BAB 1. Pengantar Teknologi Informasi Dunia Digital Anda.
MODUL KULIAH UNIVERSITAS GUNADARMA
1.1 Pengguna Praktis : Mengapa Belajar dan Mendalami Komputer Bermanfaat bagi Anda Apa yang dimaksud dengan belajar dan mendalami komputer dan keuntunngan apa yang bisa di dapat?
Mendalami komputer berarti mengetahui apa yang mampu dan tidak mampu dilakukan oleh komputer, mengetahui bagaimana komputer bisa bermanfaat atau justru malah membahayakan, serta mengetahui kapan anda bisa menyelesaikan masalah komputer sendri dan kapan harus meminta bantuan orang lain. Beberapa manfaat praktis yang bisa kita dapatkan adalah sebagai berikut: •
Anda akan dapat membuat keputusan membeli dengan lebih baik tidak peduli beberapa besar penurunan harga komputer, anda pasti akan selalu bisa mempertimbangkan aspek kualitas dan kegunaanya. Untuk itu kita akan mulai belajar mengenali komponen-komponen penting dalam sebuah sistem komputer lengkap beserta fungsinya.
•
Anda akan mengetaahui cara mengatasi masalah-masalah komputer yang bisa terjadi baik ketika mengganti tanki (catridge) lunak (“patch”) maupun mengambil foto dari kamera digital atau ponsel.
•
Anda akan mengetahui cara meng-update sistem dan mengintegrasikanna dengan produk baru peralatan dan perangkat lunak yang baru terus bermunculan. Penngguna yang berpengalaman mam[u memutuska saat yang tepat untuk mengupgrade sistem, mengetahui cara melakukannya dan juga mengetahui kapan harus menggantinya dengan barang baru.
•
Anda akan mengetahui bagaimana cara menggunakan internet secara efektif.
•
Anda akan mengetahui bagaimana cara melindungi diri sendiri dari penjahat online. Dunia online juga berisiko secara waktu, priavasi, keungan, dan kedamaian anda. Pelaku spam, hacker, pengirim virus, pencuri identitas, dan perusahaan atau agen yang membuat database berukuran besar berisi profil-profil pribad banyak orang.
•
Anda akan mengetahui beragam penggunaan komputer untuk menigkatkan karier, mulai dari polisi sampai politisi dan maupun di bidang lainnya menggunakan komputer.
• 1.2 Teknologi Informasi (TI) dan Kehidupan Anda: Mada Sepan Hari Ini •
Apa yang dimaksud dengan TI dan bagaimana TI bisa berpengaruh terhadap pendidikan, kesehatan, keuangan, pemerintahan, karier, dan kesenangan kita?
•
Buku ini berisi tentang komputer, itu sudah pasti. Tetapi, tentu tidak sekadar membahas komputer karena dalam buku ini juga dibahas tentang cara komputer berkomnikasi satu sama lain. Jika komputer dan komunikasi digabungkan, hasilnya adalah teknologi informasi atau infotech. Teknologi informasi (TI) adalah istilah umum yang menjelaskan teknologi apapun yang membantu manusia dalam membuat, mengubah, menyimpan, mengkomunikasikan dan atau menyebarkan informasi. TI menyatukan komputasi dan komunikasi berkecapatan tinggi untuk data, suara dan video. Contoh TI bukan hanya berupa komputer pribadi, tetapi juga telepon, tv, peralatan rumah tangga dan piranti genggam modern (misal ponsel).
•
Dua Komponen TI: Komputer dan Komunikasi
•
Bagaimana
saya
bisa
membedakan
teknologi
komputer
dan
teknologi
komunikasi? •
Teknologi komputer kami yakin anda pasti telah mengetahui tentang komputer. Sekarang, mari kita definisikan artinya. Sebuah Komputer adalah mesin yang bisa diprogram dan memiliki beragam fungsi untuk menerima data—baik data mentah maupun anga—lalu memproses atau mengubahnya ke dalam bentuk informasi yang bisa kita manfaatkan, misal bentuk ringkasan, jumlah total (dalam penghitungan),
dan
juga
laporan
tujuan
penggunaan
komputer
adalah
memecahkan masalah secara lebih cepat supaya produktivitas bisa meningkat. •
Teknologi Komunikasi tidak perlu disangsikan lagi tentang kemahiran anda dalam menggunakan teknologi komunikasi selama bertahun-tahun. Teknologi Komunikasi atau teknologi telekomunikasi terdiri dari sistem peralatan elektromagnetik untuk berkomunikasi jarak jauh. Contoh yang sering kita lihat adalah telepon, radio, televisi dan TV kabel. Seiring perubahan zamanm ditemukan pula sistem komunikasi antar komputer—yaitu ketika kita mnyebut bahwa seseorang “online” di internet. Dalam konteks ini, online berarti menggunakan komputer atau sumber informasi lain yang terhubung ke jaringan untuk mengakses informasi dan layanan dari komputer lain atau sumber informasi
lainnya. Jaringan itu sendiri adalah sistem komunkasi yang menghubungkan dua komputer atau lebih. Internet adlah contoh jaringan yang terbesar. •
Pendidikan: Tawaran pembelajaran yang lebih interaktif dan bersifat individual
• •
Bagaimana TI digunakan dalam pendidikan? Dalam Kelas sosiologinya di Universitas Indiana, Profesor Melissailde menggunakan alat ketik mini nirkabel yang bisa terhubung ke komputer. Alat ini dipakai mahasisa untuk menjawab pertanyaan dari profesor. Jadi, mereka kini tidak perlu mengacungkan jari, tetapi cukup dengan menekan tombol di alat tersebut dan seketika jawabannya tampil di layar. Profesor Wilde menyuruh para mahasiswa menjawab pertanyaan-pertanyaan pilihan ganda sehingga ia bisa mengevaluasi apakah materi kuliahnya telah dipahami betul. Jika belum, akan diperbaiki. “Saya bisa secepatnya melihat bahwa tiga per empat mahasiswa tidak memahami kuliah” kata profesor Wilde. Beliau juga menggunakan teknologi ketika sivei ke mahasiswa—mereka menjawab pertanyaan-pertanyaan tentang ras, pendapatan, bahkan afiliasi politik. Data tersebut kemudian dibandingkan dengan rata-rata data nasional. Jika misalnya terdapat perbedaan yang mencolok, perbedaan ini kemudian didiskusikan ketika kuliah.
•
Kesehatan: Teknologi Canggih agar selalu Sehat
•
Bagaimana komputer bisa digunakan dalam bidan kesehatan dan obat-obatan?
•
Viktor yazykov mengikuti Around Alone, sebuah kompetisi berlayar solo yang cukup berbahaya. Dalam pelayarannya di Atlantik Selatan yang penuh badai, lengannya terinfeksi cukup parah sehingga butuh pembedahan sesegara mungkin. Untuk itu, berbekal panduan langkah-demi-langkah pembedahan via email dari dr. Daniel Carlin di Boston ke laptopnya yang bertenaga matahari, Yazykov pun berhasil membedah lengannya sendiri.
•
Teknologi Komputer juga banyak mengubah alat-alat kedokteran. Semua informasi medis, termasuk yang dihasilkan dari Sinar X, tes lab, dan moitor detak jantung, sekarang ini dapat ditransmisikan ke dokter lain dalam format digital. Teknologi transfer gambar juga menjadikan gambar radiologi, misal CT scan dan MRI, bisa segera dikirim ke diagram elektronik dan meja dokter. Pasien rawat intensif, yang selalu dimonitor perawat selama istirahat, juga dapat dimonitor oleh dokter melalui “menara kontrol” dari jarak jauh. Rekam medik elektronik dan
perangkat komputerisasi lainnya membuat pasien serangan jantung bisa mendapatkan obat yang sesuai, dan kadar gula darah pasien diabetes pun bisa terukur. Ada juga perangkat lunak yang bisa mengukur risiko kanker payudara bagi wanita. Pasien bisa mengirim email untuk meminta rekaman medik ke dokter (walaupun masih terdapat masalah privasi dan keamanan). •
Keuangan: Menuju masyarakat tanpa uang tunai
•
Bagaimana komputer bisa memengaruhi keuangan saya?
