BAB 3 PERKEMBANGAN TEKNOLOGI INFORMASI Contoh teknologi informasi sebelum 300M o Periode Prasejarah
Informasi disampaikan dalam bentuk gambar-gambar perihal berburu dan binatang buruannya. Komunikasi antar mereka dilakukan hanya sebatas suara dengusan dan gerakan tangan.
o Alat komunikasi jaman dahulu/kuno a. ASAP. Asap di kenal sebagai media komunikasi suku Indian di Amerika. Berkomunikasi dengan asap tidak memiliki kode standar, misalnya :
satu kepulan asap dapat berarti suatu peringatan
dua kepulan asap dapat berarti bahaya, dan
tiga kepulan asap dapat berarti masalah atau meminta bantuan.
b. API.
Berlaku pada masa kerajaan Yunani dan Romawi kuno. Bentuk penyampaian pesan seperti telegraf. Komunikasi dengan sinyal api ini merupakan bentuk transmisi langsung sejauh mata memandang (line of light transmission) dan pertama di dunia. Stasiun pemancar dan penerima dibangun pada dinding-dinding yang ada di atas bukit pada jarak yang jauh. Untuk mengetahui pesan yang dikrimkan, maka penerima pesan menerjemahkan dari jumlah api yang dinyalakan. Penyampaian pesan ini tidak lebih dari setengah jam.
c. KENTONGAN
o Periode 3000-105 SM a. Perode 3000 SM. Bangsa Sumeria pertama kali melakukan komunikasi melalui tulisan. Tulisan yang digunakan masih berupa symbol-simbol piktograf sebagai huruf b. Periode 2900 SM. Bangsa mesir kuno telah menggunakan huruf-huruf hieroglif. Huruf hieroglif terdiri dari symbol-simbol objek, seperti perkakas, binatang, atau
kapal. Ketika symbol hieroglif digabung akan mempunyai cara pengucapan dan arti berbeda. o Periode 500 SM a. Masa ini ditandai dengan pengenalan pada media informasi yang sebelumnya menggunakan lempengan tanah liat. b. Pada masa ini manusia sudah mengenal media untuk menyimpan informasi yang lebih baik dari serat pohon. c. Serat Papyrus yang berasal dari pohon papyrus yang tumbuh disekitar sungai Nil ini dijadikan media menulis/media informasi oleh bangsa Mesir kuno. d. Serat papyrus lebih kuat dan fleksibel dibandingkan dengan lempengan tanah sebagai media informasi. o Periode 105 SM a. Pada masa itu 105 M, bangsa Cina menemukan kertas. b. Kertas tersebut terbuat dari serat bambu yang dihaluskan, disaring, dicuci, kemudian diratakan dan dikeringkan. c. Penemuan ini juga memungkinkan sistem pencetakan yang dilakukan dengan menggunakan blok kayu yang ditoreh dan dilumuri tinta, atau yang sekarang kita kenal dengan nama sistem cap (stempel). d. Pada periode ini juga, bangsa Hindus di India telah membuat sistem bilangan 9 digit yang sampai saat ini kita gunakan. o Merpati pos a. Metode komunikasi ini berasal dari orang-orang Persia kuno di mana melatih burung berasal dari mereka. b. Merpati pos pertama kali digunakan oleh seorang Sultan Baghdad yang bernama Nuruddin pada tahun 1146 untuk mengirimkan pesan di sekitar kerajaannya. c. Orang Romawi menggunakan merpati pos sebagai alat pengirim pesan kepada pasukan militer lebih dari 2000 tahun yang lalu. d. Frontinus mengatakan bahwa Julius Caesar menggunakan merpati pos sebagai pengirim pesan dalam kemenangannya melawan Galia.
TEKNOLOGI INFORMASI MASA MODERN 1. Telegraf 2. Mesin cetak 3. Mesin morse 4. Mesin ketik 5. Telepon 6. Radio 7. Televise 8. Computer 9. Handphone 10. Internet 11. Laptop 12. Smartphone
DAMPAK TEKNOLOGI INFORMASI a.
Berbagai aktivitas manusia yang menggunakan computer: o Perbankan o Perdagangan o Industri o Transportasi o Rumah Sakit o Pendidikan o Seni o Penelitian o Rekreasi o Hankam o Komunikasi
Bidang Perbankan o Informasi pelanggan o Informasi produk atau layanan o Laporan Keuangan o Aplikasi Kredit o Sistem uang elektronik (ATM, kartu kredit dan debit) o Penyimpanan data o Pemrosesan transaksi secara on-line o Pembayaran tagihan secara on-line Bidang Perdagangan o Untuk scanning barcode kode barang dagangan o Memproses data transaksi dalam jumlah yang banyak. o Menyimpan hasil transaksi, persedian barang-barang (stock). o Pembuatan laporan keuangan, faktur, surat-surat, dokumen dan lain-lain Bidang Industri o Untuk mengontrol mesin-mesin produksi dengan ketepatan tinggi o CNC (Computer Numerical Control) untuk pengawasan numeric atau perhitungan
o CAD – Computer Aided Design untuk merancang produk industri misal : mobil, mainan, dll o Penggunaan robot yang dikendali-kan oleh komputer dari jarak jauh. Bidang Transportasi o Di negara maju banyak kereta yang sudah dipasang alat navigasi modern untuk menggantikan masinis melalui penggunaan satelit dan sistem komputer. o Komputer digunakan untuk mengontrol kendali pesawat menggantikan pilot, menghitung ketinggian pesawat, mengontrol panel-panel kendali seperti keadaan mesin, bahan bakar, dan kecepatan. o Penjualan tiket di terminal, bandara, dan stasiun yang dapat dilayani dengan cepat menggunakan komputer atau on-line. o Dan Lain-Lain Bidang Kesehatan o Membantu dokter dalam mendiagnosis penyakit pasien. o CAT – Computer Axial Tomography untuk menggambar struktur otak dan mengambil gambar seluruh organ tubuh yang tidak bergerak dengan menggunakan sinar-X o SPECT (Single Photon Emission Computer Tomography), merupakan sistem komputer yang mempergunakan gas radiokatif untuk mendeteksi partikel-partikel tubuh yang ditampilkan dalam bentuk gambar. o Menyimpan riwayat penyakit pasien (rekam medik), penggajian karyawan RS (payroll) o Mengelolaan persediaan obat-obatan (apotik) o DNA Computer Analisys, yang mampu mendiagnosis penyakit sekaligus memberi obat. o Memonitor kesehatan pasien, monitor detak jantung pasien lewat monitor komputer, aliran darah, memeriksa organ dalam pasien dengan sinar X.
