Bitva Pěti Armád 2014
Pravidla pro hru Verze 1.9 Jen z výšky drozdího letu lze spatři úplnou scenérii. Vzduch je nasáklý vztekem, a mávání křídly obtížné. Roztroušené osady trpaslíků zamčené na tisíce závor, rozeštvané pluky upadajícího Esgarothu, a žárliví elfové se zříkají vlastních druhů. V Mlžných a Šedých horách panuje mezi skřety anarchie a každý horalský klan se bije o svůj kousek pod mračným nebem. Pod Osamělou horou napětí houstne do míry únosnosti, nervózní prsty se zdržují u jílců, všem je jasné, že brzy budou muset tasit. Vy jste členem jedné z jednotek, a vaše ostří bude psát osudy celých národů.
Základní pravidla 1. 2. 3.
Hodnosti
Slovo organizátora je svaté, jeho oči vidí i za roh. Kdo je blb, zůstane doma. Kdo si nepřečte pravidla, je blb.
Obecné informace
Rodům velí generálové, a celé armádě po sjednocení vládne král – nejmoudřejší, nejsilnější a nejhezčí z celé armády. Jeho autorita je nezpochybnitelná, plnění jeho rozkazů povinné. Králové se řídí svými pravidly a mohou neposlušného hráče přestat oživovat a vyhnat ze své armády.
Souboj
Bitva pěti armád 2014 je dřevárna, odehrávající se 23. 5. - 25. 5. 2014 u Doks. Hry se mohou účastnit pouze předem registrovaní hráči, kteří uhradili registrační poplatek a mají alespoň minimální kostým, a to po celou dobu hry. Letos se mohou poprvé hry aktivně účastnit i ti, kdo nechtějí bojovat - jako hrající nebojový doprovod. Jedná se o bubeníky, vodonoše, vlajkonoše a jakoukoli jinou armádní podporu. Nebojový hráč se řídi následujícím pravidly: - bude označen rozlišovákem pro konkrétní armádu - je povinen mít alespoň minimální kostým pro danou armádu - smí hrát RP, šířit herní informace, špehovat, nosit herní předměty - nesmí mít zbraň a nesmí jakkoli bojovat - umírá na jakýkoli dotyk cizí zbraní a dále se oživuje se svým vojskem - může se přidružit k jakémukoli rodu v rámci armády, za kterou se registroval - platí mnohem menší registrační poplatek, než bojující hráčí Vítězem celé bitvy se stává ten, kdo zvítězí v poslední bitvě. Úspěchy v předchozích potyčkách se projeví určitými výhodami. Kdo porazí nepřátele v poslední bitvě, získá poklad draka Šmaka a příběhovou dominanci v celém území.
V bitvě Nesená výzbroj
1.
Všechny zbraně tváří tvář a ubírají zásahem 1 život. Všechny střelné zbraně (luky, kuše, praky) zraňují projektilem za 2 životy. 2. Je zakázáno útočit na hlavu, krk a rozkrok. 3. Zásah musí být tlumený a přizpůsoben zbroji a stavu nepřítele. 4. Zásah uznává subjektivně zasažený podle toho, zda zásah cítil, viděl nebo věřil. 5. Držitel zbraně zodpovídá za zranění jí způsobená. Proto doporučujeme pevný úchop a rozvážné útoky. Pokud váš útok bude slabý, nebo jinak ošizený, tak vám ho na základě pravidla 4 nemusí zasažený uznat. 6. Při uznání zásahu jste povinní to dát najevo gestem (kývnutí, „mám“ apod.), či hraním zranění. Nezapomeňte dávat najevo i uznání střeleckých zásahu. Na dotázání jste povinní oznámit přesný počet zbývajících životů. 7. Bodat je povoleno pouze kopím a píkou. Kopím a píkou je povoleno pouze bodat. Kopí i píka smí přední rukou prokluzovat. 8. Bojovat jinak, než zbraněmi, je zakázáno. 9. Za topora a ratiště lze nepřátelské zbraně chytat a vyškubávat. Pokud se vám nepovedlo protivníka odzbrojit rychle, vraťte se k běžnějším způsobům zabíjení se. Dlaň je zásahovou plochou. 10. V žádném případě nepačte dřevce (kopí/píky) o strom. Napružené dřevo může z rukou vyklouznout a někoho vážně zranit.
