BAB III ANALISIS, DAN PERANCANGAN 3.1.
ANALISIS
Pada tahap ini penyusun melakukan analisis terhadap kebutuhan sistem, serta permasalahan yang menjadi faktor analisa, sehingga jika di ketahui permasalahan dalam pembuatan aplikasi ini maka spesifikasi kebutuhan sistem akan segera diketahui. Media pembelajaran dalam dunia pendidikan khususnya taman kanak-kanak saat ini sangatlah dekat dengan dunia teknologi komputer sehingga tidak mengherankan jika pembelajaran saat ini menggunakan teknologi berbasis multimedia. Game flash card merupakan game eduksi anak berupa karu bergambar yang di dalamnya terdapat banyak gambar dari seri benda yang di kelompokan sesuai dengan tema peralatan rumah tangga dan foto anggota keluarga yang di upload oleh user sesuai dengan foto anggota keluarga mereka masing-masing. Karena pada game flash card benda peralatan rumah tangga dan anggota keluarga merupakan hal yang biasa kita jumpai di dalam rumah. Maka dalam tugas akhir ini aplikasi akan di rancang bertemakan rumah sebagai latar belakangnya, sebagai berikut :
Pada halaman awal, aplikasi di sajikan dengan tema halaman rumah sebagai scene awal.
Pada halaman menu utama, penulis mengambil tema rumah dengan dua buah jendela sebagai papan navigasi menuju ke permainan flash card benda peralatan rumah tangga atau keluarga. Tema
Pada halaman menu keluarga penulis membuat tema seperti ruangan di dalam rumah dengan figura foto sebagai tempat foto keluarga yang akan di upload.
20
Pada halaman menu benda penulis menggunakan bacground warna biru dan gambar benda dari masing-masing pengglompokan benda tersebut sebagai tombol navigasi untuk memilih benda yang ingin di tampilkan
3.2.
PERANCANGAN
Pada tahap ini, menulis menyusun perancangan berdasarkan metodologi luther yang menjadi landasan teori pada bab sebelumnya. sebagai berikut : 1. Concept User atau pengguna dari aplikasi ini adalah anak usia pra sekolah antara 3 sampai 6 tahun. Karna anak dalam usia tersebut sudah bisa berinteraksi dengan bermain sambil belajar. Sedangkan di bawa usia 3 tahun masih sulit untuk di arahkan pada permainan tersebut. Dan untuk usia di atas 6 tahun sudah tidak perlu latihan menghafal menggunakan flash card. Aplikasi ini di buat interaktif, interaktifitas
kepada
pengguna
karna game interaktif memiliki (user).
Sehingga
anak-anak
mendapatkan keleluasaan dalam mengontrol multimedia tersebut, dan membuat game tersebut menarik bagi anak-anak dalam memainkanya. Menentukan tujuan berpengaruh terhadap nuansa multimedia yang akan di buat. Tujuan dibuatnya game ini sebagai media pembelelajaran membaca dan menghafal dengan suara indonesia-ingris, dalam peralatan rumah tangga dan anggota keluarga bagi anak-anak. Pada aplikasi ini terdapat proses upload foto yang membutuhkan bimbingan oleh guru atau orangtua dalam memainkanya, untuk mengarahkan gambar anggota keluarga yang di maksud agar sesuai penempatanya. Sedangkan untuk benda peralatan rumah tangga, terdiri dari beberapa kategori benda yang berada di sekitar rumah. Pada benda
21
peralatan rumah tangga di sertakan text dan audio suara indonesiainggris sebagai metode menghafal kata benda.
2.
