BAB I PENDAHULUAN
1.1 LatarBelakang Perusahaan
plastiksangatberkembang
di
Indonesia
belakanganini.Banyaksekalibendadalamkehidupansehari-hariyangterbuatdariplastik, selaintidakmudahpecahbahanplastikjugasangatmurah, sehinggabanyaksekalimanusiamenggunakanbenda sepertisendok,
garpu,
gelas,
ember,
yang
terbuatdariplastik,
danlainnya.Produk-produk
yang
terbuatdariplastikdibuatdenganmenggunakanbahanbakuplastikbekas yang telah didaur ulang.
Dari
bahanbakutersebutdimasukkan
kesebuahmesin
dapatmencetakbutiranbahanbakuplastikmenjadisebuahbenda
yang
Dalammesintersebutterdapat
yang berguna. plat
cetakanatauMoldinguntukmembentukbahanbakuplastikmenjadisebuahbenda. Dalamsebuahmoldingterdapatpolabarang
yang
akandicetak,
1
moldingterdapatbanyakpola, misalnyabeberapasendok, sehinggadapatmenghematwaktu yang dibutuhkandalammencetakbarang yang banyak. Untukmendapatkanhasil yang optimal
dalamsekalicetakdiperlukanoptimasidalampenyusunanpoladalampembuatan
moldingtersebut. Diperlukan sebuah rancangan aplikasi yang dapat membuat suatu gambaran pola pada molding yang optimal. Sehingga dalam sekali produksi dapat menghasilkan hasil yang optimal. Padaskripsiinipenulisinginmembantuperusahaanplastikdalammengoptimalkanpen yusunancetakantersebutuntukmendapatkanhasilproduksi yang maksimaldenganwaktu yang minimal.Banyak pabrik plastik yang memiliki banyak mesin pencetakan plastik
2
yang beraneka ragam besar molding atau plat cetakannya, mempunyaimasalahyaitu, setiap mesin mempunyai molding dengan pola yang berbeda. Diperlukan pola yang optimal pada molding atau plat cetakan untuk mengoptimalisasikan produksi. Diharapkan dengan adanya perancangan aplikasi ini dapat membuat pabrik-pabrik pencetakan plastik dapat mengoptimalkan produksi dan juga mempermudah dalam pembuatan suatu molding dengan pola yang baru dan juga ukuran yang berbeda dari molding yang lainnya.
1.2 Rumusan Rancangan Bagaimana mendeskripsikan suatu bentuk di dunia nyata ke dalam suatu program aplikasi yang nantinya akan disusun ke dalam sebuah bidang secara optimal dengan menggunakan metode Tabu Search. Sehingga pengeluaran dan biaya seminimal mungkin.
1.3 S pesifikasi Rancangan Rancangan program aplikasi ini menggunakan : a.
Operating system Windows 7 Ultimate
b.
Program language M icrosoft C#.Net 2003
1.4 Ruang Lingkup Masalah Ruang lingkup dalam pembuatan skripsi ini adalah a.
Input gambar berupa gambar dengan format .bmp
b.
Tidak memperhitungkan lamanya waktu proses dalam perhitungan.
c.
Jumlah input pola maksimum 1 pola.
3
d.
Program aplikasi ini dibuat hanya secara visual, tidak diterapkan kedalam proses pembuatan moldingnya.
e.
Tidak berpengaruh kepada daya yang dapat dihasilkan mesin pencetakan plastik.
f.
Perhitungan tidak untuk benda yang melingkar seperti lingkaran atau elips.
1.5 Tujuan dan Manfaat Tujuan a. M encari solusi yang optimal dalam penyusunan pola molding, agar lebih optimal jika dibandingkan dengan peletakan pola molding di mesin pencetakan plastik pada prakteknya. b. M embuat suatu program aplikasi komputer untuk memudahkan penggambaran pola yang optimal untuk nantinya diterapkan pada pembuatan molding.
M anfaat a. Bagi Perusahaan Plastik DapatmengoptimalkanpenyusunanpolapadaMoulding, sehinggadapatmenghematwaktudalamsuatu proses produksi. b. Bagi Pembaca M enambah pengetahuan tentang bagaimana mengoptimalkan penyusunan pola pada Molding dengan metode Tabu Search. c. Bagi Peneliti lain M emberikan referensi untuk materi yang masih relevan untuk di kembangkan di kemudian hari. d. Bagi Penulis
4
M enambah pengetahuan tentang bagaimana mengoptimalkan penyusunan pola pada Molding dengan metode Tabu Search. 1.6 Metodologi Penelitian M etodologi Penelitian yang digunakan oleh penulis dalam penulisan ini adalah: a. M etode Studi Kepustakaan Penulis mencari sumber buku, artikel, dan literatur internet yang berhubungan dengan metode Tabu Searchdan juga berhubungan dengan . Penulis kemudian mempelajari dan memahami materi tersebut sebagai penunjang dalam kaitannya dengan materi yang di pilih. b.
