Dampak Perkembangan Komputer
Perkembangan komputer telah membawa perubahan besar terhadap manusia. Kegiatan – kegiatan yang semula menggunakan peralatan manual atau tenaga manusia dengan cepat tergantikan dengan komputer. Istilah komputer bukan hanya untuk Personal Computer (PC) desktop saja namun juga berlaku untuk smartphone, laptop, tablet, dan alat lain yang menggunakan prinsip komputer. Komputer yang dahulu dianggap barang mahal kini menjadi hal yang lumrah dimiliki siapa saja. Kita dapat melihat komputer berada di rumah, di sekolah, di kantor bahkan dimana – mana. Perkembangan komputer juga menuntut semua orang untuk dapat mengoperasikan komputer alias tidak gaptek ("gagap teknologi"). Dengan melihat perkembangan komputer sekarang ini, saya berpendapat bahwa perkembangan komputer memiliki dampak positif namun juga dampak negatif bagi saya dan lingkungan pekerjaan saya. Perkembangan komputer memberikan dampak positif dan negatif bagi kehidupan saya. Dampak postif antara lain komunikasi menjadi lebih mudah karena kini semua anggota keluarga telah menggunakan smartphone. Mengirim pesan singkat atau chat dapat dilakukan kapan saja dan dimana saja. Komputer atau smartphone yang selalu terhubung dengan internet membuka jaringan atau komunikasi dengan teman baru yang tidak terbatas pada wilayah geografis. Tergabung dengan group Whatsapp atau sosial media yang memiliki member orang luar negeri tentu sangat menyenangkan. Selain dapat menambah pengalaman komunikasi dengan orang asing, kemampuan bahasa secara tidak langsung menjadi lebih terasah karena sering di praktikan. Selain itu komputer memudahkan dalam pengembangan diri seperti membaca buku. Buku sekarang dapat dinikmati secara digital dalam bentuk e-book yang dapat dibaca dimana saja, selain praktis e-book juga ramah lingkungan (paperless). Komputer dapat mendukung lifestyle dan hobby, kini menikmati entertaiment tidak hanya melalui televisi maupun radio. Entertainment film dan musik dapat dinikmati dengan menggunakan komputer. Kapasitas memori yang lebih besar memungkinkan menyimpan file film dan musik dengan kualitas lebih baik. Jika hobby berfoto atau fotografi juga menjadi lebih mudah. Dokumentasi foto dan video sekarang ini dapat dilihat di komputer dan disimpan di dalam hard drive, tidak perlu lagi lama menunggu hasil dari negatif film. Hasil dari foto maupun video juga dapat di edit sesuai dengan keinginan. Dampak positif yang sangat terasa adalah komputer dengan jaringan Internet dapat membuka jendela pengetahuan dan informasi. Internet dapat digunakan untuk belajar apa saja apalagi jika ditambah dengan kemampuan bahasa inggris maka informasi dan pengetahuan yang akan diperoleh akan lebih banyak lagi. Dalam kegiatan belajar – mengajar di perguruan tinggi perkembangan komputer juga memiliki dampak positif seperti memberikan akses terhadap
pendidikan yang lebih baik. Dengan dukungan internet, kini akses terhadap ilmu pengetahuan tidak terbatas pada wilayah dan bahasa. Web seperti OpenCourseWare (http://www.oeconsortium.org/) memberikan course dari perguruan tinggi terkemuka di dunia seperti MIT (http://ocw.mit.edu/). Kegiatan belajar mengajar banyak menggunakan fasilitas komputer, papan tulis mulai banyak tergantikan dengan slide presentasi yang membuat lebih interaktif dengan tambahan video dan suara. Lab – lab komputer juga tersedia untuk mendukung proses kegiatan belajar. Informasi terkait dengan materi belajar tersedia banyak di internet, tidak seperti dahulu yang ketika ingin belajar mahasiswa harus ke perpustakaan. Namun selain dampak positif juga terdapat dampak negatif antara lain perkembangan komputer mengurangi interaksi secara langsung dengan lingkungan sekitar. Walaupun sedang di rumah seringkali masing – masing sibuk dengan gadget yang dimiliki. Kecanduan bermain game online atau bermain komputer membuat sulit mengatur waktu untuk belajar. Jika berkenalan dengan orang yang tidak dikenal di sosial media tentu saja dapat berbahaya, apalagi jika terlalu