ENSIKLOPEDIA WISATA WILAYAH BOGOR Prihastuti Harsani, Lita Karlitasari, Misbahul Choir Program Studi Ilmu Komputer-FMIPA Universitas Pakuan Jl. Pakuan PO BOX 452, Bogor Telp/Fax (0251) 8375 547 E-mail:
[email protected] ABSTRAK Ensiklopedia adalah sejumlah tulisan yang berisi penjelasan yang menyimpan informasi secara komprehensif dan cepat dipahami serta dimengerti mengenai keseluruhan cabang ilmu pengetahuan atau khusus dalam satu cabang ilmu pengetahuan tertentu yang tersusun dalam bagian artikel-artikel dengan satu topik bahasan pada tiap-tiap artikel yang disusun berdasarkan abjad, kategori atau volume terbitan dan pada umumnya tercetak dalam bentuk rangkaian buku yang tergantung pada jumlah bahan yang disertakan. informasi tentang wisata di dapatkan melalui media cetak seperti buku. Salah satu fungsi teknologi informasi bagi sektor pariwisata adalah untuk memberikan kemudahan kepada para wisatawan yang ingin berkunjung ke tempat-tempat di Indonesia khususnya Wilayah Bogor. pada sistem informasi ini adalah aplikasi yang dapat digunakan bagi pengguna, khususnya para wisatawan tentang informasi Wisata Wilayah Bogor, dimana saja dan kapan saja tanpa terkendala waktu dan biaya. Pembuatan aplikasi ini dilakukan dengan mengumpulkan data, melakukan perencanaan sistem dan alur aplikasi serta perencanaan tampilan aplikasi. Aplikasi Ensiklopedia Wisata Wilayah Bogor dibangun menggunakan software Adobe Flash Cs6. Kata Kunci : Adobe flash Cs6, Aplikasi, Bogor, Ensiklopedia, Wisata.
Kota Bogor sudah lama dikenal untuk dijadikan pusat pendidikan dan penelitian pertanian nasional. Di sinilah berbagai lembaga dan balai penelitian pertanian dan biologi berdiri sejak abad ke-19. Salah satunya yaitu, Institut Pertanian Bogor, yang berdiri sejak awal abad ke-20. Bukan hanya dalam bidang pendidikan dan pertanian saja, Bogor juga menyajikan keindahan alam yang menyuguhkan pemandangan yang tidak kalah dengan daerah lain sehingga banyak wisatawan yang tertarik dengan Kota Bogor.
PENDAHULUAN Ilmu pengetahuan dan teknologi dewasa ini berkembang sangat cepat, khususnya di bidang teknologi informasi. Perkembangan di bidang teknologi informasi ini sangat mendukung dalam perkembangan sektor-sektor lainnya, seperti perdagangan, pendidikan, komunikasi, perindustrian, pariwisata, dan lain sebagainya. Salah satu fungsi teknologi informasi bagi sektor pariwisata adalah untuk memberikan kemudahan kepada para wisatawan yang ingin berkunjung ke tempat-tempat di Indonesia khususnya Wilayah Bogor.
Kedudukan geografi Kota Bogor di tengah-tengah wilayah Kabupaten Bogor 1
1. Memberikan pegetahuan tentang tempat wisata di Kota Bogor. 2. Memberikan banyak pembelajaran tentang Adobe Flash. 3. Memberikan hasil nyata yang nantinya dapat digunakan oleh parawisatawan yang ingin berkunjung ke Kota Bogor.
serta lokasinya yang dekat dengan ibu kota negara Jakarta, membuatnya strategis dalam perkembangan dan pertumbuhan teknologi. Kebun Raya dan Istana Bogor merupakan salah satu tujuan wisata yang menarik di Kota Bogor. Dengan banyaknya wisatawan yang jumlahnya terus menerus bertambah dan juga sudah banyaknya tempat-tempat wisata baru yang ada di wilayah Bogor. Masih tersebarnya informasi tentang wisata wilayah Bogor, membuat kurang efektifnya informasi yang didapat oleh wisatawan-wisatawan yang akan berkunjung kewilayah Bogor.
