BAB 2
TINJAUN TEORI
2.1 Pengertian dan Tujuan Belajar Ilmu Tajwid
Arti tajwid secara bahasa adalah membaguskan atau memperindah, sedangkan secara pengertian istilah adalah kaidah atau tatacara membaca Al qur'an dengan sebaikbaiknya. Tujuan dari ilmu tajwid adalah memelihara bacaan Al qur'an dari kesalahan dan perubahan serta menjaga lisan dari kesalahan membaca Al qur'an.
2.2 Hukum Mempelajari Tajwid
Mempelajari ilmu tajwid hukumnya adalah fardhu kifayah, maksud fardhu kifayah disini adalah kewajiban yang harus ditunaikan minimal dikerjakan oleh satu orang maka lepaslah kewajiban semua orang disuatu tempat. Walaupun hukum mempelajari tajwid fardhu kifayah tetapi hukumnya membaca Al qur'an dengan tajwid adalah fardhu 'ain yaitu wajib bagi semua orang islam. Maksudnya fardhu 'ain disini adalah setiap orang islam wajib membaca Al qur'an sesuai dengan ketentuan dan kaidah tajwid tetapi tidak harus mengetahui nama dan hukum tajwidnya secara detil dan mendalam.
Universitas Sumatera Utara
7
2.3 Tempat Keluarnya Huruf Hijaiyah (Makhorijul huruf)
Didalam membaca Al qur’an kita harus membunyikan huruf sesuai dengan makhrajnya. Karena jika terjadi suatu kesalahan dalam pelafalan huruf, itu bisa menimbulkan arti baru. Dalam hal ini jika dilakukan dengan sengaja akan menimbulkan kekafiran. Maka dari itu belajar makhorijulhuruf ini sangat penting bagi kita. Tempat-tempat keluarnya huruf hijaiyah (29) itu memang banyak yang berpendapat, namun dari sekian pendapat yang paling banyak diikuti oleh ulama qurro’ dan ahlul ada’ adalah pendapat Syekh Kholil bin Ahmad an-Nahwiy (Guru Imam Sibaweh). Adapun menurut beliau Makhorijul Huruf Hijaiyah itu ada 17 tempat, dan bila diringkas ada 5 tempat, yaitu: Al-Jauf (lubang /rongga mulut), AlHalqu (tenggorokan / kerongkongan), Al-Lisanu (lidah), Asy-Syafatain (dua bibir) dan Al-Khoisyum (janur hidung).
2.4 Hukum Bacaan Nun Mati dan Tanwin Hukum bacaan nun mati dan tanwin terbagi atas lima macam, yaitu : 1. Izhar Halqi 2. Idgham Bigunnah 3. Idgham Bilagunnah 4. Iqlaab 5. Ikhfa’ Haqiqi
Universitas Sumatera Utara
8 2.4.1 Izhar Halqi
Menurut bahasa, izhar artinya jelas. Menurut istilah, izhar artinya apabila nun mati atau tanwin bertemu dengan salah satu huruf izhar maka dibaca dengan jelas. Adapun huruf izhar ada 6 yaitu : ه
احخعغ
2.4.2 Idgham Bigunnah
Menurut bahasa, idgham artinya meleburkan, gunnah artinya mendengung. Menurut istilah, jika terdapat nun mati atau tanwin bertemu dengan salah satu huruf Idgham Bigunnah maka cara membaca
huruf nun mati atau tanwin tersebut dileburkan
dengan berdengung. Adapun huruf Idgham Bigunnah ada 4, yaitu :
يومن
2.4.3 Idgham Bilagunnah
Menurut bahasa, idgham artinya meleburkan, bilagunnah artinya mendengung. Menurut istilah, jika terdapat nun mati atau tanwin bertemu dengan salah satu huruf Idgham Bilagunnah maka cara membaca
huruf nun mati atau tanwin tersebut
dileburkan tanpa berdengung. Adapun huruf idgham bilagunnah ada 2, yaitu : ر
ل
Universitas Sumatera Utara
9 2.4.4 Iqlaab
Menurut bahasa, iqlaab artinya membalik. Menurut istilah, jika terdapat nun mati atau tanwin bertemu dengan huruf iqlaab maka dibaca menjadi mim. Adapun huruf iqlaab ada 1, yaitu : ب
2.4.5 Ikhfa’ Haqiqi Menurut bahasa, ikhfa’ artinya menyamarkan. Menurut istilah, jika terdapat nun mati atau tanwin bertemu dengan salah satu huruf ikhfa’ maka nun mati atau tanwin tersebut dibaca samar samar. Adapun huruf ikhfa’ ada 15, yaitu :
س ش ز ص ض ط ظ ف ك فذ د ج ث ت
2.4.6 Qalqalah
Menurut bahasa, qalqalah artinya gerak, sedangkan menurut istilah qalqalah adalah bunyi huruf yang memantul jika ia mati atau dimatikan, atau suara membalik dengan bunyi rangkap. Adapun huruf qalqalah ada 5, yaitu : ق
طبجد
Universitas Sumatera Utara
10 2.4.7 Madd
Hukum bacaan madd pada ilmu tajwid terbagi atas 2 yaitu : 1. Madd Ashli, yaitu keadaan dimana huruf alif sukun dan huruf sebelumnya berharkat fatah, atau waw bersukun dan huruf sebelumnya berharkat dommah atau huruf ya bersukun dan huruf sebelumnya berharkat kasroh, maka wajib dibaca dengan cara memanjangkan bacaan dua harkat tidak boleh kurang, baik dalam keadaan bersambung maupun berhenti bacaan tersebut.
