BAB III PERANCANGAN SISTEM
3.1 Analisa Kebutuhan Berdasarkan kebutuhan pengguna/masyarakat umum, pembuatan game ini bertujuan untuk menambah variasi dalam game yang bertemanakan First Person Shooter (FPS). Game merupakan salah satu media yang mudah dipahami untuk menyampaikan tujuan, cerita, atau sekedar media penyalur hiburan. Game yang mengusung tema sejenis saat ini telah banyak beredar di masyarakat, akan tetapi banyak diantara game tersebut mempunyai alur cerita yang rumit dan kebutuhan sistem yang berat.
3.2 Lembar Kerja Tampilan Berikut ini adalah perancangan game First Person Shooter “Frontier Light”. 1.2.1 Lembar Kerja Tampilan Awal
Gambar 3.1 Tampilan awal
11
12
Dalam lembar kerja tampilan awal ini pemain diarahkan untuk memilih apakah pemain ingin memainkan permainan ini atau ingin keluar dari permainan. Keterangan : A : Button Play untuk memilih stage permainan. B : Button Exit untuk keluar dari permainan. C : Menampilkan petunjuk permainan.
1.2.2 Lembar Kerja Tampilan Pilihan Stage
Gambar 3.2 Tampilan pilihan stage
Dalam menu ini pemain diarahkan ke jendela pemilihan stage yang akan dimainkan. Keterangan : A : Button Stage 1. B : Button Stage 2. C : Button Stage 3. D : Button Exit.
13
1.2.3 Lembar Kerja Sub Menu Stage 1
Gambar 3.3 Tampilan sub menu stage 1
Lembar kerja Sub Menu Stage 1 ini berisi deskripsi singkat tentang stage pertama dan dua buah button untuk memulai permainan atau kembali ke tampilan pemilihan stage. Keterangan : A : Tampilan sekilas cerita stage 1. B : Button Play. C : Button Select Stage.
14
1.2.4 Lembar Kerja Sub Menu Stage 2
Gambar 3.4 Tampilan sub menu stage 2
Lembar kerja Sub Menu Stage 2 ini berisi deskripsi singkat tentang stage kedua dan dua buah button untuk memulai permainan atau kembali ke tampilan pemilihan stage Keterangan : A : Tampilan sekilas cerita stage 2. B : Button Play. C : Button Select Stage.
15
1.2.5 Lembar Kerja Sub Menu Stage 3
Gambar 3.5 Tampilan sub menu stage 3
Lembar kerja Sub Menu Stage 3 ini berisi deskripsi singkat tentang stage ketiga dan dua buah button untuk memulai permainan atau kembali ke tampilan pemilihan stage. Keterangan : A : Tampilan sekilas cerita stage 3. B : Button Play. C : Button Select Stage.
16
1.2.6 Lembar Kerja Tampilan Game Pada Stage 1
Gambar 3.6 Tampilan game stage 1
Pada tampilan game stage pertama, terdapat tampilan musuh yang pemain harus kalahkan di stage 1 dengan cara menembak musuh yang melintas dari kiri ke kanan. Keterangan : A : Tampilan musuh stage 1. B : Tampilan HP (Health Point). C : Tampilan senjata yang digunakan. D : Tampilan score.
17
1.2.7 Lembar Kerja Tampilan Game Pada Stage 2
Gambar 3.7 Tampilan game stage 2
Pada tampilan game stage kedua, terdapat tampilan musuh yang pemain harus kalahkan di stage 2 dengan cara menembak musuh yang melintas dari kanan ke kiri. Keterangan : A : Tampilan musuh stage 2. B : Tampilan HP (Health Point). C : Tampilan senjata yang digunakan. D : Tampilan score.
18
1.2.8 Lembar Kerja Tampilan Game Pada Stage 3
Gambar 3.8 Tampilan game stage 3
Pada tampilan game stage ketiga, terdapat tampilan musuh yang pemain harus kalahkan di stage 3 dengan cara menembak musuh yang mencoba untuk menyerang pemain. Keterangan : A : Tampilan musuh stage 1. B : Tampilan HP (Health Point). C : Tampilan progress game. D : Tampilan senjata yang digunakan. E : Tampilan score.
19
1.2.9 Lembar Kerja Tampilan Game Over
Gambar 3.9 Tampilan game over
Pada
tampilan
Game
Over,
nyawa/life point pemain sudah habis.
menandakan
bahwa
Terdapat tampilan
score yang telah pemain dapatkan. Pemain bisa memilih jika ingin memainkannya lagi atau ingin keluar dari permainan. Keterangan : A : Tampilan text Game Over. B : Tampilan Score. C : Tampilan text Play Again?. D : Button Yes. E : Button No.
20
1.2.10 Lembar Kerja Sub Menu Game Over
Gambar 3.10 Tampilan sub menu game over
Pada tampilan Sub menu Game Over, setelah pemain memutuskan untuk kembali memainkan permainan ini, pemain bisa memilih stage mana yang ingin dimainkan. Keterangan : A : Tampilan text Game Over. B : Tampilan Score. C : Text Select Stage. D : Button Stage 1. E : Button Stage 2. F : Button Stage 3.