banyak mengekspose privacy kepada orang asing. Membaca buku seperti e-book di depan komputer telalu lama dapat pula membahayakan kesehatan mata. Selain itu, perkembangan komputer yang sangat pesat yang selalu menghadirkan inovasi dengan teknologi baru semakin banyak bermunculan, tak jarang hal tersebut membuat perilaku konsumtif karena tidak mau ketinggalan jaman. Isu pelanggaran hak cipta juga menjadi meningkat karena di Indonesia regulasi tentang etika berinternet belum terlalu ketat, sehingga dampak negatif nya adalah pelanggaran hak cipta seperti mendownload/mengunduh yang ilegal. Dampak negatif yang lain adalah dari lingkungan kampus atau dunia mahasiswa antara lain komputer dijadikan metode untuk berbuat curang saat ujian berlangsung. Smartphone digunakan untuk mencari jawaban di internet dan juga berbagi jawaban. Ketergantungan mahasiswa terhadap komputer dan internet mengakibatkan mahasiswa menjadi malas untuk membuat karya nya sendiri sehingga banyak kasus plagarism atau copy – paste dari karya orang lain. Lingkungan pekerjaan yang merupakan rumah sakit juga tidak terlepas dari dampak perkembangan komputer. Pelayanan rumah sakit banyak mengalami kemajuan dengan adanya sistem informasi rumah sakit (SIMRS). Sistem informasi yang ada membuat proses administrasi menjadi lebih cepat. Rumah sakit tidak akan berkembang dengan baik tanpa adanya manajemen yang baik pula. Munculnya Sistem Informasi Manajemen yang menangani masalah back office juga merupakan dampak positif dari perkembangan komputer. Dunia medis berkembang sangat pesat dengan adanya komputer. Banyak alat – alat yang dikembangkan dengan teknologi komputer yang mempermudah diagnosa dan pengobatan seperti dengan Magnetic Resonace Imaging (MRI). Laboratorium juga ada yang memiliki fasilitas
cek Polymerase Chain Reaction (PCR) yang merupakan metode pemeriksaan masa depan yang berbasis analisis DNA/RNA untuk deteksi adanya agen/mikroba penyebab infeksi dengan bioteknologi. Perkembangan alat medis tersebut tentu mendukung tingkat kesembuhan pasien. Contoh lain adalah dengan adanya rekam medis elektronik, menjadikan data rekam medis menjadi lebih lama tersimpan dan ketika dibutuhkan semakin mudah dicari. Electronic prescribing (e-prescribing) juga mulai diterapkan karena dapat mengurangi kesalahan dalam pemberian obat (medication error). Dalam e-prescribing, tulisan dokter menjadi lebih mudah dibaca karena sudah menggunakan komputer. Di lihat dari banyak nya dampak positif yang ditimbulkan dari perkembangan komputer, di dunia medis juga tidak terlepas dampak negatif. Sistem Informasi Rumah Sakit, Sistem Informasi Manajemen dan dokumen yang dijadikan digital mempunyai resiko seperti kehilangan data, pencurian data dan privacy issue jika tidak didukung dengan security sistem yang baik. Electronic prescribing sangat rentan dengan pemalsuan resep jika tidak dilengkapi dengan digital signature. Selain itu, semakin canggih suatu alat medis yang terkomputerisasi maka di perlukan tenaga SDM yang berkompeten dalam pengoperasian nya. Alat medis yang menggunakan teknologi komputer harus di maintainance dan kalibrasi secara berkala karena akan sangat berpengaruh pada kinerja alat . Hal tersebut akan menambah beban biaya apalagi kebanyakan alat medis berasal dari luar negeri seperti jerman atau jepang sehingga biaya akan lebih mahal dari pada buatan lokal. Dengan terus bertambahnya jumlah data Rumah sakit atau fasilitas kesehatan juga perlu mempunyai infrastruktur penyimpanan seperti cloud computing beserta dengan security data yang ada di dalamnya yang harganya tidak murah. Perkembangan komputer memang telah terjadi dan akan terus berkembang. Selain berdampak positif perkembangan komputer juga memiliki dampak negatif. Kita sebagai manusia yang hidup di “Digital Age” harus dapat menyesuaikan dengan perkembangan komputer dengan terus belajar memperbanyak pengatahuan tentang komputer agar dapat membuat inovasi dan menjadikan komputer lebih banyak membawa manfaat bagi manusia.
