BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI GAME
4.1. Implementasi Asset dan Seni 4.1.1. Implementasi Konsep Seni Pada Game Puzzle Qur’an Juz 30 ini pemain tidak langsung diarahkan bermain game tetapi ditampilkan terlebih dahulu surat yang dilengkapi dengan artinya. Tujuannya adalah pemain dapat mempelajari dahulu surat yang akan disusun ayat-ayatnya. Pemain akan disarankan untuk mengulang dalam menyusun ayat ketika penyusunan ayatnya belum benar. Dalam permainan ini pemain dapat melihat durasi waktu dalam menyusun ayat sampai benar.
4.1.2. Implementasi Karakter Game Puzzle Qur’an Juz 30 ini tidak terdapat karakter karena hanya membutuhkkan icon ayat-ayat untu dipindah.
4.1.3. Implementasi Lingkungan Pada setiap surat memiliki environment yang sama yaitu menggunakan background hijau tosca dilapisi dengan icon joystic warna hitam. Object-object yang berada di atas nya berwarna orange dengan tujuan agar terlihat jelas oleh pemain. Implementasi lingkungan pada Game Puzzle Qur’an Juz 30 dapat dilihat pada gambar 4.1.
Gambar 4. 1 Implementasi Lingkungan 20
21
4.1.4. Implementasi Daftar Misi, Desain Level, Penempatan dan Pertemuan Level pada Game Puzzle Qur’an Juz 30 hanya terdapat 1 level dengan misi pemain dapat menyusun ayat-ayat Al-Qur’an sampai benar dan sebisa mungkin waktu yang diperlukan tidak lama. Implementasi Daftar Misi, Desain Level, Penempatan dan Pertemuan Game Puzzle Qur’an Juz 30 dapat dilihat pada gambar 4.2.
Gambar 4. 2 Implementasi Daftar Misi, Desain Level, Penempatan dan Pertemuan
4.1.5. Implementasi Musik dan Suara Backsound pada Game Puzzle Qur’an Juz 30 ini diimplementasikan pada halaman main menu. Ketika masuk halaman main menu, musik secara otomatis akan play. Implementasi Musik dan Suara pada Game Puzzle Qur’an Juz 30 dapat dilihat pada gambar 4.3.
Gambar 4. 3 Implementasi Musik dan Suara
22
4.1.6. Implementasi Pengaturan Pada Game Puzzle Qur’an Juz 30 terdapat pengaturan enable dan disable sound dengan tombol on/off. Saat game dibuka otomatis enable sound. Untuk medisable sound dapat dilakukan dengan tekan tombol on maka gambar tombol sound enable akan berubah menjadi gambar tombol off. Implementasi enable sound dapat dilihat pada gambar 4.4.
Gambar 4. 4 Implementasi Enable Sound Implementasi enable sound dapat dilihat pada gambar 4.5.
Gambar 4. 5 Implementasi Disable Sound
4.1.7. Implementasi Antar Muka Implementasi antar muka Game Puzzle Qur’an Juz 30 dapat dilihat di bawah ini : a. Splash Screen Splash Screen merupakan halaman loading game ketika dibuka. Implementasi splash screen pada Game Puzzle Qur’an Juz 30 dapat dilihat pada gambar 4.6.
Gambar 4. 6 Implementasi Splash Screen
23
b. Main Menu Screen Pada Main Menu Screen pemain dapat memilih menu Play untuk bermain game puzzle, menu Help untuk petunjuk permainan, menu About untuk mengetahui deskripsi singkat game, menu on/off sound untuk enable atau disable sound, dan menu Exit untuk keluar. Implementasi main menu screen pada Game Puzzle Qur’an Juz 30 dapat dilihat pada gambar 4.7.
Gambar 4. 7 Implementasi Main Menu Screen
c. Screen Pilihan Surat Screen Pilihan Surat dalam Game Puzzle Qur’an Juz 30 muncul ketika menu Play pada main menu ditekan.screen ini untuk memilih surat. Implementasi Screen Pilihan Surat pada Game Puzzle Qur’an Juz 30 dapat dilihat pada gambar
Gambar 4. 8 Implementasi Screen Pilihan Surat
24
d. Screen Tampilan Surat Screen Tampilan Surat ini menampilkan surat yang sebelumnya telah dipilih. Terdapat rangkaian ayat beserta artinya. Implementasi Screen Tampilan Surat pada Game Puzzle Qur’an Juz 30 dapat dilihat pada gambar 4.9.
