BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
3.1 Analisis Sistem Pada Tugas Akhir ini akan di rancang Sebuah Aplikasi Pembelajaran Turunan Fungsi Aljabar berbasis Multimedia, yaitu suatu Aplikasi yang membantu User atau pengguna disini para Siswa/i Sekolah Menengah Atas kelas XI dalam mempelajari dan memahami turunan fungsi aljabar dengan bantuan komputer, dimana materi dan soal soal yang diberikan dirancang secara interaktif dan menarik sehingga pengguna aplikasi ini tidak merasa bosan ataupun jenuh dengan aplikasi ini. Aplikasi ini menampilkan rumus, soal soal Latihan dan penyelesaiannya serta terdapat Kuis dengan animasi untuk melatih para siswa/i dalam belajar yang di sertai dengan suara-suara yang dapat menarik pengguna untuk melihatnya.
3.2 Metode Pembuatan Aplikasi 3.2.1. Konsep Aplikasi Pembelajaran Turunan pokok bahasan Turunan Fungsi Aljabar berbasis Multimedia ini berisi tentang materi,rumus dan soal soal Turunan Fungsi Aljabar yang di kemas secara Interaktif dan menarik. Deskripsi konsep aplikasi ini adalah sebagai berikut :
Judul : “Perancangan
Aplikasi
Pembelajaran
Turunan
Fungsi
Multimedia untuk Sekolah Menegah Atas Kelas XI “
33
Aljabar
berbasis
34
Audiens : Pelajar SMA Kelas XI
Bentuk Aplikasi : Media Pembelajaran Interaktif.
Gambar : Menggunakan file berformat JPEG dan PNG.
Audio : Menggunakan file WAV dan MP3.
Animasi : Animasi gambar dan tombol dibuat oleh penulis dan sebagian diperoleh dari internet.
Interaktif: Menggunakan link berupa tombol (button) yang memungkinkan user menuju ke halaman yang diinginkan.
3.3 Perancangan Pada tahap ini penulis melakukan perancangan aplikasi berupa perancangan Struktur Navigasi, Storyboard, Use case diagram, Activity Diagram, Sequence Diagram, dan perancangan antar muka (user interface). 1.
Judul Pada halaman Judul ini di beri tombol masuk dan user di arahkan untuk menekan tombol masuk yang akan membawanya masuk ke halaman home (Menu Utama).
35
2.
Menu Utama Pada halaman home / Menu Utama ini di beri tombol Materi,tombol Soal Soal, tombol Profil, tombol Kuis, dan tombol Keluar.
3.
Menu Materi Pada halaman Materi pengguna (user) di arahkan untuk mengetahui, mempelajari dan memahami penggunaan rumus rumus turunan fungsi aljabar
4.
Menu Soal Soal Pada halaman Soal pengguna (user) dapat melihat soal soal turunan fungsi aljabar dan penyelesaiannya untuk melatih pengguna dalam mengerjakan soalsoal turunan fungsi aljabar.
5.
Profil Pada halaman Profil, bertujuan mengetahui informasi data - data penulis dan foto penulis.
6.
Menu Kuis Pada halaman Kuis, Setelah pengguna (user) membaca penjelasan dari halaman materi dan melihat soal soal tentang turunan fungsi aljabar maka user lebih diarahkan untuk mengerjakan latihan soal Kuis. Bertujuan untuk mengetahui sejauh mana user memahami turunan fungsi aljabar.
7.
Menu Keluar Pada halaman Keluar, diarahkan untuk memilih apakah ingin keluar dari aplikasi atau kembali ke halaman menu utama.
36
3.3.1. Perancangan Struktur Navigasi Perancangan struktur navigasi ini sangat penting didalam membuat suatu aplikasi. Struktur navigasi ini merupakan arah dari perjalanan aplikasi ini, struktur navigasi ini dibuat untuk dapat membantu penulis menentukan alur perjalanan serta acuan pembuatan aplikasi dari awal hingga akhir. Berikut rancangan struktur navigasi :
JUDUL
Menu Utama
Materi
Soal Soal
Profil
Kuis
Keluar
Gambar 3.1 Diagram Struktur Navigasi
3.3.2. Perancangan Storyboard Storyboard merupakan deskripsi masing-masing tampilan suatu kejadian dari movie yang akan dimainkan. Dengan pencantuman semua objek atau elemen multimedia serta komponen -komponen aplikasi yang akan dibuat. Satu kolom dalam storyboard mewakili satu tampilan dilayar monitor.