•
“Uang masa depan adalah uang digital, seolah-olah virtual dan mungkin bersifat universal” ungkap seorang penulis. Virtual berarti sesuatu yang dibuat, disimulasikan atau dikirim oleh komputer atau jaringan komputer, dan kita sedang menapaki jalan panjang menuju pola masyarakat baru tanpa uang tunai. Fakta berbicara bahwa persentase transaksi keuangan yang dilakukan secara elektronis, yang dibayar via telepon atau komputer, diperkirakan naik sebesar 8,4% pada tahun 2013, jauh lebih tinggi dibanding kenaikan 0,9% pada tahun 1993. Selain mata uang, lembarancek, kartu kredit dan kartu debit, sesuatu yang juga bisa berfungsi sebagai “uang” adalah kartu tunai (misalnya kartu langganan bus)m transfer otomatis (misanya gaji yang dikirim ke rekening pegawai), dan uang digital (“dompet elektronik seperti PayPal).
•
Banyak Bank dan perusahaan memperkuat sistem pembayaran online-nya sehingga pengguna bisa membeli barang dan jasa dengan uang berupa micropayment, yaitu pembayaran elektronik dalam jumlah kecil (misalnya 25 sen) untuk jenis transaksi yang tidak bernilai ekonomis jika dibayar dengan kartu kredit. Paul Saffo, seorang peramal masa depan mengatakan tentang micropayment “membuat anda bisa membeli barang seperti minum air tanpa harus ditelan” kesuksesan Apple dalam layanan musik online iTunes yang menjual tiap lagu seharga 99 sen makin membuka peluang penjualan skala mikro. Semua jenis bisnis dan organisasi, mulai dari penulis lagu independen, pengaran buku komik dan Legal Aid Society di Cleveland kini telah menerima micropayment dengan bantuan perantara seperti BitPass dan Peppercoin. Oleh karena itu, adna bisa segera membuat bisnis kecil-kecilan dengan hanya membuat situs web yang bisa menerima micropayment.
• •
•
Waktu Luang: TI dalam dunia Hiburan dan Seni
•
Bagaimana aktivitas waktu luang kita dipengaruhi oleh TI?
•
Komputer, interner dan World Wide Web menjadi pemain utama dalam sistem perekaman dan distribusi musik—dan proses-proses lain yang berhubungan dengan keuangan industri musik. Karena beban biaya operasional yang cukup tinggi, perusahaan rekaman ibasanya merekrut band agar bisa menjual setengah juga CD untuk mendapatkan laba. Tetapi, band independen yang menggunakan pemasaran online suda bisa dianggap sukses meski hanya menjual 20.000 sampai 30.000 copy. Perusahaan rekaman musik skala kecil Team Love didirikan tahun 2003, memilih cara tersebut. Team Love bisa mempromosikan dua band yang dimilikinya, Tilly dan Wall and Willy Mason, dengan cara menawarkan lagulagunya secara gratis untuk didownload. Hasilnya banyak orang yang bisa mendengar musik kedua band tersebut sebelum akhirnya memutuskan untuk membeli CD-nya seharga 12 dollar. Perusahaan ini juga menyediakan video secara online yang disajikan dalam sebuah situs unik untuk menggaet fans. Selanjutnya banyak musisi independen (tidak terkait dengan rumah rekaman tertentu) ikut memanfaatkan internet supaya musiknya bisa didengan banyak orang dengan harapan bisa mendongkrak ketenarannya.
•
Dalam dunia perfilman, karena saat ini banyak sekali film yang dibuat dengan aksi-aksi sungguhan yang dilengkap animasi, maka lowongan seniman komputer pun jadi meningkat. Sebagai contoh, film Star Wars: Episode 1 yang dirilis tahun 1999, terdiri dari 1965 gerak digital dari keseluruhan gerak yang jumlahnya 2200 gerak. Bahkan saat pita filmnya digunakan, terlebih dahulu dilakukan scan di komputer untuk dilengkapi efek-efek khusus, pencahayaan, dan lain-lain. Jadi dengan bantuan komputer semuanya bisa dikerjakan oleh para seniman sesuai desain yang dikembangkan George Lucas dan kepala senimannya.
•
Pemerintahan dan Demokrasi: Partisipasi TI dalam maslaah kenegaraan
•
Bagaimana caranya komputer memengaruhi pemerintahan dan politik?
•
Sebuah studi di Universitas Rutger mengusulkan bahwa besarnya potensi internet dapat dimanfaatkan utnuk menunjang kemajuan bangsa karena internet bersifat depat, mudah dan murah. Internet juga memfasilitasi komunikasi antarwarga dengan lebih baik jika dibandingkan radio dan TV. Studi yang dilakukan oleh Pew Internet & American Life Project juga menyimpulkan bahwa
pengguna
internet
lebih
sering
menghubungi
pemerintah
dibandingkan
nonpengguna karena mereka lebih mudah mencari informasi secara online dan bisa berkorespondensi dengan pejabat pemerintah via email. •
Internet dan teknologi informasi yang lain telah banyak mengubah proses politik baik mapupun buruk. Di satu sisi, internet membuat para kandidat politisi dan partai bisa berkomunikasi dengan para pendukungnya, bisa mendapatkan sumbangan kecil-kecil tetapi berjumlah banyak dan untuk membicarakan isu-isu internal. Di lain pihak, para oknum pejabat juga bisa menyalahgunakan sistem komputerisasi dengan mengotak-atik hasil pemilu distrik untuk melanggengkan jabatannya. Perangkat elektronik juga digunakan partai untuk melakukan kampanye sembarangan sampai melanggar hukum. Hasil perhitungan suara terkomputerisasi pun menjadi lahan yang rawan manipulasi. SItus web dan blog juga berfungsi sebagai “polisi” terhadap tindak-tindak pemerintah. Misalnya situs web yang berisi hal-hal rahasia tentang konflik yang terjadi di pemerintahan dan situs web semacam Project Vote Smart yang bisa memetakan posisi para kandidat.
•
Pekerjaan dan Karier
•
Bagaimana bisa komputer menunjang karier
•
Saat ini, hampir semua pekerjaan membutuhkan keterampulan komputer dalam tingkatan tertentu. Ada yang hanya membutuhkan keterampilan komputer tingkat dasar (mislanya mengetik). Tetapi, ada pula jenis pekerjaan yang memerlukan kombinasi kahlian komputer tertentu dan pelatihan profesional khusus supaya karier cepat melesat. Contoh: Bisnis perhotelan, Sistem penegakan hukum dan dunia Hiburan.
•
Jelaslah TI telah banyak mengubah pekerjaan yang dulunya dikerjakan secara manual menjadi sebuah pekerjaan dengan teknik dan alat baru. Agar suskses dalam lingkungan kerja seperti ini, anda harus mampu menggabungkan pendidikan “tradisiona;: dengan kemampuan komputer dan telekomunikasi. Anda juga harus akrab dengan segala hal tentang pekerjaan; mencari pekerjaan, membuat lamaran, wawancara bahkan bebagi lowongan pekerjaan degnan komputer (dengan internet).
No.
