JB-ITC QIUZ AND ALGORITHM 2016 Definisi Perlombaan Qiuz And Algorithm merupakan serangkaian lomba dalam acara Java-Bali IT Competition (JB-ITC) yang diselenggarakan oleh Himpunan Mahasiswa Elektro. Qiuz And Algorithm ini merupakan lomba yang akan diikuti oleh seluruh siswa-siswi SMA/SMK/sederajat se Jawa – Bali. Qiuz And Algorithm ini diharapkan dapat menjadi salah satu motivasi untuk terus berkarya, berinovasi dan juga berkreasi. Serta dapat menjadi wadah bagi siswa-siswi SMA/SMK/Sederajat se Jawa-Bali untuk dapat berlatih berfikir cepat dan tepat sehingga dapat melatih logika dan kecepatan berfikir untuk kemajuan pembelajaran selanjutnya. Selain itu Qiuz And Algorithm ini diharapkan juga bisa menjadi sarana pengenalan Jurusan Teknik Elektro Khususnya dan Universitas Negeri Malang pada umumnya ke siswa-siswi SMA/SMK/Sederajat se Jawa-Bali. Babak seleksi akan diadakan secara online dimana terdiri dari 100 soal pilihan ganda dengan waktu pengerjaan 90 menit. Peserta yang lolos ke babak selanjutnya adalah 16 tim yang dapat mengerjakan soal seleksi dengan waktu tercepat dan jawaban benar terbanyak dan akan diundang untuk menghadiri babak 16 besar di Universitas Negeri Malang.
Kisi – Kisi Soal 1. Penggunaaan data dalam algoritma dan konsep algoritma pemrograman 2. Penerapan penggunaan tipe data, variable, konstanta, operator, dan ekspresi 3. Operasi aritmatika dan operasi logika 4. Penggunaan array 1 dimensi dan 2 dimensi 5. Sistem bilangan (Decimal, biner, Oktal, Heksadecimal) 6. Karakteristik system memori (lokasi, kapasitas, satuan, cara akses, kinerja, tipe fisik, dan karakteristik fisik) 7. Organisasi dan arsitektur computer 8. Media penyimpanan data eksternal ( Magnetik disk, RAID, optical disk dan pita magnetic) 9. Memori semikonduktor ( RAM, ROM, PROM, EPROM, EEPROM, EAPROM ) 10. Aritmatic logic Unit (Half-Full Adder, Ripple Carry Adder) 11. Rangkaian Multiplexer, Decoder, Flip-Flop, dan Counter 12. Relasi logika dan fungsi gerbang dasar (AND, OR, NOT, NAND, EXOR) 13. Sejarah perkembangan teknologi sistem komputer dari generasi ke generasi 14. Struktur dan fungsi utama komputer 15. Struktur dan fungsi CPU (ALU, control unit dan register) 16. Konsep dasar operasi komputer 17. Sistem dan perangkat Input – Proses – Output 18. Peripheral komputer 19. Struktur dan interkoneksi bus 20. Tata letak komponen komputer 21. Prosedur bongkar pasang komputer 22. Perkembangan sistem operasi closed source (windows) 23. Instalasi sistem operasi closed source 24. Perkembangan sistem operasi open source (Unix, linux, dll) 25. Instalasi sistem operasi open source 26. Konsep teknologi jaringan komputer (PAN, LAN, MAN, WAN) 27. Topologi dan media jaringan 28. Perangkat keras jaringan
29. 30. 31. 32. 33. 34. 35.
Sistem operasi jaringan Kaidah dan simbol – simbol dalam flowchart Algoritma pemrograman, percabangan dan perulangan Tipe data, variabel, operator, dan ekspresi Operasi aritmatika dan logika Perintah – perintah dalam bahasa HTML 5 Bahasa C++
Tanggal - Penting Event Tanggal Pendaftaran : 6 Juni– 10 September 2016 Babak Penyisihan (Online) : 15 September 2016 Babak Semifinal : 12 Oktober 2016 Babak Final : 13 Oktober 2016 Pengumuman Juara : 13 Oktober 2016
PERATURAN SETIAP TAHAP QIUZ AND ALGORITHM i.
