Název projektu:
„Interaktivní Šumava pro všechny“
Autoři: Dominik Předota Nikola Frühaufová Gymnázium a Střední odborná škola ekonomická, Vimperk, Pivovarská 69
Obsah 1. Popis výchozího stavu .................................................................................................................................. 3 2. Předpokládaný cíl projektu........................................................................................................................... 4 2.1 Aplikace pro běžné uživatele ......................................................................................................................... 4 2.2 Aplikace pro vzdělávání „škol v přírodě“ ....................................................................................................... 6 2.3 Indikátory úspěšnosti projektu ...................................................................................................................... 6 3. Časový harmonogram................................................................................................................................... 7 3.1. První etapa - vývoj aplikace ......................................................................................................................... 7 3.2. Druhá etapa - pořízení tabletů, vytvoření interaktivního obsahu pro školy v přírodě ................................. 7 4. Příjemce podpory ......................................................................................................................................... 8 4.1. Národní park Šumava .................................................................................................................................. 8 4.2. Svaz obcí Národního parku Šumava............................................................................................................. 8 5. Popis prostředků .......................................................................................................................................... 8 5.1. SWOT analýza .............................................................................................................................................. 8 6. Volba zdroje financování ............................................................................................................................ 10 6.1 Zdroje financování ...................................................................................................................................... 10 6.2 Rozpočet projektu ....................................................................................................................................... 10 7. Popis dlouhodobé udržitelnosti .................................................................................................................. 11 7.1 Popis nákladů na údržbu aplikace............................................................................................................... 11 7.2 Možnosti budoucích inovací ........................................................................................................................ 12 8. Partneři projektu ........................................................................................................................................ 13 8.1 Jihočeská univerzita v Českých Budějovicích ............................................................................................... 13 8.2 Webový portál www.sumava.eu................................................................................................................. 14 9. Doplňující informace .................................................................................................................................. 15 10. Vizualizace aplikace NP Šumava ............................................................................................................... 16
2
1. Popis výchozího stavu Šumava je ideálním místem pro turisty z celého světa. Návštěvníkům nabízí krásnou přírodu a možnost poznat přírodu ještě divokou. Nachází se zde mnoho rašelinišť a další ojedinělé biotopy. Na Šumavu ročně zamíří okolo 1,5 milionu návštěvníků. Z toho je zhruba 33 % návštěvníků zahraničních. Nejoblíbenějším informačním zdrojem návštěvníků jsou informační centra - ty využije cca. 61 % návštěvníků a propagační materiály - rovněž 61 %.
Skladba turistů na Šumavě Zahraniční 33 %
Domácí 77 %
Informační zdroje1
1
Studie CzechTourism - viz „Doplňující informace“ (str. 15)
3
Nejlákavější aktivity2 Z horního grafu vyplývá, že nejlákavějším cílem pro návštěvu Šumavy je poznání a turistika. Šumavský návštěvník chce tedy poznávat přírodu. Naším cílem je poskytnou návštěvníkům ucelenou informační službu a nabídnout jim tak zábavný informační kanál, ze kterého zjistí nejen informace o zajímavých bodech na Šumavě, ale budou se moci i interaktivně vzdělávat a naplno poznat Šumavu.
2. Předpokládaný cíl projektu 2.1 Aplikace pro běžné uživatele Naším cílem je zpřístupnění informací pro uživatele mobilních telefonů s OS Android a iOS. Chceme vyvinout aplikaci, která ukáže návštěvníkovi jeho polohu a zároveň ho informuje o nejzajímavějších bodech v jeho okolí. Naším cílem je vytvoření atraktivní aplikace, která bude uživatele interaktivně vzdělávat zábavnou formou.
