak (asinkron) adalah komunikasi menggunakan perangkat komputer dan dilakukan secara tunda.
Contoh komunikasi sinkron antara lain sebagai berikut: Text chat Text chat adalah sebuah fitur, aplikasi, atau program dalam jaringan Internet untuk berkomunikasi dan bersosialisasi langsung sesama pemakai Internet yang sedang daring (yang sama sama sedang menggunakan Internet). Video Chat Video chat merupakan teknologi untuk melakukan interaksi audio dan video secara real time
Contoh komunikasi daring asinkron
antara pengguna di lokasi yang berbeda. Video
adalah e-mail, forum, rekaman simulasi
chatting dapat berupa interaksi point-to-point (satu-
visual, sertamembaca dan menulis
satu), seperti FaceTime dan Skype, atau interaksi
dokumen daring melalui World Wide Web.
multipoint (satu-ke-banyak, atau banyak-ke-banyak), seperti dalam Google+ Hangouts. (multipoint).
Modul Simulasi Digital
17
Komponen Pendukung Komunikasi Daring
Komponen perangkat
Komponen perangkat lunak
keras (hardware)
(software)
Komponen perangkat nalar
Perangkat yang bentuknya
Program komputer yang berguna untuk menjalankan suatu pekerjaan yang dikehendaki. Program diperlukan sebagai penjembatan antara perangkat akal (brainware) dengan perangkat keras (hardware).
atau akal (brainware)
dapat dilihat ataupun diraba oleh manusia secara langsung atau berbentuk nyata. serta perangkat pendukung koneksi Internet.
Termasuk dalam komponen ini adalah mereka (manusia) yang terlibat dalam penggunaan serta pengaturan perangkat lunak dan perangkat keras untuk melaksanakan komunikasi daring.
Contoh dari perangkat keras yang diperlukan untuk melaksanakan komunikasi daring adalah komputer, headset, microphone,
Program-program yang biasa digunakan dalam pelaksanaan komunikasi daring antara lain: skype, google+ hangout, webconference, dll
Modul Simulasi Digital
18
Rangkuman : Komunikasi daring adalah proses penyampaian pikiran atau gagasan dari seseorang ke orang lain yang dilakukan melalui dunia maya. Jenis-jenis komunikasi daring berdasarkan metode penyimpanannya :
Komunikasi sinkron, jika komunikasi terjadi dalam waktu serempak
Komunikasi asinkron, jika komunikasi terjadi secara tunda
Modul Simulasi Digital
19
Tes Formatif
Pilihan Ganda Pilihlah salah satu jawaban yang paling benar ! 1. Beberapa fungsi dari komunikasi adalah, kecuali…. a. Sebagai informasi
d. Ungkapan emosi
b. Sebagai kendali
e. Sebagai komunikan
c. Sebagai motifasi 2. komunikasi membantu proses penyampaian informasi yang diperlukan individu dan kelompok untuk mengambil keputusan, hal ini merupakan fungsi komunikasi sebagai… a. Informasi
d. Inofasi
b. Kendali
e. Motivasi
c. Ungkapan emosional 3. Komunikasi yang bertindak untuk mengendalikan anggotanyaagar perilaku anggotanya tersebutsesuai dengan tujuan organisasi, ini merupakan fungsi komunikasi sebagai… a. Informasi
d. Motivasi
b. Kendali
e. Inofasi
c. Ungkapan emosional 4. Komunikasi menggunakan kata-kata, baik hal itu diucapkan, maupun ditulis. Disebut dengan…. a. Komunikasi tulis
d. Komunikasi nonverbal
b. Komunikasi jarak jauh
e. Komunikasi perantara
c. Komunikasi verbal 5. Komunikasi menggunakan bahasa tubuh, bahasa gerak, isarat/gambar, merupakan jenis komunikasi.. a. Lisan b. Tulisan
d. Verbal
c. Nirkata
e. Semua jawaban salah Modul Simulasi Digital
20
6. Tujuan komunikasi antara lain, Kecuali… a. Menciptakan pengertian yang sama b. Merangsang pemikiran pihak penerima c. Melakukan suatu tindakan yang selaras d. Menggerakkan orang lain untuk menjadi komunikator saja e. Semua jawaban benar 7. Berikut ini yang bukan merupakan media komunikasi dalam jaringan (online) adalah…. a. Facebook
d. Yahoo Masanger
b. Email
e.
Wikipedia
c. Twitter 8. Yang tidak termasuk kelebihan dari komunikasi dalam jaringan (Daring) yaitu… a. Bisa dilakukan kapan dan dimana saja b. Efisinsi waktu dan biaya c. Tidak terintegrasi dengan layanan TIK lainnya d. Semua jawaban salah e. Semua jawaban betul 9. Komunikasi dapat dilakukan dengan cepat tanpa harus membuang waktu dengan perjalanan, hal ini merupakan keunggulan komunikasi jaringan dalam efisiensi…. a. Efisinsi Biaya
d. Efisiensi Akomodasi
b. Efisiensi Waktu
e. Efisiensi Transportas
c. Efisiensi Perjalanan 10. Yang termasuk kelemahan dari komunikasi daring adalah, kecuali.. a. Mewakili emosi pengguna b. Memerlukan perangkat khusus c. Terlalu banyak informasi yg tidak penting d. Menyita konsentrasi e. Menyita perhatian
Modul Simulasi Digital
21
ESAI
Jawablah pertanyaan di bawah ini dengan singkat, jelas, dan benar ! 1. Jelaskan apa yang kalian ketahui tentang komuniksi daring ! ________________________________________________________________________ ________________________________________________________________________ ________________________________________________________________________ ________________________________________________________________________ ________________________________________________________________________ 2. Mengapa mengasah dan mengembangkan kemahiran berkomunikasi dalam kehidupan keseharian penting ? ________________________________________________________________________ ________________________________________________________________________ ________________________________________________________________________ ________________________________________________________________________ ________________________________________________________________________ 3. Sebutkan kelebihan dari komunikasi daring bila dibandingkan dengan komunikasi konvensional ! ________________________________________________________________________ ________________________________________________________________________ ________________________________________________________________________ ________________________________________________________________________ ________________________________________________________________________ 4. Sebut dan jelaskan fungsi komunikasi ! ________________________________________________________________________ ________________________________________________________________________ ________________________________________________________________________ ________________________________________________________________________ ________________________________________________________________________
Modul Simulasi Digital
22
5. Menurut Anda apakah komunikasi daring itu penting ? jelaskan ! ________________________________________________________________________ ________________________________________________________________________ ________________________________________________________________________ ________________________________________________________________________ ________________________________________________________________________
CATATAN GURU :
NILAI
PARAF GURU
Modul Simulasi Digital
23
Kunci Jawaban
Tes Formatif 1. C 2. D 3. C 4. C 5. C 6. D 7. E 8. C 9. B 10. A Esai 1. Komunikasi Online (daring) adalah cara berkomunikasi di mana penyampaian dan penerimaan pesan dilakukan dengan atau melalui jaringan Internet 2. karena dapat membantu keseluruhan aspek perikehidupan kita, baik dalam kehidupan sosial maupun kehidupan profesional. Kemampuan mengomunikasikan pesan atau informasi secara jelas, akurat, seperti yang dimaksudkan di atas adalah kecakapan hidup yang sangat vital dan tak dapat diabaikan. 3. Komunikasi daring memiliki beberapa keunggulan jika dibandingkan dengan komunikasi konvensional, antara lain sebagai berikut :
Dapat dilakukan kapan saja di mana saja: dengan komunikasi daring, setiap pengguna dapat melakukan komunikasi di mana saja dan kapan saja, dengan syarat terkoneksi dengan jaringan internet dan memiliki sarana yang mencukupi.
