Seminar Nasional Sains dan Teknologi Terapan IV 2016 Institut Teknologi Adhi Tama Surabaya
ISBN 978-602-98569-1-0
DESAIN APLIKASI BERBASIS ANDROID INFORMASI TEMPAT NONGKRONG HITS DI SURABAYA 1,2) Fakultas
Moch. Riszky Afdholuddin1, Wiwin Agus Kristiana2 Ilmu Komputer Universitas Narotama, Jl. Arief Rachman Hakim 51 Surabaya
ABSTRACT The rapid development of the times today, causes people desperately need a variety of information in a short time. Information becomes mandatory if the coloring of human life. Previous people tend to feel confused to know where the places to hang out the hits or nice. Therefore, in this study made Application Design Information Nongkrtong Hits place that can be accessed via android gadget that aims to determine the location of the cafes in the area of Surabaya. So that it can help people to get information comfy hangout in Surabaya. Information hangout is not only for young children alone but all circles from youth and family. The information provided by this application is useful for society and entrepreneurs who provide a place to hang out, to relax sharing with friends or family. Keywords: Applications, Android Jelly Beans, Cafe, Youth, Family
ABSTRAK Perkembangan zaman yang pesat saat ini menyebabkan manusia sangat membutuhkan berbagai informasi dalam waktu yang cepat. Informasi seakan menjadi hal yang wajib mewarnai kehidupan manusia. Sebelumnya masyarakat cenderung merasa bingung untuk mengetahui di mana tempat-tempat nongkrong yang hits atau bagus. Oleh karena itu pada penelitian ini dibuatlah Desain Aplikasi Informasi Tempat Nongkrtong Hits yang bisa diakses melalui gadget android yang bertujuan untuk mengetahui lokasi kafe-kafe di daerah Surabaya. Sehingga hal ini bisa membantu masyarakat untuk mendapatkan informasi tempat nongkrong yang nyaman di Surabaya. Informasi tempat nongkrong ini tidak hanya diperuntukkan bagi anak muda saja tetapi semua kalangan mulai remaja dan keluarga. Informasi yang disediakan oleh aplikasi ini berguna bagi masyarakat dan pengusaha- pengusaha yang menyediakan tempat nongkrong, untuk bersantai kumpul bersama teman teman atau pun untuk keluarga. Kata kunci : Aplikasi, Android Jelly Beans, Kafe, Anak Muda, Keluarga
PENDAHULUAN Perkembangan zaman yang pesat saat ini, Smartphone adalah alat komunikasi yang sangat multifungsi pada saat ini. Banyak masyarakat yang menggunakan Smartphone untuk kebutuhan sehari hari karena memiliki beragam fitur. Smartphone yang beredar saat ini ada beberapa sistem operasi yang mendukung Smartphone, yaitu Windows Mobile, Iphone, Android dan lain lain. Android merupakan salah satu sistem operasi Smartphone yang sedang berkembang saat ini. Android mempunyai banyak keunggulan dibanding sistem operasi lain. Antara lain sistem operasi dapat diubah sesuai dengan keinginan sendiri dan banyak aplikasi komputer yang tersedia untuk Smartphone Android. Perangkat Smartphone seperti Windows Mobile, Android dan Iphone sudah seperti kebutuhan sehari hari yang dapat memberikan banyak informasi bagi penggunanya. Di kota Surabaya penggunaan Smartphone Android sangat banyak. Sehingga dari sini muncul gagasan untuk membuat aplikasi Android untuk membantu masyarakat kota Surabaya. Penyampaian informasi tempat Nongkrong yang hits di kota surabaya. Selama ini, penyampaian informasi hanya sebatas dari mulut ke mulut dan sosmed (Sosial Media). Untuk itu, penulis mencoba membuat Desain Aplikasi Berbasis Android Informasi Nongkrong Hits Di Surabaya. Aplikasi dalam bentuk mobile android merupakan solusi yang dapat menjawab kekurangan sistem yang sudah ada. Aplikasi dalam bentuk Mobile mempunyai beberapa kelebihan. Efisien dalam penggunaanya dan tidak menghabiskan banyak waktu. Dengan menggunakan aplikasi informasi tempat nongkrong di kota surabaya ini diharapkan pengguna bisa terbantu menemukan informasi informasi tempat nongkrong hits di kota surabaya. dengan memanfaatkan internet. C - 105