Okolní věci
Každý hráč u sebe může nosit tolik zbraní, kolik unese. Kromě hlavy krku a rozkroku je zásahovou plochou úplně celé tělo i s věcmi které na sobě nesete. Štít (na zádech) a zbraně (u pasu), které nedržíte v rukou, jsou tedy součásti zásahové plochy. Cizí zbraně a munice se nesmí krást, ničit, ani jakkoliv jinak používat. Pokud na cizí munici narazíte, odneste ji k nejbližší cestě či hromadě munice.
Cizí postava - drak Letos je jedinou cizí postavou drak. Drak okamžitě zabíjí jakýmkoli dotykem, dechem a prdem, není zranitelný běžnými zbraněmi hráčů, má vlastní počet životů.
Úkolové postavy
Umírání, léčení a reinkarnace Komu klesne počet životů na 0, je mrtvý. Umírající postava se po ztrátě posledního životu za smrtelných stenů a chropotu odpotácí do povzdáli, kde jí nehrozí ušlapání a hraje mrtvolu. Dále se řídí pokyny velitelů určené mrtvolám. Oživování a zároveň léčení bude probíhat pomoci svitků: svitky jsou přenosné, dostane je král se zadáním každého nového úkolu. Přečtením a přetrháním každého takového svitku král, popřípadě jeho sekretář nebo generál oživí všechny svoje klečící bojovníky v bezprostřední blízkosti. Jako mrtvola musíte klečet už při začátku čtení svitku. Každý ze svitků je jen na jedno použití a nelze ho ušetřit do příštího úkolu. Svitky se nedají krást. Mrtvoly při přesunu se musí zřetelně odlišit od živých hráčů rukou na hlavě.
Mají nějakou roli v rámci některých fází hry. Obdobně jako drak nejsou zranitelné běžnými zbraněmi hráčů a nemá smysl na ně jakkoliv útočit.
Herní předměty a značky Veškeré herní předměty jsou velké a těžké, mají cenu pouze pro celou armádu. Herní předměty, cedule a označení je zakázáno úmyslně ničit. Při přenášení herních předmětů je zakázáno bojovat. Nevytrhávejte herní předměty nepříteli z rukou, nejprve ho zabte.
Průběh hry Hra probíhá celou sobotu a v neděli dopoledne. V průběhu hry i při závěrečné bitvě se hráč řídí pokyny velitelů, kteří dostávají zadání fází od organizátorů.
Bitva pěti armád 2014 – Pravidla– verze 1.9
1
Pravidla pro kostýmy a zbraně Žoldáci: V sobotu ráno organizátoři přerozdělí jednotlivé skupiny k národům tak, aby vyrovnali síly všech armád. Žoldáci během hry nesmí sami měnit stranu. S kým který Žoldák bojuje, bude jasně rozlišeno druhým rozlišovákem a žoldáckým přehozem v černé pro temnou nebo bílé barvě pro světlou stranu. Návod najdete v dokumentu Žoldácký přehoz pro B5A 2014, v sekci Tento ročník.
Kostýmy Každý hráč je označen kouskem látky s vytištěným znakem svého národa (tzv. rozlišovákem), který dostane při registraci. Každý rok jsou rozlišováky originální, takže si loňské nevozte, pouze byste tím vytvářeli zmatek. Kostým by měl co nejvíce odpovídat popisku rodu, za který hráč jede. Dbejte na to, aby kostým zapadal do settingu akce stanoveného organizátory v dokumentu Rody, klany, prapory a také příslušnému fóru.
Barevnost kostýmů
Zbraně Každý hráč je ještě před bitvou povinen nechat své zbraně zkontrolovat. V bitvě se pak mohou používat jen ty zbraně, které byly při kontrole schváleny. Organizátoři si vyhrazují právo zakázat a zabavit či zničit jakoukoli zbraň a to bez udání důvodu (i luky včetně munice). Zbraně zabavené při schvalování budou uskladněny pod jménem majitele a po skončení hry vydány proti kontrole nějakého dokladu. Schválené zbraně budou viditelně označeny. Organizátoři, velitelé a veteráni budou přísně kontrolovat, zda někdo v bitvě nebojuje neschválenou zbraní. Neschválená zbraň ve hře bude zabavena a spolu s majitelem ihned vypovězena ze hry i z tábořiště. Rovněž se budou zabavovat zbraně, které byly schváleny, ale v průběhu hry se staly nebezpečnými (nalomené kopí). Všechny zbraně musí být vyrobeny s důrazem na bezpečnost a estetiku, nesmí mít ostré hrany, nesmí z nich vyčuhovat žádné šrouby a musí vypadat co k čemu.