2. Madd Far’i, yaitu madd ashli yang berubah bacaan hurufnya disebabkan oleh huruf hamzah, sukun, waqaff, tasdyd atau sebab lain yang berfungsi untuk membedakan bacaan harus dibaca panjang atau pendek.
2.5 Sekilas Tentang Flash
Flash adalah adalah salah satu software yang merupakan produk unggulan pembuat animasi gambar vektor yang sangat diminati saat ini. Berkas yang dihasilkan dari perangkat lunak ini mempunyai file extension *.swf dan dapat diputar di penjelajah web yang telah dipasangi Flash Player. Flash menggunakan bahasa pemrograman bernama ActionScript. Flash lahir dari kepala seseorang bernama Jonathan Gay. Jon yang geek gemar menulis game dan membuat animasi di komputer. Ia menciptakan game Mac Airborne! tahun 1985, ketika ia masih duduk dibangku sekolah. Tahun 1993 ia mendirikan FutureWave Software dengan produk pertama SmartSketch. Inilah cikal bakal Macromedia Flash. Tahun 1995 SmartSketch berganti nama menjadi
Universitas Sumatera Utara
11 CelAnimator. Menjelang akhir 1995, FutureWave sempat mengalami masalah finansial dan mencari pembeli. Tiga calon yang ketika itu didekatinya adalah John Warnock dari Apple, lalu juga Adobe dan Fractal Designs. Juli 1996 CelAnimator berubah nama kembali menjadi FutureSplash Animator. Produk ini menimbulkan minat di kalangan industri. Tak kurang dari Microsoft yang menggunakan dan amat menyukainya. Disney juga sama. Ketika itu MSN ingin dibuat mengikuti model televisi, dan animasi-animasi full screen dibuat
dengan
FutureSplash.
Desember 1996, Macromedia yang sedang membujuk Disney agar memakai Shockwaveplugin browser untuk produk animatornya bernama Director—mendekati Jon. Akhirnya terjadilah deal dan FutureSplash Animator berubah nama menjadi Flash 1.0.
Ada desas-desus bahwa jika Macromedia membeli FutureWave, maka Microsoft akan mencaplok Macromedia. Ternyata dugaan tersebut tidak benar, karena Microsoft kemudian mengubah haluan dan menjadikan MSN lebih berbasis teks ketimbang televisi.
Selanjutnya Flash 2 dirilis pertengahan 1997 dan mendapatkan pujian di manamana. Flash 3 dan Generator menyusul April 1998. Karena tekanan Adobe yang mempromosikan format SVG— Macromedia mengumumkan membuka format file *.swf bagi public.
Universitas Sumatera Utara
12 Flash 4 dan 5 menyusul 1999 dan Juli 2000. Sementara itu semakin banyak software lain yang mendukung memainkan dan menghasilkan .swf, antara lain QuickTime dan CorelDRAW. Versi 5 menambahkan integrasi dengan XML, Generator, dan ActionScript. Penetrasi browser terus meningkat hingga kini mencapai 96%. Player Flash telah tersedia untuk berbagai platform: Windows, Mac, Unix, BeOS, hingga OS/2 dan PocketPC.Jonathan Gay kini bekerja sebagai developer untuk Macromedia.