Desain Tahap desain membahas mengenai membuat sepesifikasi yang secara
rinci mengenai arsitektur proyek, gaya, dan kebutuhan material untuk proyek. Perancangan dapat di mulai dari penentuan storyboard dan struktur navigasi aplikasi tersebut. Berikut struktur navigasi dan stroryboard yang di rancang : a. Struktur navigasi adalah alur yang digunakan dalam aplikasi yang dibuat. Sebelum menyusun aplikasi flash card peralatan rumah tangga dan anggota keluarga ke dalam sebuah software, perlu dilakukan pemetaan alur agar aplikasi yang dirancang memiliki alur yang jelas. Pada aplikasi ini, penulis menggunakan Struktur navigasi Hierarki.
p.kebersih han
mulai
p.dapur
keluarga
Menu utama
benda
p.mandi p.makan
Upload foto
p.tidur p.rumah
Gambar 3.1. struktur navigasi Gambar 3.1. merupakan rancangan setruktur navigasi dari aplikasi yang akan di buat. terdapat 11 pilihan navigasi yang menjelaskan alur 22
game flash card peralatan rumah tangga dan anggota keluarga. Hierarchial Structure disebut juga dengan “Linear with branching”, pada struktur ini, user dapat menavigasi sepanjang cabang dari tree structure. Berikut ini merupakan penjelasan untuk Struktur Navigasi pada gambar 3.1. halaman yang ada pada aplikasi ini yaitu : 1. Mulai main Halaman ini berisi layout pembuka yang menuju menu awal. 2. Menu utama Halaman ini berisi menu yang ada pada aplikasi ini yaitu benda dan keluarga. 3. Keluarga Halaman ini digunakan untuk tampilan foto keluarga dan masuk kepilihan form upload foto keluarga. 4. Upload foto Halaman ini digunakan untuk memilih foto siapa yang akan di upload, pilihanya adalah kakek, nenek, ayah, ibu, paman, bibi. 5. Benda Halaman ini digunakan untuk tampilan benda peralatan rumah. Dan menuju ke menu permainan flash card. Terdapat 6 gambar peralatan rumah tangga diantaranya peralatan rumah, peralatan makan,peralatan mandi, peralatan kebersihan, peralatan dapur, dan perlengkapan tidur. 6. Pilihan peralatan rumah Halaman ini di gunakan untuk tampilan gambar benda text indonesia inggris serta audio suara dari pengucapan benda tersebut. 7. Pilihan peralatan dapur Halaman ini di gunakan untuk tampilan gambar benda text indonesia inggris serta audio suara dari pengucapan benda tersebut.
23
8. Pilihan peralatan makan Halaman ini di gunakan untuk tampilan gambar benda text indonesia inggris serta audio suara dari pengucapan benda tersebut. 9. Pilihan peralatan mandi Halaman ini di gunakan untuk tampilan gambar benda text indonesia inggris serta audio suara dari pengucapan benda tersebut. 10. Pilihan peralatan kebersihan Halaman ini di gunakan untuk tampilan gambar benda text indonesia inggris serta audio suara dari pengucapan benda tersebut. 11. Pilihan perlengkapan tidur Halaman ini di gunakan untuk tampilan gambar benda text indonesia inggris serta audio suara dari pengucapan benda tersebut
b. Storyboard Storyboard adalah alur cerita deskripsi dari setiap scene yang digunakan dalam tahap desain dari aplikasi yang akan dibuat. Sebelum menyusun aplikasi flash card peralatan rumah tangga dan anggota keluarga ke dalam sebuah software, storyboard di buat untuk menggambarkn secara jelas komponen multimedia serta perilakunya, penjelasan bisa menggunakan simbol maupun text. storyboard merupakan pedoman dari aliran pekerjaan yang harus di lakukan. Berikut ini merupakan storyboard dari aplikasi tersebut :
24
Scene 1
Scene 1 1. Bacground bertemakan halaman
1.
mulai
rumah dengan pagar sebagai
2
menu awal. 2. Tombol button mulai untuk menuju ke menu utama.
Scene 2
Scene 2
1. Gambar navigasi 1
sebagai
menuju ke halaman
menu foto keluarga
2 3
Keluarga
jendela
2. Gambar jendela rumah sebagai Benda 4
tombol navigasi meuju menu benda peralatan rumah 3. Background bertemakan rumah 4.
