ve stavovém řádku. ve stavovém řádku. A napojení zdí do tvaru X je provedeno správně. 5. Šipky označující referenční čáry ukazují, že ArchiTECH.PC vytvořil 3 zdi. • Jestliže nevidíte referenční čáry u zdí použijte příkazu menu ve stavovém řádku. • Můžete nyní změnit viditelnost referenčních čar zdí (viz bod 4.1.1). • Počet dělení vytvořených během zaoblení zdi závisí na hodnotě parametrů v dialogovém okně parametrů zdi <Úhel segmentu> a ve pravém sloupci ikon nástrojů u nástroje ZEĎ. Vkládání objektů ve stavovém řádku. ve stavovém řádku provádí rotaci souřadného systému, a současně i kreslícího rastru. Každý prvek vkládaný do pootočeného kreslícího rastru automaticky sleduje tuto rotaci. Takže můžete využít tohoto typu rotace pro tvorbu kolmých nebo rovnoběžných konstrukcí. 1. Stiskněte tlačítko ve stavovém řádku. 2. Pro zadání vektoru definujícího směr rotace souřadného systému musíte dvakrát kliknout: tvar kurzoru). Tím zadáte počátek nového souřadného • První kliknutí proveďte na konci úhlu formujícího zdi #1 a #2 ( systému. • Druhé kliknutí proveďte v koncovém bodě zdi #2 (kurzor černé pero). Tím zadáte úhel sklonu nového souřadného systému. • Umístěte kurzor do pracovní plochy na pravý konec zdi 2 a stiskněte klávesu 5 v numerické části klávesnice. Kurzor je nyní uprostřed přesunuté pracovní plochy. Kreslení v pootočeném souřadném systému – konstrukční mřížce (rastru). 3. Klikněte na ikonu nástroje ve stavovém řádku. ve stavovém řádku pro ukončení rotace souřadného systému a jeho vrácení do původní polohy. a jsou aktivní, stejně jako kurzor a jeho souřadnice. Toto je velmi užitečné pro zjištění a zadání výšek (Z souřadnic). ve stavovém řádku. 4.3 – PROTAŽENÍ/ZKRÁCENÍ ZDI POMOCÍ NÁSTROJE VÝBĚROVÁ ŠIPKA 1. 2. 3. ve stavovém řádku pro redukci pracovní plochy. 2. Použijte numerických kláves pro přesun, použijte pro tuto činnost klávesu 8 (podívejte do lekce 4.2.0). 3. Klikněte na ikonu nástroje ZEĎ a vyberte si v levém sloupci nástrojů nástroj Zdi kreslené pomocí polyline. 4. Klikněte v manipulačním bodě na referenční čáře zdi umístěném na pravém rohu zdi. • Nakreslete “pružnou” čárou zeď o délce 8 000 mm ve směru osy Y (Y=-8 000 mm, X=0 mm). • Pak klikněte. Nástroj očekává další zadání zdi. Konstrukce zdi rovnoběžné s osou X. Pro nakreslení další zdi, využijteme souřadnic již existujících manipulačních bodů na nakreslené první zdi. 5. Nalezněte kurzorem manipulační bod na levé straně první zdi (kurzor černé pero) a pak stiskněte klávesu X. • V boxu souřadnic se souřadnice X vyznačí červeně. Když nyní přesunete kurzorem, můžete si všimnout, že vedle kurzoru je symbol X a hodnota souřadnice X zůstává stále stejná. 6. Nyní nakreslíme vektor třetí horizontální zdi. Vraťte se kurzorem do počátku vektoru této zdi (černé pero) a klikněte. je vkládací bod znázorněn červeným čtverečkem. Umístěte jej kliknutím na dolní levý roh objektu. • Potvrďte kliknutím na ve stavovém řádku. 2. Klikněte kdekoliv v pracovní ploše a přesuňte myš. “Pružná” čára sleduje kurzor. 3. Stiskněte klávesy Shift + B a zadejte hodnotu -20 (= - 20° stupňů). 4. Stiskněte klávesu Enter a pak Mezerník. Tím je rastr je pootočen. 5. Vikýř nakreslíme vpravo od hřebene střechy. Zobrazte si celou střechu v pracovní ploše pomocí kolečka myši nebo kláves v numerické části klávesnice. • Až umístíte kurzor asi doprostřed pracovní plochy (střechy) stiskněte klávesu 4 v numerické části klávesnice. Opakujte tuto operaci tak dlouho, dokud nevidíte střechu a nemáte dost prostoru pro nakreslení vikýře. Kreslení vikýře. 