37
1.
Storyboard Halaman Judul APLIKASI PEMBELAJARAN :
1
TURUNAN FUNGSI ALJABAR . 2
Masukan Nama Anda
3 MASUK
4
Gambar 3.2 Storyboard Halaman Judul
Keterangan : 1. Judul
: Aplikasi Pembelajaran Turunan Fungsi Aljabar
2. Teks
: Masukan nama anda
3. Untuk Input text/nama 4. Button untuk masuk aplikasi
38
2. Storyboard Halaman Menu Utama Judul Aplikasi User;
Hari, Tanggal dan Jam
5
6
HOME
7
8
9
10
Gambar 3.3 Storyboard Halaman Menu Utama
Keterangan : 5.
Judul
6. Animasi 7. Tombol Materi 8. Tombol Soal Soal 9. Tombol Profil 10. Tombol Kuis 11. Tombol Keluar
: Aplikasi Pembelajaran Turunan Fungsi Aljabar
11
39
3.
Storyboard Halaman Menu Materi Judul Aplikasi User;
Hari, Tanggal dan Jam MATERI
12 13 14
15
Gambar 3.4 Storyboard Halaman Menu Materi Keterangan : 12. Materi
: Materi 1
13. Materi
: Materi 2
14. Materi
: Materi 3
15. Tombol Kembali ke Halaman Menu Utama.
40
4.
Storyboard Halaman Menu Soal Soal
Latihan Soal 16 17 21
18 19 20
22
23
Gambar 3.5 Storyboard Halaman Menu Soal Soal Keterangan : 16. Teks Soal Latihan 17. Pilihan Jawaban A 18. Pilihan Jawaban B 19. Pilihan Jawaban C 20. Pilihan Jawaban D 21. Animasi Jawaban Soal 22. Tombol Pembahasan Jawaban Soal 23. Tombol Kembali ke Halaman Menu Utama. 24. Tombol menuju Soal Selanjutnya.
24
41
5.
Storyboard Setelah klik Tombol 22 (Pembahasan Jawaban Soal) Latihan Soal 25
26
27
Gambar 3.6 Storyboard Setelah klik Tombol 22 (Pembahasan Jawaban Soal) Keterangan : 25. Teks Soal Latihan 26. Pembahasan Jawaban Soal 27. Tombol kembali ke Latihan soal 6.
Storyboard Halaman Profil 28
29 30
Gambar 3.7 Storyboard Halaman Profil Keterangan : 28. Text Biodata Penulis 29. Photo Profil 30. Tombol Kembali ke Menu Utama
42
7.
Storyboard Halaman Menu Kuis
KUIS
31
32
Gambar 3.8 Storyboard Halaman Menu Kuis Keterangan : 31. Teks Petunjuk Mengerjakan kuis 32. Tombol (button) Menuju Halaman isian data Peserta Kuis 8.
Storyboard Setelah klik button Nomer 32
Nama :
33
Kelas :
34
Nomer :
35
36
Gambar 3.9 Storyboard Setelah klik button Nomer 32
43
Keterangan : 33. Data Nama Peserta Kuis 34. Data Tingkatan Kelas Peserta Kuis 35. Data Nomer Peserta Kuis 36. Tombol (button) Memulai Kuis
9.
Storyboard Setelah klik button 36 (memulai Kuis)
37 38 39 40 41 42
Gambar 3.10 Storyboard Setelah klik button 36 (memulai Kuis) Keterangan : 37. Text Soal Kuis 38. Pilihan Jawaban Kuis : Jawaban A 39. Pilihan Jawaban Kuis : Jawaban B 40. Pilihan Jawaban Kuis : Jawaban C 41. Pilihan Jawaban Kuis : Jawaban D 42. Pilihan Jawaban Kuis : Jawaban E
44
10. Storyboard Setelah Selesai Mengerjakan Kuis Skor Hasil Kuis
Nama :
43
Kelas :
44
Nomer : 45
Skor
46
:
47
Gambar 3.11 Storyboard Setelah Selesai Mengerjakan Kuis Keterangan : 43. Data Nama Peserta Kuis 44. Data Tingkatan Kelas Peserta Kuis 45. Data Nomer Peserta Kuis 46. Data Skor yang di peroleh Peserta Kuis 47. Tombol (button) untuk kembali ke menu utama 11. Storyboard Halaman Menu Keluar
48
49
50
Gambar 3.12 Storyboard Halaman Menu Keluar
45
Keterangan : 48. Teks
: Apakah anda ingin keluar ?
