Használati útmutató az MLSZ Ügyviteli Rendszeréhez – Digitális jegyzıkönyv
Digitális jegyzıkönyv kitöltési útmutató Játékvezetık számára
Használati útmutató az MLSZ ügyviteli rendszeréhez (2009. július 20- állapot)
Készítette: Czett Szabolcs
2009.07.20-i állapot / iroda.mlsz.hu
1
Használati útmutató az MLSZ Ügyviteli Rendszeréhez – Digitális jegyzıkönyv
Tartalomjegyzék: Tartalomjegyzék: ..................................................................................................................... 2 Általános tudnivalók ................................................................................................................ 3 Belépés az iroda.mlsz.hu rendszerbe ...................................................................................... 4 Jelszóváltás................................................................................................................................ 5 Programváltás........................................................................................................................... 5 09 - Digitális jegyzıkönyv:....................................................................................................... 7 Összeállítás:........................................................................................................................ 8 Összeállítás digitális hitelesítése: ..................................................................................... 10 Eredmény és lejátszás rögzítése: ...................................................................................... 11 Cserék rögzítése: .............................................................................................................. 12 Góllövık rögzítése: .......................................................................................................... 12 Sárga-piros lapok rögzítése: ............................................................................................. 13 Játékvezetıi jelentés:........................................................................................................ 14 Lezárás: ............................................................................................................................ 14 Nyomtatások: ....................................................................................................................... 15 Hazai üres / Vendég üres:................................................................................................. 15 VIP: .................................................................................................................................. 15 Komplett:.......................................................................................................................... 15 Segítség a nyomtatáshoz: ................................................................................................. 15
Készítette: Czett Szabolcs
2009.07.20-i állapot / iroda.mlsz.hu
2
Használati útmutató az MLSZ Ügyviteli Rendszeréhez – Digitális jegyzıkönyv
Általános tudnivalók A Magyar Labdarúgó Szövetség Ügyviteli rendszere 2005-ben lett egy programmá integrálva. Innentıl fogva az Átigazolási, Focinfo és a Játékvezetı rendszer hasonló elvek alapján mőködik. Minden esetben az iroda.mlsz.hu oldalon keresztül lehet bejelentkezni a Magyar Labdarúgó Szövetség Ügyviteli rendszerében. A felhasználók egy felhasználói kóddal valamint jelszóval rendelkeznek, amit beírva be tudnak lépni az Ügyviteli Rendszerbe. A belépés után az utoljára használt program nyílik meg. Programot váltani a jobb felsı sarokban elhelyezett Programváltás gombra kattintva lehet. Ezután a legördülı menübıl ki kell választani az a programot amit használni kívánunk, majd a Kiválasztra kell kattintani. Minden lekérdezést a továbbiakban Infó-nak, míg az adatok felvitelét, javítását, módosítását Karbantartás-nak nevezzük. Mivel jelen pillanatban elıbb fel kell vinni az adatokat, így a jobb felsı sarok körül található Karbantart gombra, vagy a menüben közvetlenül a Karbantart gombra kell klikkelni. A lekérdezés és a felvitel között általában mindig ezen a helyen kell választani a Karbantart és az Infó gombra kattintva. A Karbantart-ra kattintva megjelenik a felhasználóhoz kapcsolódó szervezet neve. Aki magasabb prioritással rendelkezı felhasználó (javíthat más szervezet adataiban is), Ügyelni kell, hogy a program megfelelı használatához engedélyezni kell az Aktiv elemeket és a pop-up ablakok megjelenését. A pontos lekérdezéseknél nagyon hasznos a SZŐR gomb, amit jól beállítva pontos lekérdezéseket tudnunk csinálni
Készítette: Czett Szabolcs
2009.07.20-i állapot / iroda.mlsz.hu
3
Használati útmutató az MLSZ Ügyviteli Rendszeréhez – Digitális jegyzıkönyv
Belépés az iroda.mlsz.hu rendszerbe "Valamennyi játékvezetı kóddal rendelkezik, amely kódszám megtalálható a plasztik kártyán. A böngészı címsorába a http://iroda.mlsz.hu/ címet kell beütni. Ügyelni kell arra, hogy nem kell www-t írni.
Ezután a felhasználói név helyére a kódszámot, míg a jelszó mezıbe a játékvezetı személyes jelszavát kell beütni. Ezután a Belép feliratra kell kattintani.
Amennyiben helyesen írta be a bejelentkezéshez szükséges adatokat és van jogosultsága a rendszer használatához, akkor megjelenik a játékvezetık saját programja.