1. Pro otevření palety předdefinovaných střech klikněte na ikonu nástroje Předdefinované střechy. 2. Podržte stisknuté levé tlačítko myši a přesuňte myš vpravo na ikonu nástroje Klenba. 3. Přesuňte kurzor do pracovní plochy vpravo od hřebene střechy. • Klikněte poprvé a přesuňte myš. “Pružná” čára sleduje pohyb kurzoru. 4. Klikněte opět v poloze X = 6 000 mm a Y = 0 mm. • Přesuňte kurzor nahoru pro nakreslení konstrukčního pravoúhelníka. 5. Přesuňte kurzor do polohy Y = 3 000 mm (X není podstatné) a klikněte znovu. ve stavovém řádku. Tím vrátíte souřadný systém do původní polohy dle kreslícího rastru. 7.7 – NAPOJENÍ STŘECHA - ZEĎ ArchiTECH.PC automaticky vypočítává napojení střechy a zdi, s tím, že referenční čára střechy musí být vždy prostorově (v ose Z) umístěna výš než je referenční čára zdi. Zdi musí být pod střechou nebo ji mohou přesahovat. Tato schopnost modifikace zdí střechou dává možnost vytvářet velmi zajímavé tvary zdí. V dalším cvičení se naučíte využívat této vlastnosti programu ArchiTECH.PC pro tvorbu velmi složitých tvarů zdí. Předchozí nastavení. Před začátkem tohoto cvičení prosím zkontrolujte zda-li jste: • V relativním módu ve stavovém řádku. • Použitím příkazu
)
V některých případech mohou referenční čáry způsobit, že se vám zdá že napojení zdí není provedeno správně. Můžete je tedy deaktivovat přepínačem dostupným pomocí příkazu menu
2.
Nyní nakreslete třetí zeď pro vytvoření tvaru T napojení zdí. trojzubec). • Přesuňte kurzor přibližně doprostřed referenční čáry první zdi (kurzor má tvar • Pak klikněte. Pak přesuňte kurzor přibližně do středu referenční čáry druhé zdi (kurzor má tvar pera s trojzubcem) a opět klikněte. Tím je vytvořen T tvar napojení zdí.
3.
4.1.3 – Techniky pro přiblížení (zvětšení) a posun obrazu v pracovní ploše Nyní trochu odbočíme. Software ArchiTECH.PC disponuje několika způsoby přiblížení(zvětšení) / oddálení(zmenšení) obrazu v pracovní ploše pro získání rozdílného pohledu na vytvářenou stavbu. Pomocí klávesy Z, kláves Shift + Z. Umístěte kurzor přibližně do středu plochy, kterou si přejete zvětšit. • Pak stiskněte klávesu Z. Plocha kolem kurzoru se zvětší přibližně o 25%. • Jestliže použijete kláves Shift + Z – plocha kolem kurzoru se zvětší přibližně o 75%. Kliknutím na tlačítko
Funkce “Num-Lock” na klávesnici musí být zapnuta pro tento způsob použití těchto kláves. To je ale standartní mód i pro mnoho jiných CAD programů.
7 8 9 4 5 6 1 2 3 0
Ñ Ï Ò ÍÎ Ó Ð Ô «
7 8 9 4 5 6 1 2 3 0
Ñ Ï Ò ÍÎ Ó Ð Ô «
Použití tlačítka pro Příblížení/Oddálení výkresu ve stavovém řádku. • L_kliknutím na toto tlačítko si přiblížíte výkres v pracovní ploše. • P_kliknutím obraz oddálíte. Použití tlačítka pro Příblížení/Oddálení pravoúhlé oblasti výkresu ve stavovém řádku. • Vyberte si ve stavovém řádku L_kliknutím nástroj. Pak přesuňte kurzor do pracovní plochy a klikněte v rozích pravoúhlé oblasti, kterou chcete přiblížit /zvětšit/ a naopak. . Přiblížení obrazu použitím příkazů menu Pohled. Menu
Tutorial
• •
11
Pro opětovné zobrazení celé pokreslené plochy klikněte na tlačítko
4.1.4 - 3D-Pohledy Zadání způsobu zobrazení se provádí interaktivně v okně 3D-Pohledu velmi jednoduše přesunem myší. 1. V menu
Dalším způsobem otevření daného pohledu je provedení P_kliknutí kdekoliv uvnitř pracovní plochy programu ArchiTECH.PC a výběr daného pohledu v následně otevřeném pop-up menu.