LANDASAN TEORI Ensiklopedia Ensiklopedia adalah sejumlah tulisan yang berisi penjelasan yang menyimpan informasi secara komprehensif dan cepat dipahami serta dimengerti mengenai keseluruhan cabang ilmu pengetahuan atau khusus dalam satu cabang ilmu pengetahuan tertentu yang tersusun dalam bagian artikel-artikel dengan satu topik bahasan pada tiap-tiap artikel yang disusun berdasarkan abjad, kategori atau volume terbitan dan pada umumnya tercetak dalam bentuk rangkaian buku yang tergantung pada jumlah bahan yang disertakan.
Oleh karena itu penulis tertarik untuk mempelajari lebih lanjut tentang Adobe Flash dengan merancang sebuah sarana informasi wisata wilayah Bogor yang ditujukan bagi wisatawan domestik maupun mancanegara karena sarana informasi ini sangat berguna bagi kemajuan Kota Bogor, untuk itu penulis berusaha membuat tugas akhir dengan judul : “Ensiklopedia Wisata Wilayah Bogor” penulis berharap sarana informasi ini dapat berguna bagi setiap lapisan masyarakat khususnya wisatawan yang ingin berkunjung untuk merasakan indahnya wilaya-wilayah di Kota Bogor.
Pariwisata Pariwisata adalah suatu aktivitas manusia yang dilakukan secara sadar yang mendapat pelayanan secara bergantian diantara orang-orang dalam suatu Negara itu sendiri/ diluar negeri, meliputi pendiaman orang-orang dari daerah lain untuk sementara waktu mencari kepuasan yang beraneka ragam dan berbeda dengan apa yang dialaminya, dimana ia memperoleh pekerjaan tetap. (Prof. Salah Wahab dalam Oka A Yoeti. 1994, 116.)
TUJUAN PENELITIAN Tujuan dari penelitian ini adalah membuat sistem informasi yang berjudul Ensiklopedia Wisata Wilayah Bogor. RUANG LINGKUP Ruang lingkup penelitian ini hanya dibatasi pada pembuatan Ensiklopedia Wisata Wilayah Bogor, yang meliputi wisata kuliner, wisata budaya, wisata alam, dan sejarah Bogor.
Wisata Wisata adalah perjalanan keliling selama lebih dari tiga hari, yang diselenggarakan oleh suatu kantor perjalanan di dalam kota dan acaranya antara lain melihat-lihat di berbagai tempat atau kota baik di dalam maupun di luar
MANFAAT Adapun manfaat dari penelitian yang dilakukan adalah sebagai berikut :
2
negeri. (Soetomo. 1994 didasarkan pada ketentuan WATA (World Association of Travel Agent) :25)
Wisatawan Domestik Wisatawan domestik adalah wisatawan dalam negeri, bukan wisatawan yang datang dari negara lain. Umumnya, wisatawan domestik melakukan wisata dan berekreasi ke bagian atau wilayah lain di negaranya untuk mengetahui sesuatu yang berbeda dengan lingkungan sekitarnya. Tujuan mereka berwisata di dalam negeri biasanya hanya ingin melepas rasa penasaran akan tempat yang diyakini menakjubkan atau menyenangkan.
Wisata Alam Wisata alam adalah bentuk kegiatan rekreasi dan pariwisata yang memanfaatkan potensi sumberdaya alam, baik dalam keadaan alami maupun setelah ada usaha budidaya, sehingga memungkinkan wisatawan memperoleh kesegaran jasmaniah dan rohaniah, mendapatkan pengetahuan dan pengalaman serta menumbuhkan inspirasi dan cinta terhadap alam. (Anonymous, 1982 dalam saragih, 1993).
Wisatawan Mancanegara Wisatawan asing adalah orang asing yang melakukan perjalanan wisata, yang datang memasuki negara lain yang bukan merukapan negara dimana dia tinggal.
