BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1
Konsep Dasar Proyek Pengembangan Game Dalam konsep dasar pengembangan Game terdapat beberapa metode yang dapat
diterapkan seperti konsep,desain,pengumpulan bahan,pembuatan dan testing. 3.1.1
Konsep Dasar Proyek Pengembangan Game Game “Challenge Mission of Cooking Indonesia” ini adalah Game yang dimainkan
single player. Pada Game ini terdapat 4 menu yaitu Main, Info masakan, Tentang, Keluar. Player akan diberi tugas untuk memilih jenis masakan, memilih tipe dapur yang teracak, memilih bumbu masakan, memilih cara masak masakan tersebut. Untuk kondisi Game over ketika player bermain melebihi batas waktu yang sudah ditentukan. 3.1.2
Proposal Game “Challenge Mission of Cooking Indonesia” memiliki konsep menarik yang
dikemas dalam bentuk Game pada perangkat Android. Game ini lebih menonjolkan Masakan Indonesia. Dimana Game ini mengenalkan tentang masakan Indonesia lebih dalam bagaimana menentukan bumbu masakan hingga cara memasak makanan tersebut secara acak. 3.1.3
Target pemain Target pemain pada Game “Challenge Mission of Cooking Indonesia” adalah
kalangan umum karena Game ini merupakan Game yang lebih mengenal tentang masakan Indonesia,sehingga cocok untuk semua kalangan. 3.1.4
Dukungan platform, teknologi, dan multiplayer Platform yang digunakan adalah mobile Game yang berjalan di system operasi
Android, dengan menggunakan console smartphone ataupun tablet menggunakan teknologi touchscreen pada smartphone ataupun tablet. Game ini hanya mendukung single player.
1
3.2 3.2.1
Manajemen Proyek Pengembangan Game Kebutuhan dan Peran / Tugas Tim Pengembang Game Dalam pengembangan Game “Challenge Mission of Cooking Indonesia” ini dikerjakan
sendiri oleh penulis selain itu terdapat juga bantuan yan penulis dapat dari luar yang membantu melengkapi Game “Challenge Mission of Cooking Indonesia” yang ditunjukkan pada Tabel 3.1. Tabel 3.1 Tim Pengembang Game No. 1.
Jabatan
Wewenang
Programmer
Membuat
Nama
code
yang
berjalan pada Game 2.
Sounds
Memberi backsound dari sound effect pada Game
3.
GUI Artist
Membuat yang
GUI
terdapat
Dini Hapsari
Dini Hapsari
Artist dalam
Dini Hapsari
Game 4.
Game Designer
Bertanggung
jawab
membuat desain Game
3.2.2
Dini Hapsari
Perencanaan Jadwal Jadwal perencanaan dalam pengembangan Game “Challenge Mission of Cooking
Indonesia” bisa dilihat pada Tabel 3.2.
Tabel 3.2 Jadwal Pembuatan Game Bulan
No Kegiatan Feb 1.
Maret
April
Konsep dan Stroryboard
2
Mei
Juni
2.
Pembuatan aset Game
3.
Pembuatan Game
4.
Testing
5.
Dokumentasi
3.2.3
Kebutuhan Perangkat Dalam Pengembangan Game
3.2.3.1 Software Software yang dibutuhkan dalam pengembangan Game “Challenge Mission of Cooking Indonesia” ini adalah sebagai berikut : a. Game Maker Studio versi Early Access 1.99 (free license), sebagai
software
pembuatan Game b. CorelDraw X5, digunakan untuk membuat button, lingkungan Game, objek dan mengolah Gambar yang sudah dibuat. c. Adobe Photoshop, digunakan untuk pengeditan foto/Gambar dan pembuatan efek.