Peraturan Tahap Pendaftaran 1. Siswa-siswi SMA/SMK/Sederajat se Jawa-Bali 2. Tim terdiri dari 3 orang dan 1 pendamping. Jika diperlukan cadangan, diperbolehkan menambah satu orang sebagai cadangan. 3. Peserta SMA/SMK/Sederajat : a. Anggota tim peserta berasal dari sekolah yang sama b. Melampirkan surat keterangan dari sekolah 4. Peserta mengumpulkan scan Kartu Tanda Pelajar sekolah terkait dan foto 4 x 6 (3 orang dan resmi ) pendamping (1 orang jika ada) 5. Peserta mengumpulkan scan Formulir Yang telah Diisi dan Telah ditandatangani 6. Peserta mengumpulkan scan Bukti pembayaran 7. Peserta bersedia mengikuti rangkaian acara dan prosedur kompetisi 8. Peserta diwajibkan mendaftar dan telah mengumpulkan formulir pendaftaran (baik secara online maupun secara langsung) 9. Peserta diwajibkan telah membayar biaya dengan ketentuan sebagai berikut : i. Untuk pendaftar pada tanggal 6 Juni – 31 Juli 2016 sebesar Rp 150.000,00 ii. Untuk pendaftar pada tanggal 1 – 31 Agustus 2016 sebesar Rp 160.000,00 iii. Untuk pendaftar pada tanggal 1- 10 September 2016 sebesar Rp 170.000,00 10. Pengumpulan semua berkas harus selesai pada batas waktu yang di tentukan.
ii.
Peraturan Tahap Perlombaan 1. Babak Penyisihan Seleksi Online Peraturan 1. Satu tim terdiri atas 3 orang peserta 2. Pengerjaan soal akan dimulai langsung saat peserta login dan waktu langsung berjalan.(waktu 90 menit dengan jumlah 100 soal) 3. Waktu pengerjaan soal dilakukan bersamaan pada hari yang telah ditentukan.
4. 5.
Apabila ditemukan kesamaan poin, maka kecepatan pengerjaan soal dari pesertalah sebagai acuan Peraturan dan keputusan Juri tidak dapat diganggu gugat.
Sistem Penilaian 1. Penilaian di babak penyisihan akan dibagi menjadi 1 periode. 2. Peserta akan mengerjakan 100 soal pilihan ganda dengan waktu yang langsung berjalan ketika peserta login di laman soal (waktu 90 menit). 3. Materi soal keseluruhannya merupakan pengetahuan mengenai teknologi informasi dan komunikasi. 4. Setiap jawaban yang Benar diberi nilai +2 dan setiap soal yang Salah diberi nilai -1 dan soal yang tidak diisi diberi nilai 0. 5. Akan diambil sejumlah 16 tim dengan nilai dan waktu pengerjaan tercepat dan selanjutnya diundang ke Universitas Negeri Malang untuk mengikuti babak 16 besar 6. Semua keputusan Juri tidak dapat diganggu gugat.
2.
Babak 16 Besar (QIUZ AND ALGORITHM) Peraturan 16 Besar 1.
Satu tim terdiri atas 3 orang peserta yang akan bekerja sama dalam waktu yang bersamaan kecuali untuk coding estafet. 2. Pergantian peserta diperkenankan hanya untuk 1 orang saja di dalam tim. 3. Peserta diwajibkan datang tepat waktu sesuai waktu yang ditentukan panitia. 4. Diberikan toleransi keterlambatan selama 10 menit, terhitung dari waktu yang ditentukan. 5. Jika lewat dari 10 menit dan peserta belum datang, maka peserta akan dinyatakan gugur. 6. Guru pendamping dan penonton tidak diperkenankan untuk menjawab soal baik dengan atau tidak dengan niat untuk membantu peserta. 7. Peserta dilarang keras membawa maupun melihat catatan dalam bentuk apapun dan bertanya kepada tim lain ketika menjawab soal. Segala bentuk kecurangan tidak akan ditolelir oleh pihak panitia. 8. Peserta tidak boleh mengaktifkan dan menggunakan handphone maupun alat elektronik lain dalam bentuk apapun selama perlombaan berlangsung. 9. Peserta tidak diperkenankan untuk membuat keributan setelah menjawab soal dan atau mengganggu tim lain saat menjawab soal. 10. Peserta yang melanggar butir-butir peraturan diatas akan dinyatakan gugur. 11. Apabila ditemukan kesamaan poin, maka kecepatan pengerjaan soal dari pesertalah sebagai acuan 12. Keputusan juri tidak dapat diganggu gugat. Teknis Acara dan Sistem Penilaian ( 16 Besar ) 1. 2.