Bidang Keahlian (S1)
Rata-rata gaji ($)
1
Teknik Komputer
51,3
2
Teknik Elektro
51,1
3
Ilmu Komputer
49
4
Teknik Mesin
48,5
5
Teknik Penerbangan/Astronautika
48,2
6
Ilmu dan Sistem Informasi
42,3
7
Sistem Informasi Manajemen
41,5
8
Akuntansi
41
9
Ekonomi
40,6
10
Administrasi Bisnis
38,2
11
Ilmu ketatanegaraan
34,8
12
Pemasaran
32,3
13
Literatur Bahasa Inggris
31,1
14
Sejarah
30,3
15
Komunikasi
29,8
16
Seni dan Sains
29,7
17
Biologi
29,6
18
Pengadilan Kriminal
29,4
19
Sosiologi
29,2
20
Psikologi
28,2 •
•
Tabel gaji 2004, sumber: Salary Survey 2004
Jika anda berlatar belakang teknik, tentu anda sangat berminat menaruh CV ke bursa kerja lektronik, karena perusahaan teknik telah paham bahwa bursa kerja online adalah cara efisien dalam mencari dan merekrut karyawan. Cara semacam ini juga terasa mudah, bahkan oleh orang yang kurang mengerti detail teknis bursa kerja online. Rekrutmen online menjadi populer di kalangan perusahaan karena para pemlamar dipastikan telah memiliki kemampuan komputer tingkat dasar. Bahkan, jika anda ahli internet, bisa dipastikan anda juga telah mnguasai program pengolah kata dan database dengan baik. Maka beruntunglah anda, karena keahlian tersebut tengah dibutuhkan.
•
•
Satu hal yang mungkin membuat anda mengernyitkan dahi adalah bagaimana cara melengkapi CV anda, misalnya dengan web link atau tambahan gambar dan efek multimedia untuk menarik para manajer sdm agar merekrut anda. Jika anda belum tahu bagaiman amelakukannya, jangan khawatir. Banyak sekali perusahaan—dan adna harus membayar jasa tersebut—yang dapat menyulap CV anda menjadi lebih baik lalu menampilkannya disitus web perusahaan tersebut. CV yang menarik tidaklah harus diambah dengan beragam gambar warna-warni, karena semakin banyak gambar malah akan memperlambat manajer SDM ketika men-download CV anda. Tentunya hal ini tidak diharapkan. Alternatik lain, anda bisa menggunakan jasa gratis beberapa situs web untuk memasang CV anda.
1.3 TI Memasuki Segala Lini: Ponsel, Email, Internet, dan Dunia Elektronik Bagaimana TI bisa memfasilitasi email,jaringan,dan penggunaan internet serta web; apa arti “cyberspace” atau dunia maya?
Salah satu komputer tertua di dunia berasal dari riset militer yang kemudian digunakan oleh angkatan darat amerika serikat tahjun 1946. Nama komputer tersebut adalah ENIAC (Electronic Numerik Intergrator And Calculator) yang memiliki berat 30 ton,panjang 24m,dan tinggi 2 lantai. ENIAC ini mampu mengalikan pasangan bilangan dalam kecepatan-saat itu sudah di anggap sangat luar biasa -3/1000 detik. ENIAC adalah komputer generasi pertama yang di program secara elektrinik, sebagai cikal bakal alat-alat gengam modern semisalnya ponsel.
Telepon Bberkembang Pesat
Apa yang terjadi pada telepon? Maniak ponsel telah membanjiri dunia. Ponsel ada dimana mana dan digunakan untuk mengobrol, sampai-sampai ada orang yang menelpon sebanyak 45kali dalam sehari.produsen ponsel NOKIA memperkirakan
hampir dua miliar pengguna ponsel di seluruh dunia pada tahun 2006. Untuk mencapai kemajuan seperti ini, diperlukan waktu lebih dari 100 tahun sehingga menjadi ukuran yang lebih ramping, terdapat tombol-tombol yang bisa di tekan (dulu harus di putar), dan hilangnya sambungan kabel. Pada tahun 1964, tombol* dan # telah di tambahkan. Ponsel sendiri baru dibuat pada tahun 1973. Pada mulanya ponsel didesain sesederhana mungkin sehingga anak kecil pun bisa mengoprasikannya. Sekarang, telepon semakin canggih dan kompleks ponsel pintar (smartphone) pun bisa dimanfaatkan untuk berinternet ria seperti produk Iphone (IOS), Samsung (android), BlackBerry. Semuanya menjati loncatan maju dalam dunia TI, sehinga anda tidak lagi memerlukan PC untuk bisa terhubung ke internet. Ponsel pintar dalam berbagai varian tidak hanya dipakai untuk menelepon, tetapi juga bisa untuk mengirim dan menerima pesan teks, menjelajahi World Wide Web, mencari berita, riset, musik, foto, film, bahkan acara TV (dengan ponsel berkamera anda juga dapat mengirim gambar). Menurut sebuah survei, presentase pengguna yang menggunakan aplikasi nonsuara adalah: Sebanyak 98 persen dari anak dan remaja mengaku tahu tentang internet dan 79,5 persen di antaranya adalah pengguna internet.
Dampak Email: “Ada Surat Untuk Anda!”
Apa ciri khas email sehingga membuatnya berbeda dari teknologi sebelumnya?
Supaya bisa dipakai 10 juta pelanggan. Telepon membutuhkan waktu 40 tahun, sedangkan mesin fax membutuhkan 20 tahun. Komputer pribadi (PC) telah memasuki rumah rumah amerika dalam kurun waktu 5 tahun sejak di buat email yang muncul pada tahun 1981, menjadi populer dalam waktu singkat dan menggaet 10juta pengguna dalam waktu kurang dari 1 tahun. Tidak ada tekhnologi yang mendunia yang lebih cepat daripada email. Jadi, hal yang pertama yang harus dipelajari oleh pengguna komputer adalah bagaimana cara mengirim dan menerima email.
Sampai tahun 1998, surat via pos masih menjadi primadona untuk berkorespondensi. Tetapi, pada saat itu, jumlah email di amerika serikat sudah melampaui surat pos. Tahun 2006, diperkirakan jumlah total email yang terkirim di seluruh dunia mencapi lebih dari 60miliar tiap harinya. Fakta berbicara, kini email adalah pekerjaan utama PC. Dan karena membludaknya penggunaan email, sebuah laporan di Bussinessweek menyimpulkan, “Sangat pentingnya email sama dengan mesin cetak, telepon, dan TV yang berpengaruh secara massal.” Menggunakan email tentu sangat berbeda dengan menelepon atau menulis surat konvesional. Segera setelah penulisnya mengirim, email pun “bergerak menuju dunia maya psikologisnya. Email bergerak hampir secepat anda menelepon, tetapi jika diperlukan, anda dapat memikirkan jawaban email dalam beberapa hari sehingga bisa dikirim dalam waktu yang di kehendaki.” Email telah berkembang, dan menurut penulis yang lain, hal ini tidak disebabkan oleh kecepatan email, tetapi oleh “kekurangannya”. “ketertarikan terhadap email sama dengan ketertarikan manusi dulu dalam tulisan cetak,” katanya. “Email tidak bersifat instan, tidak cepat, juga tidak ada di hadapan kita.” Alasan kesuksesan email dibandingankan telepon video (videophone) penelepon bisa melihat wajah lawan bicaranya yang lambat berkembang adalah karena: “ketika bertukar pikiran,kebutuhan kita untuk mengurangi kontak fisik sama halnya dengan kebutuhan kita untuk berhubungan dengan orang lain.” Kesimpulan ini mungkin masih bertahan sampai beberapa tahun mendatang jika para penjual masih memasarkan telepon video. Hal menarik lain adalah, meskipun saat ini dunia telah di banjiri pesan bergambar, email malah bersifat reaksioner. “internet adalah media baru untuk menengok ke belakang,” ujar seorang penulis, karena esensi internet adalah tulisan. “sepuluhtahun yang lalu, meskipun orang yang paling pandai di antara kita mampu menulis setengah lusin surat dalam waktu setahun; sisa waktu yang kita miliki justru ada di gagang telepon” Email telah mengubah semuanya sehingga “memaksa” para pebisnis agar sungguh sungguh meningkatkan kemampuan menulisnya.