Valójában belépés után elsıként mindig az a program jelenik meg, melyet a felhasználó utoljára használt. Ha valakinek ebben a rendszerben más programhoz is van jogosultsága (pl. játékvezetı, egyesületi versenyeztetés, ...), akkor elképzelhetı, Készítette: Czett Szabolcs
2009.07.20-i állapot / iroda.mlsz.hu
4
Használati útmutató az MLSZ Ügyviteli Rendszeréhez – Digitális jegyzıkönyv hogy nem a 10-es Játékvezetık oldal program jelenik meg elsıként. Ilyenkor a PROGRAMVÁLTÁS ikonra klikkelve megjelenik, hogy a felhasználó mely programok közül választhat.
Jelszóváltás Elsı belépéskor szükséges a kezdı jelszó megváltoztatása. Ezt ekkor és késıbb bármikor megteheti ha ráklikkel a bal oldali menüpontok között található JELSZÓVÁLTÁS ikonra.
A klikkelés után az alábbi ablakrészben elsıként a pontok helyett az új jelszót kell megani, majd a következı rubrikában meg kell ismételni és a TÁROLÁS-ra klikkelve érvényesülnek azok. Az új jelszó elfogadása után a rendszer újraindul és ekkor már az új jelszóval kell belépni.
Programváltás A belépés után elsıként mindig az a program jelenik meg, melyet a felhasználó utoljára használt. Ha valakinek ebben a rendszerben több programhoz is van jogosultsága (pl. játékvezetı, egyesületi versenyeztetés, ...), akkor elképzelhetı, hogy nem az a program jelenik meg, amelyet használni szeretne. Ilyenkor a PROGRAMVÁLTÁS ikonra klikkelve megjelenik, hogy a felhasználó mely programok közül választhat.
Készítette: Czett Szabolcs
2009.07.20-i állapot / iroda.mlsz.hu
5
Használati útmutató az MLSZ Ügyviteli Rendszeréhez – Digitális jegyzıkönyv
A program neve mellett található lefelé mutató nyílra klikkelve megjelenik, hogy mely programok közül választhat. Ezek után ráklikkelve arra a programra, amelyet használni akar, majd a KIVÁLASZT ikonra és megjelenik a kívánt programrész.
Készítette: Czett Szabolcs
2009.07.20-i állapot / iroda.mlsz.hu
6
Használati útmutató az MLSZ Ügyviteli Rendszeréhez – Digitális jegyzıkönyv
09 - Digitális jegyzıkönyv: A sportszervezet a belép az informatikai oldalra és ellenırzi saját csapata játékosainak játékjogosultságát az alábbi módon: sportszervezethez van-e igazolva. játékengedély érvényessége. állandó mezszáma. fegyelmi eltiltás alatt áll. kispadon helyet foglalók regisztrálása. ( edzı, gyúró, orvos stb…) A sportszervezet elkészíti elıre az adott mérkızésre szóló saját összeállítását oly módon, hogy saját kódjával bemegy az egyesületi oldalra, ott a mérkızés kóddal megnyit egy munkalapot, és a játékosokat rögzíti a jegyzıkönyvben (amíg a játékvezetı nem egyesíti az adatokat, addig a vendég sportszervezet nem láthatja az ellenfél összeállítását). Természetesen a mérkızés kezdetéig bármelyik csapat módosíthatja a jegyzıkönyvet. A játékvezetı a saját kódjával belép a rendszerbe és 09-es programban megnyitja annak a mérkızésnek a jegyzıkönyvét, amelyikre küldve volt (a mérkızés kódját a küldésen megtalálja vagy az adatbank.mlsz.hu rendszerben).
Készítette: Czett Szabolcs
2009.07.20-i állapot / iroda.mlsz.hu
7
Használati útmutató az MLSZ Ügyviteli Rendszeréhez – Digitális jegyzıkönyv Ezután már a jegyzıkönyv fejléce kész, ahol megtalálható a dátum, a bajnokság osztálya, korosztálya, helyszíne, a játékvezetık és az ellenır neve.
Összeállítás:
A sportszervezet elkészítette az összeállítást elıre a rendszerben, így a játékvezetı átemeli az összeállítást a Karbantart - Összeállítás majd az Átvesz Hazai/Vendég gomb segítségével. 2. lépés:
Készítette: Czett Szabolcs
2009.07.20-i állapot / iroda.mlsz.hu
8
Használati útmutató az MLSZ Ügyviteli Rendszeréhez – Digitális jegyzıkönyv
3. lépés:
4. lépés:
Készítette: Czett Szabolcs
2009.07.20-i állapot / iroda.mlsz.hu
9
Használati útmutató az MLSZ Ügyviteli Rendszeréhez – Digitális jegyzıkönyv Az összeállítás akkor jelenik meg, ha a hazai és a vendég csapatok egy másik, a sportszervezetek számára használatos programban rögzítették az összeállítást. Ezután már csak a játékvezetı módosíthat az összeállításon, a csapatvezetık nem. Amennyiben a csapat változtatott az összeállításon, a játékvezetınek újra át kell venni.