3. 4. 5.
Peserta babak semifinal adalah 16 tim dengan nilai tertinggi dan waktu tercepat pada babak penyisihan Peserta akan mengambil undian berupa nomor tempat duduk yang digunakan sebagai tempat lomba dan melakukan pengecekan terhadap komputer (pengecekan operasional) yang akan digunakan untuk pengerjaan soal coding. Semua tim akan dimasukkan dalam ruangan dan mengerjakan 100 soal pilihan ganda dan 5 soal pemrograman berupa coding dasar (percabangan dan logika program). Waktu pengerjaan untuk soal pilihan ganda adalah 60 menit dan untuk soal coding 180 menit. Untuk soal coding akan ditampilkan pada web dalam bentuk output program dengan durasi 180 menit. Peserta harus membuat source codenya dalam form yang ada pada website
untuk nantinya dicompile sendiri oleh juri. Waktu pengiriman jawaban akan dicatat oleh panitia. 6. Teknis coding estafet : o Setiap tim terdiri dari 3 peserta. Setiap tim disediakan 5 soal coding dasar dengan bobot nilai yang berbeda setiap soalnya. Peserta bebas memilih dan mengerjakan soal mana yang ingin dikerjakan terlebih dahulu. o Peserta pertama memasuki ruang coding kemudian peserta kedua dan ketiga menunggu di tempat yang disediakan panitia. Setiap peserta diberi batasan 1 jam untuk mengerjakan soal coding dasar. o Apabila peserta pertama selesai pada batas waktunya, kemudian berganti dengan peserta kedua dan begitu seterusnya sampai peserta ketiga. Jadi pengerjaannya secara bergiliran o Waktu 180 menit dibagi sebagai berikut : 60 menit pertama untuk peserta pertama 60 menit kedua untuk peserta kedua 60 menit ketiga untuk peserta ketiga 7. Ketentuan penilaian o Pilihan ganda (100 soal : maksimal 200 poin) : Benar 2 poin Salah -1 poin Tidak menjawab 0 poin o Estafet Coding dasar (5 soal : maksimal 50 poin) yang dinilai untuk setiap soal adalah : Excute time 2 poin Input 3 poin Proses (percabangan dan logika) 3 poin Output 2 poin 8. Penilaian total diperoleh dari jumlah poin pada pilihan ganda dan coding dasar 9. Panitia akan mengambil 3 tim dengan nilai tertinggi untuk melanjutkan babak 3 besar 10. Peserta yang lolos nantinya diperbolehkan mengambil nomor undian sebagai tempat duduk lomba Cerdas Cermat. 3.
Babak 3 Besar (QIUZ AND ALGORITHM) Peraturan 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7.
8. 9. 10. 11. 12. 13.
Satu tim terdiri atas 3 orang peserta yang akan bekerja sama dalam waktu yang bersamaan. Pergantian peserta diperkenankan hanya untuk 1 orang saja di dalam tim. Peserta diwajibkan datang tepat waktu sesuai waktu yang ditentukan panitia. Diberikan toleransi keterlambatan selama 5 menit, terhitung dari waktu yang ditentukan. Jika lewat dari 5 menit dan peserta belum datang, maka peserta akan dinyatakan gugur. Guru pendamping dan penonton tidak diperkenankan untuk menjawab soal baik dengan atau tidak dengan niat untuk membantu peserta. Peserta dilarang keras membawa maupun melihat catatan dalam bentuk apapun dan bertanya kepada tim lain ketika menjawab soal. Segala bentuk kecurangan tidak akan ditolelir oleh pihak panitia. Peserta tidak boleh mengaktifkan dan menggunakan handphone maupun alat elektronik lain dalam bentuk apapun selama lomba. Peserta tidak diperkenankan untuk membuat keributan setelah menjawab soal dan atau mengganggu tim lain saat menjawab soal. Peserta akan mendapatkan soal wajib, soal adu cermat, soal rebutan dan soal tanya jawab. Soal akan dibacakan oleh panitia sebanyak satu kali dan kebenarannya (jika dijawab oleh peserta) akan ditentukan oleh juri Tipe perlombaan berupa bel yang dipencet Waktu menjawab terhitung setelah panitia selesai membacakan soal/peserta memencet tombol (berarti pemencet tombol sudah mengerti soal yang dibacakan)
14. Peserta yang melanggar butir-butir peraturan diatas akan dinyatakan gugur. 15. Peserta dengan poin tertinggi akan menjadi juara 1, poin tertinggi kedua menjadi juara 2 dan poin tertinggi ketiga menjadi juara 3. 16. Keputusan juri tidak dapat diganggu gugat. Teknis Acara Cerdas Cermat dan Penilaian 1. 2. 3.