Efisiensi biaya: berbeda dengan komunikasi konvensional, komunikasi daring tidak memerlukan pihak yang berkomunikasi untuk bertemu tatap muka, dengan komunikasi daring Anda dapat menghemat biaya transportasi. Modul Simulasi Digital
24
Efisiensi waktu: komunikasi dapat dilakukan dengan cepat tanpa harus membuang waktu dengan melakukan perjalanan. Pesan komunikasi dapat disampaikan pada saat itu juga dalam hitungan detik walaupun kedua pihak yang berkomunikasi saling berjauhan.
Terintegrasi dengan layanan TIK lainnya: sambil melakukan komunikasi daring, Anda dapat memanfaatkan layanan TIK lainnya untuk mendukung pelaksanaan dan kelengkapan komunikasi tersebut.
Meningkatkan intensitas berkomunikasi: komunikasi daring mendorong orang yang biasanya diam di dunia nyata, menjadi aktif saat berkomunikasi di dunia maya.
Meningkatkan partisipasi: dengan terbukanya jalur komunikasi, akan semakin banyak orang yang dapat berpartisipasi dalam diskusi.
Selain keunggulan, komunikasi daring juga memiliki beberapa kelemahan, antara lain sebagai berikut.
Tidak mewakili emosi pengguna: intonasi bicara, raut muka, gerakan tubuh, merupakan hal yang relatif sulit untuk dipahami melalui komunikasi daring.
Memerlukan perangkat khusus: dalam pelaksanaannya, komunikasi daring memerlukan adanya hardware, software.
Terlalu banyak informasi yang tidak penting: dalam komunikasi daring, seringkali informasi yang didapat menjadi terlalu banyak, sehingga membuat bingung si penerima.
Menyita konsentrasi: melakukan komunikasi daring tidak pada tempat dan waktu yang tepat, dapat mengabaikan atau menunda hal yang lain, bahkan membahayakan orang lain maupun diri sendiri.
4. Fungsi komunikasi adalah :
Sebagai informasi: komunikasi membantu proses penyampaian informasi yang diperlukan individu dan kelompok untuk mengambil keputusan dengan meneruskan data dan menilai pilihan-pilihan alternatif.
Modul Simulasi Digital
25
Sebagai kendali: komunikasi bertindak untuk mengendalikan perilaku anggota dalam beberapa cara, setiap organisasi mempunyai wewenang dan garis panduan formal yang harus dipatuhi oleh karyawan.
Sebagai motivasi: komunikasi membantu perkembangan motivasi dengan menjelaskan kepada para karyawan apa yang harus dilakukan bagaimana mereka bekerja baik dan apa yang dapat dikerjakan untuk memperbaiki kinerja jika itu di bawah standar.
Sebagai pengungkapan emosional: bagi sebagian komunitas, mereka memerlukan interaksi sosial, komunikasi yang terjadi di dalam komunitas itu merupakan cara anggota untuk menunjukkan kekecewaan dan rasa puas. Oleh karena itu, komunikasi menyiarkan ungkapan emosional dari perasaan dan sebagai alat untuk memenuhi kebutuhan sosial.
5. Penting, karena kita dapat tetap melakukan komunikasi meskipun jarak jauh dan juga dapat menghemat waktu karena kita tidak perlu bertemu untuk berkomunikasi.
Modul Simulasi Digital
26
Petunjuk Penilaian Soal Pilihan Ganda
Nomor Soal
Bobot Soal
1-10
10
Jumlahskor
100
maksimal Jika benar mendapatkan skor 100 Jika salah mendapatkan skor 0 Penentuan Nilai=N= Skor Perolehan
x 100
Skor Maksimal Petunjuk Penilaian Soal Essay
No.
Butir Pertanyaan
Bobot
Kriteria
soal
Pensekoran 0
1.
2.
5
Nilai Akhir
10 15 20
Jelaskan yang anda ketahui tentang komunikasi daring ?
20
Mengapa mengasah dan
25
mengembangkan komunikasi dalam kehidupan keseharian itu penting ? 3.
Sebutkan kelebihan dari
25
komunikasi daring bila
Modul Simulasi Digital
27
dibandingkan dengan komunikasi konvensional ? 4.
Sebut dan jelaskan fungsi
15
komunikasi !
5.
Menurut
anda
apakah
15
komunikasi daring itu penting ? jelaskan ! Jumlah skor maksimal = 100
RubrikPenilaian (Pengetahuan/Pemahaman)
Soal No.1 Skor 20 Jika peserta didik mampu menjawab dengan jelas/tepat sesuai dengan kajian teori pada buku pembelajaran
Skor 15 jika peserta didik mampu menjawab dengan jelas/mendekati kajian teori pada buku pembelajaran Skor 10 jika peserta didik menjawab tidak terlalu jelas /tepat dengan kajian teori Pada buku pembelajaran
Skor 5
jika peserta didik
menjawabtidak sesuai dengan kajian teori pada
bukupembelajaran Skor 0
jika peserta tidak menjawab satupun pertanyaan yang diberikan
Soal no. 2 dan 3 Skor 25 jika peserta didik mampu menjawab dengan jelas/tepat sesuai dengan Modul Simulasi Digital
28
kajian teori pada buku pembelajaran Skor 20 jika peserta didik mampu menjawab dengan jelas /mendekati kajian teori Pada buku pembelajaran
Skor 15 jika peserta didik menjawab tidak terlalu jelas /tepat dengan kajian teori Pada buku pembelajaran
Skor 10 jika peserta didik
menjawabtidak sesuai dengan kajian teori pada
bukupembelajaran Skor 0
jika peserta tidak menjawab satupun pertanyaan yang diberikan
Soal no. 4 dan 5 Skor 15 jika peserta didik mampu menjawab dengan jelas/tepat sesuai dengan kajian teori pada buku pembelajaran Skor 10 jika peserta didik mampu menjawab dengan jelas /mendekati kajian teori Pada buku pembelajaran
Skor 5
jika peserta didik menjawab tidak terlalu jelas /tepat dengan kajian teori Pada buku pembelajaran
Skor 0
jika peserta tidak menjawab satupun pertanyaan yang diberikan
Penentuan Nilai Nilai = skor yang diperoleh x 100 skor maksimum
Modul Simulasi Digital
29
LEMBAR PENGAMATAN SIKAP PESERTA DIDIK (Penilaian Individual Peserta Didik) Petunjuk : Lembaran ini diisi oleh guru selama proses belajar mengajar berlangsung. Lembaran ini mencatat perilaku peserta didik secara perseorangan baik saat mengerjakan tugas individu maupun berkelompok. Tulislah angka-angka yang tepat di kolom sesuai peserta didik dengan kriteria sebagai berikut. 5 = sangat baik 4 = baik 3 = cukup 2 = kurang Kelas Topik No
: ..................................... : ..................................... Aspek Penilaian Nama Peserta Didik Mandiri Partisipasi Kerjasama
Keterangan : Aspek Penilaian Mandiri Partisipasi Kerjasama Santun
Santun
Jumlah Nilai