Internet, World Wide Web, dan “pertumbuhan cyberspace”
Apa perbedaan antara jaringan, web, dan cyberspace?
Seperti yang ditunjukan dengan kisah kesuksesan ponsel, komunikasi pun sudah memasuki setiap sudut dan celah kehidupan masyarakat (negara termiskin justru mencatat pertumbuhan ponsel tertinggi). Kemajuan ini dinamakan “the plumbing of cyberspace”. Istilah dunia maya “cyberspace” disebut pertama kali oleh william gibson pada novelnya yang berjudul neuromance(1984). Novel ini mendepkripsikan jaringan komputer futuristik dimana para pengguna bekerja dengan otak.(cyber berasal dari kata “cybernetics”, sebuah istilah populer pada tahun 1948 untuk mengaplikasikan studi komparatif pada sistem kontrol otomatis, semisalnya sistem saraf/otak dan sistem komunikasi listrik-mekanis). Dalam bahasa sehari-hari, istilah ini memiliki pengertian yang agak berbeda. Saat ini, masyarakat sering menyamakan dunia maya dengan internet. Teteapi, sebenarnya dunia maya lebih dari sekedar internet. Dunia maya bisa terdiri dari web,ruang chat,diari online (blog), dan layangan keanggotaan semacam american online,bisa di simpulkan bahwa dunia maya (cyberspace) tidak terbatas pada dunia online dan internet khususnya, tetapi juga dunia komunikasi kabel dan nirakabel secra umum. Sebagai ‘area’ nonfisik yang diciptakan olehsistem komputer dan komunikasi. Dunia maya adalah tempat dimana anda berada ketika anda pergi online di komputer anda.
Definisi jaringan dan Web dua aspek penting dunia maya adalah internet dan komponennya yang disebut World Wide Web. Definisi formalnya adalah sebagai berikut: -
Internet “induk dari semua jaringan” internet adalah jantung era informasi. Disebut induk dari semua jaringan karena internet “net” atau “jaringan”
adalah
jaringan
komputer
di
seluruh
dunia
yang
menghubungkan ratusan bahkan ribuan jaringan yang lebih kecil, misalnya jaringan pendidikan, komersial, niralaba dan militer, bahkan jaringan individual. -
World Wide Web komponen internet yang berupa multimedia. Internet memang telah hadir lebih dari 35 tahun lalu, tetapi satu hal
penting yang mempopulerkan internet, selain email, adalah World Wide Web atau “web” yang ulai dikembangkan tahun 1990-an. Web di definisikan sebagai sistem interkoneksi komputer internet (disebut server) yang
mendukung
dokumen-dokumen
berformat
multimedia.
kata
multimedia yang berarti “banyak media”,barkaitan dengan teknologi yang menyajikan informasi lebih dari satu media,misalnya teks, gambar tidak bergerak, dan suara. Dengan kata lain, web menyediakan informasi dalam berbagai bentuk. Dampak internet tidak diragukan lagi, bahwa internet atau web sangat mempengaruhi kehidupan manusia. Saat ini, lebih dari 128juta penduduk telah menggunakan internet (sesuai survei pew internet & american life project) Sebanyak 51% sampai 69% penduduk amerika serikat biasa online pada hari hari tertentu. Presentasi ini tergantung pada jenis koneksi internet yang digunakan (sambungan kabel telepon atau jaringan broadband). Namun, seberapa besarkah pengaruh internet? Apakah tingkat presentasinya sebanding dengan penemuan TV? Ataukah malah lebih tinggi seperti halnya penemuan mesin cetak? “TV memang banyak mengubah kehidupan masyarakat,”imbuh kevin maney, reporter teknologi USA today. “tetapi,mesin cetak telah mengubah
semua
hal:
keagamaan,pemerintah,sains,pemerataan
kesejahteraan,dan banyak lagi. Jika internet disamakan dengan mesin cetak,tentu tidak ada lagi yang bisa mengunggulinya.” Imbuh kevin. Memang,belum pernah ada penelitian yang secara nyata mempelajari seberapa besar pengaruh TV bagi kehidupan manusia,tetapi pusat kebijakan komunikasi di universitas california,los angeles,yang bekerja sama dengan universitas internasional,telah mempelajari dampak TI sekaligus purabahan sikap dan tingkah laku manusia terkait dengan TI. Sebagian hasil penelitian tersebut dapat anda simak dalam bab bab mendatang.
Mahasiswa dan Dunia Elektronik
Bagaimana kemampuan teknologi informasi saya dibandingkan mahasiswa lain?
Satu hal yang telah diketahui: dunia maya telah memasuki kehidupan kita. Populasi pengguna internet di dunia diperkirakan mencapai 1,2 miliar pada tahun 2006,dan 185 juta di antaranya adalah penduduk amerika serikat. Meskipun terjadi kenaikan dari rata-rata umur pengguna, kita tidak menyangsikan lagi bahwa kelompok umur 18-27 tahun (disebut generasi milenium atau generasi internet) sangat tertarik pada TI. Delapan puluh lima persen dari mereka mengunakan komputer,dan 78%nya memakai internet. Dikalangan mahasiswa, 99%nya menggunakan email dan empat dari lima mahasiswa membawa ponsel untuk pesan teks/suara. Lebih dari 80% mahasiswa mendapatkan akses internet yang sangat cepat sehingga mereka memanfaatkannya untuk mengakses musik dan video secara mudah.
Perkembangan Historis Teknilogi Informasi.