4.
Peserta babak 3 besar adalah 3 tim dengan nilai tertinggi dan waktu tercepat pada babak 16 besar Peserta akan mengambil nomor undian untuk menentukan posisi Babak 3 besar Qiuz And Algorithm terdiri atas 4 (empat) babak: o Babak Wajib Setiap tim akan memilih 1 kategori soal wajib yang terdiri dari 5 soal (pemilihan dilakukan secara acak). dengan waktu 90 detik setiap soal (dihitung setelah panitia membacakan soal). Penilaian pada soal wajib ialah jawaban benar bernilai 10, salah -5 dan jika tidak menjawab tidak mendapatkan poin. o Babak Adu Cermat Disediakan 15 soal, setiap tim bebas untuk memilih soal yang ingin dijawab. Apabila tim tersebut bisa menjaawab, maka mendapatkan tambahan 10 poin, kemudian -5 poin jika salah, dan 0 poin jika tidak dijawab. Apabila suatu tim tidak bisa menjawab, tim lain boleh memilih soal yang telah dipillih tersebut. Urutan tim untuk memilih soal dimulai dari tim dengan poin tertingi sampai ke tim dengan poin terendah. o Babak Rebutan Setelah semua tim memilih kategori soal, terdapat soal rebutan massal yang diperebutkan oleh setiap tim. Soal rebutan massal terdiri dari 4 soal bertingkat, seperti berikut 1. tingkat 1 sebanyak 5 soal bernilai 10 poin 2. tingkat 2 sebanyak 3 soal bernilai 20 poin 3. tingkat 3 sebanyak 3 soal bernilai 30 poin Jika terdapat peserta yang salah dalam menjawab soal, maka peserta yang salah menjawab tersebut akan dikurangi poinnya sebanyak 10 poin dan soal dapat dilempar ke tim lain namun jika benar nilainya hanya setengah dari tingkatan soal (misal dapat menjawab soal tingkat 1, maka poinnya bertambah +5 poin). Namun, jika peserta lemparan salah menjawab soal, maka poinnya berkurang sebanyak 10 poin. Soal lemparan hanya dapat dilempar sekali, selanjutnya hangus o Babak Tanya Jawab Setiap tim akan memilih 1 nomor yang terdiri dari 1 soal tanya jawab (pemilihan dimulai dari tim yang memiliki poin tertinggi hingga terendah). dengan waktu pemberian jawaban maksimal 3 menit (dihitung setelah panitia membacakan soal). Soal tanya jawab ditampilkan berupa output program dan peserta harus menjelaskan algoritma dari program tersebut. Penilaian pada soal tanya jawab diberikan langsung oleh juri dan dikalkulasikan berdasarkan nilai rata – rata dari juri. Ketika juri memberikan pertanyaan, peserta hanya menjawab pertanyaan dari juri tersebut. Pada babak ini, juri berhak memberikan tambahan atau sanggahan dari jawaban yang dilontarkan peserta. Nilai akhir adalah nilai hasil kalkulasi nilai setiap tim pada babak wajib dan rebutan massal.
5.
Peserta dengan poin tertinggi akan menjadi juara 1, poin tertinggi kedua menjadi juara 2 dan poin tertinggi ketiga menjadi juara 3. Tanggal – Penting Event Tanggal Pendaftaran : 6 Juni– 10 September 2016 Babak Penyisihan (Online) : 15 September 2016 Babak Semifinal : 12 Oktober 2016 Babak Final : 13 Oktober 2016 Pengumuman Juara : 13 Oktober 2016
soal yang akan dikerjakan sejumlah 100 butir soal untuk seleksi online (tidak ada soal tambahan karena berupa seleksi online) sejumlah 100 soal pilihan ganda dan 5 soal coding untuk babak 16 besar sejumlah 16 soal untuk babak 3 besar (11 soal rebutan, 15 soal adu cermat, 5 soal wajib dan 1 soal tanya jawab)
NB : - Formulir pendaftaran dapat di download di website JBITC Info lebih lanjut kunjungi jbitc.um.ac.id