Indikator Tidak menyontek saat mengerjakan tugas mandiri dan soal latihan Jujur dan percaya diri saat mengerjakan soal ulangan Aktif dalam proses belajar mengajar Tanggung jawab dalam melaksanakan tugas dari guru Bekerja dengan aktif dan baik dalam tim Toleransi dan menghargai pendapat teman Bersikap sopan terhadap guru Modul Simulasi Digital
30
Bersikap ramah terhadap teman
Modul Simulasi Digital
31
KEGIATAN PEMBELAJARAN 2 Tujuan Pembelajaran :
Kompetensi Dasar : Menjelaskan Jenis Layanan Aplikasi Komunikasi Online
Materi Pokok : Bentuk komunikasi daring asinkron Bentuk komunikasi daring sinkron
INDIKATOR : Membuat alamat email Menggunakan email Menggunakan layanan google drive
Setelah mempelajari materi dari bab ini, diharapkan siswa dapat: Memahami nilai-nilai keimanan dengan menyadarihubungan keteraturan dan kompleksitas alam Merasakan keberadaan dan kebesaran Tuhan yang menciptakan berbagai sumber energi di alam Mengamalkan nilai-nilai keimanan sesuai dengan ajaran agama dalam kehidupan sehari-hari Mewujudkan perilaku ilmiah rasa ingin tahu, objektif, jujur, teliti, cermat, tekun, hati-hati, bertanggung jawab, terbuka, kritis, kreatif, inovatif, dan peduli lingkungan Mengetahui bentuk komunikasi daring asinkron Mengetahui bentuk komunikasi daring sinkron
Modul Simulasi Digital
32
PETA KONSEP Melaksanakan Komunikasi Daring Sinkron
Melaksanakan Komunikasi Daring Asinkron
Bentuk Komunikasi Daring Asinkron
Email
Menggunakan Layanan Google Drive
Bentuk Komunikasi Daring Sinkron
Tata Krama (etiket) komunikasi asinkron
Mengaktifkan Akun Google+
Google+ hangouts
Kelebihan Email
Tata Krama Komunikasi Sinkron
Membuat Alamat Email
Menggunakan Email
Modul Simulasi Digital
33
Sikap yang diharapkan diterapkan oleh peserta didik : Jujur
Toleran
Disiplin
Damai
Tanggung jawab
Santun
Peduli
responsif
Gotong royong
pro aktif
Kerjasama
Kata Kunci
Komunikasi asinkron Email Google drive File Komunikasi sinkron Google+
Modul Simulasi Digital
34
URAIAN MATERI
Melaksanakan Komunikasi Daring Asinkron Untuk berkomunikasi dengan mitra bicara di samping atau di depan Anda, Anda dapat melakukannya secara langsung tanpa memerlukan perangkat apapun. Tetapi ketika Anda ingin berkomunikasi dengan mitra bicara yang berada di ruang sebelah, ada prasyarat agar Anda dapat melakukan secara langsung. Demikian pula halnya dengan komunikasi daring atau komunikasi virtual. Oleh karena itu, dalam pembahasannya, akan didahulukan komunikasi daring tak serempak atau komunikasi daring asinkron. Bentuk Komunikasi Daring Asinkron Komunikasi daring tak serempak atau komunikasi asinkron adalah komunikasi menggunakan perangkat komputer dan jaringan Internet yang dilakukan secara tunda. Jenis komunikasi asinkron antara lain e-mail, forum, blog, jejaring sosial (social network) dan website. Di dalam buku ini, hanya akan dibahas penggunaan e-mail sebagai salah satu bentuk komunikasi asinkron. Alamat e-mail merupakan bagian dari identitas di dunia maya. Hampir seluruh layanan daring mensyaratkan kepemilikan e-mail untuk dapat mengakses layanan tersebut. E-mail singkatan dari electronic-mail yang berarti surat elektronik disingkat surel. Lebih khusus, e-mail adalah cara pengiriman data, file teks, foto digital, file audio, dan video dari satu komputer ke komputer lainnya dalam jaringan Internet.
Kelebihan e-mail dibandingkan surat biasa adalah : e-mail akan langsung terkirim ke alamat tujuan dalam waktu yang singkat e-mail dapat menampung lampiran (attachment) berupa file digital Sebagian besar e-mail tidak memerlukan biaya selain untuk koneksi Internet
Modul Simulasi Digital
35
Dari segi layanan, terdapat e-mail gratis dan e-mail berbayar.
E-mail gratis
kegiatan surat menyurat melalui jaringan Internet tanpa mengeluarkan biaya dalam penggunaannya. Pada umumnya biaya yang diperlukan hanyalah biaya untuk membayar sambungan Internet. Walaupun kadang terdapat layanan tambahan yang berbayar, misalkan surat elektronik ke telepon genggam, kadang pembayarannya ditagih per pengiriman. Contoh E-mail Gratis adalah : Yahoo! mail, Gmail , Livemail, Hotmail, dll.
E-mailberbayar
kegiatan surat-menyurat melalui jaringan Internet yang dikenai biaya tambahan. Anda diwajibkan membayar untuk berlangganan email dengan layanan yang tidak didapatkan pada e-mail gratis.
Contoh E-mail Berbayar adalah : yahoo! mail plus
Layanan tambahan e-mail berbayar :
tambahan kapasitas e-mail, perlindungan terhadap virus, bebas iklan, dan berbagai layanan tambahan lainnya.
Modul Simulasi Digital
36
Salah satu
Salah satu penyedia
Gmail
email gratis
Fasilitas Gmail
Mempunyai kapasitas penampungan e-mail yang besar. Secara terusmenerus kapasitas penampungan tersebut selalu ditambah. Mempunyai fasilitas pencarian (search) untuk membantu proses pencarian E-mail tertentu dalam penampungan e-mail Anda. Mendapatkan akses aplikasi Google lainnya, antara lain: o Google Drive Aplikasi ini memungkinkan Anda untuk membuka lampiran dokumen secara langsung tanpa mengunduh terlebih dahulu. o Google Talk Memungkinkan sesama pengguna Gmail untuk berkomunikasi secara sinkron. o Google Calendar Memungkinkan Anda untuk mengagendakan berbagai kegiatan. o Mendapatkan layanan POP dan Forwarding POP (Post Office Protocol) adalah layanan untuk mengunduh e-mail dari Gmail ke komputer pribadi sehingga dapat Anda baca secara luring (offline). Forwarding adalah fasilitas untuk meneruskan e-mail yang masuk ke Gmail ke email lain secara otomatis.
Modul Simulasi Digital
37
Membuat alamat e-mail
Mempertimbangkan berbagai fasilitas yang dimiliki oleh Gmail, dalam proses pembelajaran ini, digunakan Gmail sebagai media berkomunikasi daring asinkron. Untuk mendapatkan layanan Gmail, Anda harus membuat akun Gmail dengan mengikuti langkahlangkah berikut.
a. Bukalah perambah Internet (browser) Anda, lalu pada bagian address bar ketikkan “gmail.com” dan tekan tombol enter. b. Kemudian setelah halaman gmail.com terbuka, klik tombol “BUAT AKUN”.