Adobe Flash (dahulu bernama Macromedia Flash dikarenakan Macromedia yang merupakan produsen pembuat flash profesional kini telah merjer dengan adobe corp, perubahan terjadi pada macromedia flash series 9 menjadi Adobe Flah CS3 pada April 16, 2007 ) merupakan tools yang dikembangkan untuk membuat berbagai aplikasi berbasis internet. Pada awalnya, Flash yang dilengkapi bahasa pemrograman ActionScript digunakan oleh developer web untuk mendesain web menjadi lebih interaktif dengan berbagai macam animasi. Namun, kemudian Flash banyak digunakan untuk membuat aplikasi multimedia interaktif. Seperti iklan banner, intro film, CD interactive, hingga pembuatan dan animasi.
Sebelum tahun 2005, Flash dirilis oleh Macromedia. Flash 1.0 diluncurkan pada tahun 1996 setelah Macromedia membeli program animasi vektor bernama FutureSplash. Versi terakhir yang diluncurkan di pasaran dengan menggunakan nama 'Macromedia' adalah adalah Macromedia Flash 8. Pada tanggal 3 Desember 2005 Adobe Systems mengakuisisi Macromedia dan seluruh produknya, sehingga nama Macromedia Flash berubah menjadi Adobe Flash.
Universitas Sumatera Utara
13 2.6 Dasar-Dasar Penggunaan Adobe Flash Cs 3
2.6.1. User Interface Adobe Flash Cs 3
Menu Bar Tool Box
Title Bar Properties Panel
Timeline Panel Stage
Library Panel
Gambar 2.1. Tampilan Adobe Flash CS 3
Gambar 2.1. Tampilan Adobe Flash CS 3
1.
Title Bar Merupakan nama file atau judul program yang sedang aktif atau sedang digunakan.
Universitas Sumatera Utara
14 2.
Menu Bar Berisi perintah-perintah operasi yang ada di Adobe Flash CS3 yang berada di bawah title bar
3.
Timeline Panel Panel yang digunakan untuk pengaturan layer, timing, objek, pengaturan panjang atau lamanya durasi movie yang dibuat.
4.
Properties Panel Panel yang menampilkan informasi-informasi yang berkaitan dengan objek yang sedang aktif, seperti gambar, teks, stage, dan lain-lain.
5.
Stage Halaman kerja yang digunakan untuk menempatkan berbagai macam objek Flash yang akan ditampilkan.
6.
Tool Box Kumpulan tool atau peralatan yang mempunyai fungsi-fungsi tersendiri untuk berbagai keperluan seperti desain, editing, dan pengaturan gambar atau objek.
7.
Library Panel Panel yang menyimpan objek-objek seperti movieclip, graphic, button, sound, video, dan lain-lain yang digunakan dalam pembuatan aplikasi.
Universitas Sumatera Utara
15 2.6.2 Fasilitas pada Adobe Flash CS3
1. Halaman New document Ketika pertama kali membuka Adobe Flash CS3, maka akan muncul start page seperti berikut :
Gambar 2.2 Halaman New document Adobe Flash CS3
2. Tool Box Fasilitas Tool Box seperti telah dijelaskan sekilas di awal adalah sekumpulan tool atau alat yang mempunyai fungsi-fungsi tersendiri untuk keperluan desain. Berikut penjelasan setiap tool yang ada di Tool Box. a. Arrow Tool (V) Sering disebut Selective Tool berfungsi untuk memilih atau menyeleksi suatu objek.
Universitas Sumatera Utara
16 b. Subselection Tool (A) Subselection Tool berfungsi menyeleksi bagian objek lebih detail dari pada Selection Tool . c. Free Transform Tool (Q) Free Transform Tool berfungsi untuk mentransformasikan objek yang terseleksi . d. Gradien Transformasi Tool (F) Gradien Transform Tool berfungsi untuk mentransformasikan warna dari fill objek yang terseleksi. e. Lasso Tool (L) Lasso Tool berfungsi untuk melakukan seleksi dengan menggambar sebuah garis seleksi.
f. Pen Tool (P) Pen Tool berfungsi untuk menggambar garis dengan bantuan titik-titik bantu seperti dalam pembuatan garis, kurva atau gambar.
g. Text Tool (T) Text Tool berfungsi untuk membuat objek teks.
h. Line Tool (N) Line Tool berfungsi untuk membuat garis.