21
1.2.11 Lembar Kerja Tampilan Saat Memenangkan Stage
Gambar 3.11 Tampilan congratulations
Pada tampilan Congratulations, menandakan pemain telah berhasil menyelesaikan stage 3.
Terdapat tampilan
score yang telah pemain dapatkan. Pemain bisa memilih jika ingin memainkannya lagi atau ingin keluar dari permainan. Keterangan : A : Tampilan text Congratulations. B : Tampilan Score. C : Tampilan text Play Again?. D : Button Yes. E : Button No.
22
1.2.12 Lembar Kerja Sub Menu Saat Memenangkan Stage
Gambar 3.12 Tampilan sub menu congratulations
Pada tampilan Sub menu Congratulations, setelah pemain memutuskan untuk kembali memainkan permainan ini, pemain bisa memilih stage mana yang ingin dimainkan. Keterangan : A : Tampilan text Congratulations. B : Tampilan Score. C : Text Select Stage. D : Button Stage 1. E : Button Stage 2. F : Button Stage 3.
23
3.3 Jaringan Sematik Tampilan
Gambar 3.13 Jaringan sematik tampilan 1. Pada tampilan awal (T1) terdapat dua buah button play dan exit. 2. Saat pemain memilih button play maka pemain akan menuju tampilan pemilihan stage (T2).
24
3. Pada tampilan pemilihan stage (T2) terdapat 3 stage yang dapat dipilih, jika pemain memilih stage 1 maka akan diarahkan ke tampilan deskripsi stage 1 (S1). 4. Jika pemain memilih stage 2 maka akan diarahkan ke tampilan deskripsi stage 2 (S2). 5. Jika pemain memilih stage 3 maka akan diarahkan ke tampilan deskripsi stage 3 (S3). 6. Dalam setiap tampilan deskripsi stage (S1, S2 dan S3) terdapat button play dan select stage, Jika pemain memilih button play maka pemain akan diarahkan ke setiap tampilan game sesuai stage yang dipilih (G1, G2 dan G3). 7. Pada setiap tampilan game, jika pemain kalah maka akan muncul tampilan game over (GO). 8. Pada tampilan game over (GO) terdapat button untuk memainkan kembali atau keluar dari permainan. 9. Jika pemain ingin memainkan permainan lagi maka akan diarahkan pada tampilah pemilihan stage (T2). 10. Khusus untuk permainan pada stage 3, jika pemain berhasil memenangkan stage 3 maka akan muncul tampilan game win (WIN). 11. Pada tampilan game win (WIN) terdapat button untuk memainkan kembali atau keluar dari permainan. 12. Jika pemain ingin memainkan permainan lagi maka akan diarahkan pada tampilah pemilihan stage (T2).
25
3.4 Flowchart
Gambar 3.14 Flowchart
26
Keterangan Flowchart : -
Pertama pemain membuka game.
-
Pemain akan secara otomatis menuju tampilan utama game.
-
Terdapat 2 buah Button pada tampilan utama.
-
Jika pemain memilih Button Exit maka secara otomatis akan keluar dari game.
-
Jika pemain memilih Button Play maka pemain akan menuju jendela pemilihan stage.
-
Terdapat 4 buah Button pada tampilan pemilihan stage, yang terdiri dari 3 buah Button stage dan satu buah Button exit.
-
Jika pemain memilih Button Exit maka secara otomatis akan keluar dari game.
-
Jika pemain memilih salah satu Button stage maka pemain akan diarahkan menuju jendela sub stage yang berisi penjelasan singkat tentang stage yang dipilih.
-
Terdapat 2 buah Button pada tampilan sub stage, yaitu Button start game dan Button select stage.
-
Jika pemain memilih Button select stage, maka pemain akan kembali ke jendela tampilan pemilihan stage.
-
Jika pemain memilih Button start game maka game akan dimulai sesuai dengan stage yang dipilih.
-
Jika saat game berlangsung pemain mengalami kekalahan maka akan muncul jendela Game Over.
-
Pada jendela Game Over, terdapat Button pilihan apakah pemain ingin memainkannya lagi (Yes) atau tidak (No).
-
Jika pemain memilih Button tidak (No) maka pemain akan keluar dari game, Jika pemain memilih Button (Yes) maka pemain akan diarahkan kembali ke jendela pemilihan stage.
27
-
Khusus untuk stage 3, terdapat jendela Congratulations jika pemain dapat memenangkan game pada stage 3
-
Pada jendela Congratulations, terdapat Button pilihan apakah pemain ingin memainkannya lagi (Yes) atau tidak (No).
-
Jika pemain memilih Button tidak (No) maka pemain akan keluar dari game, Jika pemain memilih Button (Yes) maka pemain akan diarahkan kembali ke jendela pemilihan stage.