Modul Simulasi Digital
38
Gambar 0-2 Form Pembuatan Akun Baru
c. Isilah semua kolom isian dengan biodata diri Anda. Pada “Pilih nama pengguna Anda” isilah sesuai dengan nama pengguna yang diinginkan. Isian ini, digabungkan dengan @gmail.com, nantinya akan menjadi alamat e-mail yang digunakan dalam berkomunikasi dengan orang lain. Sebagai contoh, si Ali menggunakan nama pengguna ali2015, maka Ali mempunyai alamat email
[email protected]. Nama pengguna terdiri atas 6 – 20 karakter yang merupakan gabungan dari angka, huruf, dan tanda titik (.). Jangan gunakan spasi dalampengisian nama pengguna. Bila nama pengguna yang Anda isikan telah digunakan oleh orang lain, Gmail akan Modul Simulasi Digital
39
memberitahukan dan meminta Anda untuk memilih nama pengguna yang lain. Contoh, si Ali ingin menggunakan nama pengguna ali2015, ternyata nama tersebut telah digunakan oleh orang lain. Maka Ali harus mengubah nama penggunanya, misalnya dengan menambahkan titik sehingga menjadi ali.2015. Jika nama ini belum ada yang memakai, Google akan menyetujui, dan Anda diminta untuk menentukan kata sandi (password). Klik “Buat sandi” dan ketikkan kata sandi (password) yang ingin Anda gunakan. Pada kolom isian “Konfirmasi sandi Anda” ketikkan kode sandi yang sama dengan kata sandi yang telah Anda isikan pada kolom isian sebelumnya. Hal ini dilakukan untuk memastikan bahwa pengguna tidak lupa ataupun salah ketik saat mengisi kolom isian sandi. Jika Anda sulit mengingatnya, catatlah nama pengguna dan kata sandi di tempat yang mudah Anda capai, karena pasangan nama pengguna dan kata sandi diperlukan untuk mengakses kembali akun Anda. Pada bagian/kolom kode verifikasi (captcha = Completely Automated Public Turing test to tell Computers and Humans Apart), ketikkan sesuai dengan kode yang tertera, biasanya terdiri atas huruf atau kombinasi huruf dan angka. Jika Anda menjumpai kesulitan membaca kode verifikasi tersebut, tekan tombol refresh di samping kolom kode verifikasi tersebut, hingga Anda dapat membaca dengan jelas, kemudian mengisikannya ke dalam kolom yang tersedia. d. Setelah berhasil, klik tombol “Langkah berikutnya”. Selanjutnya akan tampil halaman seperti berikut.
Modul Simulasi Digital
40
Gambar 0-3 Jendela View Profile
e. Untuk menambahkan foto profil pada akun Gmail yang telah Anda buat, klik tombol “Tambahkan Foto Profil”, maka halaman berikut ini akan ditampilkan. Jika Anda bermaksud mengabaikan bagian ini dan langsung menuju ke langkah selanjutnya, Anda cukup menekan tombol “Langkah berikutnya”.
Modul Simulasi Digital
41
Gambar 0-4 Jendela Pengaturan Profil
f. Klik tombol “Pilih foto dari komputer pengguna”. Kemudian melalui window “browse”, pilih foto yang ingin Anda jadikan sebagai foto profil di komputer pengguna. Namun jika ingin mengambil foto profil melalui webcam, Anda dapat melakukannya dengan menekan tombol “Kamera Web”.
Gambar 0-5 Jendela Setting Foto Profil g. Setelah halaman seperti gambar II.5 ditampilkan, klik tombol “Tetapkan sebagai foto profil”. h. Klik tombol “Langkah berikutnya” dan akan tampil halaman seperti gambar II.6.
Modul Simulasi Digital
42
Gambar 0-6 Jendela Halaman Pembuka Gmail i. Klik tombol “Lanjutkan ke Gmail” maka halaman seperti gambar II.7 akan ditampilkan.
Gambar 0-7 Tampilan Loading
Gambar 0-8 Jendela halaman e-mail Modul Simulasi Digital
43
Sampai pada tahap ini akun Gmail Anda sebagai pengguna telah siap untuk digunakan.
Menggunakan e-mail
Untuk lebih mengenal Gmail, berikut dijelaskan beberapa cara dan keterangan dalam menggunakan menu pada Gmail. Menu yang paling sering digunakan adalah Tulis, Kotak Masuk, Pesan Terkirim, Draf, dan Spam.
Gambar 0-9 Pengenalan fungsi tools
Modul Simulasi Digital
44
Dari gambar dan paparan di atas, berikut ini akan dijelaskan bagaimana cara menggunakan menu-menu tersebut, mulai dari menu tulis, hingga mempelajari menu selengkapnya. a. Mengirim surat elektronik (surel) dengan e-mail Untuk mengirimkan surel menggunakan e-mail, lakukan langkah-langkah berikut.
Pilih menu tulis
Gambar 0-10 Jendela Memulai Pesan Baru
Keterangan kotak untuk menulis pesan
Modul Simulasi Digital
45
Gambar 0-11 Pengenalan Fungsi Pada Jendela Pesan Baru Disamping itu, Anda dapat juga menambahkan tujuan Carbon Copy (CC) dan Blind Carbon Copy (BCC). Menu CC digunakan ketika Anda ingin orang lain yang bukan tujuan utama pengiriman e-mail untuk ikut membaca isi e-mail. Sedangkan BCC memiliki fungsi yang sama dengan CC, namun penerima e-mail Anda yang lainnya tidak dapat melihat daftar penerima BCC.
Modul Simulasi Digital
46
Di dalam ikon terdapat beberapa tools
Gambar 0-12 Pengenalan tools tambahan pada pesan baru b. Menerima surel dengan e-mail Klik menu kotak masuk, maka akan terlihat tampilan di bawah ini.
Modul Simulasi Digital
47
Gambar 0-13 Jendela kotak masuk Adapun menu “Berbintang” digunakan untuk memberi status khusus pada pesan agar mudah ditemukan. Fitur ini biasanya digunakan untuk menandai e-mail yang penting. Untuk
pesan atau percakapan.
Gambar 0-14 Jendela Status Berbintang Adapun menu Penting digunakan untuk melihat pesan yang ditandai sebagai pesan yang penting.
Gambar 0-15 Jendela Status Penting Pesan yang ditandai dengan warna kuning merupakan ciri pesan penting yang ditandai oleh pengguna. c. Melihat pesan terkirim Klik menu pesan terkirim, maka tampilannya akan seperti gambar II.16.
Modul Simulasi Digital
48
Gambar 0-16 Jendela Pesan Terkirim d. Buram (Draft) Menu buram (draft) berisi pesan yang tersimpan tetapi belum dikirim. Adapun tampilannya adalah seperti gambar II.17.
Gambar 0-17 Jendela Pesan Draft e. Lingkaran (Circles) Adapun menu lingkaran berisi grup yang Anda miliki di Google+.
Gambar 0-18 Jendela Pesan Lingkaran Modul Simulasi Digital
49
f. Selengkapnya (More) Menu selengkapnya berisi menu spam, sampah, kategori, receipts, dan work.
Gambar 0-19 Fungsi Menu Menggunakan Layanan Google Drive Google Drive merupakan layanan berbagi file yang dimiliki oleh Google, dengan membuat akun gmail, Anda telah dapat mengakses fitur Google Drive. Google Drive memiliki beberapa fungsi, salah satunya adalah sebagai tempat untuk mem-back-up data, dan berbagi file yang telah diunggah sebelumnya. Berikut adalah tampilan awal dari Google Drive yang di dalamnya terdapat banyak menu yang akan dijelaskan.
Modul Simulasi Digital
50
Gambar 0-20 Jendela Menu Tampilan Awal Google Drive a. Menu Buat (Create) Berguna untuk membuat file atau folder secara daring tanpa menggunakan software aplikasi seperti Microsoft Office atau aplikasi lainnya. Terdapat pilihan jenis data yang dapat Anda buat, misalnya seperti folder, documents, presentation, spreadsheet, form, drawing. b. Menu Unggah (Upload) Menu upload digunakan untuk mengunggah file atau folder yang telah disimpan sebelumnya pada perangkat komputer, laptop, tablet, dsb. Untuk menggunakan Google Drive, langkah yang harus dilakukan adalah sebagai berikut.