Povolené typy zbraní a jejich rozměry Chladné zbraně
Skřeti ani Horalové nesmí nosit žádné oblečení jasných barev. Světlé národy mohou používat jakékoliv vhodné barvy, ale dbají o čistý a jasný vzhled, také nepoužívají celo-obličejové válečné malování, aby nevypadali jako barbaři.
Rozlišované stupně kvality kostýmu Žádný kostým Hráči, kteří si nepřivezou žádný kostým, nebudou vpuštěni do hry. Mizerný kostým Hráč s mizerným kostýmem nebude vpuštěn do hry. Za mizerný kostým se považuje kostým, kterého se týká alespoň jeden z následujících prvků: - očividně moderní oblečení, očividně umělé materiály - kostýmy z jiných světů než JRRT, kostýmy ze světa JRRT neodpovídající reáliím hry - stylizace jako některý z nepřátelských národů - umělé kožešiny a podobné zrůdnosti - speciálně se vyhněte: maskáčům, svářečským rukavicím, zbrojím z kartonu, elasťákům, keckám, svítivým barvám. Minimální kostým = 1 základní život Z minimálního kostýmu musí být po celou dobu hry jasné, za kterou armádu jedete, tedy splňuje minimum pro danou rasu: - Elfové - špičaté uši, slušný, upravený vzhled - Trpaslíci - výrazný plnovous - Skřeti - pečlivé zabarvení všech částí pokožky na barvu určenou popisem rodu - Horalé - výrazné válečné malování v barvě patřičného rodu, případně fialové - Esgaroth - bez barbarských prvků jako je malování apod. - Žoldáci - přehoz podle dokumentu Žoldácký přehoz pro B5A, vyvěšeného v sekci tento ročník Za funkční kovovou přilbici na hlavě se uděluje bonus +1 život. Za pěkně provedený kostým se uděluje bonus +1 až +2 životy. K pěknému kostýmu vojáka bez pochyby patří padnoucí zbroj a slušná zbraň. Podprsenky a samostatná plechová ramena se za zbroj nepovažují. Bonusy se budou udělovat v sobotu ráno na louce. Bonus je vyznačen barevnou stuhou přicvaknutou na rozlišováku. Kdo se na schvalování dostaví pozdě, nic nedostane!
Sekery, meče a palcáty - do 90 cm. Řemdih - řetěz s bijákem do 30 cm, rukojeť do 40 cm. Řetěz musí být napodobenina řetězu, vysloveně zakázány jsou plastové či kovové řetězy a různá lana. Kopí - 160 - 210 cm Píka - 210 - 300 cm Štít - do obdélníku 80 x 60 cm, nebo kruhu ∅ 80 cm. Obouruční meče, sekery apod. - výsostná zbraň generálů, řídí se vlastními omezeními. *Měří se nejdelší měřitelný rozměr Kombinace zbraní Jediná povolená kombinace je jednoruční zbraň a štít. Ke kopí a píce se štít použít nesmí.
Váha zbraní a materiály Váhově optimální pro výrobu zbraně jsou například násada na motyku, hokejka, laminátový profil 15*12 mm apod. Toporo nesmí být vyrobeno z ohebného materiálu typu vodovodní trubka. Čepel musí mít „ostří“ vyměkčené jekorem, karimatkou, apod., a to v míře odpovídající zhruba jedné vrstvě nové 12 mm tlusté karimatky. S vhodnou povrchovou úpravou (kobercová páska + barva), aby vydržela a vypadala pěkně. Zbraň nesmí mít průřez kulatiny! Biják/hlavice může být vyroben z karimatky, jekoru apod. Topora musí být obalena stejně jako čepele u mečů, a to tak aby byla měkčená alespoň horní třetina zbraně. Biják řemdihu nesmí být vyroben z tenisáku, s toporem musí být spojen imitací řetězu, nikoliv kovový nebo plastový řetěz, ani obyčejný provaz. Obalen musí být i konec topora řemdihu. Kopí a píky musí mít ratiště z pevného neohebného materiálu. Násady na koště a hrábě budeme na místě lámat. Doporučujeme kvalitní buk nebo jasan. Hrot nesmí vypadat jako mikrofon či polštář. Píka musí mít vyměkčený i spodní konec - stačí jedno kolečko karimatky o průměru topora decentně přelepené lepenkou a maskované kusem kůže apod. Hrany štítů nesmí být ostré, odštěpující se apod. Musí být zaoblené, nemusí být měkčené, ale nesmí z nich koukat třísky. Ideální materiál je 8mm tlustá překližka nebo prkýnková konstrukce.