49. Ya
: Untuk keluar dari aplikasi
50. Tidak
: Untuk kembali ke aplikasi
3.3.3. Perancangan Use Case Diagram Use case diagram menggambarkan fungsionalitas yang diharapkan dari sebuah sistem. Yang ditekankan adalah “apa” yang diperbuat sistem, dan bukan “bagaimana”. Use case diagram mendeskripsikan interaksi tipikal antara para pengguna sistem dengan sistem itu sendiri, dengan memberi sebuah narasi tentang bagaimana sistem tersebut digunakan (Fowler, 2005:141). Diagram ini menunjukkan fungsionalitas suatu sistem dan bagaimana sistem berinteraksi dengan dunia luar.
Materi
Soal Soal
Profil Kuis
Pengguna (User) Keluar
Gambar 3.13 Use Case Diagram Aktor utama pada aplikasi ini adalah user. Dari identifikasi aktor tersebut, didapatkan suatu usecase diagram yang menampilkan interaksi antara user / pengguna dengan usecase. Sehingga terjadinya skenario.
46
Berikut adalah deskripsi use case yang telah digambarkan di atas: 1. Materi Nama : Materi Aktor : User Deskripsi : Disini user dapat memperoleh penjelasan tentang materi dan rumus tentang turunan fungsi aljabar Skenario : a. ketika user mengklik / menekan tombol materi b. maka sistem akan menampilkan halaman materi c. sistem akan menampilkan halaman yang dipilih oleh user 2. Soal Soal Nama : Soal Soal Aktor
: User
Deskripsi : user dapat berlatih mengerjakan soal soal tentang turunan fungsi aljabar yang telah di sediakan lengkap dengan cara menyelesaikan nya. Skenario : a. ketika user mengklik / menekan tombol soal b. maka sistem akan menampilkan halaman soal nomer 1 c. sistem akan menampilkan halaman yang dipilih oleh user 3. Profil Nama
: Kuis
Aktor
: User
Deskripsi : Disini user dapat mengetahui data dan informasi dari penulis ( pembuat aplikasi ) Skenario : a. ketika user mengklik / menekan tombol Profil b. maka sistem akan menampilkan halaman profil c. sistem akan menampilkan halaman yang dipilih oleh user 4. Kuis Nama
: Kuis
Aktor
: User
47
Deskripsi : Disini user dapat mencoba mengerjakan soal kuis yang sudah disediakan oleh sistem tentang turunan fungsi aljabar tentang mata kuliah sistem tersebar. Skenario : a. ketika user mengklik / menekan tombol Kuis b. maka sistem akan menampilkan halaman Kuis c. sistem akan menampilkan halaman yang dipilih oleh user d. pengguna (user) menjawab soal pilihan ganda. e. Setelah user menyelesaikan seluruh soal yang ada sampai akhir, lalu sistem akan menampilkan jumlah skor pengguna 5. Keluar Nama
: Keluar
Aktor
: User
Deskripsi : Disini user dapat keluar dari aplikasi yang sedang berjalan. Skenario : a. ketika user mengklik / menekan tombol Keluar b. maka sistem akan menampilkan halaman keluar c. sistem akan menampilkan halaman yang dipilih oleh user
3.3.4. Perancangan Activity Diagram Activity Diagram menunjukkan langkah demi langkah untuk melakukan komputasi. Setiap langkah adalah sebuah keadaan dalam melakukan sesuatu. Diagram ini menggambarkan langkah yang mana yang harus dijalankan secara berurutan dan langkah yang mana yang bisa dijalankan secara bersamaan.
48
1. Perancangan Activity Diagram Untuk Halaman Judul Aktifitas dimulai ketika pengguna menjalankan aplikasi dan sistem menampilkan halaman judul aktifitas selanjutnya adalah user memasukkan namanya kemudian menekan tombol masuk. USER
SISTEM
Menjalankan aplikasi
Menampilkan Halaman Judul Memasukan Nama
Tidak
User Input Nama....?
