. Bernhard Weber fordította: ef [Aqueduct] “aquae ductus” (pronounced aq·ue·duct) latin = vízvezeték 2 – 4 ügyes csatorna-, és házépítő mesternek 8 éves kortól Házakat építeni nem nehéz, de azokat vízzel ellátni nagyon is! Az antik római provinciák földműves törvényeinek megfelelően, a játékosok a termékeny területeket benépesítik házaikkal. Azonban, még a legfényűzőbb lakások is értéktelenek víz nélkül. Amennyiben egy játékos nem tudja házait vízzel ellátni azelőtt, hogy az adott régió teljesen kiépülne, a bentlakóknak – jó vagy rossz – el kell onnét menniük, és így a ház semmit sem ér számára. Ennek eredményeként minden játékos megpróbálja házait még időben ellátni vízzel. Ehhez, a játékosoknak ügyesen kell a forrásokat elhelyezniük és a csatornákat kiépíteniük úgy, hogy a többi játékos építkezése előtt kihasználhassák az ezek nyújtotta előnyöket. Ki lesz a legjobb, aki okos taktikával –s némi szerencsével persze – keresztülhúzza ellenfelei számításait és nem marad szárazon a játék végére? Tartalom Játéktábla (terep 20 régióval, mindegyikben 4, 5 vagy 6 mezővel)
112 Ház lapka 4 színben (A lapkák mindegyik színben a következőket tartalmazzák: 8x 1 ház, 8x 2 ház, 8x 3 ház, 4x 4 ház.)
1 dobókocka (20 oldalú)
5 forrás
36 csatorna
8 Hegy lapka (a hátoldal csak a szabályváltozatban számít)
.
Előkészítés: A játékosok a választott színükben megkapják a következő Ház lapkákat : Játékosok száma 1 ház 2 ház 3 ház 4 ház
2 8 8 8 4
3 7 7 7 4
4 6 6 6 4
A könnyű követhetőség szempontjából minden játékosnak érdemes érték szerint (a házak száma alapján) saját lapkáit rendeznie majd azokat csoportosítva, képpel felfelé fordítva maga elé helyeznie. Ezután a Hegy lapkákat véletlenszerűen elhelyezzük a játéktábla üres mezőire. A játéktáblára helyezendő Hegy lapkák száma a játékosok számától függ: 8 hegy 2 játékos, 6 hegy 3 játékos, és 4 hegy 4 játékos esetén. A forrásokat és csatornákat a játéktábla mellé helyezzük.
A játék célja
A játék végén az a játékos a nyertes, aki a legtöbb vízzel ellátott házat építette. A játék menete Az a játékos kezd, aki a legnagyobb számot dobja. Ezután a játék az óramutató járásával megegyező irányban folytatódik. Amikor egy játékos következik, az alábbi 3 akció egyikét választhatja: •
Házakat épít (a kockával dob és maximum 3-szor lehelyez egy Ház lapkát) vagy
•
Feltár egy forrást (a játéktábla egyik metszéspontjára lehelyez egy forrást) vagy
•
Csatornát épít (maximum 2 csatornát lehelyez egy forráshoz vagy egy már lent levő csatornához csatlakoztatva)
Házak építése (kockadobás) Egy játékos fordulója alatt maximum 3-szor dobhat, s minden alkalommal a játéktábla egyik üres mezőjére lehelyezhet egy Ház lapkát. A dobott szám összhangban van az 1 - 20-ig jelölt régiókkal. A játékos a saját készletéből bármelyik Ház lapkát (1 - 4 házat tartalmazóig) kiválaszthatja és lehelyezheti azt a kidobott régió bármelyik üres mezőjére. (Amennyiben a kidobott régióban már nincs üres hely, a játékos újra dob). Hegy lapkára nem lehet építeni A játékos, a 3 dobása bármelyike után dönthet úgy, hogy nem épít házat, ebben az esetben azonnal befejezi saját körét. A legtöbb esetben egy játékos egy általa szabadon kiválasztott Ház lapkát építheti le az üres mezőre, kivéve, amikor a kiválasztott üres mező már vízzel ellátott (lásd Vízellátás. Ebben az esetben, a játékosnak a készletében maradt legkisebb értékű Ház lapkáinak egyikét kell lehelyeznie. Például: Ha egy játékosnak maradt még egy 1 házat ábrázoló lapkája, azt kell leépítenie a fent említett mezőre. Ha már mindegyik 1házat ábrázoló lapkáját felhasználta, de van még 2 házat tartalmazó lapkája, akkor azt kell leépítenie stb. Forrás feltárása A játékosoknak azért, hogy házaikat vízzel ellássák, forrásokat kell feltárniuk. A víz a forrásoktól vízvezetékeken keresztül jut el a házakhoz. A játékosok a mezők közé, a szabad kereszteződésekre helyezhetnek el forrásokat (azokat beleértve, melyek a régiókon belül vagy a tábla szélén helyezkednek el). A forrásoknak egymástól legalább 5 kereszteződésnyire kell lenniük.