Střelné zbraně
Organizátoři si vyhrazují právo bonus NEUDĚLIT bez udání důvodů.
Vrhací zbraně jsou zakázány. Bez výjimky.
Řád fotografínů Fotografové nechť se hry účastní v obleku mnichů řádu Fotografínů - dlouhé kutně s kápí převázanou bílým provazem (Ne v jakémkoli jiném kostýmu, v civilu jen v krajním případě). Fotograf má zakázáno se jakkoliv vměšovat do hry, hráči fotografíny nebijí ani je nezneužívají k získání herních informací.
Jsou povoleny jen luky a kuše pracující na mechanickém principu splňující předepsané požadavky. Jsou přísně zakázány všechny zbraně pracující na principu výbušnin (střelný prach, petardy, deodorant etc.).
Bitva pěti armád 2014 – Pravidla– verze 1.9
2
Závěr
Luky a kuše Musí mít malý průraz, aby byly bezpečné. Maximum nereflexní luky s tahem do 15kg či ekvivalent. Luky i kuše musí vypadat stylově. Výslovně jsou zakázány malé pistolové kuše. Tohle je válka armád, ne válka gangů.
Alkohol a cigarety na herním území
Šípy a šipky musí být na předním konci opatřeny bambulí. Bambule je připevněna tak, aby i při opakovaném použití a pošlapání zůstala bezpečně na svém místě. Vnitřní část bambule musí tvořit pevně přidělané tvrdé jádro o min. průměru víčka PET flašky, buď pevně připevněné samotné víčko od PET lahve, nebo nejlépe špunt od šampusu (NE obyčejný od vína! Má moc malý průměr!). Toto tvrdé jádro musí být následně obaleno z boku i zepředu karimatkou či molitanem tak, aby celkový průměr bambule byl cca 50 mm a hrot byl vyměkčený minimálně na úrovni nové 12mm karimatky. V hrotu šípu nesmí být nic kovového!!! Týblo nesmí být na žádném konci zašpičatěno!! Kontrolovány budou všechny šípy a organizátoři si vyhrazují právo libovolný, jimi namátkou vybraný, šíp rozebrat a prozkoumat jeho konstrukci i za cenu jeho zničení!!!
Voda
Týblo šípu ze dřeva musí mít minimální tloušťku 8 mm, z laminátu 6 mm. Šipky do kuše ze dřeva 10 mm a laminátu 8 mm. Všechna týbla musí být dokonale rovná! Dřevěná týbla doporučujeme nalakovat – méně se pak kroutí vlivem vlhkosti. Laminátová týbla nesmí být dutá (trubičky) a pokuste se je maskovat lepenkou vhodné barvy a nátěrem. Letky musí mít každý šíp a šipka. Šipky do kuše 2 po 180°, šípy 3 po 120°. Letky musí být vyrobeny z lepenky typu „powertape“, z peří (umělé, přírodní), kůže či z jiného vodovzdorného materiálu, jehož hrany neřežou. U šípu musí být posazeny 25mm od zářezu konce šípu. Střelivo bez letek nebude schváleno. U jiných než uvedených letek nezaručujeme, že budou schváleny. Kvalitní zářez na tětivu je u všech šípů do luku nezbytností. Zářez musí být dostatečně široký, aby neničil tětivu. Prostor 1cm před zářezem musí být zpevněn proti rozštípnutí (např. omotáním nití a zalitím lepidlem, nebo kouskem lepenky). Pozor na naštípnutí laminátových týbel při použití nevhodného nástroje, naštípnutý šíp bude zabaven i když ho omotáte lepenkou sebevíc. Rotační prak
Na herním území je zakázáno kouřit dýmky, klasické i elektronické cigarety, přechovávat a konzumovat alkohol, jakkoli manipulovat s otevřeným ohněm. Veškeré kuřivo a alkohol na herním území bude nevratně zabaveno. Organizátoři a veteráni si zabavují kuřivo navzájem. Hráči, co budou v době hry pod vlivem alkoholu nebo jiných omamných látek, budou ze hry bez milosti vykázáni.
