BAB III PERANCANGAN SISTEM Game edukasi ini diperuntukan bagi anak-anak usia 5-8 tahun. Game ini dapat mempermudah anak-anak dalam mengenal dan belajar rambu lalulintas di Indonesia sehingga anak –anak dapat memahami tanda-tanda rambu lalulintas. Pembelajaran yang diperoleh adalah tanda rambu Lalu lintas Peringatan, larangan, penunjuk jalan, perintah dan lampu lalulintas. Adapun proses dari game edukasi tersebut dapat dilihat dari diagram flowchart dibawah ini.
3.1
Diagram Konteks
actions
Game Edukasi
User Data Informasi
Gambar 3.1. Diagram konteks
19
20
3.2 Diagram Flowchart 3.1.1
Menu Game
Gambar 3.2 Flowchart Keterangan : Menu Utama Keluar
= Menu Play, Petunjuk,
Petunjuk
= Petunjuk permainan
Kategori Rambu Lalul intas Lalu lintas
= Menu pilihan Rambu
Kategori Kuis lintas
= Pilihan rambu lalu
21
Pada Gambar 3.2 Flowchart di atas adapun langkah-langkah permainan Game sebagai berikut: 1. Klik Start 2. klik pada awal Pada awal apabila ingin bermain Game , maka akan memilih beberapa pkategori sebagai berikut: a. Kategori 1 tampilan cover awal yaitu pemelihan
main
atau keluar ; b. Kategori 2 tampilan level 1 yaitu pemilihan rambu-rambu lalu lintas: c. Kategori 3 tampilan level 2 yaitu pemilihan rambu peringatan; d. Kategori 4 tampilan level 3 yaitu pemilihan rambu larangan ; e. Kategori 5 tampilan level 4 yaitu pemilihan rambu perintah ; f. Kategori 6 tampilan level 5 yaitu pemilihan rambu petunjuk. Selanjutnya akan memilih quis sebagai berikut: Tampilan skor hasil permainan soal 1 akan menampilkan gambar rambu lalu lintas persimpangan tiga.
22
a. Tampilan
skor
hasil
permainan
soal
2
akan
menampilkan gambar rambu lalu lintas dilarang masuk; b. Tampilan
skor
hasil
permainan
soal
3
akan
menampilkan gambar rambu lalu lintas rumah makan ; c. Tampilan
skor
hasil
permainan
soal
4
akan
menampilkan gambar rambu lalu lintas perunjuk jalan lurus ke depan ; d. Tampilan
skor
hasil
permainan
soal
5
akan
menampilkan gambar rambu lalu lintas petunjuk rumah sakit. 3.3.
Storyboard Perancangan tampilan menu dapat dilihat seperti dibawah ini : 3.3.1 Tampilan Cover awal
Main
Keluar
Gambar 3.3. Tampilan Cover
23
Pada tampilan awal ini terdapat dua menu yaitu Main dan keluar. Perancangan Petunjuk cara bermainan dapat dilihat pada tampilan berikut seperti di bawah ini: 3.3.2
Tampilan level 1
Rambu-rambu Lalu linta
Rambu Peringatan
Rambu Larangan
Rambu Perintah
Keluar Ramu Petunjuk
Quis
Gambar 3.4. Tampilan level 1
Pada tampilan level 1 di atas terdapat 7 menu yaitu kategori rambu lalu lintas, Rambu peringatan, Rambu larangan,
24
rambu perintah, rambu petunjuk ,quis. Selain itu ada pula menu untuk kembali ke home dan untuk keluar. 3.3.3
Tampilan level 2
Rambu peringatan
Simpang tiga
Simpang empat
Lampu lalu lintas
Lalu lintas dua arah
Penyeberangan pejalan kaki
Persimpangan bundaran dengan prioritas
Banyak orang bersepeda dan sering menyeberang jalan
Informasi rambu lalu lintas
Kembali
Gambar 3.5. Tampilan level 2
Pada tampilan level 2 di atas terdapat 10 menu yaittu kategori rambu peringatan, rambu lalu lintas, simpang tiga, simpang empat, penyeberangan pejalan kaki, persimpangan bundaran dengan prioritas, lampu lalu lintas, lalu lintas dua arah, banyak orang bersepada dan sering menyeberang jalan, Informasi rambu lalu lintas dan kembali.
25
3.3.4
Tampilan level 3
Lampu larangan
Dilarang belok kanan
Dilarang parkir
Dilarang belok kiri
Dilarang masuk
Dilarang berhenti
Pejalan kaki dilarang masuk
Rambu stop
Informasi rambu lalu lintas Kembali
Gambar 3.6. Tampilan level 3
Pada tampilan level 3 di atas terdapat 10 menu yaitu kategori rambu larangan, rambu lalu lintas, simpang empat, simpang tiga, penyeberangan pejalan kaki ,persimpangan bundaran dengan prioritas, lalu lintas dua arah, informasi rambu lalu lintas dan Kembali.
26
3.3.5
Tampilan level 4
Rambu perintah
Wajib mengitari bundaran
Lalu lintas satu arah ke kiri
Wajib membelok ke kanan
Wajib memasuki lajur kanan
Wajib lurus
Perintah untuk memasuki jalur yang ditunjuk
Jalur pejalan kaki
Informasi rambu lalu lintas Kembali
Gambar 3.7. Tampilan level 4
Pada tampilan level 4 di atas terdapat 10 menu yaitu kategori rambu perintah, wajib mengitari bundaran, wajib membelok ke kanan, wajib lurus, perintah untuk memasuki jalur yang ditunjuk, lalu lintas satu arah ke kiri, wajib memasuki lajur
27
kanan, jalur pejalan kaki, informasi rambu lalu lintas dan Kembali. 3.3.6
Tampilan level 5
Rambu petunjuk
Telepon umum
Hotel/motel
Rumah makan
Balai pengobatan pertama
Pompa bahan bakar
Bengkel perbaikan kendaraan
Haltebus
Informasi rambu lalu lintas Kembali
Gambar 3.8. Tampilan level 5
Pada tampilan level 5 di atas terdapat 10 menu yaitu kategori rambu petunjuk, telpon umum, rumah makan , pompa bahan bakar, bengkel perbaikan kendaraan, hotel/model, balai pengobatan pertama, heltebus, informasi rambu lalu lintas dan Kembali.
28
3.3.7
Tampilan level 6
Nilai
pesan
Kembali
Gambar 3.9. Tampilan level 6
Berdasarkan pada gambar 3.9 tampilan level 6 di atas terdapat 3 menu yaitu kategori nilai, pesan dan kembali .