Gambar 0-21 Pilih sub menu File atau Folder Klik menu Upload. Jika tujuan pengguna mengunggah sebuah file, pilih submenu files. Jika tujuan pengguna mengunggah semua file dalam suatu folder, pilih submenu folder. Setelah itu akan muncul window baru berikut. Modul Simulasi Digital
51
Gambar 0-22 Jendela Memilih File Setelah memilih file atau folder yang ingin Anda upload, pilih tombol Open. Proses pengunggahan file atau folder akan dimulai. Setelah file diunggah, maka file Anda sudah tersimpan dalam Google Drive. Jika ingin membagikan file, Silakan klik Share.
Modul Simulasi Digital
52
Gambar 0-23 Jendela hasil upload complete Lalu muncul tampilan berisi link alamat file.
Modul Simulasi Digital
53
Gambar 0-24 Jendela Link Yang Berisi Alamat File pengguna juga dapat mengatur hak akses terhadap file dengan memilih pengaturan sesuai keinginan ketika memilih submenu Change.
Modul Simulasi Digital
54
Gambar 0-25 Jendela Untuk Submenu Change Setelah memilih jenis hak akses yang diberikan pada file tersebut, pilih “Simpan” (Save). Terakhir, pilih Done pada bagian paling bawah tampilan dan file yang telah berhasil dibagikan.
Tata krama (etiket) Komunikasi Asinkron
Komunikasi merupakan kegiatan yang melibatkan dua atau lebih orang, sehingga perlu diperhatikan tata cara serta tata krama (etiket) dalam melakukannya. Hal tersebut menjadi makin penting dalam tata krama berkomunikasi daring, karena kedua belah pihak tidak bertemu langsung, sehingga lebih rentan terhadap terjadinya salah paham. Beberapa contoh tata krama (etiket) dalam menuliskan informasi atau pesan antara lain sebagai berikut. a. Gunakanlah bahasa yang baik dan sopan. Bedakan pemilihan kata sesuai hubungan Anda dengan penerima pesan. Saat berkirim pesan pada Guru atau atasan, gunakan bahasa yang formal. Saat berkirim pesan pada teman, Anda dapat menggunakan bahasa yang lebih santai. Modul Simulasi Digital
55
b. Tidak menuliskan seluruh kalimat dengan huruf kapital. Dalam tata krama korespondensi elektronik, penulisan seluruh kalimat menggunakan huruf kapital berarti sama dengan berteriak/marah. c. Tidak menggunakan jenis huruf (font) yang beragam. Gunakanlah font standar, dengan ukuran yang standar. Karena penggunaan font yang beragam akan menyulitkan pembacaan dan melelahkan mata. d. Kejelasan penulisan subjek, gunakanlah subjek yang dapat langsung dimengerti oleh penerima e-mail Anda. e. Perhatikan penerima CC, dan perhatikan juga penerima BCC e-mail Anda. Dianjurkan untuk mengirim CC ataupun BCC berdasarkan hak membaca e-mail tersebut. f. Segera menanggapi pesan yang diterima. Beritahukanlah terlebih dahulu jika Anda membutuhkan waktu tambahan untuk membalas pesan. g. Tidak meneruskan pesan yang tidak penting. Tidak semua orang menyukai lelucon atau gambar yang Anda kirimkan.
Rangkuman Komunikasi asinkron atau komunikasi tak serempak adalah komunikasi menggunakan computer dan layanan internet yang dilakukan secara tunda Contoh penggunaan komunikasi asinkron : e-mail, forum, diskusi di web Pelaksanaan komunikasi harus sesuai dengan tata karma yang berlaku
Modul Simulasi Digital
56
Melaksanakan Komunikasi Daring Sinkron
Bentuk Komunikasi Daring Sinkron
Komunikasi serempak atau sinkron adalah penggunaan komputer untuk berkomunikasi dengan individu lainnya pada waktu yang sama melalui bantuan perangkat lunak. Salah satu contoh dari komunikasi langsung adalah text chat, video chat, video conference, dll.
Text Chat
Layanan text chat memungkinkan pengguna untuk berkomunikasi menggunakan text dengan pengguna lainnya.
Perbedaan mendasar antara text chat dengan e-mail adalah sifat text chat yang merupakan komunikasi sinkron, memastikan pesan yang dikirim akan dibaca saat itu juga jika pengguna lainnya sedang daring (online).
Contoh layanan text chat antara lain gtalk, yahoo messenger, facebook chat, dll. Terdapat juga layanan text chat yang berbasis perangkat genggam seperti whatsapp, line, kakao talk, dll.
Modul Simulasi Digital
57
Gambar 0-26 Contoh Layanan Text chat
Modul Simulasi Digital
58
Video Chat
video call atau video phone, memungkinkan pengguna untuk berkomunikasi antarpribadi 1 ke 1, dengan menghadirkan mitra bicara dalam bentuk visual dengan suara ke hadapan pengguna
Pada umumnya, video chat harus dilaksanakan secara sinkron, di mana pengguna dan mitra bicaranya harus ada di depan komputer secara serempak (pada waktu yang bersamaan).
Contoh layanan video chat antara lain facebook video call, skype, google+ hangout, facetime, dll
Modul Simulasi Digital
59
Gambar 0-27 Layanan Video Chat Video conference merupakan layanan video chat yang dilakukan secara antarpribadi antara 3 orang atau lebih (multipoint) dengan beberapa layanan tambahan seperti berbagi layar, papan tulis, dll. Beberapa layanan video chatdapat juga digunakan untuk video conference, antara lain skype, google+ hangout, bigbluebutton, Cisco webex, dll.
Modul Simulasi Digital
60
Gambar 0-28 Layanan Video Conference
Terdapat berbagai layanan video call dan video conference yang telah tersedia. Beberapa contohnya antara lain: Skype, Bigbluebutton, Cisco Webex, Google+ hangout, Umeetme. Setiap layanan video call dan video conference tersebut memiliki kelebihan dan kekurangan masingmasing. Google+ Hangout merupakan layanan video chat dan video conference yang bersifat gratis dan memiliki beragam fitur di dalamnya. Fitur-fitur tersebut antara lain: video conference hingga 10 orang, layanan white board, berbagi layar, remote desktop, berbagi video youtube, dll. Mempertimbangkan berbagai layanan tersebut, dalam buku ini Kita akan menggunakan Google+ Hangout untuk melakukan komunikasi sinkron. Mengaktifkan Akun Google+
Syarat pertama dalam penggunaan Google+ adalah memiliki alamat e-mail (diutamakan alamat e-mail google). Bukalah perambah web (web browser) yang ada dan masuk ke dalam Modul Simulasi Digital
61
google.co.id klik “+Anda” pada pojok kiri atas dari halaman perambah (browser) seperti yang terlihat pada gambar berikut.
Gambar 0-29 Layar Awal Google Plus Setelah Anda klik tombol “+Anda”, maka akan tampil halaman sebagaimana terlihat pada gambar berikut. Lalu login untuk masuk ke akun Gmail Anda.
Modul Simulasi Digital
62
Gambar 0-30 Jendela Login Tambahkan teman yang Anda kenal dengan mengetikkan e-mail teman Anda tersebut dalam kolom isian “Telusuri orang di Google+”, setelah e-mail teman Anda ditemukan maka akan tampil tombol “Tambahkan” dan kemudian pada pilihan centang “Teman”. lalu tekan tekan tombol “Lanjutkan”.