Ya
Memilih Masuk
Gambar 3.14 Activity Diagram Halaman Judul
49
2. Perancangan Activity Diagram Untuk Halaman Menu Utama Aktifitas dimulai ketika pengguna memilih masuk, kemudian sistem menampilkan halaman Menu Utama, aktifitas selanjutnya adalah memilih menu yang terdiri dari Materi, Soal Soal, Kuis, Profil dan Keluar. Kemudian sistem akan menampilkan halaman menu yang dipilih. USER
SISTEM
Menampilkan halaman Menu Utama
Memilih Masuk
Memilih Menu
Pilih Menu
Materi
Soal
Profil
Kuis
Keluar
Menampilkan halaman yang dipilih
Gambar 3.15 Activity Diagram Halaman Menu Utama
50
3. Perancangan Activity Diagram Untuk Halaman Menu Materi Aktifitas dimulai ketika pengguna memilih tombol materi. Selanjutnya sistem akan menampilkan halaman materi. Aktivitas selanjutnya adalah memilih menu materi yang sudah disediakan oleh sistem. Kemudian sistem akan menampilkan halaman menu yang dipilih. USER
Memilih menu materi
SISTEM
Menampilkan halaman materi
Materi 1 Memilih Pilihan Materi
Materi 2 Materi 3
Menampilkan Halaman Materi yang dipilih
Gambar 3.16 Activity Diagram Halaman Menu Materi 4. Perancangan Activity Diagram Untuk Halaman Menu Soal Soal Aktifitas dimulai ketika pengguna memilih tombol Soal Soal. Selanjutnya sistem akan menampilkan halaman soal pertama. aktifitas selanjutnya memilih Jawaban Soal yang berupa pilihan ganda, apabila pilihan jawaban pengguna (user) salah maka sistem akan menampilkan pembahasan jawaban soal yang benar namun jika jawaban pengguna sudah benar maka pengguna mencoba menjawab soal selanjutnya dan begitu seterusnya hingga soal selesai.
51
USER
SISTEM
Memilih Menu Soal Soal
Menampilkan Soal ke 1 Menampilkan Soal ke 2
Memilih Jawaban
Menampilkan Soal ke 3 Menampilkan Soal ke 4 Menampilkan Soal ke 5
Benar Cek Jawaban
Salah Memilih Pembahasan Soal
Menampilkan Pembahasan Soal
Gambar 3.17 Activity Diagram Halaman Menu Soal Soal
52
5. Perancangan Activity Diagram Untuk Halaman Menu Profil Aktifitas dimulai ketika pengguna (user) memilih menu Profil kemudian sistem akan menampilkan halaman Profil yang berisi biodata lengkap di sertai foto pembuat aplikasi, aktifitas selanjutnya user dapat memilih tombol home untuk kembali menuju menu utama. USER
SISTEM
Memilih menu Profil
Menampilkan halaman Profil
Memilih tombol home
Pilihan Pengguna?
ya
Menampilkan Halaman Menu Utama
tidak
Gambar 3.18 Activity Diagram Halaman Profil 6. Perancangan Activity Diagram Untuk Halaman Menu Kuis Aktifitas dimulai ketika pengguna memilih menu Kuis, kemudian sistem menampilkan halaman Kuis, aktifitas selanjutnya adalah memilih tombol next untuk lanjut ke halaman selanjutnya yaitu halaman isian biodata peserta kuis,
53
aktifitas selanjutnya adalah memilih tombol next lagi untuk memulai Kuis, sistem menampilkan halaman soal pertama. Setelah itu pengguna menjawab soal dan sistem menampilkan soal berikutnya dan begitu seterusnya hingga soal selesai dan sistem menampilkan halaman nilai (skor kuis) anda. USER
Memilih Menu Kuis
SISTEM
Menampilkan Halaman Kuis
Memilih Tombol Next Menampilkan Halaman isian biodata peserta kuis Mengisi biodata peserta kuis
Memilih Tombol Masuk
Menampilkan Soal Kuis ke 1 Memilih jawaban
1
Gambar 3.19 Activity Diagram Halaman Menu Kuis
54
1 Menampilkan Soal Kuis ke 2 Memilih jawaban Menampilkan Soal Kuis ke 3 Memilih jawaban Menampilkan Soal Kuis ke 4 Memilih jawaban Menampilkan Soal Kuis ke 5 Memilih jawaban Menampilkan Soal Kuis ke 6 Memilih jawaban Menampilkan Soal Kuis ke 7 Memilih jawaban Menampilkan Soal Kuis ke 8 Memilih jawaban Menampilkan Soal Kuis ke 9 Memilih jawaban Menampilkan Soal Kuis ke 10 Memilih jawaban
