BAB III I DATA A PERAN NCANGA AN
A. Materii Pengenalaan Hardwaare 1. Monitor
Alat A ini bernam ma monitor beerguna untuk menampilkan m • Film • Games • Hasil Kerjja • Berita Inteernet Dengan D monitoor kita dapat m melihat dan membaca m inforrmasi pada koomputer. Ketik ka akan a menyalakkan komputer nyalakn mon nitor teerlebih dahuluu teekan tombol utama u monitorr. Tombol utam ma disebut d powerr. Tampak lam mpu monitor menyala. m
2. CPU
CPU C adalah mesin. m Tanpa cppu komputer tidak t dapat d bekerja. Setelah S monitoor dinyalakan tekan tombol utama cpu. c Tunggu T beberaapa saat setelaah cpu menyalla taampak monitoor sudah bekerrja.
3.Keyboard
Keyboard K berw wujud seperti mesin ketik Keyboard K diguunakan untukk menulis hurruf dan angka a Tombol T A untuuk mengetik hhuruf A Tombol T 1 untuuk mengetik an angka 1
1
4. Mouse
Alat ini namanya mouse Mouse berguna untuk menggerakkan kursor Kursor adalah petunjuk Coba kamu gerakan mouse Pada monitor kursor tampak ikut bergerak Kursor bergerak ke kiri dan ke kanan Ke atas da ke bawah
5. Printer
6. Speaker
7. Media Simpan
Printer adalh mesin cetak Printer dapat mencetak tulisan pada kertas Printer juga dapat pula mencetak gambar
Speaker adalah alat pengeras suara Dengan speaker suara dapat terdengar Seperti musik dan film Speaker dapat diatur Dipelankan atau dikeraskan Dengan cara memutar tombol volume
Hasil pekerjaan kita berupa data Data harus direkam atau disimpan Untuk menyimpannya dibutuhkan disket, cd, dan flash disk. Disket berbentuk persegi Warna disket bermacam-macam Masukkan disket ke dalam disk drive Tampak lampu berkedip-kedip Itu pertanda disk drive bekerja
2
8. CD
9. Flash Disk
10. Micro SD
11. Hardisk External
Cd berbentuk bundar dan tipis Cd berwarna perak Masukan cd ke dalam cd rom Tampak lampu berkedip-kedip Itu pertanda cd rom bekerja
Flash disk bentuknya bermacam – macam Warna flash disk pun bermacam – macam untuk menggunakannya Flash disk ditancapkan pada port usb port usb terdapat pada cpu
microsd adalah format untuk kartu memori flash dilepas. SD adalah singkatan dari Secure Digital. Kartu biasa digunakan dalam telepon selular, serta di beberapa perangkat GPS yang lebih baru genggam, portable media player, pemutar audio digital, drive USB flash memori diperluas, Nintendo DS flashcards, dan kamera digital.
Eksternal removable hard disk drive terhubung ke komputer menggunakan kabel USB atau cara lain. Drive eksternal digunakan untuk: • • • • •
Backup file dan informasi Data recovery Disk kloning Menjalankan mesin virtual Scratch disk untuk aplikasi editing video dan merekam video.
3
B. Materii Pengenalaan Software 1. Ms. Wordd
Microsoft Word adallah program ppengolah kataa yang banyak digunakan d unttuk mengetik atau mengolah h kata. Dokumeent yang dibuaat oleh Ms.W Word pada nam ma filenya diak khiri dengan .doc , untuk membuka prrogram ms.word d kamu dapat mengikuti m lanngkah berikut ; Start - Prrogram - Micrrosoft Word
2. Calculatoor
Calculator adalah menghitu ung angka.