,
ArchiTECH.PC byl optimalizován pro použití s grafickými kartami disponujícími driverem typu OpenGL - ICD. Zkratka ICD označuje kompletní využití funkcí rozhraní OpenGL danou grafickou kartou, jako protiklad pro některé video karty určené jen pro hry, které používají pouze malou část možností a funkcí rozhraní OpenGL. Jestliže použijete uvedený typ grafické karty, můžete provádět jakýkoliv pohyb (kolem / skrz) modelem stavby v plnobarevném a texturovaném modelu interaktivně pohybem myši. Jestliže ale nepoužijete tento typ grafické karty a jejího ovladače můžete také provádět interaktivní pohyb, ale jen v drátěném modelu, který bude mít pro Vás akceptovatelnou rychlost. V tomto případě tedy, když máte aktivní okno 3D-Pohledu aktivujte příkaz menu <3D zobrazení - Hlavní mód - Drátěný model> nebo P_klikněte uvnitř okna 3D-Pohledu a vyberte si přímo v pop-up menu
2.
Přesunutím myši bez stisknutí jakékoliv klávesy se přesouváte kolem modelu stavby. To je ideální způsob pro vnější zobrazení a vnější přesun (Walk Around – průchod kolem). • Klikněte v okně 3D-Pohledu a podržte stisknuté levé tlačítko myši a přesuňte myš doleva nebo doprava. Přesouváte se kolem modelu stavby ve směru přesunu myši po podložce.
Rozdílné tvary kurzoru během přesunu reprezentují směr ve kterém se přesouvá pozorovatel a/nebo cílový bod pohledu.
•
3.
4.
Klikněte v okně 3D-Pohledu a podržte stisknuté levé tlačítko myši a přesuňte myš nahoru a dolů. Přesouváte se blíž nebo dále od modelu stavby. • Klikněte v okně 3D-Pohledu a podržte stisknuté pravé tlačítko myši a přesuňte myš vlevo nebo vpravo. Přesouváte se kolem modelu stavby ve směru posunu myši. L_kliknutí a P_kliknutí provádí ten stejný přesun. • Klikněte v okně 3D-Pohledu a podržte stisknuté pravé tlačítko myši a přesuňte myš nahoru nebo dolů. Přesouváte se nahoru nebo dolů při otáčení modelu stavby. Přesuňte myš a mějte stisknutou klávesu Ctrl tím provádíte přesun cílového bodu pohledu, to je bod do kterého se právě díváte; s tou zvláštností, že ať se pohybujete dopředu nebo dozadu vzdálenost mezi pozorovatelem a cílovým bodem pohledu zůstává stejná.Toto je ideální případ pro průchod uvnitř stavby a prohlížení si místností ve stavbě. Červená drátěná koule se svislou čárou indikuje výšku vizualizovaného cílového bodu pohledu. Středový bod této koule je magnetický. Když kurzor umístíte kurzor do středu této koule změní svůj tvar na V. Pak můžete číst souřadnice cílového bodu pohledu v souřadnicových boxech ve stavovém řádku.
• Vyzkoušejte si důkladně tyto typy pohybů kolem modelu stavby se stisknutým levým nebo pravým tlačítkem myši. Přesunutím myši se stisknutou klávesou Alt a stisknutým levým tlačítkem myši provádíte přesun jak pozorovatele tak i cílového bodu pohledu. • Pro pochopení všech detailů OpenGL přesunu a navigace si prostudujte následující tabulku.
Jak se provádí manipulace s modelem v okně OpenGL V módu 1 (bez stisknutí klávesy - nástroj Průchod kolem) cílový bod pohledu je PEVNÝ. LEVÝM_Kliknutím se pozorovatel přesouvá HORIZONTÁLNĚ, vlevo/vpravo nebo dopředu/dozadu. Mód 1 je velmi praktický pro VNĚJŠÍ průchod (přesun) kolem modelu stavby. V módu 2 (klávesa CTRL stisknutá a je vybrán nástroj A1 nebo je vybrán nástroj Průchod skrz) všechna kliknutí a přesuny myší provádí přesun CÍLOVÉHO BODU POHLEDU. Podrobněji: v módu 2 LEVÝ-klik, dopředu/dozadu, pouze SMĚR cílového bodu je brán v úvahu. Mód 2 je velmi praktický pro VNITŘNÍ průchod stavbou. V módu 3 (klávesa ALT stisknutá a je vybrán nástroj A1 nebo je vybrán nástroj Paralelní přesun)-LEVÝklik provádí paralelní přesun kolmo k osám pohledu (paralelní vidění) a současně přesouvá POZOROVATELE a CÍLOVÝ BOD pohledu se zachováním stejné vzdálenosti mezi oběma body (pozorovatel / cílový bod). 5. 6.