Wisata Budaya Wisata Budaya adalah salah satu jenis pariwisata yang mengandalkan potensi kebudayaan sebagai daya tarik yang paling dominan serta sekaligus memberikan identitas bagi pengembangan pariwisata tersebut. (Geriya, 1995:103)
Objek Wisata Obyek wisata adalah tempat atau keadaan alam yang memiliki sumber daya wisata yang dibangun dan dikembangkan sehingga mempunyai daya tarik dan diusahakan sebagai tempat yang dikunjungi wisatawan. (SK. MENPARPOSTEL No.: KM. 98 / PW.102 / MPPT-87)
Wisata Kuliner Wisata Kuliner merupakan perpaduan menikmati suatu makanan sambil menikmati suasana jalan-jalan, bersantai atau sedang berlibur, sehingga memanfaatkan waktu ke tempat-tempat (warung) yang menyediakan makanan khas. Dalam KBBI istilah kuliner memang belum termuat, sehingga untuk mendefinisikan dapat diuraikan secara bebas tanpa menghilangkan makna perpaduan antara berwisata sambil mencari makanan khas. (Jamrin Abubakar, 9 september 2011).
Penelitian Terdahulu Seorang mahasiswa dari Universitas Gunadarma yang bernama Dwi Hery Winanto membuat tugas akhir yang berjudul “Pembuatan Animasi Promosi Wisata DKI Jakarta Dengan Menggunakan Swishmax 2.0 dan Flash Banner reator” pada tahun 2011. Dalam Penulisan ini membahas mengenai informasi yang disajikan dalam bentuk flash animasi berbasiskan website. Informasi yang disajikan mengenai pariwisata yang ada di Kota Jakarta yaitu Monas, TMII, Ancol, Ragunan. Dengan adanya Informasi animasi ini diharapkan dapat menarik para
Wisatawan Wisatawan adalah orang yang melakukan perjalanan atau travelling. Wisatawan ada yang disebut wisatawan domestik, dan ada pula wisatawan mancanegara (asing). 3
pengunjung website untuk dapat berlibur ke Jakarta. Ada beberapa tools yang digunakan dalam pembuatan Animasi Pariwisata Jakarta ini yaitu SwishMax 2.0 untuk membuat animasi, Flash Banner Creator untuk membuat foto berbasis Multimedia dan Macromedia Dreamweaver sebagai editor agar animasi tersebut dapat di publikasi ke Internet.
ke luar negeri dibanding wisata lokal terutama wisata ke museum. Aplikasi ini berisi mengenai informasi umum museum, arsitektur gedung, sejarah gedung, lokasi museum, denah museum, koleksi, workshop, fasilitas yang membantu pengguna agar lebih mengenal Museum Seni Rupa dan Keramik.
Museum Seni Rupa dan Keramik merupakan sebuah museum yang menyimpan koleksi-koleksi seni rupa, patung, dan keramik dari daerah-daerah di Indonesia. Selain memamerkan lukisan dan patung, Museum Seni Rupa dan Keramik juga mempunyai koleksi keramik yang beragam. Koleksi keramik yang dipamerkan di museum ini terdiri dari keramik lokal dan asing. Keramik lokal yang bisa disaksikan oleh pengunjung, antara lain berasal dari Aceh, Medan, Palembang, Lampung, Jakarta, Bandung, Purwakarta, Yogyakarta, Malang, Lombok, dan Bali. Sedangkan koleksi keramik asing di museum ini mempunyai bentuk, ciri, fungsi, karakteristik, dan gaya yang berasal dari berbagai negara, seperti Vietnam, Thailand, Belanda, Jerman, Timur Tengah, dan Cina. Seorang mahasiswa Universitas Gunadarma yang bernama Dwi Indriana melakukan Penulisan Ilmiah yang berjudul “Aplikasi Wisata Museum Seni Rupa dan Keramik Berbasis Multimedia Interaktif Menggunakan Adobe Flash CS3”. Penulisan Ilmiah ini membahas tentang pembuatan aplikasi wisata museum di Museum Seni Rupa dan Keramik dengan Adobe Flash CS3. Dengan perangkat lunak ini diharapkan informasi lebih mudah disampaikan dan lebih menarik, sebab disampaikan secara interaktif serta menggunakan beberapa animasi. Aplikasi ini bertujuan untuk mendorong usaha pariwisata serta meningkatkan pengetahuan masyarakat akan sejarah museum Indonesia terutama Museum seni Rupa dan Keramik. Sebab belakangan ini masyarakat Indonesia lebih tertarik wisata