Pada tahun 4000-1200 SM ditemukan catatan transaksi komersial penduduk sumeria pada tanah liat, dan pada tahun 3500-2900 SM bangsa phoenix menemukan alfabet;detemukan tulisan kuno pada bangsa sumeria dan mesir, pada tahun 3000 SM abakus (sempoa) di temukan di babilonia, selanjutnya pada tahun 1270 SM esiklopedia pertama kali di dunia di temukan di siria, pada tahun 900 SM terdapat jasa pos pertama kali di cina, dan pada tahun 530 SM pertama kalinya perpusakaan di temukan di yunani pada 100 tahun SM buku pertama kali di temukan,pada tahun 700-800 angka dari arab mulai di gunakan di eropa,tahun 1049 cetakan huruf dari tanah di temukan di cina,tahun 1450 munculnya surat kabar di eropa,tahun 1455 ditemukannya mesin cetak oleh j gutenberg,jerman,tahun 1621 penggaris sorong di temukan pertama kali oleh edmund gunther,tahun 1642 mesin penjumlahan mekanik pertama di dunia oleh blaise pascal,tahun 1666 kalkulator mekanik pertama untuk penjumlahan dan pengurangan oleh samuel morland,tahun 1714 dimintakan paten pertama untuk mesin ketik di inggris,taun 1802 digunakannya kartu sebagai alat,tahun 1820 terdapat jenis kalkulator pertama yang di produksi secara masal oleh thomas arithnometer,pada tahun 1829 william austin mematenkan mesin ketik di amerika serikat,tahun 1833 mesin penghitung selisih (kalkulator otomatis) di tumukan oleh babbage,tahun 1843 programer pertama di dunia,ada lovelace,mempublikasikan tulisannya,tahun 1844 samuel morse mengirim telegram dari washington ke baltimore,tahun 1876 alexander graham bell mematenkan telepon,tahun 1895 untuk pertama kalinya sinyal radio bisa di transmisikan,tahub 1907 terdapat siaran radio
reguler di new york,tahun 1927 mulai muncul TV di amerika serikat,tahun 1942 komputer digital elektronik pertama tetapi belum bisa di program dikembangkan atanasoft dan clifford berry,tahun 1944 muncul komputer yang bisa di program (mark 1) milik pemerintah amerika sekrikat,tahun 1945 john von neuman memperkenalkan konsep stored prgram,tahun 1946 komputer pertama di amerika serikat yang bisa diprogram ENIAC,tahun 1947 penumuan transistor (yang memungkinkan alat elektronik di perkecil), tahun 1951 komputer di jual secara komersial,tahun 1952 di temukan modem dan IC (integrated circuit) pengganti transistor,tahun 1958 game komputer pertama kali di temukan (spacewar),tahun 1969 ARPANet dikembangkan oleh advanced research project agency,amerika serikat,sebagai cikal bakal internet,tahun 1970 chip mikroprosesor dan disket untuk menyimpan data mulai digunakan;ditemukannya RAM chip dinamis,tahun 1972 game video pertama (pong),tahun 1975 mikrokomputer pertama(altair 8800 milik Universitas MIT),tahun 1976 komputer apple 1 (komputer pertama yang dijual siap pakai),tahun 1978 ditemukan disket 5inch dan video game atari,tahun 1981 IBM juga membuat komputer pribadi;mouse menjadi komponen komputer yang cukup penting,tahun 1982 komputer portable(laptop) mulai ada,tahun 1984 apple macintosh; ditemukan printer laser untuk keperluan pribadi,tahun 1993 telah muncul komputer desktop multimedia,tahun 1994 apple dan IBM membuat komputer pribadi dengan video terpasang di dalamnya; transmisi data untuk komputer pribadi berukuran kecil bisa dilakukan tanpa kabel;di temukan browser web,tahun 1998 didirikan paypal,tahun 2000 msdslsh “Y2K” yang tidak bermasalah pemilihan presiden amerika serikat disiarkan melalui web,tahun 2001 Dell menjadi produsen komputer pribadi terbesar, dan Sampai tahun 2004 IBM dijual ke Lenovo.
1.4 Mesin Serba guna: Berbagai jenis komputer Apa saja lima macam ukuran komputer dan apa yang dimaksud dengan klien dan server? Jam weker, sikat gigi elektronik, microwave, remote tv, komputer, dll. Alat-alat diatas tersebut dioperasikan dengan “komputer dalam bentuk chip” yang disebut mikroprosesor. Mungkin, karena itulah nama “komputer” menjadi tidak memadai. Seperti yang dikatakan Pionir John von Neumann, alat-alat seperti itu tidak bisa disebut komputer, tetapi dinamakan “mesin untuk semua kegunaan” (all-purpose
machine) karena mereka tidak hanya melakukan perhitungan biasa, kuncinya ada padakemampuan mengerjakan banyak tugas. Apa saja variasi komputer? Mari kita liat. Semua Komputer, Basar dan Kecil: Berbagai kategori mesin Apa saja lima macam komuter? Dulu, keinginan untuk memiliki komputer sendiri adalah seperti keinginan memiliki rektor nuklir pribadi. Pada saat itu, antara tahun 1950 dan 1960-an, komputer berukuran sangat besar sehingga hanya bisa dibeli oleh perusahaan besar. Tetapi, sekarang ini komputer hadir dalam berbagai bentuk dan ukuran yang bisa dikelompokkan sesuai kemampuan pemrosesannya: superkomputer, mainframe, workstasion, mikrokomputer, dan mikrokontroler ada pula yang disebut server. Superkomputer Apakah mungkin bagi saya untuk memakai superkomputer? Dengan harga mulai dari 1 juta sampai 350 juta, superkomputer adalah mesin berkemampuan tinggi berisi ribuan prosesor dan mampu mengerjakan lebih dari beberapa triliun perhitunggan dalam setiap detik. Superkomputer adalah komputer termahal dan tercepat untuk saat ini. Dinamakan “super” karena komputer ini memang digunakan untuk menangani data dalam jumlah yang sangat besar, misalnya penghitungan sensus pendudukan amerika serikat, peramalan cuaca, mendesain pesawat terbang, memodelkan molekul, dan memecahkan kode enkripsi. Baru-baru ini, superkomputer jugatelah diaplikasikan dalam dunia bisnis. Misalnya dalam penelitian demografi untuk keperluan. Komputer mainware Layanan apa yang bisa saya dapatkan dari mainframe? Satu-satunya jenis komputer yang masih ada sampai akhir 1960-an adalah main frame. Mainframe adalah komputer berpendingin air atau udara dan harganya berkisaran antara 5 ribu sampai 5 juta dolar serta bervariasi dalam ukuran kecil, sedang, dan besar.
Sesuai dengan kegunaannya Mainframe kecil sering disebut komputer ukuran sedang (midsize komputer) atau minikomputer, meskipun pada saat ini istilah tersebut jarang dipakai. Mainframe sering dipakai oleh organisasi besar, misalnya bank, maskapai penerbangan, perusahaan asuransi, dan perguruan tinggi untuk memproses jutaan transaksi. Pengguna dapat mengakses mainframe melalui sebuah terminal, yang memiliki layar tampilan dan keyboard serta dapat menerima masukan data dan menampilkan keluaran data, tetapi tidak dapat memproses datanya sendiri. Mainframe mampu memproses miliaran instruksi per detik. Workstasion Apa gunanya workstasion? Ketika mulai dikenal pada khalayak di awal 1980-an, workstasion adalah komputer Pribadi yang tangguh tetapi mahal, dan digunakan dalam perhitungan saintifik, matematika, teknik dan manufaktur yang didesain berbantuan komputer. Dengan beragam kemampuan yang sebanding dengan mainframe berukuran sedang, workstasion pun berperan dalam banyak pekerjaan, misalnya untuk mendesain badan pesawat terbang, mengembangankan obat resep, dan membuat efek khusus pada film. Workstasion telah banyak menarik minat masyarakat karena kemampuan grafis yang dimilikinya untuk “menghidupkan” efek tiga dimensi film. Kemampuan workstasion kelas menengah ke bawah sebanding dengan mikrokomputer desktop kelas atas. Mikrokomputer Apa bedanya mikrokomputer dan workstasion? Mikrokomputer atau komputer pribadi (personal computer, PC) yang harganya berkisaran 500-5000 dollar, dapat dipasang di atas meja atau bangku dan bisa pula dijinjing. Mikrokomputer bisa berupa mesin yang bisa berdiri sendiri atau tersambung ke jaringan komputer, semisal pada jaringan area lokal. Local area networ (LAN) biasanya terhubung oleh kabel dan terdiri dari sekumpulan PC desktop dan peranti lain,semisal printer, yang berlokasi pada kantor atau gedung. Mikrokomputer banyak ragamnya, PC desktop, PC tower, laptop dan PDA, berupa peranti genggam atau palmtop.
PC Desktop adalah mikrokomputer yang desain luarnya (casing) ditempatkan di atas meja, dilengkapi keyboard di bagian depan dan layar monitor diatasnya. PC tower adalah mikrokomputer yang casingnya berdiri layaknya menara dan biasanya ditempatkan di lantai deket meja, sehingga alas meja terkesan lebih luas. Beberapa tipe komputer desktop tidak lagi menggunakan casing berbentuk kotak karena komponen-komponen komputer dipasang langsung di belakang monitor layar datarnya. Notebook atau komputer laptop adalah komputer portabel ringan yang terdiri dari monitor, keyboar, hardisk, baterai dan adaptor AC yang dapat dicolokan ke stopkontak listrik. Berat laptop berkisar antara 0.8 sampai 4 kg.