3.2..3.2 Hardware Hardware yang dibutuhkan dalam pengembangan Game “Challenge Mission of Cooking Indonesia” ini adalah sebagai berikut : a. RAM 2GB b. Processor Intel Celeron 1019 Y c. Mouse Toshiba
3
3.2.4
Kebutuhan Perangkat Lunak dan Perangkat Keras Dalam Implementasi Game Kebutuhan perangkat lunak dan perangkat keras dalam implementasi Game
“Challenge Mission of Cooking Indonesia” ini adalah sebagai berikut : a. Sistem Operasi Android 4.1.2 (Jelly Bean). b. Smartphone dengan Processor Dual Core 1.0 GHz. c. Smartphone dengan RAM 1 GB 3.3 3.3.1
Perancangan Dasar Game Narasi dan Storyboard Pada Game “Challenge Mission of Cooking Indonesia” ini menceritakan tentang
tahapan dalam memilih bumbu masakan hingga cara memasak makanan tersebut secara acak. Dalam memainkan permainan ini, player bertugas memilih jenis makanan yang akan dimainkan , kemudian memilih tipe dapur yang random secara otomatis untuk menentukan bumbu tersebut hingga menentukan cara memasaknya. Dalam menyelesaikan tahapantahapannya diberikan batasan waktu. 3.3.2
Gameplay Dalam Game “Challenge Mission of Cooking Indonesia” ini merupakan Game yang
melatih cara berpikir setiap orang dalam menebak suatu permainan. Didalamnya player akan diminta untuk melewati tahapan-tahapan dalam memilih atau menebak bumbu dan cara masak secara acak. Terdapat 4 tahapan yang harus dilalui. Tahapan untuk yang pertama memilih jenis masakan , kedua memilih tipe dapur, ketiga memilih bumbu masakan, dan yang terakhir menentukan cara memasak. Dalam bermain, player dibatasi waktu per tahapan. Gameplay Game “Challenge Mission of Cooking Indonesia” merupakan leveled Gameplay yang mengedepankan untuk menjaga pengguna agar tetap tertarik untuk bermain dari awal sampai akhir Game. 3.3.3
Playbility Kontrol pada Game “Challenge Mission of Cooking Indonesia” memanfaatkan sistem
touchscreen pada smartphone dimana control untuk memainkannya adalah dengan menekan tombol. Cara player memainkan Game ini dengan menekan tombol yang ada pada Game sesuai dengan tahapan-tahapan yang sudah ditentukan. Durasi pada Game ini adalah titik 4
finish yang sudah ditentukan panjangnya di masing-masing tahap. Karakter dibuat dengan model chibi atau kartun dengan gaya kepala lebih besar daripada tubuh. 3.3.4
Genre Game “Challenge Mission of Cooking Indonesia” memiliki genre yaitu Puzzle Game. Aset dan Seni Game
3.4 3.4.1
Konsep Seni Jenis dimensi yang digunakan dalam Game “Challenge Mission of Cooking
Indonesia” ini adalah 2D, sehingga Game hanya dapt dilihat dari keadaan ruangnya yang hanya memiliki dua sisi (X dan Y).
3.4.2
Karakter Dalam Game ini terdiri satu cheef
a. Cheef Karakter cheef dalam Game ini dibuat dan didesain dengan menggunakan CorelDrawX5. Berikut adalah Gambar desain dari karakter cheef yang digunakan dalam Game “Challenge Mission of Cooking Indonesia” ini dapat dilihat pada Gambar 3.1.
5
Gambar 3.1 Karakter Cheef b. Number of Players Game “Challenge Mission of Cooking Indonesia” merupakan single player yaitu Game yang dimainkan hanya satu pemain.
3.4.3
Lingkungan Lingkungan yang digunakan pada Game ini adalah untuk tiap tahapan background
yang digunakan berbeda-beda.
3.4.4
Daftar Misi, Desain Level Di dalam Game “Challenge Mission of Cooking Indonesia” ini player memiliki misi
untuk menyelesaikan memilih tipe dapur , bumbu hingga cara memasak secara acak. Player harus memperhatikan waktu yang sudah ditentukan. Setiap player harus menyelesaikan tahap yang sedang dimainkan, jika berhasil menyelesaikan maka akan maju ke tahap berikutnya. Di dalam Game “Challenge Mission of Cooking Indonesia” terdapat 3 tahapan, desain dari tiap-tiap tahapan yaitu sebagai berikut : a. Tahap 1 Pada tahap ini player harus memilih jenis makanan yang sudah tersedia di list menu makanan. Desain tahap ditunjukkan pada Gambar 3.2.
6
Gambar 3.2 Desain Tahap 1
b. Tahap 2 Pada tahap ini player harus memilih tipe dapur yang sudah random secara otomatis untuk menentukan bumbu mana yang cocok pada jenis makanan yang dipilih sebelumnya. Desain tahap ini ditunjukkan pada Gambar 3.3.
Gambar 3.3 Desain Tahap 2 c. Tahap 3 Pada proses tahapan ini player hanya memilih atau menebak bumbu masakan yang tepat sesuai masakan yang dipilih sebelumnya. Desain tahap 3 ditunjukkan pada Gambar 3.4.