Areka Anggratama seorang mahasiswa dari Universitas Surakarta membuat tugas akhir yang berjudul “Aplikasi Peta Wisata Digital Kabupaten Ngawi Berbasis Flash Dan Xml” pada tahun 2012. Promosi dan sosialisasi wisata, seni, dan budaya yang ada di kabupaten Ngawi merupakan salah satu cara agar berbagai wisata, seni, dan budaya yang dimiliki oleh kabupaten Ngawi dapat diketahui oleh masyarakat luas. Aplikasi multimedia yang merupakan penggabungan dari berbagai komponen seperti teks, suara, gambar, dan animasi akan membuat pengguna menjadi nyaman dalam menikmati informasi yang disajikan. data pada aplikasi akan mempermudah penerbit informasi untuk dapat mengupdate informasi yang selalu berubah. Tujuan dari proyek tugas ini adalah untuk memberikan kemudahan kepada penerbit dalam merubah informasi dan memberikan kenyamanan kepada masyarakat dalam memahami informasi yang ditampilkan. Pembuatan peta informasi wisata dilakukan menggunakan Adobe Flash CS3 yang berjalan pada sistem operasi Windows. Aplikasi peta informasi wisata dirancang dan dikembangkan menggunakan metode observasi yaitu membandingkan dengan aplikasi peta wisata yang pernah dibuat. Studi pustaka dilakukan dengan cara mencari referensi dan materi yang berhubungan dengan penelitian yang dilakukan. Penelitian ini menghasilkan aplikasi multimedia yang akan memberikan informasi wisata kabupaten Ngawi berbasis flash dan xml. Informasi yang akan diberikan adalah informasi 4
wisata alam, wisata belanja, wisata kuliner, wisata rekreasi, wisata religi, wisata sejarah , dan budaya serta peta lokasi wisata yang ada di Kabupaten Ngawi.
Tabel 1. Deskripsi Perancangan Konsep
METODE PENELITIAN Bab ini membahas mengenai model penelitian yang diterapkan pada multimedia dan kerangka pemikiran metodologi penelitian yang digunakan dalam penelitian beserta penjelasan singkat setiap tahapannya. Kerangka metode penelitian dapat dilihat dibawah ini.
Design (Perancangan) Tahap design yang dilakukan adalah design berbasis multimedia, pada design ini digunakan struktur navigasi, dengan menggunakan Hierarchical model. Struktur navigasi ini memberikan kemudahan bagi pengguna untuk menavigasikan media informasi.
Gambar 1. Tahap Pengembangan Multimedia) Sumber : Kristanto, 1996 RANCANGAN DAN IMPLEMENTASI Tahap Proses Perancangan Membuat Konsep
Struktur Navigasi
Menentukan Tujuan Tujuan dari Ensiklopedia Wista Wilayah Bogor adalah untuk memberikan informasi tentang berbagai macam wisata yang ada diwilayah Bogor. Ensiklopedia Wisata Wilayah Bogor ditujukan untuk semua kalangan terutama bagi para wisatawan yang akan berkunjung k wilayah bogor. a.
Memahami Karakter Pengguna Dalam tahap ini, kemampuan pengguna sangat berpengaruh terhadap pembuatan desain. Mayoritas pengguna suka dengan gambar, animasi, dan suara yang muncul. Sehingga tidak membuat pengguna cepat bosan dan menciptakan sistem informasi yang baru. b.
5
Gambar 2. Struktur Navigasi Flowchart View Flowchart View Disebut juga diagram tampilan, Adalah diagram yang memberikan gambaran alir dari suatu scene (tampilan) ke scene lainnya. Berikut gambar Flow Chart View ditunjukan pada Gambar 3.