Personal Digital Assistant (PDA) disebut juga komputer genggam atau palmtop menggabungkan semua fungsi assisten pribadi seperti perencanaan jadwal buku alamat, daftar tugas, serta dapat mengirim email dan fax. Sebagian layar PDA bersifat sensitif terhadap sentuhan. Ada pula PDA yang bisa terhubung ke komputer desktop untuk mengirim dan menerima informasi. (mulai sekarang, kita menggunakan kata digital yang berarti “berbasis komputer”). Akhir-akhir ini, jajaran peralatan nirkabel, semisal ponsel serbaguna, telah berkembang pesat, dan kita akan membahasnya pada bab selanjutnya. Mikrokontroler peralatan apa yang mengandung mikrokontroler? Mikrokontroler disebut juga bedded computer, adalah mikrokomputer yang sangat kecil dan mampu mengerjakan tugas tertentu, serta biasa terpasang di mobil dan berbagai peralatan cerdas. Mikrokontroler inilah yang menjadikan, misalnya, oven microwave dapat menyimpan data lamanya waktu memasak kentang dan mengatur listrik. Saat ini mikrokontroler digunakan untuk mengembakan alat elektronik universal: e-phances atau alat rumah tangga online. Sebagai contoh adalah pengembang sebuah produk tunggal: kamera digital, pemutar MP3, dan organizer yang disatuukan dalam produk gadget yang mampu menyimpan foto, video, dan musik. E-pliance ini juga berjalan pada server web kecil di pakaian, perhiasan, dan
alat-alat rumah tangga, misalnya kulkas. Mikrokontroler juga dipakai pada lat monitor tekanan darah, sensor kantung udara, sensor minyak dan bahan kimia yang terkandng dalam air dan udara serta sensor vibrasi. Server Bagaimana cara server bekerja, dan apa yang dikerjakan? Kata server tidak mendiskripsikan komputeer dalam sisi ukuran, tetapi lebih kepada bagaimana cara komputer bekerja. Tetapi, karena server telah menjadi bagian yang cukup penting dalam dunia telekomunikasi, terutama dengan hadirnya internet dan web, maka penjelasan mengenai server dianggap perlu untuk diberikan di buku ini. Server atau server jaringan adalah komputer sentral yang menangani kumpulan da (database) dan program untuk
menghubungkan dan menberi layanan ke
PC/workstasion dan alat-alat lain yang disebut komputer klien. Komputer klien ini terhubung meli kabel atau nirkabel. Dan keselurahan jaringan disebut jaringan klien server pada organisasi skala kecil, server dapat menyimpan file, melayani percetakan dokumen dan juga meneruskan email. Pada organisasi besar, server bisa dibayangkan seperti perpustakaan besar yang berisi informasi keuanga, penjualan dan produk.
1.5 Mengenal komputer anda: Bagaimana Cara Mengustomasi (Atau Membuat) PC Meiik Sendiri? Apa saja empat operasi dasar yang dipakai oleh semua komputer, dan alat-alat apa saja yang terkait dengan berbagai operasi tersebut? Bagaimana komunikasi bisa memengaruhi komputer? Anda mungkin telah mengetahui cara mengendarai mobil tetapi, apakah anda tahu apa yang harus dilakukan jika terjadi mobil mogok. Misal nya ? sama hal nya dengan komputer anda. Anda mungkin sudah tahu cara mengoprasikannya,tetapi apakah anda tahu jika misal nya komputer rusak atau tiba-tiba mati sendiri? Mobil-mobil zaman sekarang memang sangat rumit, bahkan untuk kerusakan terkecil pun dibutuhkan bantuan mekanik profesional. Tetapi dengan komputer pribadi, masih ada banyak hal yang dapat anda kerjakan sendiri, dan hal-hal taersebut sebaiknya anda pelajari
supaya anda bisa bekerja secara efektif dan efisien dalam banyak hal. Agar hal tersebut daat anda lakukan terlebih dahulu anda harus mengetahui cara komputer bekerja. Cara Komputer Bekerja : Tiga Konsep Penting Tiga prinsip fundamental komputer apakah yang harus diketahui oleh setiap orang? Apakah anda dapat merakit komputer pribadi sendiri? Ada beberapa orang yang bisa merakit komputer dari nol dengan hanya mengeluarkan uang ratusan dolar. “Jika Anda Bisa berfikir logis. Ditunjang dengan kecakapan tangan dan kesabaran dalam melakukan nya. maka tidak ada alasan bagi anda untuk berkata: tidak bisa merakit PC,” kata penulis sains David Einstein. Dan jika telah terbiasa mengerjakan,” hanya butuh waktu beberapa jam untuk menyelesaikan,” Karena koneksi antarkomponen beda pabrik telah terstandarisasi sehingga dapat dipasang dengan mudah dan cepat Sebenar nya ,mungkin hanya orang yang benar-benar punya kemampuan tekniklah yang akan merakit PC mereka sendiri. Dan seringkali pengguna awam lebih cendrung memesan PC rakitan tanpa mau merakit sendiri. Mari kita lihat apakah anda mampu melakukan nya. Perlu diingat bahwa kami tidak akan menyuruh anda untuk merakit atau memesan PC-Tetapi sekedar pura-pura melakukan nya. Tujuan dari latihan ini adalah untuk memberi gambaran bagaimana cara komputer bekerja. Pengetahuan tersebut akan sangat membantu ketika anda berbelanja komputer baru atau bahkan ketika memesan PC rakitan. Dan tentu saja, jika anda telah memiliki PC, anda juga akan makin memahami cara kerja nya. sebelum memulai,Anda harus mengenal tiga konsep penting berikut: 1. Tujuan komputer: Mengubah Data ke Dalam Bentuk Informasi Tujuan pemakaian komputer memang sangat sederhan, yaitu memproses data menjadi informasi. •
Data: Data Terdiri dari fakta-fakta dan gambar mentahan yang akan di proses menjadi informasi misalnya,suara untuk kandidat pemilu yang berbeda-beda
•
Informasi: Informasi adalah data yang telah dirangkum atau dimanipulasi dalam bentuk lain untk tujuan pengambilan keputusan. Misalnya,jumlah suara untuk setiap kandidat yang dipakai dalam penentuan pemenang pemilu.
2. Perbedaan perangkat keras dan perengkat lunak anda juga harus mengetahui perbedaan antara perangkat keras (Hardware) dan perangkat lunak (Software)
•
Perangkat keras : Perangkat keras terdiri dari semua mesin dan peralatan pada
sistem
komputer.
Perangkat
keras
mencakup
:
Keyboard,layar,printer,cassing,komputer dan alat pemroses itu sendiri atau prosesor. Perangkat keras tidak berarti apa-apa jika tidak ada perangkat lunak •
Perangkat lunak : Perangkat lunak atau program, terdiri dari instruskinstruksi elektronik yang meminta komputer untuk mengerjakan tugas-tugas tertentu. Instruksi-instruksi tersebut dibuat oleh pengembang perangkat lunak dalam
bentuk
tertentu
(Misalnya
CD,compack
disk)
yang
bisa
diterima/dijalankan oleh komputer. Contoh perangkat lunak adalah Microsoft Windows dan Office XP 3. Operasi Dasar Komputer Tanpa memandang ukuran dan jenisnya, semua komputer melakukan empat operasi dasar yang sama, yaitu (1) Input, (2) Pemrosesan (3) penyimpanan, dan (4) output. Kita juga menambahkan, (5) komunikasi •
Operasi input : input adalah segala sesuatu yang dimasukkan ke sistem komputer,input
terdiri
dari
beragam
data-
huruf,angka,simbol,bentuk,warna,suhu,suara,tekanan,cahaya,lampu,dan materi mentahan apapun yang butuh diproses. Ketika anda mengetik beberapa kata atau angka pada keyboar, maka kata-kata tersebut dinamakan input. •
Operasi pemrosesan : Pemrosesan adalah manipulasi yang dilakukan oleh komputer untuk mengubah
data menjadi informasi. Saat komputer
menambahkan 2+2 untuk menghasilkan angka 4, maka pekerjaan inilah yang disebut pemrosessan. Pemrosesan dilakukan oleh unit pemroses pusat-disebut juga CPU, Central Processing Unit, yaitu sebuah alat berisi sirkuit elektronik yang bertugas mengeksekusi instruksi-instruksi dalam memproses data. •
Operasi
penyimpanan
:
Terdapat
dua
macam
alat
penyimpana
(storage),yaitu penyimpana temporer dan permanent. Kadang disebut juga penyimpana primer dan sekunder. Penyimpan perimer, atau memori, adalah sirkuit komputer internal yang menyimpan data untuk semantara waktu ketika hendak diproses. Penyimpana sekunder, atau cukup disingkat storage, terkait dengan alat dan media yang berguna untuk menyimpan data atau informasi secara permanent. Floppy disk (disket) atau hardisk adalah contoh storage jenis ini (storage juga menyimpan perangkat lunak atau program komputer.)