Seminar Nasional Sains dan Teknologi Terapan IV 2016 Institut Teknologi Adhi Tama Surabaya
ISBN 978-602-98569-1-0
TINJAUAN PUSTAKA Informasi Pengertian informasi adalah sekumpulan fakta -fakta yang telah diolah menjadi bentuk data, sehingga dapat menjadi lebih berguna dan dapat digunakan oleh siapa saja yang membutuhkan data-data tersebut sebagai pengetahuan ataupun dapat digunakan dalam pengambilan keputusan. Informasi bisa dikatakan sebagai pengetahuan yang didapatkan dari belajar, pengalaman atau instruksi. Namun, istilah ini masih memiliki banyak arti tergantung pada konteksnya. Dalam beberapa pengetahuan tentang suatu peristiwa tertentu yang telah dikumpulkan ataupun dari sebuah berita dapat juga dikatakan sebagai informasi. Lain halnya dalam ilmu komputer, informasi adalah data yang disimpan, diproses atau ditransmisikan. Para ahli meneliti konsep informasi tersebut sebagai pengetahuan yang didapatkan dari pembelajaran, pengalaman maupun instruksi. Pengertian informasi menutur ahli : 1. Abdul Kadir (2002: 31); McFadden dkk (1999) mendefinisikan informasi sebagai data yang telah diproses sedemikian rupa sehingga meningkatkan pengetahuan seseorang yang menggunakan data tersebut. 2. Azhar Susanto (2004:46) dalam bukunya Sistem Informasi Akuntansi, menyatakan bahwa informasi adalah hasil pengolahan data yang memberikan arti dan manfaat. 3. Burch dan Strater menyatakan bahwa informasi adalah pengumpulan atau pengolahan data untuk memberikan pengetahuan atau keterangan. 4. George R. Terry berpendapat bahwa informasi adalah da ta yang penting yang memberikan pengetahuan yang berguna. 5. Jogianto (2004:8) dalam bukunya yang berjudul Analisis dan Desain Sistem Informasi, berpendapat bahwa informasi adalah data yang diolah menjadi bentuk yang lebih berguna bagi yang menerimanya. 6. Lani Sidharta (1995: 28) berpendapat bahwa informasi adalah data yang disajikan dalam bentuk yang berguna untuk membuat keputusan. 7. Menurut Anton M. Meliono (1990: 331) informasi adalah data yang telah diproses untuk suatu tujuan tertentu. Tujuan tersebut adalah untuk menghasilkan sebuah keputusan. 8. Menurut George H. Bodnar (2000: 1) informasi adalah data yang diolah sehingga dapat dijadikan dasar untuk mengambil keputusan yang tepat. 9. Menurut Tata Sutabri, informasi adalah data yang telah diklasifikasikan atau dio lah atau diinterpretasikan untuk digunakan dalam proses pengambilan keputusan. 10. Menurut Gordon B. Davis (1991: 28), informasi adalah data yang telah diolah menjadi sebuah bentuk yang berarti bagi penerimanya dan bermanfaat bagi pengambilan keputusan saat ini atau mendatang. 11. 11. Menurut Jogiyanto HM., (1999: 692), informasi adalah hasil dari pengolahan data dalam suatu bentuk yang lebih berguna dan lebih berarti bagi penerimanya yang menggambarkan suatu kejadian kejadian (event) yang nyata (fact) yang digun akan untuk pengambilan keputusan. 12. Raymond Mc.leod menyatakan bahwa informasi adalah data yang telah diolah menjadi bentuk yang memiliki arti bagi si penerima dan bermanfaat bagi pengambilan keputusan saat ini atau mendatang. Nongkrong Nongkrong merupakan kegiatan yang dilakukan anak remaja maupun keluarga di suatu tempat untuk berkumpul dan melakukan kegiatan untuk mengisi waktu luang. Sejak zaman dahulu hingga sekarang istilah nongkrong mengalami beberapa perubahan seiring berkembangnya Zaman. Pada Zaman dahulu, nongkrong biasanya hanya dilakukan di warung kopi kecil. Kegiatan yang dilakukan juga lebih sederhana seperti hanya untuk berkumpul bersama teman. Namun Saat ini, kegiatan nongkrong lebih banyak dilakukan di kafe - kafe ataupun di restoran. inti dari kegiatan nongkrong tersebut adalah untuk bersosilisasi atau berkumpul. Saat ini tempat nongkrong di C - 106
Seminar Nasional Sains dan Teknologi Terapan IV 2016 Institut Teknologi Adhi Tama Surabaya