Gambar 0-31 Layar Pencarian Orang yang Anda Kenal
Modul Simulasi Digital
63
Gambar 0-32 Layar Menambahkan Orang yang Anda Kenal Setelah Anda menekan tombol “Lanjutkan” akan tampil halaman seperti gambar di halaman berikut ini. Pada bagian ini, pengguna dapat mengikuti halaman yang dianggap-nya menarik dengan cara tekan tombol “ikuti”, dan setiap informasi yang diunggah di halaman tersebut akan tampil pada beranda akun Google+ Anda.
Gambar 0-33 Layar Mengikuti Orang dan Halaman yang Menarik Modul Simulasi Digital
64
Selanjutnya akan ditampilkan halaman seperti gambar di bawah ini. Kemudian, untuk mengakhiri pembuatan akun Google+, isilah Biodata diri Anda dengan kolom isian yang tersedia. Jika semua sudah terlengkapi klik “Selesai”.
Gambar 0-34 Layar Memperbarui Profil Setelahnya, akan tampil halaman berikut.
Modul Simulasi Digital
65
Gambar 0-35 Layar beranda Google+ Google+ Hangouts
Google+ hangouts adalah fitur layanan video chat gratis dari Google yang memungkinkan obrolan satu lawan satu dan obrolan grup hingga sepuluh orang pada waktu bersamaan. Google+ hangouts lebih memfokuskan pada video chatting antarkelompok, bukan satu ke satu, dan memiliki teknologi yang dapat mengubah fokus layar pada orang yang sedang berbicara. Google+ hangouts dapat diakses melalui komputer, laptop, dan perangkat mobile Android, (Android v2.3 „Gingerbread’ ke atas) serta akan dikembangkan untuk perangkat iOS. Selain video chatting, pengguna Google+ hangouts dapat berbagi dokumen, scratchpads, gambar, dan video YouTube dengan pengguna lain. Google+ hangouts juga menawarkan fitur „Siaran Hangouts’ untuk penyiaran percakapan video langsung yang dapat diakses oleh siapa pun dengan peramban web (web browser).
Modul Simulasi Digital
66
Berikut adalah langkah-langkah memulai penggunaan Google+ hangouts. Chatting di Google+ Hangouts
1) masuk ke profil pengguna Google+ Hangouts berada pada sebelah kanan atas halaman. Klik kotak + pada “Hangout baru” di bawah daftar Hangouts. Daftar tersebut akan menampilkan kontak Anda dan lingkaran (circles) pada Google+.
Gambar 0-36 Layar Profil Google+ Hangouts
2) Anda dapat mencari orang dengan mengetikkan nama, alamat email, nomor telepon atau lingkaran. Centang kotak di samping untuk setiap orang yang ingin Anda tambahkan ke Hangout. Klik menu ikon pada untuk melihat pilihan menu. Jika orang lain tidak online, mereka akan menerima pesan pada saat mereka membuka Hangouts.
Modul Simulasi Digital
67
Gambar 0-37 Pilih orang dan menu pilihan
3) Pilih format Hangout untuk memulai baik video atau teks Hangout. Anda dapat mengaktifkan obrolan teks ke dalam video chat setiap saat.
Modul Simulasi Digital
68
Gambar 0-38 Pilih video atau teks Hangout
4) Anda dapat memilih teks Hangouts untuk chatting. Anda dapat membagikan emoticon dengan klik ikon atau membagikan foto dengan klik ikon .
Modul Simulasi Digital
69
Gambar 0-39 Chatting di Google+ Hangout
5) Menyalakan chat dalam panggilan video. Caranya klik tombol kamera video ikon di bagian atas kotak chatting. Orang yang Anda undang akan menerima pemberitahuan bahwa Anda sedang berusaha untuk memulai chatting video. Anda dapat video chat pada komputer dan perangkat mobile. Jika Anda belum pernah memasang plugin “Google voice and video setup”, maka Anda harus memasang plugin itu terlebih dahulu. Video chatting tidak mengharuskan kedua pengguna memiliki kamera. Anda dapat melakukan video chat dengan kamera dan mikrofon di salah satu pengguna, dan direspon menggunakan teks.
Modul Simulasi Digital
70
Gambar 0-40 Memulai Video chatt
6) Rekan yang Anda undang kemudian akan mendapat undangan dari Anda. Setelah undangan diterima, maka foto rekan Anda akan tampil. Anda dapat berkomunikasi secara langsung.
Modul Simulasi Digital
71
Gambar 0-41 Undangan untuk Hangout
Modul Simulasi Digital
72
Gambar 0-42 Tampilan video chatt 7) Untuk kembali menambahkan teman lain dalam video hangout tersebut, klik klik “Buat hangout group bersama” ikon .
Gambar 0-43 Mengundang atau menambahkan teman Pesta Hangouts
1) Anda juga dapat melakukan panggilan video serentak hingga 10 orang. Caranya dengan klik “Mulai Hangout video“ di sudut kanan bawah halaman. Hangout. Sebuah Hangout bersama memungkinkan semua orang terhubung melalui video dan teks. Anda dapat berbagi video YouTube dan berkolaborasi pada dokumen. Pengguna ponsel dapat bergabung dengan Hangout ini, meskipun mereka akan memiliki akses terbatas ke fitur tambahan, seperti video YouTube dan integrasi Google Docs.
Modul Simulasi Digital
73
Gambar 0-44 Memulai pesta hangout
2) Akan muncul undangan video hangouts. Tuliskan diskripsi, tambahkan nama, lingkaran atau alamat e-mail kemudian klik tombol “Bagikan”. Anda dapat membatasi panggilan untuk pengguna berusia 18 tahun dan lebih.
Modul Simulasi Digital
74
Gambar 0-45 Undangan pesta Hangout
1) Mulai Chatting Setelah webcam dan audio sudah Anda konfigurasikan dengan benar, Anda dapat mulai video maupun chatting. Panel bawah di jendela Hangout menunjukkan semua pengguna terhubung ke Hangout Anda. Panel kiri menunjukkan aplikasi yang disediakan oleh Hangouts. Untuk dapat melakukan chatting bersamaan dengan video, caranya klik Ngobrol di sebelah kiri. Setelah itu ketik pesan yang ingin disampaikan di kotak bagian kanan bawah.
Modul Simulasi Digital
75
Gambar 0-46 Chatting
2) Berbagi layar Aplikasi untuk berbagi layar (desktop sharing) antar anggota hangouts dapat digunakan untuk diskusi dengan cara menampilkan di layar semua peserta dan dapat dibaca oleh semua peserta. Untuk menggunakannya klik tombol “Berbagi layar” di sebelah kiri, kemudian pilih layar mana yang akan dibagikan dengan klik “Start Screenshare”.
Modul Simulasi Digital
76
Gambar 0-47 Berbagi Layar
Modul Simulasi Digital
77
Gambar 0-48 Tampilan berbagi layar
3) Mengambil Foto (Jepret) Klik tombol “Jepret” lalu pilih layar yang akan difoto, kemudian klik logo kamera. Untuk melihat hasilnya, klik pada bagian kanan bawah.
Gambar 0-49 Screenshot foto
4) Google Effect
Klik tombol Google Effects di menu kiri. Pengaruh menu ini akan menggantikan frame Obrolan di sebelah kanan. Anda dapat menarik efek ke pemutaran video chat untuk menambahkan topi, kacamata, dan dekorasi menyenangkan lainnya. Klik tanda panah di bagian atas jendela Efek untuk mengubah kategori.
Modul Simulasi Digital
78
Gambar 0-50 Menambahkan Efek Untuk menghapus semua efek yang telah Anda tambahkan, klik " X Hapus semua efek" link di bagian bawah menu Efek.