•
Operasi Output : Output adalah hasil apapun yang “keluar” dari sistem komputer yaitu hasil pemrosesan yang berupa informasi. Contoh output adalah jumlah gambar yang ditampilkan dilayar, kata-kata yang tercetak di kertas, juga musik yang didengarkan melalui beberapa speaker.
•
Operasi Kominikasi : Zaman sekarang. Kebanyakan komputer (meski tidak semuanya ) telah memiliki kemampuan komunikasi sebagai perluasan fungsi dengan koneksi kabel atau nirkabel. Data input bisa berasal dari tempat jauh diproses dengan kendali ditempat lain. Disimpan dibeberapa lokasi yang berbeda, dan hasil nya pun bisa diliat ditempat lain. Tetapi, anda tidak memerlukan fungsi komunikasi ini jika hanya menulis surat ,mengerjakan kalkulasi atau tugas-tugas standar komputer lain
Memesan atau merakit komputer desktop : Mengenali Cara kerja komputer Bagaimana urutan pemasangan komponen atau merakit komputer desktop sesuai kebutuhan atau keinginan kita ? (Jika hendak merakit sendiri,bayangkan seolah-olah teman anda telah membelikan komponen-komponen PC dan sekarang anda tinggal duduk dimeja untuk mulai merakit semua komponen tersebut.alat-alat yang diperlukan adalah obeng bintang,kunci inggris berukuran kecil dan penahan listrik statis untuk mencegah anda agar tidak sengaja kesetrum oleh komponen-komponen tersebut. Anda juga perlu buku pedoman (manual) yang disertakan untuk masing-masing komponen. Meskipun harga komponen berubah-rubah, tetapi kami telah memberikan prediksi daftar harga komponen-komponen dasar dipenghujung tahun 2005 agar anda bisa lebih mudah memperkirakan komponen yang lebih penting sebanding dengan harganya, (Komponen “Spesifikasi sangat tinggi” kinerja paling canggih dan menawan berharga lebih mahal daripada yang disebutkan disini.) Perhatian : Semua komponen yang dipilih harus kompatible alias cocok. Dengan kata lain, setiap komponen bermerek tertentu harus bisa bekerja baik jika disandingka dengan komponen merek lain. Tetapi, jika anda memilih satu merek untuk semua komponen (Misalnya dell, Apple, atau Hewlett-packard) untuk mengustomisasi komputer, maka anda tidak perlu khawatir soal kompabilitas ini. Jika anda memilih seperti aberdeen maka anda perlu memeriksa kompabilitas komponen satu-satu, buku panduan atau instruksi (untuk pemasangan atau penggunaaan), dan perangkat lunak khusus untuk komponen tersebut (disebut driver) supaya komponen bisa beroprasi.
Subbab ini akan memberi gambaran ringkas bagi anda mengenai semua komponen komputer yang akan dibahas lebih detail pula pada bab 2 sampai bab 6. Kami menjelaskan nya dengan urutan berikut. 1) perangkat keras untuk input keyboar dan mouse 2) perangkat keras untuk pemroses dan memori 3) perangkat keras untuk menyimpan disk drive 4) perangkat keras untuk otuput kartu suara (Sound card), kartu video (Video card) Monitor,speaker dan printer 5) perangkat keras untuk komunikasi : Modem dan 6) Perangkat lunak sistem aplikasi. Perangkat keras untuk input : Keyboard dan Mouse Apa fungsi keyboard dan mouse? Perangkat keras untuk input mencakup semua alat yang memungkinkan kita memasukan data ke komputer dalam format yang bisa dikenali dan dipakai oleh komputer. Minimal anda memerlukan 2 benda Keyboard dan mouse. Keyboard adalah : alat input utama keyboard adalah alat input yang berfungsi mengubah huruf,angka, dan karakter menjadi sinyal yang bisa dibaca oleh prosesor, keyboard terlihat seperti mesin ketik biasa, tetapi disamping memiliki tombol-tombol huruf dan angka, terdapat pula tombol lain (Semisal rangkaian tombol F,Ctrl,Alt, dan Del) yang dipakai untuk menjalankan fungsi-fungsi tertentu setelah semua komponan lain terpasang, keyboard bisa dipasang dengan cukup mencoloknya kebagian belakang komputer sesuai socket nya. Mouse adalah alat input selai keyboard (alat penunjuk) yang digunakan untuk memanipulasi objek yang tampil pada layar komputer kabel mouse dicolokan ke belakang komputer atau disebelah keyboard setelah semua komponen lain dipasang. Perangkat keras untuk pemroses dan memori : Internal sistem Bagaimana cara saya membedakan alat pemroses dan memori pada komputer? Apa tugas motherboard? Cassing dan power supply : Cassing adalah sebuah kotak yang mewadahi chip prosesor (CPU) chip memory, dan motherboard serta dilengkapi dengan power supply. Kadang-
kadang cassing juga berisi alat penyimpanan sekunder : Flopy disk,hard disk,drive CD,atau DVD Chip Prosesor : Chip prosesor adalah kepingian silikon yang sangat kecil dan berisi jutaan sirkuit elektronik berukuran kecil. Kecepatan chip dalam memproses informasi dinyatakan dalam satuan megahertz (Mhz),jutaan siklus proses dalam setiap detik, atau Gigahertz (Ghz) Miliarain siklus atau proses perdetik Chip Memori : Chip memory disebut juga chip RAM Random Acces Memory berfungsi menyimpan data yang hendak diproses serta menyimpan informasi hasil pemrosesan sebelum terkirim ke output atau alat penyimpan sekunder. Anda membutuhkan chip memori internal 128 megabyte yang kira-kira cukup untuk menyimpan 128 Juta karakter. Ukuran ini sangat memadai bagi mahasiswa, tetapi jika anda bekerja dengan file grafis yang berukuran besar maka anda membutuhkan kapasitas memori yang cukup besar pula, senilai 256 Megabyte, 512 Megabyte Atau bahkan lebih dari itu MotherBoard : Motherboard adalah papan sirkuit utama dalam seabuah komputer. Motherborad berbentuk papan sirkuit hijau besar dimana komponen-komponen lain semusa keyboard,Mouse,dan Printer ditempatkan didalam nya melalui koneksi (disebut port) yang terletak dikomputer bagian belakang. Chip posesor dan memori dipasang di motherboard.