ISBN 978-602-98569-1-0
lakukan di kafe kafe kegiatan tersebut untuk menambah keakraban dan kedekatan bersama teman maupun keluarga. yang menyebabkan kafe dan resto jadi berkembang adalah dengan cita rasa yang enak dan karena dekorasi cafe tersebut, namun unsur estetika dalam menu yang disajikan juga menarik sehingga cafe dan resto tersebut dapat berkembang dan menjadi incaran anak remaja maupun keluarga untuk meluangkan waktu berkumpul ataupun sekedar santai. METODE Teknik Penelitian
Tempat penelitian dilakukan di kafe kafe di surabaya dan didukung oleh informasi yang di dapat dari web maupun sosial media (Sosmed). Penelitian ini menggunakan metode research and development, Data merupakan sumber atau bahan mentah yang sangat berharga bagi proses menghasilkan informasi. Oleh sebab itu dalam pengambilan data perlu dilakukan penanganan secara cermat dan hati -hati, sehingga data yang diperoleh dapat bermanfaat dan berkualitas. Sedangkan metode pengumpulan data dalam penelitian ini terdiri dari Studi Lapangan (observasi dan wawancara) dan mengambil referensi - referensi dari buku buku ataupun web yang sesuai dengan tema penelitian ini. Sedangkan untuk langkah-langkah pengembangan sistem, digunakan metode tersetruktur Waterfall).
Gambar 1 waterfall model
Rekayasa Sistem Dalam tahap ini penulis melakukan pengumpulan kebutuhan seluruh elemen sistem seperti data - data yang digunakan. Dimana elemen-elemen itu dapat berkembang dalam pengembangan sistem informasi tempat nongkrong di surabaya. Analisis Kemudian ditahap menganalisa kebutuhan sistem dilakukan pengumpulan kebutuhan dengan fokus pada perangkat lunak, meliputi : informasi, fungsi masing-masing pada bagian sistem, kerja atau cara kerja, antar muka. Lalu menyediakan perangkat dan teknik yang dapat membantu penulis untuk menentukan kebutuhan melalui sistem yang telah berjalan pada sistem informasi tempat nongkrong dalam melakukan pengolahan datadatanya. Perangkat yang dimaksud adalah penggunaan Diagram Alir Data untuk menyusun data input, proses dan output fungsi bisnis.
C - 107
Seminar Nasional Sains dan Teknologi Terapan IV 2016 Institut Teknologi Adhi Tama Surabaya
ISBN 978-602-98569-1-0
Desain Pada tahap ini dilaksanakan perancangan struktur data, arsitektur perangkat lunak, rincian prosedural, karakteristik antar muka dilaksanakan pada tahap ini. Dan dirancang tampilan layar seperti form masukan dan form keluaran dari sistem yang akan dirancang. Testing Sebelum desain aplikasi berbasis android informasi nongkrong hits di surabaya dapat digunakan dengan baik, harus dilakukan pengujian terlebih dahulu. Rangkaian penguji ini dijalankan bersama-sama dengan data aktual dari sistem yang sudah ada atau sistem yang sedang berjalan. Maintenance Bagian terakhir dari desain aplikasi berbasis android informasi nongkrong dan tahap yang dilakukan setelah perangkat lunak dipergunakan yaitu kegiatan corrective maintenance. corrective maintenance adalah mengoreksi kesalahan pada perangkat lunak, yang baru diketahui pada saat perangkat lunak dipergunakan. Dengan ada corrective maintenance terhadap desain aplikasi berbasis android informasi nongkrong maka kesalahan-kesalahan yang terdapat di aplikasi informasi nongkrong ini dapat diperbaiki. HASIL DAN PEMBAHASAN Konsep Dan Desain Aplikasi
Setelah melakukan tahap penelitian tentang analisis dan desain sistem kerja aplikasi maka diperlukan konsep dan desain antarmuka demi kemudahan pengguna menggunakan aplikasi. Berikut desain aplikasi yang telah peneliti buat :
Gambar 3.2 Konsep gambaran umum Aplikasi informasi nongkrong
Konsep aplikasi informasi nongkrong adalah observe dimana pertama kita mengsurvey tempat selama 1 bulan (observe) kemudian hasil survey dimasukkan kedalam Aplikasi informasi nongkrong setelah itu masyarakat bisa melihat informasi informasi tempat nongkrong di daerah surabaya.