program
untuk
kep perluan
Calculator memilikii fungsi ((Tambah, Kurang, K Perkalian n, Pembagiann) pada angka--angka yang akan a di hitung. Untuk U mengguunakan program calculatorr kamu dapat meengikuti langkkah berikut ; Start - Prrogram - Acceessories - Calcculator
3. Paint
M proogram untuk m mengolah suattu data Paint Merupakan berupa gambar atauu image. Proogram Paint dapat merubah h ukuran gaambar dan m menambahkan n atau menggab bungkan bebeerapa gambar ke dalam sattu area gambar. Untuk mennggunakan prrogram Paint kamu dapat mengikuti Start - Prrogram m lanngkah berikut ; - Accesssories - Paint
4
4. Softwaree
Dengan
program
k komputer
attau
yang
disebut d
m softwaree, kamu dapat melakukann berbagai macam kegiatan n pekerjaan. misalnya ; mengetik huruf, menghitu ung angka, daan
mengolahh gambar
C. Teori Desain D Kon nsep Perancangan 1. Elemeen Layout Laayout memiiliki banyaak sekali elemen yanng mempunnyai peran yang berbeda-beda dalam membanguun keseluruh han layout. Untuk meembangun layout yang optim mal, desaineer perlu menngetahui peeran masing-masing eleemen terseb but. a. Judul Suuatu artikel biasanya b diaawali oleh sebuah s atauu beberapa kkata singkatt yang disebut juudul. Judul diberi ukurran besar untuk u menaarik perhatiaan pembacaa dan membedakkannya darii elemen layyout lainnyaa. Sellain dari ukkuran, pemillihan sifat yang y tercerm min dari jennis huruf terrsebut juga haruus menarikkl perhatiann, karena untuk juddul sudut estetis lebiih di prioritaskaan.misalnyaa kita mengggunakan hu uruf-huruf yang bersiffat dekoratiif dan tidak terlaalu formal. Sedangkan S m mengenai jeenis huruf serif s atau sans serif. b. Deck Deeck adalah gambaran g siingkat tentaang topik yaang dibicaraakan di bod dytext. Letaknya bervariasi, tetapi biaasanya antaara Judul dan d Bodytex ext. Fungsi deck berbeda dengan judull, yaitu sebaagai pengan ntar sebelum m orang meembaca body dytext, karena itu perbedaan fungsi ini harus h ditang gkap oleh peembaca. c. Bodyliine Isi//naskah/artiikel
meruppakan
eleemen
layout
yang
paling
baanyak
memberikkan informasi terhadaap topik bacaan b terssebut. Kebberhasilan suatu bodytext ditentukan d o oleh bebrapa hal, antara lain : Dukkungan juduul dan deckk yang
5
menarik sehingga memancing pembaca meneruskan keingintahuannya akan informasi yang lengkapdan gaya penulisan yang menarik dari naskah itu sendiri. d. Kickers Kickers adalah satu atau beberapa kata pendek yang terletak diatas judul, fungsinya untuk memudahkan pembaca menemukan topik yang diinginkan dan mengingatkan lokasinya saat membaca artikel tersebut. Berbeda dengan running head, kickers tidak berulang-ulang ada di setiap halaman. Ada juga yang mendesain kickers tidak menggunakan tulisan tetapi memakai unsur lain seperti warna atau gambar. e. Header & Footer Header adalah area di antara sisi atas kertas dan margin atas. Footer adalah area di antara sisi bawah kertas dan margin bawah. Header dan Footer bisa berisi: Running head, catatan kaki, nomor halaman dan informasi lainnya. 2. Prinsip Layout Prinsip-prinsip layout dapat dianalogikan sebagai suatu formula untuk membuat suatu layout yang baik. Formula ini akan bekerja dan memberikan hasil yang maksimal bila diterapkan dengan seksama ditambah dengan latihan dan eksplorasi terus menerus. Prinsip dasar layout adalah juga prinsip dasar desain grafis, antara lain: sequence/urutan, emphasis/penekanan, balance/keseimbangan, unity/kesatuan. Tugas desainer grafis adalah menyampaikan pesan-pesan kepada target audience melalui suatu karya grafis. Di dalam suatu karya grafis, besar kemungkinan tidak hanya memuat satu atau dua pesan saja. Ambil contoh yang paling sederhana, karya desain berupa kartu ulang tahun anak-anak. Kira-kira ada berapa satuan informasi yang perlu disampaikan dalam undangan itu ?