Összeállítás digitális hitelesítése:
Mindkét sportszervezet képviselıje digitálisan hitelesíti a jegyzıkönyvet saját kódjával és jelszavával az adminisztrációs oldalon, a jegyzıkönyv „összeállítás” része alatt található digitális hitelesítı gombokkal. (a sportszervezet hitelesíti az összeállítást – ezt megteheti a mérkızés megkezdése elıtt – míg a játékvezetı hitelesíti a teljes jegyzıkönyvet a mérkızést követıen.)
Készítette: Czett Szabolcs
2009.07.20-i állapot / iroda.mlsz.hu
10
Használati útmutató az MLSZ Ügyviteli Rendszeréhez – Digitális jegyzıkönyv
A jelszó beütése után az Enter gombot kell megnyomni. Ezután a program visszaugrik a Digitális jegyzıkönyvre és automatikusan beemeli annak a személynek a nevét, aki beütötte a felhasználói adatait. Amikor a játékvezetı átvette az összeállítást illetve berögzítette a jegyzıkönyvet az már azonnal a sajtó és az érdeklıdık rendelkezésére is áll az adatbank.mlsz.hu oldalon.
Ellenırzés: A sárga mezıre kattintva le tudja a játékvezetı ellenırizni, hogy az
összeállításban szereplı játékosoknak hány sárgája van illetve van-e a játékosnak fegyelmi eltiltása vagy a sportorvosija érvényes-e. Ez akkor mőködik jól, ha az adott bajnokság összes adata feldolgozásra kerül.
FONTOS! A mérkızés megkezdése elıtt a játékvezetı kinyomtatja a jegyzıkönyvet és 1 példányt magánál tart az esetleges technikai problémák esetére. (pl. a mérkızés közben elmegy az áram vagy az internet. Erre az esetre egyébként kötelezı papír alapú jegyzıkönyvet tartani a pályán, de ha elıre digitálisan írják meg és nem papíron, akkor abból probléma lehet, ha elmegy az internet mérkızés közben) A mérkızés végén a játékvezetı rögzíti, hogy a mérkızés lejátszásra került, rögzíti a félidei és a végeredményt, rögzíti a cseréket, góllövıket, sárga és piros lapokat valamint elkészíti a szöveges játékvezetıi jelentést a 2. oldalon. Eredmény és lejátszás rögzítése: Az eredmény gombra kattintva ki kell tölteni a mérkızés állapotát: jelenleg három lehetıség van: lejátszva, nincs lejátszva, elmaradt. A góloknál a felsı sorban a hazait, míg alatta a vendég gólok számát kell beírni. A félidı esetén is hasonlóan. A pontot is be kell írni. Gyızelemnél három, míg a döntetlennél egy pont jár az adott csapatnak. Ezután a tárolra kell kattintani.
Készítette: Czett Szabolcs
2009.07.20-i állapot / iroda.mlsz.hu
11
Használati útmutató az MLSZ Ügyviteli Rendszeréhez – Digitális jegyzıkönyv Cserék rögzítése: Az összeállítás gombra kattintva megjelenik a mérkızés elıtt megadott összeállítás. A cseréket a képernyı alsó részén lehet karbantartani. Az idıhöz azt kell beírni, hogy az adott játékos hányadik percben lett becserélve, míg az igazoláshoz a lecserélt játékos kódját kell beírni. Az összes csere beírása után a tárol,bezár gombra kell kattintani.
Góllövık rögzítése: A góllövık gombra kattintva lehet hozzáadni új góllövıket. A bal oldali részben megjelenik az összeállítás.
Az új góllövı feliratra kattintva meg kell adni a percet, mezszámot, játékost (az összeállításban rá kell kattintani a játékosra) majd azt hogy gól vagy öngól szerzett.
Készítette: Czett Szabolcs
2009.07.20-i állapot / iroda.mlsz.hu
12
Használati útmutató az MLSZ Ügyviteli Rendszeréhez – Digitális jegyzıkönyv
Ezután a hozzáadásra kell kattintani. Ezt a mőveletet annyiszor kell megismételni ahány góllövı van. A végén a Tárol, bezár ikonra kell kattintani. Sárga-piros lapok rögzítése: A sárga-piros gombra kattintva megjelenik az összeállítás. A sárga oszlopba azt kell beírni, hogy az adott játékos hányadik percben kapott sárgát, míg a pirosban a kiállítás idıpontját.