fin
Daftar Pustaka : Wikipedia. Electronic Prescribing di unduh di https://en.wikipedia.org/wiki/Electronic_prescribing pada tanggal 26 Maret 2016 Pamujiandri.2011. Makalah MRI di unduh di https://pamujiandri.wordpress.com/2011/07/25/makalahmri/ pada tanggal 26 Maret 2016 Kaferian, Andi. Penerapan Komputer dalam Bidang Kesehatan di unduh di https://andikaferianblog.wordpress.com/penerapan-komputer-dalam-bidang-kesehatan/ pada tanggal 26 Maret 2016 Pramita. Bioteknologi PCR di unduh di www.pramita.co.id/index.php/bioteknologi pada tanggal 26 Maret 2016
Nama : Anggraini Diah Puspitaningrum NIM : 14111006 Kelas : TI/22 Tugas : P2
Paradigma Teknologi berbasis Elektronik Perkembangan teknologi komputer dan internet menghadirkan paradigma baru berupa teknologi berbasis elektronik. Di era digital ini bermunculan berbagai elektronisasi dan digitalisasi layanan publik dan pemerintah yang biasa di sebut e-government. E-government adalah Suatu upaya untuk mengembangkan penyalenggaraan kepemerintahan yang berbasis elektronik. Selain e-gobernment sudah tak terhitung banyak nya “e” yang ada saat ini, semua sektor mulai banyak mengimplementasikan sistem berbasis elektronik seperti e-learning dalam pendidikan, e-health dalam kesehatan, e-business dalam bidang bisnis dan lain – lain. Selain itu banyak paradigma berbasis “e” (Electronic) yang baru muncul seperti e-money, sub e-govenment (efilling, e-klaim BPJS) dan paradigma yang akan muncul seperti e-toilet, e-cycle yang lebih mengarah pada e-envirorment. Dalam perkembangannya akan banyak sub – sub dari “e” yang telah ada menjadi semakin banyak lagi sesuai dengan kebutuhan. E-money sedang hangat diperbincangkan di media masa, kemudahan penggunaan nya membuat banyak yang mulai tertarik menggunakannya. Layanan e-payment Doku yang diselenggarakan PT Nusa Satu Inti Artha sejak 2013, akhirnya hadir lewat aplikasi mobile untuk memudahkan 850 ribu pelanggannya di seluruh Indonesia untuk bertransaksi e-money. Bank Indonesia (BI) juga mendorong pemerintah daerah untuk membuat kebijakan yang bisa mendorong berkembangnya transaksi non tunai melalui transaksi uang elektronik (e-money). EMoney (Electronic-Money) sebagai salah satu alternatif pembayaran mulai tumbuh menyusul bentuk Kartu Kredit atau Debet yang telah lebih dulu ada. , E-money adalah alat pembayaran yang sifatnya sedikit berbeda dengan ATM. E-money perlu diisi terlebih dahulu, baru setelah itu bisa digunakan. Misalnya, bagi penduduk Jakarta, saat naik Transjakarta gunakan emoney karena ia tidak lagi melayani pembayaran tunai. Selesai dipakai, uang yang ada di kartu akan berkurang. Penggunaan E-money dapat bermanfaat diantaranya Memberikan kemudahan dan kecepatan dalam melakukan transaksi transaksi pembayaran tanpa perlu membawa uang tunai, tidak lagi menerima uang kembalian dalam bentuk barang (seperti permen) akibat padagang tidak mempunyai uang kembalian bernilai kecil (receh), mencegah pungutan liar dan sangat applicable untuk transaksi massal yang nilainya kecil namun frekuensinya tinggi, seperti: transportasi, parkir, tol, fast food, dll.
Sub dari e-goverment yang baru baru ini muncul adalah e-fillng dan e-klaim. Direktorat Jenderal Pajak mengimplementasikan sistem berbasis elektronik yang disebut e-filling yaitu suatu cara penyampaian SPT atau pemberitahuan perpanjangan SPT Tahunan yang dilakukan secara online yang real-time melalui website Direktorat Jenderal Pajak atau ASP (Application Service Provider / Penyedia Jasa Aplikasi) pajak. e-Filing pajak gratis disediakan OnlinePajak bagi semua wajib pajak yang ingin lapor pajak online tanpa perlu datang dan antri lagi di KPP.