Text sebagai keterangan menu pilihan
Scene 3
Scene 3
1. Text judul menu Foto Keluarga 1
2. Figura foto untuk meletakan foto yang telah di upload
Upload foto 3
3. Text yang di jadikan tombol
5
navigasi menuju halaman
Kembali 4
upload foto 4. Text navigasi menuju ke menu utama 5. Bacground ruangan di dalam rumah. Gambar 3.2. Storyboard
25
Scene 4
Scene 4 Upload foto 1 Kakek
2 Ibu
Nenek
Paman
Ayah
Bibi
4
1. Judul halaman 2. Text keterangan anggota keluarga 3. Tombol menuju ke galery komputer untuk memilih foto yang akan di upload. Dan lanjut ke scene 5 4. Backround ruangan di dalam rumah 5. Tombol untuk kembali ke halaman foto keluarga.
3
back 5
Scene 5
Scene 5 1. Bacground ruangan di dalam rumah 2. Text yang di jadikan tombol navigasi menuju halaman foto keluarga untuk melihat hasilnya
1 Untuk melihat hasilnya silahkan klik link ini 2
Scene 6
Scene 6 Benda 1
2
1. Text judul menu benda 2. Tombl button kembali ke menu
3
utama 3. Gambar foto benda sebagai navigasi menuju menu peralatan rumah tangga
Gambar 3.2. Storyboard (lanjutan)
26
Scene 7
Scene 7
2
1. Tombol button next untuk melihat
1
gambar selanjutnya 2. Tombol button back untuk melihat gambar sebelumnya 3 Televisi
3. Tampilan gambar
4 television
4. Text
indonesia-inggris
gambar
tersebut Gambar 3.1. Storyboard (lanjutan)
Gambar 3.1. merupakan gambar rancangan storyboard dari aplikasi flach card peralatan rumah tangga dan anggota keluarga. Terdiri dari 7 scene yang menjelaskan alur game tersebut 3.
Pengumpulan bahan materi Di dalam pembuatan aplikasi game pembelajaran flash card
peralatan rumah tangga dan anggota keluarga ini penulis membutuhkan beberapa bahan yang di jadikan materi dan faktor pendukung lainya. Adapun 2 cara pengumpulan bahan. 1. Bahan tersebut di lakukan dengan di buat sendiri menggunakan aplikasi yang terdapat pada Adobe Fash CS3 profesional. 2. Ataupun di unduh melalui website. Dan kemudian di edit menggunakan Adobe PhotoShop. Berikut
merupanakan
rincian
pembuatan aplikasi tersebut.
27
mengumpulan
bahan
dalam
Tabel 3.1. Pengumpulan bahan yang di buat sendiri NO 1.
Nama file Awal
Tipe
Ukuran resolusi
Keterangan
.fla
1024x768 pixel
Gambar ini di buat dengan perangkat lunak adobe flash CS3 pro. Berdasarkan buku yang menjadi landasan teori.
2.
Rumah
.fla
1024x768 pixel
Gambar ini di buat dengan perangkat lunak adobe flash CS3 pro. Berdasarkan buku yang menjadi landasan teori.
3.
Benda
.fla
1024x768 pixel
Gambar ini di buat dengan perangkat lunak adobe flash CS3 pro. Berdasarkan buku yang menjadi landasan teori.
4.
Perlengkap
.fla
1024x768 pixel
Gambar ini di buat dengan
an
perangkat lunak adobe flash CS3
kebersihan
pro. Berdasarkan buku yang menjadi landasan teori.
5.
Perlengkap
.fla
1024x768 pixel
an makan
Gambar ini di buat dengan perangkat lunak adobe flash CS3 pro. Berdasarkan buku yang menjadi landasan teori.
6.
Perlengkap
.fla
1024x768 pixel
an rumah
Gambar ini di buat dengan perangkat lunak adobe flash CS3 pro. Berdasarkan buku yang menjadi landasan teori.
28
Tabel 3.1. Pengumpulan bahan yang di buat sendiri (lanjutan) No 7.
Nama file Perlengkapan
Tipe .fla
Ukuran resolusi
Keterangan
1024x768 pixel
Gambar ini di buat dengan
dapur
perangkat lunak adobe flash CS3 pro. Berdasarkan buku yang
menjadi
landasan
teori. 8.
Perlengka
.fla
1024x768 pixel
pan tidur
Gambar ini di buat dengan perangkat lunak adobe flash CS3 pro. Berdasarkan buku yang
menjadi
landasan
teori. 9.