Menampilkan Jumlah Skor peserta Kuis
Gambar 3.20Activity Diagram Halaman Menu Kuis
55
7. Perancangan Activity Diagram Untuk Halaman Menu Keluar Aktifitas dimulai ketika pengguna (user) memilih menu Keluar kemudian sistem akan menampilkan halaman keluar, aktifitas selanjutnya apabila pengguna ingin keluar aplikasi maka memilih tombol YA dan jika pengguna ingin kembali ke Menu Utama maka memilih tombol TIDAK. USER
Memilih menu Keluar
SISTEM
Menampilkan Halaman Keluar
Memilih Tombol YA Keluar dari Aplikasi Memilih Tombol TIDAK
Menampilkan Halaman Menu Utama kembali
Gambar 3.21 Activity Diagram Halaman Menu Keluar. 3.3.5. Perancangan Sequence Diagram Sebuah Sequence Diagram secara khusus menjabarkan aktivitas sebuah skenario tunggal. Diagram tersebut menunjukkan sejumlah objek contoh dan pesan-pesan melalui objek-objek di dalam use case diagram (Fowler, 2005:81). Dari bentuk use case yang telah digambarkan sebelumnya, dapat dibuat Sequence Diagram.
56
1. Perancangan Sequence Diagram Untuk Halaman Menu Materi Sequence diagram untuk halaman informasi menggambarkan skenario dan langkahlangkah yang dilakukan pengguna. Pertama pengguna masuk ke halaman Menu Utama, kemudian sistem menampilkan halaman Menu Utama, selanjutnya pengguna dapat memilih menu Materi. Kemudian masuk ke halaman yang dipilih maka sistem akan menampilkan halaman yang dipilih
Halaman Menu Utama
User / Pengguna
Halaman Materi
Halaman yang di pilih
a b c
Gambar 3.22 Sequence Diagram Halaman Materi Keterangan : a. User masuk halaman Menu Utama b. Kemudian user memilih menu materi c. Maka system akan menampilkan materi yang dipilih
57
2. Perancangan Sequence Diagram Untuk Halaman Menu Soal Soal Skenario sequence diagram untuk halaman soal di mulai saat pengguna masuk ke halaman menu utama kemudian memilih menu soal dan sistem akan menampilkan halaman soal pertama. selanjutnya pengguna memilih Jawaban Soal, apabila pilihan jawaban pengguna (user) benar maka sistem akan menampilkan pembahasan soal tersebut namun jika jawaban pengguna salah maka pengguna bisa mencoba menjawab kembali soal latihan tersebut dan begitu seterusnya hingga soal selesai.
Halaman Soal Soal
Halaman Menu Utama
Jawaban Soal yang di pilih
Pembahasan Soal
User / Pengguna
A B
C
D
E
F
Gambar 3.23 Sequence Diagram halaman Menu Soal Soal Keterangan : a. User masuk halaman Menu Utama. b. Kemudian user memilih menu soal. c. Lalu user menjawab soal soal latihan yang sudah tersedia oleh system. d. System akan menampilkan jawaban soal yang di pilih user. e. Jika jawaban salah maka user dapat melihat pembahasan jawaban soal yang benar yang di sediakan oleh system. f. Jika jawaban benar, system akan mengarahkan menuju soal salanjutnya.
58
3. Perancangan Sequence Diagram Untuk Halaman Profil Skenario Sequence Diagram halaman Profil di mulai saat pengguna masuk ke halaman menu utama kemudian memilih menu Profil kemudian sistem akan menampilkan halaman Profil yang berisi biodata lengkap di sertai foto pembuat aplikasi,
User / Pengguna
Halaman Menu Utama
Halaman Profil
a b c
Gambar 3.24 Sequence Diagram halaman Profil Keterangan : a. User masuk halaman Menu Utama b. Kemudian user memilih menu Profil c. System menampilkan Profil pembuat aplikasi.