2
Studie CzechTourism - viz „Doplňující informace“ (str. 15)
4
Vzorový uživatel Návštěvník NP Šumava přijíždí na Šumavu a chce se dozvědět co nejvíce o Šumavě. Stáhne si proto naší aplikaci, která mu nabízí několik zajímavých funkcí:
plánování tras informace o zajímavých místech informace z historie informace o aktuálních kulturních akcích, programech NP audionahrávky + zajímavá videa informace o běžeckých trasách aktuálním počasí spolu s webkamerami z různých míst Šumavy (spolupráce s portálem sumava.eu) Quiz - ověření získaných znalostí GEOCACHING (viz. 2.2) pátrání po zapomenutých a zajímavých příbězích obyvatel Šumavy Návštěvník si zvolí body, které chce navštívit. Aplikace vytvoří optimální trasu pro pěší či cykloturisty. Uživatel poté vyráží na trasu. Aplikace ho na křižovatkách nasměruje a při přiblížení k vybranému bodu zájmu návštěvníka upozorní, že se nachází v jeho blízkosti. Poté zobrazí na displeji informace o daném bodu zájmu. Uživatel má v tuto chvíli dvě možnosti. Buď si přehraje audionahrávku, která mu sdělí všechny důležité informace o bodu, a zůstane tak v kontaktu s přírodou, nebo si informace sám přečte na displeji, popřípadě na informačních tabulích. Aplikace po celou dobu zaznamenává jeho polohu a tím zmenšuje možnost jeho ztracení. Uživatel má také možnost vyzkoušet si své nově nabyté vědomosti v automaticky vygenerovaném Quizu.
Přesná vizualizace a popis aplikace v příloze č. 1.
5
Pátrání po zapomenutých příbězích Šumavy Další zajímavou funkcí naší aplikace je odkrývání příběhů ze staré Šumavy. Návštěvníka touto cestou chceme provést i cestami a lokalitami na Šumavě, které nejsou tak hojně navštěvované a známé. Pro návštěvníka připravíme pravdivý příběh, který sám uživatel odkryje svým pohybem po námi předem připravené trase. Na trasu umístíme několik QR Codů, které návštěvník svým chytrým telefonem vyfotografuje a tím mu aplikace odkryje další část tajuplného příběhu. Na konci trasy bude tak návštěvník znát zajímavý příběh z Šumavy.
2.2 Aplikace pro vzdělávání „škol v přírodě“ V této části našeho projektu je naším cílem pořízení 100 tabletů (podle počtu IS), které by primárně sloužily pro vzdělávací účely škol v přírodě. Druhotně by byly využity v informačních střediscích NP, kde by si mohli i návštěvníci bez „chytrého telefonu“ tuto aplikaci naplno vyzkoušet a tablety si vypůjčit. Tablety by se také mohly stát součástí nových interaktivních expozic v informačních střediscích. Školy v přírodě by mohly tuto aplikaci společně s tablety využít ke zpestření svého programu např. na výletech. Součástí aplikace by byly také autentické zvuky zvířat, které by umožňovaly plnohodnotné poznání šumavské přírody. Zábavní část by naše aplikace umožňovala ve spojení s hrou „GEOCACHING3“, kdy by uživatelé pomocí tabletů a naší aplikace hledali „poklad“. Po nasbírání určitého počtu „pokladů“ (QR Codů v pokladech) by návštěvníci obdrželi slevu na služby poskytované NP (např. restaurace), nebo slevu na předmět s tématikou NP (např. plyšáky NP, knížky).
2.3 Indikátory úspěšnosti projektu počet stažení aplikace o 50 000 stažení do 2 let počet škol využívající tablety spolu s naší aplikací k výuce o do dvou let 50 % škol v přírodě na Šumavě vytvoření „pokladů“ pro hru GEOCACHING o v prvním roce 20 „pokladů“ zvýšená návštěvnost NP
3
Cílem hry je pomocí GPS přístrojů nalézt „poklad“, který se nachází na zajímavých místech Šumavy.
6
3. Časový harmonogram 3.1. První etapa - vývoj aplikace V rámci první etapy máme v plánu vývoj aplikace. Z našeho průzkumu trhu vyplývají následující údaje. Délka první etapy: 5 měsíců
Doba vývoje aplikace 6 5
Měsíce
4 3 2 1 0 Ackee, s.r.o.
Datamix Solution, DAMI s.r.o. Development, s.r.o.
iMakers, s.r.o.
Reinto, s. r. o.