A végén a tárol,bezár gombra kell kattintani. Készítette: Czett Szabolcs
2009.07.20-i állapot / iroda.mlsz.hu
13
Használati útmutató az MLSZ Ügyviteli Rendszeréhez – Digitális jegyzıkönyv Játékvezetıi jelentés: A szöveges jelentést a játékvezetıi jelentés gombra kattintva lehet elérni. Wordhoz hasonló szerkesztı felületet kapunk.
A szöveget beírva a Tárol gomb megnyomása után tudjuk elmenteni.
Lezárás:
A jegyzıkönyv pontos kitöltése után az le kell zárni. Csak a digitálisan hitelesített jegyzıkönyv számít érvényesnek. A jegyzıkönyv lezárása úgy történik, hogy a piros LEZÁR gombra kell kattintani. Ezután meg kell adni a játékvezetı kódot és a hozzá tartozó jelszót. Tudni kell, hogy ezután a jegyzıkönyvhöz már nem lehet nyúlni.
A sikeres lezárás után megjelenik egy piros felírat, hogy jegyzıkönyv le van zárva
Készítette: Czett Szabolcs
2009.07.20-i állapot / iroda.mlsz.hu
14
Használati útmutató az MLSZ Ügyviteli Rendszeréhez – Digitális jegyzıkönyv
A lezárást követıen már semmi feladata nincs a játékvezetınek a jegyzıkönyvvel kapcsolatban. Amennyiben igényt tartanak a csapatok, úgy kinyomtatott példányt a rendelkezésükre bocsáthatunk. A mérkızés jegyzıkönyv adatbank.mlsz.hu oldalon.
berögzítését
követıen
azonnal
megtalálható
az
Nyomtatások:
A tökéletes nyomtatáshoz kövesd az alábbi lépéseket: • Az oldalbeállításhoz klikkeljen a bal felsı sarokban található Fájl, majd azt követıen az Oldalbeállítás szövegre! • Amelyben a fejléc és a lábléc alatti mezıket ki kell üríteni, illetve a bal, jobb, felsı, alsó margók méreteit 5-re kell állítani. (Ha közel van az 5-höz az is jó, mert van olyan nyomtató, melynek nagyobb margóra van szükség. Ha 5-öst írunk be, a számítógép azt felülírhatja ilyen esetben, de az nem gond.) Végül az OK gombra kell klikkelni! • A háttérszínek beállításához klikkelj a felsı sorban található Eszközök, majd az Internetbeállítások szövegre! • Amelyben a Speciális fülre kell klikkelni! • A jobb oldali görgetısávot a legaljára kell húzni, míg a fenti ablak meg nem jelenik. Itt a Nyomtatás / Háttérszínek és -képek nyomtatása mellé egy pipát kell tenni, ha nincs, majd az OK gombbal kell jóváhagyatni! Hazai üres / Vendég üres: A két csapat számára üres összeállítást lehet kinyomtatni. Ez akkor használatos, ha valamely csapat nem tudta kitölteni digitálisan a jegyzıkönyvet. VIP: A sajtó számára lehet nyomtatni összeállítást. Itt csak a mezszám, a játékosok és az edzı neve jelenik meg. Komplett: A teljesen kitöltött játékvezetı jelentést lehet kinyomtatni.
Segítség a nyomtatáshoz:
Az oldalbeállításhoz klikkelj a bal felsı sarokban található Fájl, majd azt követıen az Oldalbeállítás szövegre!
Készítette: Czett Szabolcs
2009.07.20-i állapot / iroda.mlsz.hu
15
Használati útmutató az MLSZ Ügyviteli Rendszeréhez – Digitális jegyzıkönyv
amelyben a fejléc és a lábléc alatti mezıket ki kell üríteni, illetve a bal, jobb, felsı, alsó margók méreteit 5-re kell állítani. (Ha közel van az 5-höz az is jó, mert van olyan nyomtató, melynek nagyobb margóra van szükség. Ha 5-öst írunk be, a számítógép azt felülírhatja ilyan esetben, de az nem gond.) Végül az OK gombra kell klikkelni! A háttérszínek beállításához klikkelj a felsı sorban található Eszközök, majd az Internetbeállítások szövegre!
Készítette: Czett Szabolcs
2009.07.20-i állapot / iroda.mlsz.hu
16
Használati útmutató az MLSZ Ügyviteli Rendszeréhez – Digitális jegyzıkönyv
A jobb oldali görgetısávot a legaljára kell húzni, míg a fenti ablak meg nem jelenik. Itt a Nyomtatás / Háttérszínek és -képek nyomtatása mellé egy pipát kell tenni, ha nincs, majd az OK gombbal kell jóváhagyatni!
Készítette: Czett Szabolcs
2009.07.20-i állapot / iroda.mlsz.hu
17