Material Objek
BAB 4 MATERIAL OBJEK Perintah material objek terletak pada kelompok menu Tool Bar yaitu terletak pada sebelah atas dari jendela 3DSMax. Atau dengan menekan tombol M pada keyboard sebagai “shortcut”. Untuk menutup/mengakhiri perintah material objek, yaitu dengan menekan tombol M sekali lagi. Material Editor merupakan wadah atau kotak dialog sebagai tempat untuk menciptakan, meracik dan mengaplikasikan material kepada objek.
Tombol Material Editor
Slot material : tempat meracik material
Assign material to selection : menerapkan material ke objek
Get material : mengambil material cara III (bertekstur dengan efeknya)
Show map in viewport : memunculkan material dalam tampilan viewport
Go to parent : kembali ke main menu
Nama material Reset map to default setting : menormalkan slot material seperti sedia kala
Memberi material cara I (warna polos)
Memberi material cara II (bertekstur)
35
Material Objek
4.1. CARA MEMBERIKAN MATERIAL Secara garis besar ada 3 cara memberi material objek yaitu : 1. Memberi material warna polos 2. Memberi material bertekstur 3. Memberi material bertekstur lengkap dengan efeknya Langkah-langkah pemberian material cara pertama : M
pilih slot
pilih warna beri nama material
pilih objek assign material to selection
Langkah-langkah pemberian material cara kedua : M
pilih slot beri nama material
pilih material
pilih objek
mapscaler show map in viewport
assign material to selection
cari folder material
*
Langkah-langkah pemberian material cara ketiga : M
pilih slot beri nama material
pilih material
view large icon
pilih tipe material
get material
cari folder material
** pilih objek
mapscaler assign material to selection
show map in viewport
36
Material Objek
* Letak folder material cara kedua (Maps) : Drive C:
Program files
Autodesk
** Letak folder material cara ketiga (Material Libraries) Drive C:
Program files
Autodesk
3dsMax
Maps
: 3dsMax
Material Libraries
Beberapa hal yang perlu diperhatikan mengenai pemberian material : Sebelum memberi banyak material terhadap satu objek, sebaiknya diketahui dulu apakah objek tersebut adalah objek tunggal atau gabungan. Apabila objek tunggal maka dilakukan teknik modifikasi Edit Mesh, kemudian pilih polygon atau element. Dan apabila objek gabungan maka dilakukan pemisahan objek dengan membuka menu group kemudian ungroup. Jumlah slot material maksimal hanya 24 slot Apabila slot material sudah penuh, maka cari slot yang dianggap sudah fix, kemudian dilakukan “reset map to default setting”. Dan slot siap untuk membuka material baru. Setiap slot material sebaiknya diberi nama yang berbeda untuk menghindari perubahan material secara tiba-tiba.
4.2. EFEK-EFEK MATERIAL Efek-efek material di sini, distel secara manual untuk diterapkan terhadap pemberian material cara pertama dan kedua saja. Sedangkan cara ketiga sudah memiliki efek material secara otomatis. Efek-efek material yang penting adalah sebagai berikut : 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7.
Efek mengkilap, untuk mebel/perabot Efek reflek/pantul, untuk lantai Efek reflek/pantul, untuk cermin Efek transparan, untuk plastik Efek kaca, untuk kaca jendela, kaca meja dll Efek timbul/permukaan kasar, untuk karpet, batu alam dll Efek seakan-akan bercahaya, untuk kap lampu 37
Material Objek
MATERIAL EDITOR Efek seakan-akan bercahaya
Efek transparan Efek mengkilap
Efek timbul/ Permukaan kasar Efek reflek/pantul
Langkah-langkah efek mengkilap : pilih slot
naikkan nilainya, semakin mengkilap go to parent
turunkan nilainya, semakin mengkilap
Langkah-langkah efek reflek/pantul untuk lantai : pilih slot
buka menu maps go to parent
kadar refleksi
pilih flatmirror
38
Material Objek
Langkah-langkah efek reflek/pantul untuk cermin : pilih slot
buka menu maps kadar refleksi
go to parent
pilih raytrace
Langkah-langkah efek transparan : pilih slot
Kadarnya 0(hilang) s/d 100(normal) go to parent
Langkah-langkah efek kaca : pilih slot
pilih raytrace go to parent atur kadar reflek dengan menarik tanda panah putih ke bawah
atur kadar transparan dengan menarik tanda panah putih ke bawah
Langkah-langkah efek timbul/permukaan kasar : pilih slot
buka menu maps go to parent
kadar bump
copy dari diffuse
39
Material Objek
Langkah-langkah efek seakan-akan bercahaya : pilih slot go to parent
atur kadar nya dengan menarik tanda panah putih ke bawah
Dan perlu diingat adalah pemberian material cara ketiga sudah memiliki efek material secara otomatis. Sehingga tidak perlu distel lagi. Berbeda dengan efek-efek material yang sudah diuraikan di atas adalah untuk pemberian material cara pertama dan kedua saja.
40