Perlengkapan
.fla
1024x768 pixel
mandi
Gambar ini di buat dengan perangkat lunak adobe flash CS3 pro. Berdasarkan buku yang
menjadi
landasan
teori.
Tabel 3.1. Merupakan penjelasan bahan material yang penulis buat sendiri menggunakan perangkat lunak (software) yang mendukung pembutan bahan tersebut yaitu Adobe Flash CS3 yang di simpan dengan format Fla. Tabel 3.2. Pengumpulan bahan yang di buat sendiri berupa audio rekaman No 1.
Nama file Glas
Tipe .m4a
Size 73,8 kb
Keterangan Di
buat
dengan
merekam
suara pada smatrphone 2.
Alat pel
.m4a
89,2 KB
Di
buat
dengan
merekam
suara pada smatrphone
29
Tabel 3.2. Pengumpulan bahan yang di buat sendiri berupa audio rekaman (lanjutan) No 3.
Nama file Payung
Tipe
Size
Keterangan
.m4a
54,4 KB
Di buat dengan merekam suara pada smatrphone
4.
Serbet
.m4a
67,2 KB
Di buat dengan merekam suara pada smatrphone
5.
Mangkuk
.m4a
63,9 KB
Di buat dengan merekam suara pada smatrphone
6.
Piring
.m4a
57,4 KB
Di buat dengan merekam suara pada smatrphone
7.
Kompor
.m4a
71,3 KB
Di buat dengan merekam suara pada smatrphone
8.
Sodet
.m4a
60,8 KB
Di buat dengan merekam suara pada smatrphone
9.
Garpu
.m4a
59,4 KB
Di buat dengan merekam suara pada smatrphone
10.
Sendok
.m4a
60,8 KB
Di buat dengan merekam suara pada smatrphone
11.
Panci
.m4a
66,6 KB
Di buat dengan merekam suara pada smatrphone
12.
Shampo
.m4a
87,4 KB
Di buat dengan merekam suara pada smatrphone
13.
Ember
.m4a
67,9 KB
Di buat dengan merekam suara pada smatrphone
14.
Gayung
.m4a
78,5 KB
Di buat dengan merekam suara pada smatrphone
15.
Bantal
.m4a
68,8 KB
Di buat dengan merekam suara pada smatrphone
30
Tabel 3.2. Pengumpulan bahan yang di buat sendiri berupa audio rekaman (lanjutan) No
Nama file
16. Kasur
Tipe
Size
Keterangan
.m4a
61,0 KB
Di buat dengan merekam suara pada smatrphone
17. Kemoceng
.m4a
83,3 KB
Di buat dengan merekam suara pada smatrphone
28. Keran air
.m4a
86,4 KB
Di buat dengan merekam suara pada smatrphone
19. Meja
.m4a
83,5 KB
Di buat dengan merekam suara pada smatrphone
20. Pengocok telur
.m4a
97,2 KB
Di buat dengan merekam suara pada smatrphone
21. Sapu lidih
.m4a
79,9 KB
Di buat dengan merekam suara pada smatrphone
22. Selimut
.m4a
91,5 KB
Di buat dengan merekam suara pada smatrphone
23. Wajan
.m4a
65,7 KB
Di buat dengan merekam suara pada smatrphone
24. Pengki
.m4a
73,2 KB
Di buat dengan merekam suara pada smatrphone
25. Tempat
.m4a
89,1 KB
sampah 26. Lemari
Di buat dengan merekam suara pada smatrphone
.m4a
62 KB
Di buat dengan merekam suara pada smatrphone
27. Sabun
.m4a
60,5 KB
Di buat dengan merekam suara pada smatrphone
28. Guling
.m4a
75,8 KB
Di buat dengan merekam suara pada smatrphone
31
Tabel 3.2. Pengumpulan bahan yang di buat sendiri berupa audio rekaman (lanjutan) No
Nama file
29. Pengki
Tipe
Size
Keterangan
.m4a
73,2 KB
Di buat dengan merekam suara pada smatrphone
30. Tempat sampah .m4a
89,1 KB
Di buat dengan merekam suara pada smatrphone
31. Lemari
.m4a
62 KB
Di buat dengan merekam suara pada smatrphone
32. Sabun
.m4a
60,5 KB
Di buat dengan merekam suara pada smatrphone
33. Kursi
.m4a
53,6 KB
Di buat dengan merekam suara pada smatrphone
34. Kasur
.m4a
61,0 KB
Di buat dengan merekam suara pada smatrphone
35. Kemoceng
.m4a
83,3 KB
Di buat dengan merekam suara pada smatrphone
36. Keran air
.m4a
86,4 KB
Di buat dengan merekam suara pada smatrphone
37. Meja
.m4a
83,5 KB
Di buat dengan merekam suara pada smatrphone
38
Jam
.m4a
58,6 KB
Di buat dengan merekam suara pada smatrphone
Tabel 3.2. merukanan file audio yang penulis buat dengan merekam suara melalui media smartphone. Dengan format .m4a kemudian dimasukan ke dalam Adobe Flash CS3. File ini di gunakan sebagai tampilan suara pada benda peralatan rumah tangga yang terdapat pada aplikasi ini.