5) SlideShare SlideShare digunakan untuk melakukan presentasi. Untuk itu arahkan mouse menu di sebelah kiri, kemudian cari file presentasi yang ingin ditampilkan pada kotak pencarian. Pastikan file yang akan dipresentasikan tersebut telah terlebih dahulu di-upload di www.slideshare.com.
Modul Simulasi Digital
79
Gambar 0-51 Layar Tampilan Awal Slide Share Terpasang
6) Google Drive Ketika Anda mengklik tombol Google Drive pada menu sebelah kiri, daftar semua dokumen Google Drive akan muncul. Anda dapat memilih dokumen yang ingin Anda bagikan. Klik “Pilih” untuk membagikan file yang akan dibagikan.
Modul Simulasi Digital
80
Tata Krama Komunikasi sinkron
Terdapat beberapa hal yang harus diperhatikan dalam pelaksanaan komunikasi sinkron agar tidak terjadi kesalahpahaman. Beberapa contoh tata krama dalam komunikasi sinkron antara lain sebagai berikut.
a. Gunakanlah nama asli dan lokasi Anda. Dalam video conference, kita akan diminta untuk memasukkan nama pengguna, dengan menggunakan nama asli dan lokasi Anda Modul Simulasi Digital
81
(andre_padang). Hal ini akan memudahkan pengguna lain untuk mengetahui siapa yang sedang berbicara. b. Sebelum dimulai, cek perlengkapan audio Anda, pastikan semua peserta dapat mendengar suara Anda. c. Jika Anda sedang menggunakan mikrofon, carilah lingkungan yang tenang, jangan sampai ada suara di sekitar Anda mengganggu jalannya konferensi. Jangan lupa menonaktifkan mikrofon Anda jika sedang tidak digunakan. d. Saat Anda dipersilakan berbicara, teruslah berbicara. Jangan berhenti untuk bertanya seperti “kedengaran tidak?” atau semacamnya. Jika terdapat masalah teknis, peserta lain akan menginformasikannya. e. Fokus pada diskusi, jangan melakukan aktivitas lain ketika sedang melaksanakan video conference.
Rangkuman: Komunikasi Sinkron adalah komunikasi menggunakan perangkat computer dan internet yang dilakukan secara serempak. Jenis komunikasi sinkron antaralain chatting, video conference, video call, dan voice call Pelaksanaan komunikasi harus sesuai dengan tata karma yang lazim berlaku
Modul Simulasi Digital
82
Tes Formatif
Pilihan Ganda Pilihlah salah satu jawaban yang paling benar ! 1. Jenis komunikasi dalam jaringan yang dilakukan secara tidak serempak adalah…. a. Blog
d. email
b. Sinkron
e. Survey
c. Asinkron 2. Jenis komunikasi dalam jaringan yang dilakukan secara serempak adalah…. a. Blog
d. Email
b. Sinkron
e. Survel
c. Asinkron 3. Berikut ini adalah jenis-jenis komunikasi asinkron, kecuali… a. Email
d. Skype
b. Forum
e. Website
c. Blog 4. Untuk membuka E-mail dapat dilakukan langkah-langkah berikut…. a. Buka web layanan email->klik sign in/masuk->ketik id email dan pasword->klik sign in atau enter b. Buka web layanan email->klik teks register->ketik id email dan pasword->klik tombol sign in c.
Buka web layanan email->klik register->ketik id email dan pasword->tekan Enter
d. Buka web layanan email->klik sign in->klik register->ketik id email->tekan tombol Enter e. Buka web layanan email->klik create->ketik id email dan pasword 5. Fungsi menu berbintang dalam gmail adalah… a. Untuk menandai pesan yang belum dikirim b. Untuk menandai pesan yang belum dibaca c. Untuk membuat clipart pada pesan d. Untuk memperindah tampilan Modul Simulasi Digital
83
e. Untuk menandai pesan yang penting 6. Jika Anda memiliki grup dalam gmail, maka akan ditampilkan pada menu… a. Lingkaran
d. Pesan terkirim
b. Kotak masuk
e. Bintang
c. Draft 7. Berikut ini yang bukan termasuk email gratis adalah… a. Yahoo!mail
d. Livemail
b. Yahoo!mail plus
e. Hotmail
c. Gmail
8. Dibawah ini merupakan layanan text chat komunikasi sinkron, kecuali.. a. Gtalk
d. Whatsapp
b. Yahoo messenger
e. Gmail
c. Facebook chat 9. Layanan video chat yang dapat dilakukan secara antar pribadi antara 3 orang atau lebih disebut… a. Video call
d. Facebook video call
b. Skype
e. Face time
c. Video conference
10. Agar komunikasi menggunakan VideoChat bisa dilakukan dengan lancar maka harus ditambah perangkat yaitu…. a. Mouse
d. Webcam
b. Printer
e. Lightpen
c. Scanner
Modul Simulasi Digital
84
Esai
Jawablah pertanyaan di bawah ini dengan singkat, jelas, dan benar ! 1. Jelaskan perbedaan komunikasi asinkron dengan komunikasi sinkron ! _____________________________________________________________________ _____________________________________________________________________ _____________________________________________________________________ _____________________________________________________________________ _____________________________________________________________________
2. Sebutkan fasilitas apa saja yang dimiliki oleh gmail ! _____________________________________________________________________ _____________________________________________________________________ _____________________________________________________________________ _____________________________________________________________________ _____________________________________________________________________ 3. Sebutkan kelebihan email dibandingkan dengan surat! _____________________________________________________________________ _____________________________________________________________________ _____________________________________________________________________ _____________________________________________________________________ _____________________________________________________________________ 4. Sebutkan tata karma komunikasi asinkron ! _____________________________________________________________________ _____________________________________________________________________ _____________________________________________________________________ _____________________________________________________________________ _____________________________________________________________________
Modul Simulasi Digital
85
5. Sebutkan tata karma komunikasi sinkron ! _____________________________________________________________________ _____________________________________________________________________ _____________________________________________________________________ _____________________________________________________________________ _____________________________________________________________________ _____________________________________________________________________
CATATAN GURU :
NILAI
PARAF GURU
Modul Simulasi Digital
86
Kunci Jawaban Tes Formatif 1. C 2. B 3. D 4. E 5. E 6. A 7. B 8. E 9. C 10. D Esai 1. Komunikasi daring serempak atau komunikasi daring sinkron adalah komunikasi menggunakan komputer sebagai media, yang terjadi secara serempak, waktu nyata (real time). Komunikasi daring tak serempak atau asinkron adalah komunikasi menggunakan perangkat komputer dan dilakukan secara tunda. 2. - Mempunyai kapasitas penampungan e-mail yang besar. Secara terus-menerus kapasitas penampungan tersebut selalu ditambah. Mempunyai fasilitas pencarian (search) untuk membantu proses pencarian - E-mail tertentu dalam penampungan e-mail Anda. - Mendapatkan akses aplikasi Google lainnya, antara lain: Google Drive, Google Talk ,Google Calendar , Mendapatkan layanan POP dan Forwarding 3. Kelebihan e-mail dibandingkan surat biasa.
e-mail akan langsung terkirim ke alamat tujuan dalam waktu yang singkat
e-mail dapat menampung lampiran (attachment) berupa file digital
Sebagian besar e-mail tidak memerlukan biaya selain untuk koneksi Internet Modul Simulasi Digital
87
4. Tata karma komunikasi asinkron :
Gunakanlah bahasa yang baik dan sopan.Bedakan pemilihan kata sesuai hubungan Anda dengan penerima pesan. Saat berkirim pesan pada Guru atau atasan, gunakan bahasa yang formal. Saat berkirim pesan pada teman, Anda dapat menggunakan bahasa yang lebih santai.