Název firmy
3.2. Druhá etapa - pořízení tabletů, vytvoření interaktivního obsahu pro školy v přírodě V této etapě plánujeme pořízení 1004 tabletů pro NP, který bude tyto tablety využívat pro vzdělávací účely především škol v přírodě. Tablety je možno využít v interaktivních expozicích NP nebo pro vypůjčení návštěvníkům NP (viz. 2.2.). Délka druhé etapy: 6 měsíců
4
Počet kusů je stanoven podle počtu Informačních středisek v NP Šumava (10), kdy na jedno IS připadá 10 tabletů.
7
4. Příjemce podpory 4.1. Národní park Šumava Příjemce dotace a zároveň spolufinancovatel projektu by byl Národní park Šumava. NP Šumava by se staral o chod aplikace, aktualizoval by data a přidával nové body zájmu.
4.2. Svaz obcí Národního parku Šumava Příjemcem dotace může také být Svaz obcí NP Šumava, pro který by tato aplikace byla také velkým přínosem (s hlediska turistického ruchu má tato aplikace obrovský přínos pro celý šumavský region).
5. Popis prostředků 5.1. SWOT analýza Slabé stránky projektu
Slabou stránkou našeho projektu se může jevit nedostatečná informovanost o existenci naší aplikace. Tomu chceme předejít skrze upoutávky, které by se vyskytovaly v informačních střediscích, v podobě QR CODU na informačních tabulích nebo jako součást propagačních materiálů.
Další slabou stránkou projektu se jeví zdánlivá komplikovanost aplikace. Návrh naší aplikace podle nás vychází z intuitivního ovládání. Neměl by se proto jevit jako komplikovaný průměrný uživatel by neměl mít problém s obsluhou aplikace.
Aplikace se může návštěvníkovi jevit nezajímavá až „encyklopedická“. Tomu chceme předejít pomocí odkrývání zajímavých příběhů. Chceme návštěvníkovi přivodit pocit, že něco odkrývá a tak jeho pobyt na Šumavě zatraktivnit a zpříjemnit.
Pro seniory jsou nejmodernější technologie vždy problematické na ovládání a pochopení. Proto chceme i této skupině uživatelů umožnit využití naší aplikace. Na Informačních střediscích budou mít senioři možnost získat veškeré informace a pomoc s ovládáním aplikace. Zaměstnanci IS mohou také naplánovat trasu pro uživatele, který poté dále nemusí nic nastavovat.
8
Silné stránky projektu
Aplikace nabízí ucelený systém informací o NP Šumava. Další propagační materiály (knihy, prospekty z papíru, atd.) nejsou při využití aplikace nutné.
Aktuálnost informací. Aplikace umožňuje okamžitý přehled o dění v NP. Nabízí tak uživateli velké množství aktuálních informací např. o počasí, počtu volných míst v ubytovacích zařízeních, kulturním programu, běžeckých trasách, lyžařských areálech, atd..
Aplikace uživatele interaktivně vzdělává - dělá tak výuku pro školy v přírodě zajímavější viz. QUIZ a GEOCACHING (podrobný popis v příloze č. 1).
Aplikace umožňuje navigaci uživatele přímo v terénu - zabraňuje tak jeho ztracení. V případě ztracení nebo volání o pomoc poskytne uživateli přesné GPS souřadnice, s číslem Horské služby, a vzdálenost nejbližších nouzových bodů.
Aplikace umožňuje nejen návštěvníkovi NP získání informací o Šumavě, ale může posloužit i jako vzdělávací pomůcka při výuce biologie - obsah je využitelný i mimo NP (např. informace o zvířatech či rostlinách, otisky zvířat a jejich zvuky).
Aplikace je do budoucna rozšířitelná i o další funkce a možnosti vzdělávání.