32
Tabel 3.3. Pengumpulan bahan yang di unduh melalui website No
Nama file
Tipe
Ukuran
Keterangan
resolusi 1.
rumah-
Jpeg
menawan-di-
2.
800x553
Gambar tersbut di unduh melalui
pixel
website:
jambi-jasa-
http://desainrumahminimalise.co
desain-rumah
m/gambar-rumah-sederhana/
103_1_3-Photo
Jpg
300x300
Gambar tersbut di unduh melalui
pixel
website: http://odenhouseware.com/item/T empat-Sampah-10-LT-C-4.html
3.
SENDOK-1
.jpg
350x350
Gambar tersbut di unduh melalui
pixel
website: http://unik247.blogspot.com/2011 /11/sejarah-sendok-dangarpu.html
4.
gayung-deluxe-
.jpg
lionstar
300x300
Gambar tersbut di unduh melalui
pixel
website: http://www.tokoperabotan.com/8 32-gayung-deluxe-lionstar.html
5.
Kompor-1
.jpg
150x74
Gambar tersbut di unduh melalui
pixel
website: http://mysimple.wordpress.com/2 011/04/29/kompor-gas-danperawatannya/
6.
Lemari
.jpg
2304x28
Gambar tersbut di unduh melalui
28 pixel
website : http://www.homebnw.com/2014/ model-lemari-buku-tinggi-2015
33
Tabel 3.3. Pengumpulan bahan yang di unduh melalui website (lanjutan) No
Nama file
Tipe
Ukuran
Keterangan
resolusi 7.
meja-kantor-
.Jpg
meja-tulis-gst-
706x552
Gambar tersbut di unduh melalui
pixel
website
1061-900760
:
http://www.pasarbebas.com/ads/ meja-kantor-meja-tulis-gst1061/meja-kantor-meja-tulis-gst1061-foto-1/
8.
golf-bp-nelayan
.png
500x500
Gambar tersbut di unduh melalui
pixel
website : http://payungraya.wordpress.com/ payung-golf/golf-bp-nelayan/
9.
jam
dinding .jpg
glory_20120731
1547x15
Gambar tersbut di unduh melalui
47 pixel
website :
161642
http://www.souvenironline.com/detail/jam-dindingmerek-glory-165.html
10.
sapu-ijuk-
.jpg
miring1.jpg
1000x75
Gambar tersbut di unduh melalui
0 pixel
website : https://artobromo.wordpress.com/ sapu-kemucing/
11.
3137162_27305 21_mopclipwith
.jpg
354x354
Gambar tersbut di unduh melalui
pixel
website :
cottoncomplate
http://203.21.74.30/pdimage/62/3 137162_2730521_mopclipwithco ttoncomplate.jpg
34
Tabel 3.3. Pengumpulan bahan yang di unduh melalui website (lanjutan) No
Nama file
Tipe
Ukuran
Keterangan
resolusi 12.