Csatornák építése Amint legalább egy forrás feltárásra kerül, a játékosok csatornaépítésbe kezdhetnek. A csatornák a mezők közé kerülnek és közvetítésükkel jut el a víz a házakhoz. A Győzelem szempontjából csak azok a házak számítanak a játék végén, amelyek vízzel ellátottak.
A játékos egy vagy két önálló csatornát helyezhet a játéktáblára (beleértve a régiók közötti, illetve a tábla szélén található helyeket) Az egyes csatornákat pontosan egy forrás táplálhatja. A játékos egy adott körében lehelyezett két csatorna különböző forráshoz/csatornarendszerhez is tartozhat. A csatornák irányt válthatnak, de nem ágazhatnak ágakat létrehozva ketté a csatornarendszerben. A csatornák kettőnél több irányban nem indulhatnak ki a forrástól.
Dupla csatornák A csatornák lehelyezésével egy egyedül álló csatorna kiterjesztésével párhuzamos, dupla csatornák létesíthetők. Ez úgy érhető el, hogy a második csatornát az első mellé helyezzük. Egy csatornarendszer távolabbi elemei sohasem szállíthatnak több vizet, mint az azt megelőző részek (azaz az összes dupla csatorna résznek a forrástól kell indulnia)
Megjegyzés: A források és csatornák nem egy játékoshoz tartoznak, azokat a játék folyamán bármelyik játékos használhatja. Vízellátás
Az egyedül álló csatorna mindkét oldalán 1 mezőt lát el vízzel.
A dupla csatorna mindkét oldalán 2 mezőt lát el vízzel.
Teljes régiók Ha egy játékos egy adott régió utolsó szabad mezőjére tesz le egy Ház lapkát, a régió minden olyan Ház lapkáját, amelynek nincs vízellátása, azonnal eltávolítjuk a játékból. Ezek a játék végén nem kerülnek kiértékelésre.. A játékosok az újból felszabadult mezőkre most ismét tehetnek házakat Minden olyan Ház lapka, amely vízellátása biztosított, a játék végéig a játéktáblán marad, és
pontot fog érni a tulajdonosának. Például: Mivel a piros 3-házas lapkája nincs vízzel ellátva, lekerül a játéktábláról. A fehér 2-házas lapkája a táblán marad, mivel az ábra felső szélén futó dupla csatorna biztosítja számára a vízellátást. A másik két lapka szintén fent marad, mivel szintén biztosított vízellátásuk.
Játék vége és pontozása Amint az összes csatornaelem felkerül a játéktáblára, az aktuális fordulót befejezzük, így minden játékos azonos számú kört teljesít. A pontozás menete a következő: Minden Ház lapkát, amelynek nincs vízellátása, eltávolítunk a tábláról. Minden játékos megszámolja a vízellátással rendelkező lapkáin a házak számát. A legtöbb, vízellátással rendelkező házat birtokló játékos a győztes. Amennyiben 2 vagy több játékos egyenlő házzal rendelkezik, a győztes közülük az, akinek több lapkája volt vízzel ellátva. Szabályváltozat A játékosok, akik a játék végéig titkolni szeretnék a győztes kilétét, használhatják a Hegy lapkák hátoldalát. A 8 Hegy lapka közül 6 lapka pozitív, míg 2 lapka negatív hatással bír. A játék végén az adott Hegy lapkák hatása a hozzájuk ortogonálisan szomszédos 4 mezőre terjed ki. A játék minden szabálya ugyanaz marad, kiegészítve a következőkkel: A játék kezdése előtt a Hegy lapkákat összekeverjük. Felhelyezésükkor legalább 2 mezőnek kell közöttük lennie. Az értékük a játék végéig fedésben marad. Ekkor felfedjük őket, melyek a végső pontozásra a következőképpen hatnak: Gyógyító forrás (x 6) A 4 ortogonálisan szomszédos lapka értéke egyenként 2 további pontot ér, ha legalább 2 csatorna táplálja. Amennyiben csak egyetlen szimpla csatorna, úgy kizárólag a rajtuk levő házak száma adja az értékét (mint az alapszabályban) Bűzös forrás (x 2) A 4 ortogonálisan szomszédos lapka értéke a rajtuk levő házak száma (mint az alapszabályban), amennyiben legalább két csatorna táplálja azokat. Ha csak egyetlen szimpla csatorna, úgy nem érnek semmit. Megjegyzés: “két csatorna által táplálva” jelentése: • Egy dupla csatorna szomszédsága • Két egyedül álló csatorna szomszédsága. • Egy egyedüli csatorna szomszédsága és egy dupla csatornától való egy mezőnyi távolság. • Két dupla csatornától való egy mezőnyi távolság