Tidak menuliskan seluruh kalimat dengan huruf kapital.Dalam tata krama korespondensi elektronik, penulisan seluruh kalimat menggunakan huruf kapital berarti sama dengan berteriak/marah.
Tidak menggunakan jenis huruf (font) yang beragam.Gunakanlah font standar, dengan ukuran yang standar. Karena penggunaan font yang beragam akan menyulitkan pembacaan dan melelahkan mata.
Kejelasan penulisan subjek,gunakanlah subjek yang dapat langsung dimengerti oleh penerima e-mail Anda.
Perhatikan penerima CC, dan perhatikan juga penerima BCC e-mail Anda.Dianjurkan untuk mengirim CC ataupun BCC berdasarkan hak membaca e-mail tersebut.
Segera menanggapi pesan yang diterima.Beritahukanlah terlebih dahulu jika Anda membutuhkan waktu tambahan untuk membalas pesan.
Tidak meneruskan pesan yang tidak penting. Tidak semua orang menyukai lelucon atau gambar yang Anda kirimkan.
5. Tata krama komunikasi sinkron :
Gunakanlah nama asli dan lokasi Anda. Dalam video conference, kita akan diminta untuk memasukkan nama pengguna, dengan menggunakan nama asli dan lokasi Anda (andre_padang). Hal ini akan memudahkan pengguna lain untuk mengetahui siapa yang sedang berbicara.
Sebelum dimulai, cek perlengkapan audio Anda, pastikan semua peserta dapat mendengar suara Anda.
Jika Anda sedang menggunakan mikrofon, carilah lingkungan yang tenang, jangan sampai ada suara di sekitar Anda mengganggu jalannya konferensi. Jangan lupa menonaktifkan mikrofon Anda jika sedang tidak digunakan.
Modul Simulasi Digital
88
Saat Anda dipersilakan berbicara, teruslah berbicara. Jangan berhenti untuk bertanya seperti “kedengaran tidak?” atau semacamnya. Jika terdapat masalah teknis, peserta lain akan menginformasikannya.
Fokus pada diskusi, jangan melakukan aktivitas lain ketika sedang melaksanakan video conference.
Modul Simulasi Digital
89
Petunjuk Penilaian Soal Pilihan Ganda Nomor Soal
Bobot Soal
1-10
10
Jumlahskor
100
maksimal Jika benar mendapatkan skor 100 Jika salah mendapatkan skor 0 Penentuan Nilai=N= Skor Perolehan
x 100
Skor Maksimal
Petunjuk Penilaian Soal Essay
No.
Butir Pertanyaan
Bobot
Kriteria
soal
Pensekoran 0
1.
5
Nilai Akhir
10 15 20
Jelaskan perbedaan komunikasi asinkron dengan komunikasi
25
sinkron ! 2.
Sebutkan dasilitas apa saja yang
20
dimiliki oleh gmail ! 3.
Sebutkan kelebihan email di
25
bandingkan dengan surat ! 4.
Sebutkan tata krama komunikasi
15
Modul Simulasi Digital
90
asinkron !
5.
Sebutkan tata krama komunikasi
15
sinkron ! Jumlah skor maksimal = 100
Rubrik Penilaian (Pengetahuan/Pemahaman)
Soal No.1 dan 3 Skor 25 jika peserta didik mampu menjawab dengan jelas/tepat sesuai dengan kajian teori pada buku pembelajaran Skor 20 jika peserta didik mampu menjawab dengan jelas /mendekati kajian teori Pada buku pembelajaran
Skor 15 jika peserta didik menjawab tidak terlalu jelas /tepat dengan kajian teori Pada buku pembelajaran
Skor 10 jika peserta didik
menjawabtidak sesuai dengan kajian teori pada
bukupembelajaran Skor 0
jika peserta tidak menjawab satupun pertanyaan yang diberikan
Soal no. 2 Skor 20 Jika peserta didik mampu menjawab dengan jelas/tepat sesuai dengan kajian teori pada buku pembelajaran
Skor 15 jika peserta didik mampu menjawab dengan jelas/mendekati kajian teori pada buku pembelajaran Modul Simulasi Digital
91
Skor 10 jika peserta didik menjawab tidak terlalu jelas /tepat dengan kajian teori Pada buku pembelajaran
Skor 5
jika peserta didik
menjawabtidak sesuai dengan kajian teori pada
bukupembelajaran Skor 0
jika peserta tidak menjawab satupun pertanyaan yang diberikan
Soal no. 4 dan 5 Skor 15 jika peserta didik mampu menjawab dengan jelas/tepat sesuai dengan kajian teori pada buku pembelajaran Skor 10 jika peserta didik mampu menjawab dengan jelas /mendekati kajian teori Pada buku pembelajaran
Skor 5
jika peserta didik menjawab tidak terlalu jelas /tepat dengan kajian teori Pada buku pembelajaran
Skor 0
jika peserta tidak menjawab satupun pertanyaan yang diberikan
Penentuan Nilai Nilai = skor yang diperoleh x 100 skor maksimum
Modul Simulasi Digital
92
LEMBAR PENGAMATAN SIKAP PESERTA DIDIK (Penilaian Individual Peserta Didik) Petunjuk : Lembaran ini diisi oleh guru selama proses belajar mengajar berlangsung. Lembaran ini mencatat perilaku peserta didik secara perseorangan baik saat mengerjakan tugas individu maupun berkelompok. Tulislah angka-angka yang tepat di kolom sesuai peserta didik dengan kriteria sebagai berikut. 5 = sangat baik 4 = baik 3 = cukup 2 = kurang
Kelas Topik No
: ..................................... : ..................................... Aspek Penilaian Nama Peserta Didik Mandiri Partisipasi Kerjasama
Keterangan : Aspek Penilaian Mandiri
Santun
Jumlah Nilai
Indikator Tidak menyontek saat mengerjakan tugas mandiri dan soal latihan Jujur dan percaya diri saat mengerjakan soal ulangan Modul Simulasi Digital
93
Partisipasi Kerjasama Santun
Aktif dalam proses belajar mengajar Tanggung jawab dalam melaksanakan tugas dari guru Bekerja dengan aktif dan baik dalam tim Toleransi dan menghargai pendapat teman Bersikap sopan terhadap guru Bersikap ramah terhadap teman
Lembar Penilaian Psikomotor Tujuan :Lembar Penilian Aspek Psikomotor digunakan oleh guru untuk mengakses (mendapatkan informasi) tentang keterampilan psikomotor siswa saat proses pembelajaran berlangsung. Petunjuk: 1. Amati komponen-komponen psikomotor yang tampak dalam proses pembelajaran. 2. Ambil posisi tidak jauh dari kelompok/siswa yang diamati pada saat melakukan pengematan. 3. Berikan tanda pada lajur yang sesuai Nama Siswa : ____________________________________ Kegiatan
: ____________________________________
No
Aspek yang dinilai
1
Membuat alamat email dengan gmail
2
Mengirim surat elektronik (email)
Skor 1
2
3
Kriteria Pemberian Skor: Skor 1 = Kurang mampu Skor2 = Cukup mampu Skor3 = Sangat terampil Modul Simulasi Digital
94
DAFTAR PUSTAKA
Seamolec, 2014, Komunikasi Dalam Jaringan (online)
SIMULASI DIGITAL - KELAS MAYA _ Dede Sudarman - Academia.ed (online)
Materi Simulasi Digital _ Media Pembelajaran Interaktif KKPI dan Simulasi Digital SMK N 1 Trucuk.htm (online)
Modul Simulasi Digital
95