Guling standart
.Jpg
908x617
Gambar tersbut di unduh melalui
pixel
website : http://bantalgulingmurah.blogspot .com/2010_05_01_archive.html
13.
bantal-90x90
.png
580x535
Gambar tersbut di unduh melalui
pixel
website : http://corelita.com/cara-memilihjenis-bantal-yang-tepat/
14.
selimut blanket
.jpg
281x179
Gambar tersbut di unduh melalui
pixel
website : http://selimutlurik.blogspot.com/2012_11_01_ archive.html
15.
8684_fit512
.jpg
512x512
Gambar tersbut di unduh melalui
pixel
website : http://blogs.indonesianpod101.co m/blog/2013/10/09/indonesianword-of-the-day-bowl-noun/
16.
Sendok
.jpg
466x686
Gambar tersbut di unduh melalui
pixel
website : http://viaras.wordpress.com/galer y-karyaku/dengan-illustrator/
17.
Gelas
.jpg
300x300
Gambar tersbut di unduh melalui
pixel
website : http://wijartbee.blogspot.com/201 2/10/stop-menjadi-gelas.html
35
Tabel 3.3. Pengumpulan bahan yang di unduh melalui website (lanjutan) No
Nama file
Tipe
Ukuran
Keterangan
resolusi 18.
Sapu lidi
.jpg
261x191
Gambar tersbut di unduh melalui
pixel
website : http://www.banguninspirasi.com/20 13/07/belajar-dari-sapu-lidi.html
19.
tempat_sam
.jpg
pah19612
448x336
Gambar tersbut di unduh melalui
pixel
website : http://www.jakarta.go.id/v2/news/2 012/06/monas-tambah-200-tempatsampah
20.
2367630_ce
.jpg
ndrawasih
200x171
Gambar tersbut di unduh melalui
pixel
website : http://kharismaparwitex.indonetwor k.co.id/2367630/serbet-makanmalam-resmi.htm
21.
gambar-
.jpg
kemoceng
650x200
Gambar tersbut di unduh melalui
pixel
website : http://picturerumahminimalis.com/g ambar-kemoceng/
22.
pengki-dust- .jpg
400x400
Gambar tersbut di unduh melalui
pan-plastik
pixel
website:http://www.tokoperabotan.c om/824-pengki-dust-panplastik.html
23
image_1330 5998.
.jpeg
450x325
Gambar tersbut di unduh melalui
pixel
website : http://www.startimes.com/f.aspx?t= 33754601
36
Tabel 3.3. Pengumpulan bahan yang di unduh melalui website (lanjutan) No
Nama file
Tipe
Ukuran
Keterangan
resolusi 24.
2092027_10
.jpg
454x736
Gambar
tersbut
pixel
melalui website :
di
unduh
http://www.indonetwork.co.id/t oko_surabaya/2092027/kursimakan-keluarga.htm 25.
duralex-lys-
.jpg
saphir-dinner-
800x800
Gambar tersbut di unduh
pixel
melalui website :
plate-luminarc
http://posuda present.ru/ internet- magazin/posudaduralex/stoloviy-servizduralex-lys-saphir-44pr.html
26.
Fork
.jpg
1600x1200 Gambar pixel
tersbut
di
unduh
melalui website : http://infolamadanbaru.blogspo t.com/2011/07/sejarah-sendokdan-garpu.html
27.
sodet_gagang_k
.jpg
ayu
100x750
Gambar
tersbut
pixel
melalui website :
di
unduh
http://www.nagakomodo.com/i ndex.php?detail=64 28.
1403472pengocok-telur-
.jpg
564x327
Gambar
pixel
melalui
620X310
tersbut
di
unduh
website:http://properti.kompas. com/read/2013/05/08/14074596 /Whisk.Kocokan.Telur.Anti.Sel ip.