PRAVÝM_kliknutím a přesunem myši dopředu/dozadu provádí vertikální přesun pozorovatele.
PRAVÉ_kliknutí, pořesun myši dopředu/dozadu přesouvá CÍLOVÝ BOD nahoru/dolů (vzdálenost mezi pozorovatelelm a cílovým bodem zůstává stejná).
Mód 3 PRAVÉ_kliknutí, přesun myši dopředu/dozadu přesouvá CÍLOVÝ B OD pohledu dopředu nebo dozadu.
Příkaz menu <3D zobrazení - Zadání 3D pohledu> otevře dialogové okno obsahující všechny detaily pro 3D-Pohledy. • Cílový bod pohledu a pozorovatel mohou být přesunuti modifikací hodnot jejich souřadnich v záložce
Vkládání objektů
Tutorial
7.
8.
12
Můžete zadat přesné datum a čas vizualizace. Tento mód umožňuje provádět stínové studie vytvořeného modelu stavby a jejího okolí. V pravé straně dialogového okna jsou parametry pro zadání pozadí výsledné vizualizace. Například můžete definovat různou úroveň oblačnosti v OpenGL obraze. • Aktivujte volbu
4.1.5 – Smazání všech prvků 1. Použijte příkazu menu
4.1.7 – Přenos parametrů Při posledním nastavení parametrů zdi jste nastavili zdi jako vícevrstvé, kterákoliv nakreslená zeď v pracovní nyní může být velmi snadno změněna na vícevrstvou zeď (1). Nakreslete další zeď. Ta je stejná jako předchozí kreslená zeď. Jestliže si to ale přejete můžete přenést nastavení parametrů jedné zdi na druhou pomocí kláves C a V, aniž by jste museli tyto parametry zadávat v dialogovém okně:
C-klávesa
V-klávesa Vkládání objektů
Tutorial
1.
2. 3.
13
Nalezněte kurzorem jednovrstvou zeď (tvar kurzoru nebo trojzubec). • Stiskněte klávesu C. Tím jste provedli kopii parametrů tohoto prvku do interní schránky programu ArchiTECH.PC. • Dialogové okno vás o této operaci informuje. • Jiný způsob kopie parametrů zdi je ukázání kurzoru na zeď a P_kliknutí a pak výběr příkazu
4.1.8 – Smazání zdí (pomocí diskriminace dle nástroje) 1. Klikněte na ikonu nástroje ZEĎ a vyberte si příkaz menu <Editace - Vybrat všechny zdi /Ctrl+A>. 2. Pak stiskněte Ctrl + Delete klávesy pro smazání vybraných zdí. 3. Pak klikněte na tlačítko
Jinak řečeno jestliže máte aktivní nástroj ZEĎ bude vždy proveden pouze výběr zdí. Tato vlastnost programu ArchiTECH.PC se nazývá “diskriminace dle právě aktivního nástroje”. Pro výběr prvků rozdílných typů používejte nástroj VÝBĚROVÁ ŠIPKA. Tento nástroj umožňuje vybírat nebo pracovat se všemi prvky ve stavbě bez ohledu na jejich typ.