6
Gambar 3. Flowchart View Flowchart System Flowchart system menggambarkan tahap proses pembelajaran berbasis multimedia. Pada aplikasi ini alur flowchart diawali dengan tampilan intro lalu masuk ke halaman menu. Pada halaman menu utama terdapat 31 (tiga puluh satu) pilih menu yaitu cover, air panas ciseeng, curug cilember, curug luhur, curug nangka, goa gudawang, gunung salak endah, kebun raya bogor, telaga warna, batu tulis, batu tulis ciaruteun, asinan bogor, lapis bogor, makaroni panggang, mini cupcake, roti unyil, argo wisata gunung mas, danau lido, jungleland, kebun wisata pasir mukti, situ gede, taman meka, taman matahari, taman safari, the jungle, makam raden saleh, museum etnobotani, museum perjuangan, museum peta, museum tanah, museum zoologi.
7
5. Pembuatan halaman provinsi indonesia Pada dasarnya semua scene atau tampilan halaman melewati proses pembuatan yang sama yaitu menggunakan software Adobe Flash cs6. Berikut contoh proses pembuatan menu : HASIL DAN PEMBAHASAN Halaman Awal Intro Halaman intro bertujuan untuk menerangkan bahwa pengguna telah memasuki halaman pembuka Ensiklopedia Wisata Wilayah Bogor. Pada Scene intro ini terdapat sound effect, button, background istana Bogor, logo Kab. Bogor dan Kota Bogor.
Gambar 4. Flowchart System Material Collecting (Pengumpulan Bahan) Tahap Material Collecting (pengumpulan bahan) ini dilakukan pengumpulan bahan seperti image clipart, audio, dan animasi yang diperlukan untuk tahap selanjutnya.
Gambar 5. Tampilan Halaman Awal Intro Halaman Menu Utama Pada halaman menu terdapat tiga puluh empat tombol yaitu satu tombol cover, next, back, exit dan tiga puluh tombol tempat wisata. Di menu ini pengguna dapat memilih tempat-tempat wisata, setiap button yang ditunjuk oleh kursor mos maka warna button akan berubah dan tulisan yang ada diatasnya akan bergeser kesebelah kanan secara otomatis dan jika button di klik maka akan mengeluarkan suara.
Tabel 2. Material Collecting Assemblly Tahap assembly (pembuatan) merupakan tahap dimana seluruh objek dibuat diantaranya adalah : 1. Pembuatan intro. 2. Pembuatan halaman menu utama 3. Pembuatan halaman menu pemilihan pulau 4. Pembuatan halaman pulau indonesia 8
Gambar 6. Tampilan Halaman Menu Utama
Gambar 8. Halaman Batu Tulis
Halaman Air Panas Ciseeng
Halaman Asinan Ny. Yenny
Pada halaman ini menampilkan keterangan tentang Air Panas Ciseeng, Seperti sejarah, fasilitas dan harga tiket masuk, di halaman ini juga terdapat gallery foto dan video Tempat tempat wisata alam. Untuk membuat lebih menarik terdapat instrumen musik sunda dan terdapat keterangan tentang akses menuju tempat wisata alam.
Pada halaman ini menampilkan keterangan tentang Asinan Ny. Yenny seperti lokasi, dan gallery foto. Agar lebih menarik dihalaman ini juga dimasukan instrument sunda.wav. dan tulisan diberikan animasi shape tween dan Create classic tween.
Gambar 9. Halaman Asinan Ny. Yenny Halaman Argo Wisata Gunung Mas Halaman ini menginformasikan tentang pariwisata gunung mas, seperti tea walk, pabrik teh, berkuda, terbang layang dan fasilitas penginapan. Agar lebih menarik didalamnya dimasukan lagu instrument sunda.wav. animasi teks berupa shape tween, Filter, blur dan create motion tween.
Gambar 7. Halaman Air Panas Ciseeng Halaman Batu Tulis Pada halaman ini menampilkan keterangan tentang Batu tulis seperti sejarah, dan gallery foto. Agar lebih menarik dihalaman ini juga dimasukan instrument sunda.wav. dan tulisan diberikan effect blur, animasi shape tween dan Create classic tween.
9
Uji Coba Fungsional Setelah melakukan uji coba struktural, maka selanjutnya dilakukan uji coba fungsional, yang dilakukan dengan cara mengklik setiap tombol dan melihat halaman yang menjadi tujuan pengguna, hasil uji coba fungsional dapat dilihat pada tabel dibawah ini.