7
Gambar 3.4 Desain Tahap 3
d. Tahap 4 Pada tahap ini,player diminta menebak cara masak makanan tersebut secara acak , yang sebelumnya resep makanan sudah tertampil selama 5 detik. Tahap ini merupakan tahapan finishing dalam misi memasak. Desain tahap ditunjukkan pada Gambar 3.5.
Gambar 3.5 Desain Tahap 4
8
3.4.5
Musik dan Suara Didalam Game “Challenge Mission of Cooking Indonesia” ini terdapat backsgsound
musik yang akan diputar terus menerus disetiap tahapannya dan memiliki genre music easy listening. 3.4.6
Pengaturan Pengaturan yang terdapat dalam Game “Challenge Mission of Cooking Indonesia” ini
adalah pengaturan suara sehingga pemain dapat menonaktifkan musik/mengaktifkan musik. 3.4.7
Antar Muka Perancang antar muka dalam Game “Challenge Mission of Cooking Indonesia” ini
adalah sebagai berikut : 3.4.7.1 Pengaturan Kamera (Camera Setup) Game “Challenge Mission of Cooking Indonesia” ini dalam bentuk 2D sehingga hanya memiliki 2 sisi yaitu X dan Y dengan tipe landscape, pengaturan kamera dalam Game ini yaitu kamera selalu stuck dengan background sesuai room. Skema Warna (Color Scheme) Skema warna yang digunakan dalam Game “Challenge Mission of Cooking Indonesia” ini ditunjukkan pada Gambar 3.6.
Gambar 3.6 Skema Warna
3.4.7.2 Perancangan Judul Game (Game Tittle Screen) Perancangan tampilan judul Game dari Game “Challenge Mission of Cooking Indonesia”. Desain logo judul ditunjukkan pada Gambar 3.7.
9
Gambar 3.7 Desain Logo Judul 3.4.7.3 Perancangan Main Menu Main menu adalah tampilan sebelum memasuki main Game. Pada Game ini, main menu merupakan tampilan splash screen pertama ketika aplikasi Game dijalankan. Perancangan desain menggunakan pen tool pada CorelDrawX5. Sedangkan untuk background mengambil Gambar dari referensi internet, kemudian diedit transparency menggunakan CorelDrawX5. Gambar desain main menu bisa dilihat pada Gambar 3.8.
Gambar 3.8 Main Menu 3.4.7.4 Perancangan Button Perancangan tombol terdiri dari tombol main, tentang, keluar, replay, selanjutnya, home dan kembali. Perancangan desain menggunakan freehand tool dan elipse tool untuk membuat lingkaran pada CorelDrawX5. Gambar desain tombol bisa dilihat pada Gambar 3.9.
10
Gambar 3.9 Button 3.4.7.5 Perancangan Game Over Game Over adalah tampilan ketika player gagal menyelesaikan tahapan level/batas waktu yang disediakan telah habis sebelum menyelesaikan permainan tersebut. Gambar desain Game over bisa dilihat pada Gambar 3.10.
Gambar 3.10 Game Over
11
3.4.7.6 Perancangan Game Win Game Win adalah tampilan ketika player berhasil menyelesaikan tahapan-tahapan dari level pada Game. Perancangan desain menggunakan CorelDrawX5. Gambar desain Game win bisa dilihat Gambar 3.11.
Gambar 3.11 Game Win 3.4.7.7 Perancangan Splash Screen Splash Screen merupakan halaman yang pertama kali tampil ketika Game dijalankan. Halaman ini biasanya berisi logo, mascot Game, dan lisensi. Perancangan desain menggunakan CorelDrawX5. Gambar desain splash screen dilihat pada Gambar 3.12.
Gambar 3.12 Splash Screen 12
3.4.7.8 Perancangan Tentang Dalam Game “Challenge Mission of Cooking Indonesia” terdapat fitur tentang yang fungsinya menampilkan info tentang Game tersebut. Gambar desain tentang bisa dilihat pada Gambar 3.13.
Gambar 3.13 Tentang 3.5
Spesifikasi kebutuhan Game fungsional (SRS Functional) Spesifikasi kebutuhan Game fungsional use case pada Game “Challenge Mission Of
Cooking Indonesia” ini ditunjukkan pada Gambar dibawah ini : 1. Use Case Display Sistem Use case display system adalah use case yang menunjukkan kebutuhan display yang didapatkan user yang ditunjukakkan pada Gambar 3.14
13
\
Gambar 3.14 Use Case Display System
14