M etode Analisis dan Pembelajaran M etode Analisis dalam penelitian ini di bagi menjadi beberapa tahap:
c.
1.
M empelajari M etode Tabu Search
2.
M empelajari Bahasa pemrograman C#
3.
M empelajari cara kerja mesin pencetakan plastik.
M etode Perancangan Tahapan perancangan dalam penulisan ini dibagi menjadi beberapa tahap: 1.
Perancangan algoritma dan langkah-langkah untuk setiap tahapan
langkah perhitungan optimasi penyusunan pola pada M olding. 2.
Perancangan sistem aplikasi atau program yang mudah digunakan.
1.7 Makalah yang Relevan 1. Rahardja, Willy. (2006) PERANCANGAN PROGRAM APLIKASI OPTIM ASI PELETAKAN POLA PADA BIDANG DENGAN M ETODE TABU SEARCH.
5
2. M asbudi, Elly Setiawati. (2000) PERANCANGAN TATA LETAK FASILITAS M ENGGUNAKAN ALGORITMA TABU SEARCH DI PT WIM BICYCLE. 3. Glover , Fred . (1999) TABU SEARCH. 4. Penggabean, Henry. (2005) PENJADWALAN JOB SHOP STATIK DENGAN ALGORITMA TABU SEARCH. 5. Yuanita,
Fena.
(2006)
ANALISA
PERBANDINGAN
KOM BINASI GENETIK & TABU SEARCH
ALGORITMA
DENGAN M ETODE ANT
COLONY PADA PERM ASALAHAN PENJADWALAN FLOWSHOP. 1.8 Sistematika Penulisan Bab 1 Pendahuluan Latar Belakang M embahas tentang latar belakang masalah yang ingin diselesaikan dan diatasi sebagai alasan dalam pemilihan topik. Rumusan Rancangan M enjawab bagaimana merumuskan masalah yang ada, sehingga dapat dirancang suatu cara sebagai jalan keluar mengatasi masalah yang ada. Spesifikasi Rancangan Berisi spesifikasi dari sistem yang digunakan untuk menyelesaikan masalah yang ada. Ruang Lingkup M asalah M embahas batasan-batasan masalah dalam perancangan aplikasi ini. Tujuan dan M anfat Berisi tujuan dan manfaat yang didapatkan dari perancangan aplikasi ini.
6
M etodelogi Penelitian M emberitahukan metodologi penelitian yang digunakan dalam penelitian ini. M akalah yang Relevan M emberitahukan makalah yang relevan yang dijadikan acuan untuk penulis dalam membuat karya tulis.
Bab 2 Landasan Teori Moulding M embahas tentang pengertian mouldingdan kegunaannya. M esin Pencetakan Plastik M embahas macam-macam jenis dan juga pengetian dari mesin pencetakan plastik. M icrosoft C#.Net 2003 M embahas dasar dari bahasa pemograman yang digunakan, yaitu M icrosoft C#.Net2003. M etode Tabu Search M embahas secara keseluruhan hingga spesifik tentang metode Tabu Search dan kaitan nya pada aplikasi yang dibuat.
Bab 3 Perancangan Spesifikasi Perumusan Rancangan M enjelaskan secara garis besar rancangan yang akan dibuat. Percancangan Program
7
M embahas analisa tentang keperluan dari program, bagaimana program akan dirancang, bagaimana proses yang terjadi, data-data yang diperlukan serta menampilakn flowchart dari rancangan.
Bab 4 Implementasi dan hasil penelitian Spesifikasi Hardware dan Software M emberitahukan spesifikasi hardware dan software yang digunakan dalam implementasi aplikasi program yang telah dibuat. Persiapan data M embahas tentang data yang digunakan dalam implementasi. Hasil Penelitian M embahas tentang hasil yang diperoleh dari data yang digunakan. Penjelasan serta maksud dari hasil yang diperoleh.
Bab 5 Kesimpulan dan Saran Kesimpulan Berisi kesimpulan yang ditarik dari perancangan program yang telah dibuat. Saran Saran dari penulis untuk mengembangkan rancangan ini, memberikan masalahmasalah yang sudah diteliti dan diselesaikan setelah penelitian ini. Dan juga masalah yang dihadapi dalam pembuatan program aplikasi ini, sehingga penulis yang ingin mengembangkan program aplikasi ini, tidak lagi menemukan kesulian yang sama.