Gambar 10. Halaman Argo Wisata Gunung Mas Uji Coba Uji coba sistem bertujuan agar sistem yang telah dibuat sesuai dengan keinginan dan dilakukan dalam 3 tahap yaitu: Uji Coba Struktural
Tabel 4. Uji Coba fungsional
Tahap ini dilalakukan untuk menguji apakah struktural yang telah dibuat berjalan sesuai dengan rancangan.
Berdasarkan hasil uji coba fungsional, struktur navigasi dan validasi setiap halaman berjalan dengan baik.
Uji Coba Aplikasi Merupakan tahap dimana aplikasi yang dipakai sesuai atau tidak pada saat aplikasi di gunakan. Uji coba aplikasi dilakukan untuk umun. Distribution Ensiklopedia Wisata Wilayah Bogor berbasis multimedia membutuhkan komputer pada saat memulai berjalan, serta adanya suara maka dibutuhkan sound system. Setelah itu aplikasi akan di kemas dalam bentuk compact dist.
Tabel 3. Uji Coba Struktural Dari seluruh halaman yang diuji coba terlihat seluruh struktur halaman sesuai dengan rancangan.
10
Anggratama, Areka. 2012. Aplikasi peta wisata digital kabupaten ngawi berbasis flash dan xml. http://dglib.uns.ac.id.16 April 2013.
KESIMPULAN DAN SARAN Kesimpulan Kesimpulan yang dapat diperoleh dari penelitian yang dilakukan ini adalah sebagai berikut: 1. Ensiklopedia Wisata Wilayah Bogor ini dirancang dengan menggunakan metode pengembangan multimedia dan desain grafis. 2. Ensiklopedia Wisata Wilayah Bogor ini menyediakan menu pariwisata yang ada di wilayah Bogor. 3. Ensiklopedia Wisata Wilayah bogor ini menyediakan info-info sejarah, aksesbilitas, harga tiket, lokasi, dan video tempat wisata. 4. Ensiklopedia Wisata Wilayah bogor ini dinyatakan valid dengan cara dilakukan uji coba. Ada tiga tahapan uji coba yang harus dilakukan yaitu, uji coba struktural, uji coba fungsional, uji coba aplikasi sehingga layak untuk disebar luaskan secara umum. 5. Pembuatan media pembelajaran ini menggunakan software Adobe Flash Cs6.
Bayu Wisnama, I Made. 2012. Pariwisata Budaya. http://madebayu.blogspot.com. 16 April 2013. Cantona, Gerry. 2011. Pengertian wisata dan pariwisata. http://penjelajahpantai.blogspot.com. 14 April 2013. Hery Winanto, Dwi. 2012. Pembuatan animasi promosi wisata dki jakarta dengan menggunakan swishmax 20 dan flash banner creator.html. http://library.gunadarma.ac.id, 13 April 2013. Hidayah Aulia Harmi, izzatul. 2011. Pengertian pariwisata wisatawan tour dan trip. http://izzatulpenguin7.wordpress.co m. 13 April 2013. Pengertian definisi wisata info2178. http://carapedia.com. 15 April 2013
Saran
Putu Angun Biara, I Made. 2011. Definisi wisatawan. http://ilmukepariwisataan.blogspot.c om 15 April 2013.
Saran untuk pengembangan selanjutnya adalah memberi penambahan effect suara,. Menambahkan animasi disetiap lebar halaman agar lebih menarik dan lebih bagus lagi.
Raymond Frans, N. 2012. Pengertian objek wisata dan pengertian atraksi wisata. http://rafansdetik.blogdetik.com. 15 April 2013.
DAFTAR PUSTAKA 2011. Ensiklopedi. http://thinklopedia.wordpress.com. 13 April 2013. 2012. Wisatawan domestik. http://qecak.wordpress.com. 14 April 2013. Abubakar, Jamrin. 2011. Kuliner dan pengertian. http://food-andkuliner.blogspot.com. 14 April 2013.
11