Bidang Pendidikan o Sebagai alat presentasi pembelajaran o Sebagai pengganti mesin tik o Sebagai alat hitung o Sebagai media komunikasi dengan peserta didik dan masyarakat o Menyimpan data-data pendidik dan para murid, materi belajar dan soal-soal ujian maupun latihan Bidang Karya Seni o SYNTHESIZER digunakan untuk meniru bunyi alat musik seperti bunyi gitar dan piano. o Untuk proses penciptaan lagu. o Untuk membuat gambar, memproses gambar, dan mempresentasikan gambar o Untuk menghasilkan animasi dalam film-film kartun dan special effect. Bidang Penelitian Science o Penyelidikan dan Penggunaan Tenaga Nuklir dan Pemrosesan Data. o Membuat model reaktor nuklir, atom dan molekul o Penelitian ruang angkasa o Mempelajari keadaan struktur tanah, keadaan angin dan ramalan cuaca Bidang Rekreasi/Hiburan o Sumber alat rekreasi seperti games on-line. o Roller Coaster yang dikendalikan oleh komputer Bidang Militer/Keamanan o Kapal perang & kapal terbang dipasang peralatan komputer untuk membantu navigasi atau serangan sasaran yang lebih tepat. o Untuk simulasi peperangan atau penerbangan o Komputer digunakan untuk mengendalikan senjata atau peluru kendali, untuk navigasi kapal laut dan kapal selam dan melakukan pengiriman sandi-sandi rahasia militer. Bidang Komunikasi o Telekomunikasi yaitu teleconference. o E-mail & Internet o Modem sebagai alat sarana komunikasi antar komputer dengan internet.
Bidang Kriminalitas o Komputer dapat digunakan untuk Crime analisis Support system, yaitu sistem pendukung keputusan bidang kriminalitas. Polisi dapat mempelajari fakta dan mengambil kesimpulan dengan cepat dan tepat, misalnya mendeteksi pelanggaran lalu lintas, melakukan sidik jari, dan sebagainya. o PROMIS (Prosecutor-Offender management Information System), yang dapat memberikan informasi mengenai masalah-masalah kriminalitas mana yang paling penting dan dapat memberikan informasi mengenai bukti-bukti dari tertuduh untuk dibawa ke pengadilan. o CATCH (Computer-Assisted Terminal Criminal Hunt), menyediakan informasi mengenai deskripsi secara mendetail dari orang-orang yang dicurigai dan akan tampil di layer komputer. o MOTION (Metropolitan Orleans Total Information Online Network), menyediakan informasi tentang orang-orang yang pernah terlibat kejahatan berupa data pribadi, nama samaran, sidik jari, dan foto dari berbagai sudut o ARJIS (Automated Reginal Justice Information System), menyediakan informasi sidik jari dan tingkah laku pelaku kriminal.
DAMPAK NEGATIF TEKNOLOGI PADA KEHIDUPAN MANUSIA a. Dampak Psikologi
Stres
Pornografi
Kekejaman dan kesadisan
Ketergantungan
Ketakutan
b. Bidang Kesehatan
Repetitive Strain Injury ( RSI )
Kelelahan mata dan sakit kepala
Sakit punggung dan leher
Medan elektromagnetik
Radiasi mouse optical
Obesitas
Radiasi
Gangguan reproduksi
Tumor mulut
Kecerdasan menurut
Kulit mudah mengerut
Mnegancam kesehatan anak
Sulit tidur
c. Bidang Sosial Budaya
Sikap antisosial
Perubahan perilaku
d. Bidang Industri dan Ekonomi
Matinyanya usaha kecil yang tidak kompetitif.
Munculnya kebijakan pemerintah yang tidak menguntungkan petani.
Upah kerja yang belum profesional atau masih rendah.
Jumlah angka pengangguran tinggi.
Akibat kompetisi yang ketat pada era globalisasi juga akan melahirkan generasi yang secara moral mengalami kemerosotan : sifat konsumtif, boros dan memiliki jalan pintas yang bermental instant.
Menghambat pertumbuhan sektor industri.
Pengembangan pertanian industrial akan mengakibatkan kerusakan pada tanah, persediaan air, dan keaneragaman hayati.
Banyak pengangguran lulusan perguruan tinggi.
Pencemaran udara dan air.