9
6. Volba zdroje financování 6.1 Zdroje financování Pro financování projektu jsme zvolili:
Příjemce podpory: NP Šumava OPERAČNÍ PROGRAM ŽIVOTNÍ PROSTŘEDÍ - PRIORITNÍ OSA 7 - OBLAST PODPORY 7.1
Další možný příjemce podpory: Svaz obcí Národního parku Šumava REGIONÁLNÍ OPERAČNÍ PROGRAM NUTS II JIHOZÁPAD - 3.3 ROZVOJ SLUŽEB CESTOVNÍHO RUCHU, MARKETINGU A PRODUKTŮ CESTOVNÍHO RUCHU
6.2 Rozpočet projektu
Rozpočet projektu Evidenční číslo
Položka
Cena
Množství
Cena celkem
180 000,00 Kč/ks
2
360 000,00 Kč1)
100
600 000,00 Kč2) 500 000,00 Kč3)
IŠ1000
Vývoj mobilní aplikace
IŠ1001
Tablety
IŠ1002
Osobní náklady
200,00 Kč/hod
2500
IŠ1003
Nákup služeb překladatele NEJ
400,00 Kč/NS
50
20 000,00 Kč4)
IŠ1004
Nákup služeb překladatele ANJ
400,00 Kč/NS
50
20 000,00 Kč4)
Celkem
6 000,00 Kč/ks
-
-
-
1 500 000,00 Kč0)
Legenda: 1) Cena určená podle průzkumu trhu viz strana 11 - graf „Cena vývoje aplikace pro jednu platformu“. 2) Cena stanovena podle průměrně výkonného tabletu (cenové relaci 6 000 - 8 000 Kč). Množství určeno na základě počtu informačních center NP Šumava, přičemž počítáme s 10 tablety na jednom informačním centru. 3) Náklady stanoveny pro pět osob - dva zpracovatelé projektu + 3 tvůrci obsahu.
10
Cena vývoje aplikace pro jednu platformu 350 000,00 Kč
Cena bez DPH
300 000,00 Kč 250 000,00 Kč 200 000,00 Kč 150 000,00 Kč 100 000,00 Kč 50 000,00 Kč - Kč
Název firmy
V rámci projektu jsme oslovili 35 firem zabývajících se vývojem mobilních aplikací, ze kterých nám 7 odpovědělo. Stanovení finální ceny aplikace není v této fázi projektu jednoduché. Námi získaná data se diametrálně liší (rozptyl 250 000 Kč). Průměrná cena: 175 950 Kč pro jednu mobilní platformu Počítáme s vývojem pro dvě mobilní platformy - iOS a ANDROID. Pro vybrání vhodného dodavatele by č. 137/2006 Sb., o veřejných zakázkách.
bylo
vyhlášeno
výběrové
řízení
podle
zákona
7. Popis dlouhodobé udržitelnosti 7.1 Popis nákladů na údržbu aplikace Z dlouhodobého hlediska je naše aplikace velice nenáročná na údržbu. Roční náklady na hosting a doménu aplikace se pohybují zhruba okolo 2 000 Kč5. Aktuálnost dat spolu s chodem aplikace by zajišťoval správce aplikace, tedy NP Šumava. 5
Uvedl Richard Hartmann - iMakers, s. r. o.
11
7.2 Možnosti budoucích inovací Aby aplikace zůstala pro turisty atraktivní, je potřeba ji inovovat. V tomto ohledu mají mobilní aplikace velký potenciál. V tuto chvíli navrhujeme jednu budoucí inovaci.
„Pohled do historie“ Uživatele naší mobilní aplikace dovedeme na určitý bod, ze kterého bude mít možnost pozorovat dřívější osady a další již zmizelá místa. Poté uživateli pomocí naší aplikace umožníme vidět tato zmizelá místa na svém mobilním telefonu v dřívější podobě. Mobilní zařízení jednoduše namíří směrem, který bude zobrazen na příslušném místě a návštěvník daný pohled zaznamená pomocí naší aplikace. Aplikace poté rozezná snímek a převede ho do dobového snímku ze zapomenuté Šumavy. Tato funkce je velice dobře využitelná při ukázkách síly kůrovce smrkového, či již zaniklých vesnic a osad.
Plešné jezero v roce 2006 a v roce 2013 po kůrovcové kalamitě.
12
8. Partneři projektu 8.1 Jihočeská univerzita v Českých Budějovicích Jihočeská Univerzita by se podílela na vytváření obsahu o ekosystémech na Šumavě ve spolupráci s NP Šumava.
13
8.2 Webový portál www.sumava.eu Portál www.sumava.eu by zprostředkovával pohledy z webkamer rozmístěných po celé Šumavě.
Vyjádření portálu www.sumava.eu
E-mail ze dne 12. 1. 2014; 15:31
"Projekt www.sumava.eu je podporovatelem projektu „Interaktivní Šumava pro všechny“ zpracovaného D. Předotou a N. Frühaufovou. Je nám ctí, že můžeme být součástí projektového týmu a budeme tak moci dodávat aktuální záběry z webkamer a informace o počasí. Uživatelé této aplikace dostanou do rukou velmi moderního a pohotového pomocníka."
