BAB III ANALISA DAN DESAIN
III.1
Analisa Dalam pembuatan aplikasi animasi ini, penulis melakukan analisis terhadap
beberapa aplikasi animasi lain yang dibuat oleh programer-programer masih terdapat banyak kelemahan didalamnya. Seperti logika program dan desain yang masih berbentuk sederhana. Pada aplikasi animasi ini, sistem untuk mengetahui jenis-jenis dan evolusi manusia purba sudah menggunakan sistem komputerisasi dan berbasis aplikasi animasi. III.2
Desain Desain merupakan suatu kegiatan manusia untuk menciptakan lingkungan dan
khasanah perbendaan buatan yang diolah dari alam. Menurut kamus besar bahasa Indonesian (KBBI), desain merupakan rancangan. Dalam aplikasi animasi ini, penulis menampilkan jenis-jenis manusia purba Plipitechus, Proconsul, Homo Habilis, Homo Erectus, Manusia Cro-Magnon, dan Manusia Modern sebagai sampel. 1. Plipitechus Gambar III.1 berikut ini adalah gambar desain Manusia purba jenis Plipitechus.
29
30
Gambar III.1 Desain Manusia purba jenis Plipitechus. 2. Proconsul Gambar III.2 berikut ini adalah gambar desain Manusia purba jenis Proconsul.
Gambar III.2 Desain Manusia purba jenis Proconsul 3. Homo Habilis Gambar III.3 berikut ini adalah gambar desain Manusia purba jenis Homo Habilis.
31
Gambar III.3 Desain Manusia purba jenis Homo Habilis 4. Homo Erectus Gambar III.4 berikut ini adalah gambar desain Manusia purba jenis Homo Erectus.
Gambar III.4 Desain Manusia purba jenis Homo Erectus
32
5. Manusia Cro-Magnon Gambar III.5 berikut ini adalah gambar desain Manusia purba jenis Manusia Cro-Magnon.
Gambar III.5 Desain Manusia purba jenis Manusia Cro-Magnon 6. Manusia Modern Gambar III.6 berikut ini adalah gambar desain Manusia purba jenis Manusia Modern.
33
Gambar III.6 Desain Manusia purba jenis Manusia Modern Pada perancangan aplikasi animasi ini, penulis menggunakan beberapa tahapan yaitu sebagai berikut ini : III.2.1 Perancangan Tampilan Menu Rancangan tampilan muka harus dilakukan pada proses pembuatan aplikasi. Perancangan tampilan menu dalam hal ini adalah perancangan menu dalam aplikasi animasi. Gambar III.7 berikut ini adalah tampilan menu utama pada aplikasi animasi kehidupan manusia purba.
34
Animasi Kehidupan Manusia Purba
Jenis Manusia Purba
Evolusi Manusia Purba
Gbr monyet 1
Gbr monyet 2
Gambar III.7 Menu Utama Perancangan tampilan pada menu Jenis Manusia purba adalah seperti gambar III.8
Jenis-jenis Manusia Purba PLIPITECHUS
PROCONSUL
HOMO HABILIS
HOMO ERECTUS
MANUSIA CRO-MAGNON
MANUSIA MODERN
Gambar III.8 Menu Jenis Manusia Purba
35
Pada perancangan tampilan hasil dari jenis manusia purba Pliopitecus dapat terlihat seperti gambar III.9
Jenis Manusia Purba
Gbr PLIPITECHUS
Pliopithecus kera primitif, pliopithecus meyerupai monyet labah-labah modren. akan tetapi tengkorak, muka dan giginya mirip kepunyaan wau wau. Pliopithecus mungkin memakai lenganya untuk berayunayun pada pepohonan, sehungga menimbulkan suatu kesan bahwa makhluk ini berada pada garis wau-wau ataupun mendekatinya.
Gambar III.9 Menu Hasil Jenis Manusia purba Plipithecus Pada perancangan tampilan hasil dari jenis manusia purba Proconsul dapat terlihat seperti gambar III.10
36
Jenis Manusia Purba
Gbr PROCONSUL
Proconsul kera purba dinamakan proconsul ini pernah dianggap sebagai marga tersendiri, tetapi sekarang dimasukan ke dalam golongan anak marga Dryopithecus, yakni kera yang berrevolusi di Afrika dalam bebagai bentuk. keturunannya banyak berhasil hidupnya serta tersebar luas, dari Frika sampai daerah luas di Eropa dan Asia.
Gambar III.10 Menu Hasil Jenis Manusia purba Proconsul Pada perancangan tampilan hasil dari jenis manusia purba Homo Habilis dapat terlihat seperti gambar III.11
Jenis Manusia Purba
Gbr HOMO HABILIS
Homo Habilis temuan-temuan fosil pada tahun 1970-an semakin memperjelas bahwa ini boleh jadi adalah manusia sejati pertama, yang leluhurnya sama dengan nonhominid kecil tetapi bukan manusia, yakni A. africanus. Hbilis jauh lebih cerdas dari apada africanus, mempunyai otak lebih besar serta telah membuat dan memanfaatkan alat batu.