Perangkat kereas untuk penyimpanan : Floppy drive,Hard Drive,CD/DVD Drive alat penyimpanan manakah yang kira-kira dibuthkan oleh mahasiswa seperti saya? Setelah motherboard terpasang di case, maka langkah selanjutnya adalah instalasi perangkat keras kategori penyimpanan (Storage), Karena chip memory hanya bisa menyimpan untuk sementara
waktu.
kapasitas data/informasi yang tersimpan di storage dinyatakan dalam satuan byte.kilobyte,megabyte,gigabyte,terabyte, Coba perhatikan : 1 byte
= 1 karakter data (sebuah karakter bisa berupa alfabet A,B,C Atau
angka 1,2,3 Atau karakter khusus ! ? * $ % 1 kilo byte
= 1.024 karakter
1 megabyte
= 1.048.576 karakter
1 gigabyte
= lebih dari 1 miliar karakter
1 terabyte
= lebih dari 1 triliun karakter
1 petabyte
= lebih dari kuadriliun karakter
Floppy-Disk Drive & Zip Drive : Floppy –disk drive adalah storage dalam data yang menyimpan data dalam disket berdiameter 3,5 inci. Disket tidak terlihat seperti floppy sebab disket terbungkus dalam plastik. Hard Disk Drive : Hard disk drive adalah storage yang menyimpan jutaan karakter pada piringan magnetik. Kapasitas 120 gigabyte sudah mencukupi untuk menangani data-data yang anda perlukan sebagai mahasiswa. CD/DVD Drive : CD/DVD Drive storage yang menggunakan teknologi laser untuk membaca data dari cakram optik. Saat ini beberapa perangkat baru biasanya disediakan dalam bentuk CD. Perangkat keras untuk Output : kartu suara,Kartu video,Monitor,Speaker Dan Printer apa saja alat output yang biasanya ada pada PC ? Perangkat keras untuk output terdiri dari alat-alat yang berfungsi menerjemahkan informasi yang diproses oleh komputer ke dalam bentuk yang bisa dimengerti oleh manusia, misalnya Tulisan cetak,suara,gambar, atau video. Video Card : Berfungsi untuk mengubah informasi output dari prosesor menjadi bentuk sinyal yang terkirim melalui kabel ke monitor Sound Card : Berfungsi untuk meningkatkan kapabilitas komputer dalam hal suara dengan cara mengirimnya ke speaker sebagai output. Monitor : Adalah alat yang mampu mengambil sinyal elektrik dari video card dan mengubah nya ke dalam bentuk gambar dengan menggunakan titik-titk dari cahaya berwarna yang tampil dilayar. Speaker : Adalah alat untuk mendengarkan suara dari sinyal elektrik yang dikirimkan oleh kartu suara Printer : Yaitu sebuah alat yang bisa mencetak teks dan gambar pada kertas.
1.6 Kemana Arah Perkembangan TI?
Apa saja tiga arah perkembangan komputer dan komunikasi? Tiga arah perkebangan komputer : Miniaturisasi, Kecepatan, dan keterjangkauan
•
Miniaturisasi Semuanya menjadi lebih kecil sejak tahun 1974, tabung tanpa ENIAC kuno berubah menjadi transistor berukuran kecil, lebih cepat, dan lebih andal.
•
Kecepatan Berkat miniaturisasi dan penemuan bahan-bahan baru untuk membuat prosesor, kini para produsen komputer bisa memasuan lebih banyak komponen ke dalam komputer yang dibuat. Kecepatan pemrosesan menjadi lebih tinggi dan kapasitas penyimpanan data pun semakin besar
•
Keterjangkauan Harga prosesor saat ini hanya seperseribu dari harganya di masa lampau. Prosesor paling canggih sehagra 1.000 dolar memiliki kemampuan yang sama dengan komputer besar ditahun 1980 seharga 1 juta dolar.
Tiga arah perkembangan komunikasi : Konektivitas, Interaktivitas, dan Multimedia •
Konektivitas Berkaitan dengan hubungan antara komputer yang satu dengan komputer yanng lain menggunakan jalur komunikasi untuk menyediakan akses informmasi secara online dan atau
sharing komponen komputer. Sebagai contoh konektivitas berkat
kecanggihan jaringan komputer dan telah memungkinkan perkembangan email dan belanja online. •
Interaktivitas Terkait pada komunikasi dua arah, pengguna bisa merespon informasi yang diterimanya lalu memodifikasi apa yang bisa dikerjakan komputer.
•
Multimedia
Radio adalah media salah satu dimensi (suara), sebagaimana halnya email yang berupa teks. Seperti telah disebutkan, multimedia terkait dengan teknologi yang menyajikan informasi pada lebih dari satu media, misalnya teks gambar, video, suara dan animasi dalam satu bentuk komunikasi terintegrasi. Perkembangan World Wide Web telah memungkin internet berisi gambar, suara, musik dan lain-lain.
Ketika Komputer dan Komunikasi Disatukan : Konvergensi, Portabilitas, dan Personalisasi •
Konvergensi Menggambarkan gabungan beberapa industri dengan beraga peralatan yang dibuat untuk bisa bertukar data dalam format yang dapat dipakai oleh komputer. Industri tersebut adalah komputer, komunikasi, elektronik, hiburan, dan media massa. Konvergensi telah membuat produk elektronik bisa mengakses internet, ponsel sekaligus kamera digital dan kulkas untuk berkirim email.
•
Portabilitas Pada tahun 1980, portabilitas atau mobilitas berarti engganti listrik komputer (dengan baterai) dan memperkecil ukuran serta berat komputer. Saat ini, kkita hampir sampai pada titik dimana kita tidak perlu emberikan sesuatu. Sebagai hasilnya para ahli juga memperkirakan bahwa alat elektronik yang berukuran kecil canggih dan nikrabel akan mengubah hidup kita melibihi perubahan yang disebabkan oleh PC.
•
Personalisas Proses menyajikan informasi agar sesuai dengan keinginan anda. Misal program yang secara otomatis mencari berita terbaru dan informasi di internet hanya untuk topiktopik yang anda minati.
•
Kolaborasi Salah satu tren masa kini adalah kolaborasi massal. Penulis teknologi New York Times, John Markoff, mengatakan, “kemajuan sistem perangkat lunak yang luar biasa memudahkan kita untuk berbagi pakai secara instan dalam banyak hal, bahkan terkadang memperbaikinya.
“E” Juga Berarti Etika Apa masalah etika utama yang harus saya perhatikan dalam menggunakan TI?
•
Kecepatan dan Skala Banyak infromasi yang bisa disimpa, diambil, dan ditransimikan pada kecepatan dan skala tertentu yanng dulunya dianggap tidak mungkin. Meskipun demikian, ada pengaruhnya yanng cukup serius terhadap “kemanan data dan privasi pribadi” seperti dalam masalah pekerjaan, kata Forrester dan Morrison. Hal ini karena TI tidak bisa dinyatakan aman seratus persen dari akses ilegal.
•
Tidak Bisa Diprediksi Komoputer dan komunikasi telah menyentuh hampir seluruh aspek kehidupan. Akan tetapi, jika dibandingkan dengan teknologi lain misalnya listrik dan TV dan mobil, TI masih sulit diprediksi
•
Kompleksitas Komputer telah berkembang menjadi sangat kompleks sedemikian kompleksnya sehingga tidak bisa dipahami, bhakan oleh si pembuatnya. Forester dan Morrison mengatakan “ hal inilah yang membuat komputer menjadi sulit dikontrol” sehigga bisa mengakibatkan kecurangan biaya di luar perkiraan.
Etika dan keamanan dapat disandingkan karena sistem komputer yang aman terus berkembang untuk menajaga manusia tetap beretika dan jujur.
Sumber Brian K. Williams; Stacey C. Sawyer, Penerjemah: Nur Wijayaning Rahayu; Th. Arie Prabawati, Editor: Dwi Prabantini, 2007, Using information technology: pengenalan praktis dunia komputer dan komunikasi edisi 7, Yogyakarta, Andi Offset