37
Tabel 3.3. Pengumpulan bahan yang di unduh melalui website (lanjutan) No
Nama file
Tipe
Ukuran
Keterangan
resolusi 29.
detail-
.png
panen_ember
350x400
Gambar tersbut di unduh melalui
pixel
website : http://www.bangkoor.com/2012/0 9/siapa-bilang-bikin-ember-itugampang.html
30.
gayung 328 dx
.jpg
640x480
Gambar tersbut di unduh melalui
pixel
website : http://www.slplastic.co/category/ products/bathroomproducts/gayung-bathroomproducts/
31.
timthumb.php
.jpg
900x440
Gambar tersbut di unduh melalui
pixel
website : http://www.formulaoralcare.com/ portfolio-item/sikat-gigi-juniorhandle-cover/
32.
bar-soap-
.jpg
18409891
1300x12
Gambar tersbut di unduh melalui
4 pixel
website : http://www.dreamstime.com/stoc k-image-bar-soapimage18409891
33.
cooking-pot146459_640
.png
340x340
Gambar tersbut di unduh melalui
pixel
website : http://pixabay.com/en/cookingpot-sauce-pan-pot-cooking146459/
38
Tabel 3.3. Pengumpulan bahan yang di unduh melalui website (lanjutan) No
Nama file
Tipe
Ukuran
Keterangan
resolusi 34.
bc-forward-
.png
button
252x252
Gambar tersbut di unduh melalui
pixel
website : http://adiwenolatu.blogspot.com/2 012/08/istilah-pada-webbrowser.html
35.
stock-photo-
.jpg
19502576-
217x232
Gambar tersbut di unduh melalui
pixel
website :
home-button-
http://adiwenolatu.blogspot.com/2
icon
012/08/istilah-pada-webbrowser.html
36.
sodet_gagang_
.jpg
kayu
100x750
Gambar tersbut di unduh melalui
pixel
website : http://www.nagakomodo.com/ind ex.php?detail=64
37.
1403472-
.jpg
pengocok-
564x327
Gambar tersbut di unduh melalui
pixel
website :
telur-620X310
http://properti.kompas.com/read/2 013/05/08/14074596/Whisk.Koco kan.Telur.Anti.Selip.
38.
2367630_cendr awasih
.jpg
200x171
Gambar tersbut di unduh melalui
pixel
website : http://kharismaparwitex.indonetw ork.co.id/2367630/serbet-makanmalam-resmi.htm
39
Tabel 3.3. Pengumpulan bahan yang di unduh melalui website (lanjutan) No
Nama file
Tipe
Ukuran
Keterangan
resolusi 39.
2367630_cendra
.jpg
wasih
200x171
Gambar tersbut di unduh melalui
pixel
website : http://kharismaparwitex.indonetw ork.co.id/2367630/serbet-makanmalam-resmi.htm
40.
Penggorengan
.jpg
540x200
Gambar tersbut di unduh melalui
pixel
website : http://www.tokoperabotan.com/2 87-penggorengan
Tabel 3.3. Merupakan penjelasan bahan
material yang penulis unduh
melalui media website dan kemudian di edit menggunakan adobe photoshop. Hasil dari gambar tersebut akan di jadikan gambar benda peralatan rumah tangga dalam aplikasi ini.
Tabel 3. 4. Tombol navigasi Tombol
Keterangan Tombol yang ada di menu peralatan rumah tangga dan membawa pengguna melihat gambar sebelunya.
40
Tabel 3. 4. Tombol navigasi (lanjutan) Tombol
Keterangan Tombol yang ada di menu awa yang
mulai
membawa pengguna menuju ke halaman utama Tobol yang ada di menu bendadan membawa pengguna kembali ke halaman utama.
Tombol yang ada di menu peralatan rumah dan membawa pengguna melihat gambar berikutnya.
Selain tombol-tombol pada tabel diatas, terdapat juga tombol berupa text. Kemudin bahan lain yang di perlukan beurpa folder image sebagai tempat penampung file gambar foto yang di upload. Tabel 3.5. Tabel Database Nama tabel Kakek
Nenek
Filed
Type data
Id_image
Int (10)
Nama_image
Varchar (50)
Id_image
Int (10)
Nama_image
Varchar (50)
41
Tabel 3.5. Database (lanjutan) Nama tabel
Filed
Type data
Ayah
Id_image
Int (10)
Nama_image
Varchar (50)
Id_image
Int (10)
Nama_image
Varchar (50)
Id_image
Int (10)
Nama_image
Varchar (50)
Id_image
Int (10)
Nama_image
Varchar (50)
Ibu
Paman
Bibik
Tabel 3.5. Adalah tabel database yang di buat sebagai penampung nama dari file gambar yang akan di upload.
42