59
4. Perancangan Sequence Diagram Untuk Halaman Kuis Sequence Diagram halaman kuis menggambarkan skenario dan langkah-langkah yang dilakukan pengguna. Pertama pengguna masuk halaman Menu Utama kemudian memilih menu Kuis, kemudian sistem menampilkan petunjuk soal, Halaman isian biodata peserta kuis, lalu sistem akan menampilkan soal untuk dikerjakan, selanjutnya pengguna
memilih
jawaban,
sistem
mengecek
jawaban,
kemudian
menampilkan skor kuis.
Halaman Menu Utama
Halaman Kuis
Isian biodata peserta Kuis
Soal Kuis
User / Pengguna
A B
C
D
Gambar 3.25 Sequence Diagram halaman Menu Kuis Keterangan : a. User masuk halaman Menu Utama b. Kemudian user memilih menu Kuis c. User melanjutkan mengisi biodata diri d. Lalu user menjawab soal-soal Kuis yang sudah tersedia oleh system
sistem
60
5. Perancangan Sequence Diagram Untuk Halaman Menu Keluar Pada halaman keluar, digambarkan skenario dari langkah – langkah yang dilakukan oleh pengguna. Diawali dengan pengguna masuk ke halaman menu utama, kemudian pengguna memilih menu keluar, jika memilih tombol ya maka akan keluar dari aplikasi dan jika menekan tombol tidak maka akan kembali ke halaman utama.
Halaman Keluar
Halaman Menu Utama
Kembali ke Menu Utama
Keluar dari Aplikasi
User / Pengguna
A
B C D
Gambar 3.26 Sequence Diagram halaman Menu Keluar Keterangan : a. User masuk halaman Menu Utama b. Kemudian user memilih menu Keluar c. User memilih keluar dari aplikasi d. User memilih membatalkan keluar dari aplikasi.
61
3.3.6. Perancangan Antar Muka (user interface). Perancangan antar muka (User interface) disesuaikan dengan kebutuhan pengguna yang akan melihat informasi yang mereka butuhkan. Rancangan dalam aplikasi ini, yaitu:
a. Rancangan Halaman Judul Rancangan ini digunakan sebagai tampilan awal yang berisi tampilan judul aplikasi, input nama user dan tombol masuk. Tombol masuk ini digunakan untuk memasuki tampilan halaman Menu Utama.
Aplikasi Pembelajaran Turunan Pokok Bahasan :
Turunan Fungsi Aljabar
Masukan Nama Rachmat Pujiono
Masuk
Gambar 3.27 Rancangan Halaman Judul
62
b. Rancangan Halaman Menu Utama Rancangan halaman menu utama merupakan tampilan utama yang memuat beberapa objek-objek multimedia animasi, teks, gambar, suara latar dan juga tombol-tombol navigasi. Tombol navigasi dalam tampilan menu utama ini terdiri dari tombol menu Materi, Soal, Kuis, Profil dan menu Keluar, tampilan hari, tanggal, jam, dan nama user juga akan ditampilkan di halaman menu utama dan Materi.
Aplikasi Turunan Fungsi Aljabar Nama User
hari–tgl-jam
Animasi Roda Berputar
Materi
Soal Soal
Profil
Kuis
Keluar
Gambar 3.28 Rancangan Halaman Menu Utama c. Rancangan Halaman Menu Materi Rancangan halaman materi merupakan tampilan awal menu materi yang menampilkan beberapa tombol untuk memilih materi yang di inginkan pengguna, dan Tombol Home untuk kembali ke Menu utama.
63
Aplikasi Pembelajaran Turunan Fungsi Aljabar
Materi 1 Materi 2 Materi 3 HOME Gambar 3.29 Rancangan Halaman Menu Materi
d. Rancangan Halaman Materi 1 Rancangan halaman materi 1 menampilkan materi pertama turunan fungsi aljabar dan menggunakan tombol next and prev untuk menampilkan materi yang di pilih pengguna, tampilan hari, tanggal, jam, dan nama user akan ditampilkan di halaman ini. Nama User
hari–tgl-jam Materi 1
Text Materi
Prev
Next
Gambar 3.30 Rancangan Halaman Materi 1.
64
e. Rancangan Halaman Materi 2 Rancangan halaman materi 2 sama dengan rancangan materi pertama menampilkan materi turunan fungsi aljabar menggunakan tombol next,prev dan tombol berupa text untuk melihat contoh dalam pembahasan materi 2, tampilan hari, tanggal, jam, dan nama user juga akan ditampilkan di halaman ini.