OnlinePajak tidak ingin membebani wajib pajak yang telah menuntaskan kewajibannya bayar pajak dengan biaya tambahan lain untuk hitung, setor dan lapor pajak online (efiling). Melalui efiling pajak gratis ini, OnlinePajak juga ingin membantu meningkatkan penerimaan pajak negara yang nantinya berguna untuk pembangunan Indonesia. Sedangkan BPJS mengeluarkan sistem klaim yang dinamakan e-klaim TK yaitu aplikasi untuk melakukan permohonan klaim Jaminan Hari Tua (JHT) dan Jaminan Kematian (JK) untuk tenaga kerja yang telah terdaftar di BPJS Ketenagakerjaan. Paradigma baru berbasis elektronik yang akan muncul akan banyak terkait dengan isu lingkungan (e-envirormment) seperti e-cycle mengingat dengan berkembangnya komputer dan elektronik di indonesia tentu perlu adanya proses recycling dari barang – barang elektronik yang sudah tidak terpakai/ end of life. Hal ini penting dilakukan karena banyak elektronik , terutama TV dan komputer , mengandung bahan beracun seperti timbal , kadmium dan merkuri. E-cyle sendiri sudah banyak berkembang di kota negara maju seperti Washington. E-cycle memberikan fasilitas untuk melakukan recycle barang – barang elektronik dan memisahkan zat beracun. Hal lain yang menyangkut isu lingkungan adalah adanya e-toilet yang sudah ada di India. E-Toilet menggabungkan pendekatan siklus penuh dalam sanitasi yang berkelanjutan dengan mengintegrasikan elektronik , mekanik , web -mobile teknologi sehingga mengendalikan entri , penggunaan , pembersih , keluar , dan kemampuan pemantauan jarak dan menghasilkan pendapatan . Walaupun ide ini terkesan aneh dan unik, tetapi bukan tidak mungkin untuk di terapkan di Indonesia yang juga merupakan negara berkembang dan masih memiliki masalah sanitasi lingkungan. “e” yang akan muncul lainnya adalah sub – sub dari sistem elektronik yang sudah ada yang berkembang sesuai dengan kebutuhan zaman. Elektronisasi dan digitalisasi merupakan hasil dari perkembangan dari komputer dan internet. Sistem berbasis elektronik bermunculan sesuai dengan kebutuhan dan berkembang ke seluruh bagian sektor penting dalam kegiatan masyarakat seperti bisnis, pemerintahan, kesehatan dan yang lainnya. Paradigma baru berbasis elektronik bertujuan untuk mempermudah kegiatan yang ada sehingga perlu dicari dan dikembangkan sistem berbasis “e” (electronic) yang lainnya.
fin
Daftar Pustaka : Liputan6.2014. BI Targetkan penggunaan e-money naik jadi 24 dari GDP di unduh di http://bisnis.liputan6.com/read/2169199/bi-targetkan-pengunaan-e-money-naik-jadi-24-dari-gdp pada tanggal 26 Maret 2016 Detik.2016. E-money doku tembus 850 ribu pelanggan di unduh di http://inet.detik.com/read/2016/03/26/173737/3173483/319/e-money-doku-tembus-850-ribupelanggan pada tanggal 26 Maret 16 Direktorat Jenderal Pajak. E-Filling Pajak di unduh di http://www.online-pajak.com/id/e-filing-pajak pada tanggal 26 Maret 2016 Scientific, Eram. E-Toilet in India di unduh di http://www.eramscientific.com/?q=productoftheyear pada tanggal 26 Maret 2016 Wikipedia. Uang Elektronik di unduh di https://id.wikipedia.org/wiki/Uang_elektronik pada tanggal 26 Maret 16 Wikipedia. E-Cycle Washington di unduh di https://en.wikipedia.org/wiki/E-Cycle_Washington pada tanggal 26 Maret 2016
Nama : Anggraini Diah Puspitaningrum NIM : 14111006 Kelas : TI/22 Tugas : P3