Gambar 4. 9 Implementasi Screen Tampilan Surat
e. Screen Puzzle Qur’an Screen Puzzle Qur’an merupakan tampilan game puzzle dimainkan yaitu pemain akan menyusun ayat dan dapat mengecek apakah susunan ayat sudah benar dan ketika belum benar pemain dapat menyusun ayat kembali sampai benar. Ketika sudah selesai dan benar klik button finish. Implementasi Screen Puzzle Qur’an pada Game Puzzle Qur’an Juz 30 dapat dilihat pada gambar 4.10.
Gambar 4. 10 Implementasi Screen Puzzle Qur’an
25
f. Screen Menang Screen menang akan muncul ketika pemain klik tombol finish dan hasil penyusunan ayatnya sudah sesuai urutan. Implementasi Screen Menang pada Game Puzzle Qur’an Juz 30 dapat dilihat pada gambar 4.11.
Gambar 4. 11 Implementasi Screen Menang
g. Screen Kalah Screen Kalah muncul ketika pemain masih salah dalam mengurutkan ayat. Screen kalah ini berbentuk pop up yang terdapat juga hasil pengurutan ayat yang salah. Implementasi Screen kalah pada Game Puzzle Qur’an Juz 30 dapat dilihat pada gambar 4.12.
Gambar 4. 12 Implementasi Screen Kalah
26
h. Help Screen Help Screen pada Game Puzzle Qur’an Juz 30 ini menampilkan petunjuk dalam bermain game. Pemain dapat melihat petunjuk ini saat masih bingung bagaimana tata cara bermain. Implementasi Help Screen pada Game Puzzle Qur’an Juz 30 dapat dilihat pada gambar 4.13.
Gambar 4. 13 Implementasi Help Screen i. About Screen About Screen ini menampilkan deskripsi singkat tentang Game Puzzle Qur’an Juz 30. Implementasi About Screen pada Game Puzzle Qur’an Juz 30 dapat dilihat pada gambar 4.14.
Gambar 4. 14 Implementasi About Screen
27
4.2. Teknis Pemrograman a. Membuat Splash Screen Splash screen ditampilkan dalam waktu 5 detik dan setelah itu langsung menuju ke halaman main menu. Untuk menampilkan splash screen pada Game Puzzle Qur’an Juz 30 dapat dlihat pada gambar 4.15.
Gambar 4. 15 Script Splash Screen
b. Membuat Link Button Script pada gambar 4.16 digunakan untuk berpindah dari halaman satu ke halaman lain.
Gambar 4. 16 Script Link Button
c. Memilih Surat Pada script memilih surat ini sama seperti script button karena hanya sebuah tombol link menuju scene surat mana yang dipilih oleh pemain. Script memilih surat dapat dilihat pada gambar 4.17.
Gambar 4. 17 Script Memilih Surat
28
d. Drag Handeler Script Begin Drag dapat dilihat pada gambar 4.18.
Gambar 4. 18 Script Begin Drag
Script drag dapat dilihat pada gambar 4.19.
Gambar 4. 19 Script Drag
Script End Drag dapat dilihat pada gambar 4.20
Gambar 4. 20 Script End Drag
e. Drop Script Drop script pada Game Puzzle Qur’an Juz 30 dapat dilihat pada gambar 4.21.
Gambar 4. 21 Script Drop
29
f. Mencocokkan Urutan Ayat Script untuk mencocokkan ayat pada Game Puzzle Qur’an Juz 30 dapat dilihat pada gambar 4.22.
Gambar 4. 22 Script Mencocokkan Ayat
g. Menampilkan Timer Game Script menampilkan timer saat permainan dimulai pada Game Puzzle Qur’an Juz 30 ini dapat dilihat pada gambar 4.23.
Gambar 4. 23 Script Timer Game
h. Menampilkan waktu penyelesaian -
Save waktu penyelesaian sementara. Penyimpanan waktu sementara ini digunakan untuk menampilkan waktu terakhir penyelesaian ayat.
Gambar 4. 24 Script Save Time
30
-
Menampilkan waktu akhir penyelesaian
Gambar 4. 25 Script Waktu Penyelesaian
i. Menampilkan Pop Up Script Pop Up ketika pemain kalah pada Game Puzzle Qur’an Juz 30 dapat dilihat pada gambar 4.25.