D. Psikologi Awal Masa Kanak Kanak 1 Keterampilan Pada Awal Masa Kanak Kanak Awal masa kanak kanak merupakan masa yang ideal untuk mempelajari keterampilan tertentu. Terdapat tiga alasan. Pertama, anak senang mengulangulang dan karenanya dengan senang hati mau mengulang suatu aktivitas sampai mereka terampil melakukannya. Kedua, anak-anak bersifat pemberani sehingga
6
tidak terhambat oleh rasa takut kalau dirinya mengalami sakit atau diejek temantemannya sebagaimana ditakuti anak yang lebih besar. Dan ketiga, anak belia mudah dan cepat belajar karena tubuh mereka masih sangat lentur dan keterampilan yang dimiliki baru sedikit sehingga keterampilan yang baru dikuasai tidak mengganggu keterampilan yang sudah ada. Awal masa kanak kanak dapat dianggap sebagai “ saat belajar “ untuk belajar keterampilan. Apabila anak-anak tidak diberi kesempatan mempelajari keterampilan tertentu, perkembangannya sudah memungkinkan dan ingin melakukannya karena berkembangnya keinginan untuk mandiri, maka mereka tidak saja akan memiliki dasar keterampilan yang telah dipelajari oleh temanteman sebayanya tetapi juga akan kurang memiliki motivasi untuk mempelajari pelbagai keterampilan pada saat diberi kesempatan.
E. Ragam Hias dan Ornamen Aceh 1 Masjid Raya Baiturrahman Masjid Raya Baiturrahman adalah sebuah masjid yang berada di pusat Kota Banda Aceh. Masjid ini dahulunya merupakan masjid Kesultanan Aceh. Sewaktu Belanda menyerang kota Banda Aceh pada tahun 1873, masjid ini dibakar, kemudian pada tahun 1875 Belanda membangun kembali sebuah masjid sebagai penggantinya.
Gambar 3: Masjid Raya Baiturrahman (Sumber Gambar: http://id.wikipedia.org/wiki/Berkas:Masjid_Baiturrahman.gif, 16 Juni 2012)
Mesjid ini berkubah tunggal dan dapat diselesaikan pada tanggal 27 Desember 1883. Selanjutnya Mesjid ini diperluas menjadi 3 kubah pada tahun 1935. Terakhir diperluas lagi menjadi 5 kubah (1959-1968).
7
Masjid ini merupakan salah satu masjid yang terindah di Indonesia yang memiliki bentuk yang manis, ukiran yang menarik, halaman yang luas dan terasa sangat sejuk apabila berada di dalam ruangan masjid tersebut.
2 Rumoh Aceh Rumah tradisonal suku Aceh dinamakan Rumoh Aceh. Rumah adat ini bertipe rumah panggung dengan 3 bagian utama dan 1 bagian tambahan. Tiga bagian utama dari rumah Aceh yaitu seuramoë keuë (serambi depan), seuramoë teungoh (serambi tengah) dan seuramoë likôt (serambi belakang). Sedangkan 1 bagian tambahannya yaitu rumoh dapu (rumah dapur).
Gambar 4: Rumoh Aceh, 2012 (Sumber Gambar: http://jepretanku.wordpress.com/2008/03/04/rumoh-aceh-traditional-house/, 16 Juni 2012)
Beragam corak bangunan di Nanggroe Aceh Darussalam menampakkan kekhasan budaya Aceh. Kendati beragam, corak rumah di Aceh tidak terlepas dari sendi Islamiah. Hal ini dapat kita lihat pada perabung atapnya yang selalu didirikan menghadap kiblat. Napas Islami yang lain dapat kita lihat pada rumah adat Aceh yang terdapat di kampung pedalaman atau di meusium. Rumah Aceh bertiang genap dan beratapkan daun rumbia. Sebatang balok yang dipajang melintang di depan pintu adalah sebuah kesengajaan untuk menjadikan adab dalam bertamu. Dengan adanya sebatang balok itu, tamu yang ingin masuk ke rumah Aceh pastilah menundukkan kepala. Secara adab, ini telah menunjukkan kesopanan. Demikian halnya dengan tuan rumah, ketika menyambut tamu di luar, dia akan melangkah seraya menundukkan kepala agar tidak terantuk dengan balok
8
di atas pintu. Menundukkan kepala saat bertemu merupakan anjuran kesopanan. Betapa Aceh sangat menjungjung tinggi adab bertamu. tuhoe akan mengajak Anda melintas sekilas di rumah kebanggaan ureueng Aceh itu. 3 Ragam Hias Aceh