Žádný voják nemůže fungovat bez nádoby s vodou, nezapomínejte tedy na tuto starodávnou moudrost. Vřele doporučujeme mít polní čutoru, kterou můžete nosit celou dobu přes rameno – tažení jsou dlouhá a voda není u každé zastávky. S ohledem možnosti při navážení vody je nutné mít na první cca 2 hodiny hry vlastní vodu – tak jako každý rok. Kdo si na bojiště nedonese ráno 2 litry vody, nemá právo si na nic stěžovat.
Konfliktní lidi Vyskytují se ve všech armádách. Pokud člověk nereaguje na slušné upozornění, nehádejte se s ním. Na potížistu upozorněte soupeřovo veterána nebo velitele. Pokud ho nedokážete najít, řekněte to svému, popřípadě vyhledejte organizátora. Snažte se dohlížet i na své spolubojovníky, mnoho lidí dělá chybu nevědomky, proto je nejdřív upozorněte a zkuste logicky vysvětlit nesoulad. Pokud to nezabere, obraťte se na velitele nebo veterána.
Vymáhání pravidel Organizátor má vždycky pravdu. Pokud není po ruce organizátor, dohlíží na dodržování pravidel a zásady bezpečného boje veterán. Těmi budou několik předem vybraných a označených zkušených bojovníků. Veteráni i organizátoři mají právo zabavit zbraň (více v kapitolce o zbraních). Slovo organizátora je všem nadřazené.
Dovětek
Dovolujeme též odstředivý prak - ten, co používala husitská práčata nebo s ním zabil David Goliáše. Prak musí být vyroben ze stylových nepružných přírodních materiálů a jeho uživatel musí prokázat, že s ním trefí figuranta na 10 metrů. Jako munici je možné používat molitanové, lehce stažené koule o průměru 50 mm. Projektil musí být měkký a musí vypadat alespoň trochu jako šutr, ne jako molitan obalený průhlednou izolepou.
Hrajte férově, nehádejte se kvůli každé kravině a nesnažte se za každou cenu vyhrát. Jste tu za zábavou, ne za vítězstvím. Bojujte opatrně, kdo vás má furt vozit do nemocnice? V případě zranění nebo jiných vážných, jinak neřešitelných problémů volejte hlavnímu organizátoru hry 775 903 116. Expres číslo na zdravotníky: 774 546 021, 774 546 149
Pravidla pro střelce a nestřelce Každý střelec je povinen si na bitvu přinést minimálně 15 kusů munice v odpovídající kvalitě, pro každou svou střelnou zbraň. Střelná zbraň bez dostatečného množství munice nebude schválena a vpuštěna do hry. Pokud si přivezete 15 šípů a půlku vám nedovolíme, nebudete jich mít dost na schválení zbraně, takže si jich radši pořiďte víc. Každý střelec nese zodpovědnost za jím vystřelený šíp/šipku, proto před každým výstřelem zkontrolujte stav šípu/šipky. Nikdy nemiřte na hlavu a krk! Je přísně zakázáno střílet více než jeden projektil (šíp, šipku,…) současně! Každý střelec si smí odvézt domů jen tu munici, kterou si sám vyrobil. Nikdo si domů nebude odvážet cizí munici, protože to je sprostá krádež! Každý střelec smí používat jen svou vlastní munici, nebo munici svých kamarádů, se kterými se předem dohodl na jejím kolektivním sdílení! Pokud vám dojde vaše munice, nemáte čím střílet. Každý živý hráč smí sebrat libovolný kus munice. Střelci mohou sbírat šípy i jako mrtvoly, dbají přitom na to, aby nerušili svým počínáním živé hráče a nelezli mezi bojující řady. Celou dobu drží jednu ruku na hlavě. Cizí munici odkládají bokem na jasně viditelnou hromádku (u cesty). Je zakázáno odnášet cizí munici z místa střetu!
Vyčerpaný drozd jen na chvíli přistál na keř u tvého útulného příbytku a tvůj pohled sklouzl k neforemné hromadě výstroje v koutu. Tak snad ti nezrezivěly nože a molové nesežrali kápi! Protáhni si krk, opásej bedra, vydáváš se na dlouhou cestu, plnit přísahu svému rodu!
Bitva pěti armád 2014 – Pravidla– verze 1.9
3