MUDr. Marek Matoušek majitel portálu sumava.eu
14
9. Doplňující informace Zdroje Tabulky uvedené na straně 3 a 4. Studie - „Monitoring návštevníku v turistickém regionu Šumava - Vyhodnocení etapy léto 2006; CzechTourism; www.czechtourism.cz“
Seznam uvedených firem Ackee, s. r. o. Jugoslávských partyzánů 1580/3 160 00, Praha 6 DATAMIX Solutions s.r.o. Šlechtitelů 21 783 71 Olomouc - Holice Skymia, s.r.o. K Moravině 1871/7 Praha 9 Libeň 190 00 Quantum Labs
[email protected] www.quantum-labs.cz DAMI Development s.r.o. Břetislavova 1057/6 500 02 Hradec Králové 2 iMakers, s.r.o. Absolonova 725/81 624 00 Brno Reinto, s.r.o. Skryjova 1606/8 614 00 Brno
15
Příloha č. 1
10. Předběžná vizualizace aplikace NP Šumava
16
Příloha č. 1
10.1 „Info“ Ukáže zajímavosti z historie (například o K. Klostermannovi, Národním parku Šumava nebo o posledním medvědovi na Šumavě).
Tlačítko pro vyhledávání.
Zobrazí informace o obcích (seřazeny jsou podle vzdálenosti od uživatele - nejbližší Kvilda).
Zobrazí jiný (např. SOS).
interaktivní
obsah
Webkamery zobrazí aktuální pohledy portálu sumava.eu.
Tlačítko „Zobrazit mapu s nouzovými body“ zobrazí uživateli jeho aktuální polohu + polohu nouzových bodů s popiskem (u stanic HS).
17
Příloha č. 1
10.2 „Mapa“ Tlačítko „Další možnosti“ umožňuje vytvářet vlastní trasy + zobrazí uživateli body přidané do složky oblíbených. Zde se uživatel nachází.
Příblížení + oddálení mapy (mapový podklad Mapy.cz).
Po zvolení „Vytvořit okruh“ vybereme ze svých „oblíbených bodů“ body, které chceme pro vytvoření trasy použít.
Pro více informací o trase je nutné vybrat pole s informacemi na mapě. Poté se zobrazí informace o trase - informace o převýšení a typu cest (vhodnost pro “kočárkáře” a lidi tělesně postižené).
18
Příloha č. 1
10.3 „Příroda“
Aplikace zobrazí „body zájmu“ podle vzdálenosti od uživatele. Barva odpovídá skupině, do které položka zapadá.
Tlačítko „PLAY“. Po zvolení přehraje multimediální obsah (audionahrávku).
Tlačítko „Zpět“ - vrátí uživatele do základního okna „Příroda“ (viz. obrázek výše).
Po vybrání zobrazí interaktivní obsah - video nebo galerii fotek.
Přidá do oblíbených = aplikace stáhne interaktivní obsah (audionahrávku + otázky do Quizu). Dále není nutné připojení k internetu - aplikace funguje v offline režim.
Po přidání do oblíbených se tlačítko „PLAY“ zabarví do červena.
19
Příloha č. 1
10.4 „Moje“
Umožňuje uživateli správu cest smazání + přidávání nových bodů do skupin.
Umožňuje uživateli správu bodů smazaní (kvůli velikosti) + přidávání do skupin.
Quiz dává uživateli možnost prověřit si získané znalosti.
„Obsah ke stažení“ umožňuje stáhnutí dalšího interaktivního materiálu určeného např. pro „školy v přírodě“.
Uživatel si vybere ze svých „Oblíbených bodů“ ty, ze kterých bude Quiz sestaven.
Quiz nabídne tři odpovědi.
Na konci aplikace vyhodnotí Quiz.
20
Příloha č. 2
Název projektu:
„Interaktivní Šumava“
Gymnázium a Střední odborná škola ekonomická, Vimperk, Pivovarská 69
21