Gambar 5: Corak Batik di Rumoh Aceh (Sumber Gambar: http://produsenbatik.com/pesona-batik-aceh.html, 18 Juni 2012)
Indah dan glamor. Itulah kesan pertama yang tertangkap saat menyaksikan pajangan batik di Rumah Batik Aceh yang berada di Desa Meunasah Manyang, Aceh Besar. Ternyata tidak hanya Pulau Jawa yang identik dengan pakaian tradisional Indonesia ini, tetapi Provinsi Aceh juga mempunyai potensi yang tidak kalah dalam menghasilkan busana yang istilahnya diambil dari Bahasa Jawa “amba” yang berarti menulis dan “titik”. Corak dan variasi batik Aceh jelas berbeda dengan daerah lain di Indonesia. Rata-rata batik Aceh menampilkan unsur alam dan budaya dalam paduan warna-warna berani seperti merah, hijau, kuning, merah muda, dan sebagainya. Keberanian memainkan warna itulah yang memberikan kesan glamor. Motif yang digunakan dalam batik Aceh mengandung makna falsafah hidup masyarakatnya. Motif pintu misalnya, menunjukkan ukuran tinggi pintu yang rendah yang melambangkan kepribadian orang Aceh. Rumah adat Aceh memang berpintu rendah, namun di dalamnya memiliki ruangan yang lapang hal ini. Ciri khas itu menandakan bahwa rakyat Aceh memiliki tabiat dan adat-istiadat yang tidak mudah terbuka dengan orang asing, tetapi akan menjadi sangat baik bahkan
9
bagaikan saudara kandung bila sudah saling mengenal. Motif tolak angin menjadi perlambang banyaknya ventilasi udara di setiap rumah adat. Motif itu mengandung arti bahwa masyarakat Aceh cenderung mudah menerima perbedaan. Sedangkan motif bunga jeumpa-bunga kantil-diambil karena banyak terdapat di Aceh dan bentuknya sangat indah. Kuatnya pengaruh Islam juga turut mewarnai motif-motif batik. Di antaranya ragam hias berbentuk sulur, melingkar, dan garis. “Selain itu ada juga motif Rencong yang merupakan senjata khas Aceh. Awan berarak dari Kutacane, Motif Gayo berupa garis-garis dengan titik di tengahnya,” ungkap Khadijah, salah satu pengrajin di Rumah Batik tersebut.
4 Batik Aceh Motif Pintu Motif batik Aceh rata-rata menampilkan unsur alam dan budaya dalam paduan warna-warna berani seperti merah, hijau, kuning, merah muda, dan sebagainya. Warna-warna berani pada batik Aceh inilah yang menjadi ciri khas batik Aceh.
Gambar 6: Batik Aceh (Sumber Gambar: http://www.indonesiaberprestasi.web.id/?p=2433, 19 Juni 2012)
Motif-motif pada batik Aceh umumnya melambangkan falsafah hidup masyarakatnya. Motif Pintu Aceh misalnya, menunjukkan ukuran tinggi pintu yang rendah. Kenyataannya, rumah adat Aceh memang berpintu rendah, namun di dalamnya memiliki ruangan yang lapang. Motif tolak angin menjadi perlambang banyaknya ventilasi udara di setiap rumah adat. Motif tersebut mengandung arti bahwa masyarakat Aceh cenderung mudah menerima perbedaan.
10
Selain motif-motif tersebut juga terdapat beragam motif dan corak khas Aceh yang indah dari batik Aceh, antara lain Pintu Aceh, Bungong Jeumpa, Awan Meucanek, Pucok Reubong, dan lain-lain. F. Objek Referensi dan Objek Inspirasi Perancangan Objek referensi utama yang melatarbelakangi perancangan ini diadobsi dari Rumoh Aceh (rumag adat Aceh). Mulai dari eksplorasi bentuk tombol utama yang diambil dari transformasi bentuk jendela pada arsitek depan rumoh aceh.
Gambar 7: Rumoh Aceh (Fotografer: M. Nur Alimuddin A.S.)
Tampilan perspektif dari rumoh aceh dapat menjadi inspirasi untuk bentuk tombol utama kembali menuju tampilan inti perancangan, dimana terdapat beberapa materi yang perlu dipelajari oleh siswa SD/MI kelas 5.
11
Gambar 8: Rumoh Aceh (Fotografer: M. Nur Alimuddin A.S.)
12