Gambar 4. 26 Script Menampilkan Pop Up
4.3. Pengujian Pengujian terhadap aplikasi yang dibuat dilakukan dengan pengujian RUN Unity3D, di-build kemudian dijalankan lewat smartphone Android dengan dua macam device. a. Pengujian Blackbox Untuk menguji dan menganalisa game ini sesuai rancangan digunakan pengujian model Blackbox. Pengujian berupa melakukan fungsi-fungsi yang ada apakah sesuai dengan output yang diharapkan dalam tahap perancangan dan implementasi pada kedua perangkat. Pada pengujian ini menggunakan 2 perangkat android yaitu Smartfren Andromax C3 dan Samsung.
31
Tabel 4. 1 Pengujian Device Spesifikasi OS CPU
Andromax C3
Samsung Galaxy Ace 3
4.4 KitKat
4.2 Jelly Bean
Processor Snapdragon Dual Core 1.2GHz
Internal Storage
512 MB
Screen
4.0" WVGA (480 x 800)
Dual Core 1 GHz Processor 1GB RAM + 4GB Internal Memory 4.0" WVGA (480 x 800) TFT)
Pengujian dilakukan dengan cara membuat tabel check list yang berisi daftar fungsi-fungsi pada aplikasi kemudian diuji satu persatu lalu diberikan keterangan mengenai hasil text. Data hasil pengujian dapat dilihat pada Tabel Tabel 4. 2 Pengujian Fungsional Aplikasi Hasil No
Fungsi
Jenis
Hasil yang Diharapkan
Andromax C3
Samsung Galaxy Ace 3
Ketika aplikasi dijalankan maka 1.
Scene
Splash
splash screen
Screen
muncul secara
√
√
√
√
normal sebelum ke menu utama. Ketika splash screen telah Main Menu
muncul maka selanjutnya menu utama akan tampil.
32
Hasil No
Fungsi
Jenis
Hasil yang Diharapkan
Andromax C3
Samsung Galaxy Ace 3
Ketika menu Play pada menu Pilihan
utama disentuh
Surat
maka akan
√
√
√
√
√
√
√
√
√
√
muncul tampilan pilihan surat. Ketika button puzzle pada Puzzle
menu utama
Qur’an
disentuh maka akan muncul halaman puzzle. Ketika ayat
2.
Gameplay
Drag and drop
disentuh akan berpindah posisi sesuai arahan tekanan jari. Ketika berada
3.
Sound
Backsound
pada main menu
main menu
audio berbunyi dengan jelas Jika button Play ditekan makan
4.
Button
Play
akan masuk ke halaman Pilihan Surat.
33
Hasil No
Fungsi
Jenis
Hasil yang Diharapkan
Andromax C3
Samsung Galaxy Ace 3
Jika button Surat ditekan maka akan masuk ke Surat
halaman
√
√
√
√
√
√
√
√
tampilan surat sesuai dengan surat pilihannya. Jika button help Help
ditekan maka akan masuk ke halaman help. Jika button About ditekan
About
makan akan masuk ke halaman about jika suara berbunyi kemudian tombol on/off
On/Off
ditekan maka
Sound
suara akan mati, dan sebaliknya jika suara mati kemudian tombol on/off
34
Hasil No
Fungsi
Jenis
Hasil yang Diharapkan
Andromax C3
Samsung Galaxy Ace 3
ditekan maka suara akan berbunyi. Jika button Exit Exit
ditekan maka akan keluar dari
√
√
√
√
aplikasi. Ketika button Home ditekan Home
maka akan kembali ke main menu.
Hasil dari pengujian platform lain menggunakan Android versi Ginger tidak bisa diinstall karena game ini hanya dapat diinstall pada Android versi minimal Ice Cream Sandwitch.
b. Kuesioner Kuesioner ini untuk melakukan penilaian produk yang telah dibuat oleh responden. Kuesioner terdiri dari 10 butir pertanyaan yang berhubungan dengan konten dari Game Puzzle Qur’an Juz 30. Berikut adalah hasil dari kuesioner :
Gambar 4. 27 Kuesioner Pertanyaan 1
35
Pada gambar 4.26 di atas, kuisioner dengan pertanyaan “Apakah dengan game puzzle bisa menambah daya tarik untuk menghafal Al Qur’an?” dihasilkan 52,6% responden menjawab sangat setuju dan 47,4% responden menjawab setuju. Artinya Game Puzzle Qur’an Juz 30 dinilai dapat menambah ketertarikan dalam menghafal Al Qur’an.