Gambar III.11 Menu Hasil Jenis Manusia purba Homo Habilis
37
Pada perancangan tampilan hasil dari jenis manusia purba Homo Erectus dapat terlihat seperti gambar III.12
Jenis Manusia Purba
Gbr HOMO ERECTUS
Homo Erectus sebelum ditemukan Homo Habilis, keturunanya yang lebih besar ini menurut perkiraan adalah manusia yang sepengetahuan orang paling purba. ia mirip manuisa modren, tetapi otaknya lebih kecil. Hidupnya lomunal, mampu menggunakan api, pembuat alat yang terampil dan dapat berburu serta membunuh berbagai biantang besar.
Gambar III.12 Menu Hasil Jenis Manusia purba Homo Erectus Pada perancangan tampilan hasil dari jenis manusia purba Manusia Cro-Magnon dapat terlihat seperti gambar III.13
Jenis Manusia Purba
Gbr MANUSIA CRO-MAGNON
Manusia Cro-Magnon sebagai seniman yang pertama di dunia, manusia CroMagnon meninggalkan catatan yang melimpah tentang prestasinya dalam bentuk lukisan-lukisan gua, pahatan batu dan ukiran-ukiran. setelah berevolusi di dunia lama munin di banyak tempat secara mandiri manusia ini menyebar ke seluruh penjuru dunia yang dapat dihuni.
Gambar III.13 Menu Hasil Jenis Manusia purba Manusia Cro-Magnon
38
Pada perancangan tampilan hasil dari jenis manusia purba Manusia Modern dapat terlihat seperti gambar III.14
Jenis Manusia Purba
Gbr MANUSIA MODERN
Manusia Modren Manusia modren yang tidak dapat dibedakan tubuh maupun otaknya dengan manusia Cro-Magnon tersebut toh dari segi budayanya sudah maju. ia mempelajari cara menananm tanaman panganya, memiara binatang-bintnatang, menguasai lingkungannya, kemudian lalu membangun kota serta mengembangkan peradaban.
Gambar III.14 Menu Hasil Jenis Manusia purba Manusia Modern Pada perancangan tampilan hasil dari evolusi manusia purba dapat terlihat seperti gambar III.15
EVOLUSI MANUSIA PURBA
Gbr PLIPITEC HUS
PLIPITECHUS
Gbr PROCON SUL
Gbr HOMO HABILIS
Gbr HOMO ERECTU S
PROCONSUL
HOMO HABILIS
HOMO ERECTUS
Gbr MANUSIA CROMAGNON
Gbr MANUSIA MODERN
MANUSIA CRO-MAGNON
Gambar III.15 Menu Hasil Animasi Manusia Purba
MANUSIA MOEDRN
39
III.2.2 Logika Program Logika
program
merupakan
penggunaan
logika
matematis
untuk
pemrograman komputer. Agar lebih detail perancangan logika program pada aplikasi animasi ini maka penulis mendeskripsikan dengan menggunakan tools UML berikut ini. III.2.2.1 Use Case Diagram Use case diagram menggambarkan fungsionalitas yang diharapakan dari sebuah system. Gambar III.16 berikut ini adalah use case diagram untuk aplikasi yang dibangun.
PLIPITECHUS
In c
lu
de
Menu Utama
PROCONSUL include
Inclu Jenis-Jenis Manusia Purba
de
HOMO HABILIS
Include HOMO ERECTUS
Include Include
user
MANUSIA CRO-MAGNON
MANUSIA MODERN
Evolusi Manusia Purba
Include
Animasi Evolusi Manusia Purba
Gambar III.16 Use Case Diagram Animasi Kehidupan Manusia Purba
40
III.2.2.2 Activity Diagram Menggambarkan
rangkaian
aliran
dari
aktifitas,
digunakan
untuk
mendeskripsikan aktifitas yang dibentuk dalam suatu operasi sehingga dapat juga digunakan untuk aktifitas lainnya seperti use case dan interaksi. Gambar III.17 berikut ini adalah activity diagram pada aplikasi yang dibangun.
Tidak Menu Utama
Jenis Manusia Purba
Ya Jenis-Jenis Manusia Purba
PLIPITECHUS
Tidak
PROCONSUL Evolusi Manusia Purba
Ya
Animasi Evolusi Manusia Purba
HOMO HABILIS
HOMO ERECTUS
MANUSIA CRO-MAGNON
MANUSIA MODERN
Gambar III.17 Activity Diagram Animasi Kehidupan Manusia Purba