Nama User
hari–tgl-jam
Materi 2 Turunan Fungsi Aljabar
Text Materi Contoh...!
Prev
Gambar 3.31 Rancangan Halaman Materi 2.
65
f. Rancangan Halaman Materi 3 Rancangan halaman materi 3 ini. sama dengan rancangan materi pertama dan kedua yaitu menampilkan materi terakhir turunan fungsi aljabar dan menggunakan tombol next and prev, tampilan hari, tanggal, jam, dan nama user juga akan ditampilkan di halaman ini.
Nama User
hari–tgl-jam
Materi 3
Text Materi
Prev
Gambar 3.32 Rancangan Halaman Materi 3.
Next
66
g. Rancangan Halaman Menu Soal Soal Rancangan halaman menu soal soal menampilkan soal latihan turunan fungsi aljabar, soal soal latihan tersebut berupa pilihan ganda yang akan di kerjakan oleh user, pilihan jawaban dapat di pilih salah satu A, B, C atau D yang di anggap benar oleh user, jika jawaban user benar maka akan di tampilkan pembahasan soal tersebut namun bila jawaban salah user dapat memilih jawaban kembali atau melanjutkan menuju soal selanjutnya.
Latihan Soal 1. Text Soal...... Pilihan Jawaban A Animasi Text
Pilihan Jawaban B Pilihan Jawaban C Pilihan Jawaban D PEMBAHASAN
Gambar 3.33 Rancangan Halaman Soal Soal.
67
h. Rancangan Halaman Pembahasan Soal Soal Rancangan halaman Pembahasan Soal Soal menampilkan cara menyelesaikan soal latihan turunan fungsi aljabar serta menampilkan tombol kembali menuju halaman soal soal.
PEMBAHASAN 1. Text Soal.....
Jawab :
Text Jawaban
Jawabanya adalah : A
Gambar 3.34 Rancangan Halaman Pembahasan Soal Soal. i. Rancangan Halaman Profil Rancangan halaman profile ini digunakan untuk menampilkan biodata lengkap penulis.yang bersangkutan diserta fotonya dan menampilkan tombol kembali menuju halaman menu utama.
68
Profil Pembuat Nama
: Rachmat Pujiono
Tmt-Tgl-Lahir : Jakarta, 8-Maret-1987 Jenis Kelamin
: Laki Laki
Nim
: 41506010094
Fakultas
: Ilmu Komputer
Jurusan
: Teknik Informatika
UNIVERSITAS MERCUBUANA
Pas Foto
HOME
Gambar 3.35 Rancangan Halaman Profil
j. Rancangan Halaman Menu Kuis Rancangan halaman kuis menampilkan soal kuis pilihan ganda yang akan dikerjakan oleh pengguna. Beserta pilihan jawaban yang dapat dipilih salah satu A, B, C, D atau E. yang menurut pengguna jawabannya itu benar.tapi sebelumnya pengguna di arahkan ke petunjuk mengerjakan kuis dan mengisi form isian data peserta kuis dan Tombol Next untuk melanjutkan.
69
KUIS Petunjuk Mengerjakan Kuis : 1. ....... 2. ....... 3. .......
SELAMAT MENGERJAKAN NEXT
Gambar 3.36 Rancangan Halaman Kuis (Petunjuk mengerjakan Kuis).
Nama
:
Kelas
:
Nomor
:
NB :Isikan Nama, Kelas, dan Nomer pada kotak yg tersedia
NEXT
Gambar 3.37 Rancangan Halaman Kuis (form isian biodata Peserta Kuis).
70
1. Text Soal.....
A
Jawaban Soal
B
Jawaban Soal
C
Jawaban Soal
D
Jawaban Soal
E
Jawaban Soal
Gambar 3.38 Rancangan Halaman Kuis (soal kuis).
Skor Hasil Kuis
Nama : Kelas : Nomer :
Skor
:
Ulang
Gambar 3.39 Rancangan Halaman Kuis (Hasil kuis).
71
k. Rancangan Menu Outro (Keluar) Rancangan halaman Outro menampilkan tombol keluar dan tombol kembali menuju halaman utama.
Anda Ingin Keluar Aplikasi...?
YA
TIDAK
Gambar 3.40 Rancangan Halaman Menu Outro