C - 108
Seminar Nasional Sains dan Teknologi Terapan IV 2016 Institut Teknologi Adhi Tama Surabaya
ISBN 978-602-98569-1-0
Gambar 3.3 Desain tampilan awal dan isi Deskripsi Sistem Kerja Aplikasi Setiap aplikasi tentunya mempunyai alur sistem kerja tersendiri, dimana setiap alur pada tahapan saling terhubung agar proses kerja aplikasi tidak mengalami gangguan. peneliti akan menjelaskan alur sistem kerja secara deskriptif pada setiap langkah-langkah sebagai berikut : 1. Pengguna harus melakukan Login terlebih dahulu. 2. Setelah melakukan Login pengguna masuk ke halaman utama atau Home. 3. Di halaman Home pengguna bisa melihat berbagai macam diskon atau promo promo menarik yang ditawarkan kafe kafe tersebut. 4. Di halaman kedua atau Lokasi pengguna bisa memilih tempat mana yang akan ditujuh atau lokasi mana yg akan ditujuh. 5. Di dalam halaman Lokasi terdapat pilihan seperti Suarabaya Barat, Surabaya Timur, Surabaya Selatan, Surabaya Utara, Surabaya Tengah. 6. Setelah pengguna memmilih lokasi pengguna masuk ke daftar kafe kafe yang sesuai lokasi tersebut. 7. Setelah memilih kafe yang ditujuh pengguna akan mendapatakan informasi tentang kafe tersebut seperti : Foto kafe Maps Jam buka Harga dan menu favorit dan promo menarik yg ditawarkan kafe 8. Di halaman ketiga atau Contact us itu dibuat untuk pengusaha atau pemilik kafe yang ingin kafe nya di tampilkan di aplikasi informasi tempat nongkrong hits di surabaya. KESIMPULAN Dengan adanya Aplikasi Informasi Tempat Nongkrong Hits di surabaya ini tentunya bermanfaat bagi masyarakat dikalangan anak mudah dan keluarga khususnya di wilayah surabaya karena dengan aplikasi informasi tersebut masyarakat tidak perlu pusing atau bingung memikirakan di mana tempat kumpul yang asik tempat nongkrong yang nyaman. Dengan begitu bisa meminimalisir batalnya acara yang sudah di rencanakan. DAFTAR PUSTAKA [1] [2]
[3]
Bondan Dwi H. 2014. Sistem Informasi Obyek Wisata (Tour Guide) Secara Real Time Menggunakan Gps Di Bogor Via Mobile Berbasis Android. Bogor. Intan Akbar D. 2014. Merancang Aplikasi Infromasi Tempat wisata Kota Kediri Berbasis Andorid. Kediri. Monita Rossy P. 2014. Pembuatan Aplikasi Mobile Gis Berbasis Andorid Untuk Informasi Pariwisata Di Kabupaten Wonogiri Menggunakan Software App Inventor Android. Wonogiri. C - 109
Seminar Nasional Sains dan Teknologi Terapan IV 2016 Institut Teknologi Adhi Tama Surabaya
ISBN 978-602-98569-1-0
- halaman ini sengaja dikosongkan -
C - 110