Universitas Sumatera Utara
17 i.
Regtangle Tool (R) Regtangel Tool berfungsi untuk menggambar bentuk persegi panjang atau bujur sangkar.
j.
Oval Tool (O) Oval Tool berfungsi untuk membuat bentuk bulat atau oval.
k. Poly Star Tool Poly Star Tool berfungsi untuk menggambar bentuk dengan jumlah segi yang diinginkan.
l.
Pencil Tool (Y) Pencil Tool berfungsi untuk menggambar garis.
m. Brush Tool (B) Brush Tool berfungsi untuk menggambar bentuk garis dan bentuk bebas.
n. Ink Bottle (S) Ink Bottle berfungsi untuk mengubah warna garis, lebar garis, dan style garis atau garis luar sebuah bentuk. o. Paint Bucket Tool (K) Paint Bucket Tool berfungsi untuk mengisi area-area kosong atau digunakan untuk mengubah warna area sebuah objek yang telah diwarnai.
Universitas Sumatera Utara
18
p. Eraser Tool (E) Eraser Tool berfungsi untuk menghapus objek.
q. Hand Tool (H) Hand Tool berfungsi untuk untuk menggeser tampilan stage tanpa mengubah pembesaran.
r. Zoom Tool (M, Z) Zoom Tool berfungsi untuk memperbesar atau memperkecil tampilan pada stage.
s. Stroke Color Stroke Color berfungsi untuk memilih atau member warna pada suatu garis.
t. Fill Color Fill Color berfungsi untuk memilih atau member warna pada suatu objek.
u. Black and White Black and White berfungsi untuk memilih warna hitam atau putih saja.
Universitas Sumatera Utara
19 v. Swap Color Swap Color berfungsi untuk menukar warna fill dan stroke atau sebaliknya dari suatu objek atau gambar.
w. No Color No Color berfungsi untuk menghilangkan warna fill atau stroke suatu objek
2.7 Flowchart Flowchart
adalah
sekumpulan
simbol-simbol
yang
menunjukkan
atau
menggambarkan rangkaian kegiatan-kegiatan program dari awal hingga akhir. Penjelasan arti dari lambang-lambang Flowchart didefenisikan seperti tabel di bawah ini: Tabel 2.1 Simbol-Simbol Flowchart No. 1
Simbol
Fungsi Oval, untuk mewakili simbol Start (mulai) atau End (akhir).
2
Rectangel, simbol yang menunjukkan langkah pemrosesan seperti perhitungan atau instruksiinstruksi lain.
Universitas Sumatera Utara
20 3
Parallelogram, untuk mewakili input/output. Biasanya untuk membedakan antara input dan output, simbol ini hanya menyatakan input, sedangkan untuk output digunakan simbol lain.
4
Trapezium,
untuk
mewakili
input/output.
Biasanya untuk membedakan antara input dan output, simbol ini hanya menyatakan input, sedangkan untuk output digunakan simbol lain. 5
Arrows, untuk menunjukkan alur proses.
6
Dokumen, digunakan untuk mewakili output sebagai alternatif untuk simbol jajaran genjang yang digunakan pada input.
7
Diamond,
digunakan
untuk
menyatakan
keputusan (decision). Dua di antara empat sudut memperlihatkan alternatif pilihan. Sumber
:Sitompul,Opim Salim.2010.Pemrograman Linux.Medan:USU Press.
C
di
Lingkungan
Universitas Sumatera Utara
21
Mulai
Halaman Utama
Masuk
Y
Halaman Menu
Makhroj Huruf
Y
Buka Makhroj Huruf
Y
Buka Ikhfa’ Haqiqi
Y
Buka Izhar Halqi
C
Y
Buka Idgham
D
Y
Buka Iqlaab
E
Y
Buka Maad
Y
Buka Qalqalah
A
T T Ikhfa’ Haqiqi Selesai
B
T
Izhar Halqi
T
Indeks : A : Makhroj Huruf B: Ikhfa’ Haqiqi C: Izhar Halqi D: Idgham E: Iqlaab F: Madd G: Qalqalah
Idgham
T
Iqlaab
T
Madd
F
T
Qalqalah
G
T
Selesai
Gambar 2.3 Flowchart Aplikasi Tajwid Membaca Al Qur’an Berbasis Multimedia
Universitas Sumatera Utara