Gambar 4. 28 Kuesioner Pertanyaan 2 Pada gambar 4.27 di atas, kuisioner dengan pertanyaan “Apakah tampilan game menarik?” dihasilkan 42,1% responden menjawab sangat setuju dan 57,9% responden menjawab setuju. Artinya tampilan Game Puzzle Qur’an Juz 30 dinilai menarik.
Gambar 4. 29 Kuesioner Pertanyaan 3 Pada gambar 4.28 di atas, kuisioner dengan pertanyaan “Apakah ikon-ikon dan tombol-tombol pada game bagus?” dihasilkan 31,6% responden menjawab sangat setuju dan 68,4% responden menjawab setuju. Artinya ikon-ikon game puzzle Qur’an Juz 30 bagus.
36
Gambar 4. 30 Kuesioner Pertanyaan 4 Pada gambar 4.29 di atas, kuisioner dengan pertanyaan “Apakah audio dalam pembelajaran terdengar jelas?” dihasilkan 15,8% responden menjawab sangat setuju, 73,7% responden menjawab setuju, dan 10,5% responden kurang setuju. Artinya hampir semua responden setuju bahwa audio dalam pemblajaran terdengar jelas.
Gambar 4. 31 Kuesioner Pertanyaan 5 Pada gambar 4.30 di atas, kuisioner dengan pertanyaan “Apakah game berjalan dengan baik?” dihasilkan 52,6% responden menjawab sangat setuju, dan 47,4% responden menjawab setuju. Artinya semua responden setuju bahwa timer game berjalan dengan baik.
Gambar 4. 32 Kuesioner Pertanyaan 6
37
Pada gambar 4.31 di atas, kuisioner dengan pertanyaan “Apakah tutorial game mudah untuk dipahami?” dihasilkan 42,1% responden menjawab sangat setuju dan 73,7% responden menjawab setuju. Artinya semua responden setuju bahwa tutorial game mudah untuk dipahami.
Gambar 4. 33 Kuesioner Pertanyaan 7 Pada gambar 4.32 di atas, kuisioner dengan pertanyaan “Apakah dengan game puzzle dapat lebih mudah dalam menghafal Al Qur’an?” dihasilkan 52,6% responden menjawab sangat setuju, 42,1% responden menjawab setuju, dan 5,3% responden kurang setuju. Artinya hampir semua responden setuju bahwa dengan game puzzle dapat lebih mudah dalam menghafal Al Qur’an.
Gambar 4. 34 Kuesioner Pertanyaan 8 Pada gambar 4.33 di atas, kuisioner dengan pertanyaan “Apakah game Puzzle Qur’an Juz 30 ini menarik untuk dikembangkan untuk platform lain?” dihasilkan 46,4% responden menjawab sangat setuju dan 52,6% responden menjawab setuju. Artinya semua responden setuju bahwa Game Puzzle Qur’an ini menarik untuk dikembangkan di platform lain.
38
Gambar 4. 35 Kuesioner Pertanyaan 9 Pada gambar 4.34 di atas, kuisioner dengan pertanyaan “Apakah anda ingin memainkan game ini lagi?” dihasilkan 52,6% responden menjawab sangat setuju, 42,1% responden menjawab setuju, dan 5,3% responden kurang setuju. Artinya hampir semua responden setuju bahwa ingin memainkan game Puzzle Qur’an Juz 30 lagi.
Gambar 4. 36 Kuesioner Pertanyaan 10 Pada gambar 4.35 di atas, kuisioner dengan pertanyaan “Apakah game ini cocok disebut sebagai game edukasi?” dihasilkan 42,1% responden menjawab sangat setuju dan 57,9% responden menjawab setuju. Artinya semua responden setuju bahwa game ini cocok disebut sebagai game edukasi.
4.4. Perilisan Pada tahap evaluasi sistem ini adalah menguji dan memastikan bahwa Game Puzzle Qur’an Juz 30 Berbasis Android sudah berjalan sesuai dengan alur sistem secara keseluruhan. Tahap ini juga merupakan tahap dimana memperbaiki bagian game yang error.