4.1.9 – Zaoblení zdi V předchozím cvičení jste se naučili nakreslit dvě zdi kolmo na sebe (L tvar napojení zdí). Doposud jste všechny rozměry zadávali v grafickém módu pomocí myši. Nyní se naučíte kombinovat tento mód zadávání souřadnic s numerickým módem. Předchozí nastavení. Před začátkem tohoto cvičení se ujistěte, že pracujete v aktivním relativním módu ve stavovém řádku. 1. Nakreslete jednu horizontální zeď kliknutím na ikonu nástroje ZEĎ – nástroj Zeď kreslená čárou . • Klikněte kdekoliv v pracovní ploše pro zadání počátku zdi. • Přesuňte kurzor do libovolné polohy definující konec zdi a klikněte znovu. tvar kurzoru). 2. Bez přesunu kurzoru, klikněte znovu v posledním manipulačním bodě na konci zdi ( Kurzor má nyní tvar plného pera (je připraven pro kreslení). 3. Použijeme konstrukčních funkcí programu ArchiTECH.PC. • Přesuňte kurzor zpět na referenční čáru první zdi, která slouží jako základna pro kolmou konstrukci. • Až je tato referenční čára nalezena (kurzor tvar pera s trojzubcem), stiskněte klávesu P (pro kolmou konstrukci) a přesuňte myš. Bez ohledu na to jak pohybujete myší kurzor se pohybuje kolmo k první zdi. 4. Přesuňte kurzor do libovolného bodu v pracovní ploše mimo jakýkoliv manipulační bod a neklikejte. Nyní budeme pokračovat při vynášení konce zdi v numerickém módu. Stiskněte klávesy Shift a R. • Druhá zeď bude dlouhá 2000 mm. Zadejte hodnotu 2000 v numerické části klávesnice. • Stiskněte Enter a bez pohybu myší stiskněte Mezerník (to koresponduje s tím, jako by jste provedli L_kliknutí). Druhá zeď je umístěna kolmo a měří přesně 2000 mm. 5. Pro zaoblení rohu těchto dvou zdí, si vyberte kliknutím nástroj Zaoblení zdi ve druhém sloupci ikon nástrojů nástroje ZEĎ. 6. Nyní umístěte kurzor na vnější průsečík zdí (jednu z referenčních čar) a klikněte. • Tím je provedeno zaoblení zdí. • Klikněte na tlačítko
DEMO verze umožňuje pracovat pouze s 10 zdmi na jednom podlaží. Jestliže se zaoblením zdi je tento počet zdí překročen budete o tom informováni a celé zaoblení zdi nebude provedeno. V tomto případě můžete snížit parametry úhlu a poloměru zaoblení, použitím otevření dialogového okna parametrů zdi a zadáním jiných hodnot u parametrů <Úhel segmentu> a
Smažte vše. • Klikněte na ikonu nástroje Výběrová šipka v pravém sloupci nástrojů. • Pak aktivujte příkaz menu <Editace - Vybrat vše>. • Pak stiskněte současně klávesy Ctrl + Delete pro smazání vybraných prvků. • Pak klikněte na tlačítko
Tutorial
3. 4.
14
Pro rozdělení této zdi na dvě, klikněte na referenční čáře zdi (kurzor trojzubec). Klikněte na nástroj
Plovoucí počátek souřadného systému. Nyní nakreslíme třetí zeď dlouhou 1500 mm k těmto dvěma zdem pod úhlem. Nově nakreslená zeď bude rovnoběžná ke zdi vlevo (#1). 5. Klikněte na ikonu prvního nástroje v druhém sloupci ikon nástrojů u nástroje ZEĎ (Zeď kreslená čárou). 6. Pro umístění plovoucího počátku na průsečíku dvou zdí, začněte umístěním kurzoru v místě průsečíku dvou referenčních čar zdí ( tvar kurzoru) a stiskněte O klávesu (Písmeno, ne nula !). Tento bod se stane dočasným počátkem souřadného systému. Všechny souřadnice mají v tomto bodě ve stavovém řádku hodnotu nula. Konstrukce pod úhlem. 7. Přesuňte kurzor na referenční čáru zdi vpravo (#2). • Když kurzor nalezne referenční čáru zdi (tvar trojzubec) stiskněte klávesu B. Ve stavovém řádku úhel Beta = B se změní na červený a symbol B je přidán ke kurzoru. • Přesuňte myš kterýmkoliv směrem v pracovní ploše. Kurzor je zaaretován pod daným úhlem vůči zdi 2. 8. Nyní stiskněte klávesy Shift a R. • Zadejte hodnotu 1500 a pak stiskněte klávesu Enter. • Bez pohybu myší stiskněte mezerník pro začátek kreslení třetí zdi (kurzor má tvar černého pera). Paralelní konstrukce. 9. Přesuňte kurzor a nalezněte referenční čáru zdi (#1) (kurzor tvar pera). 10. Stiskněte klávesu L (pro rovnoběžnou konstrukci). • Když přesunete kurzor libovolně v pracovní ploše, zůstává vždy rovnoběžný vůči zdi kterou jste před tím vybrali kurzorem. Tím kurzor ukazuje další možnosti konstrukce, umožňuje nalézt například další konstrukční body ležící na tomto paralením sklonu, což je vynikající usnadnění práce při konstrukci stavby. 11. Až kurzorem naleznete počátek zdi na zdi #1, klikněte opět pro zadání koncového bodu třetí zdi. Jinak řečeno, konec zdi #3 je paralelní ke zdi #1. • Pro kontrolu napojení zdí zrušte viditelnost referenčních čar zdí (deaktivujte přepínač
5.
Pak P_klikněte na tlačítko
Vkládání objektů
Tutorial
15
Smažte vše. 1. Použijte příkazu menu
Vkládání objektů
Tutorial
16
4.2 – VKLÁDÁNÍ DVEŘÍ / OKEN A JEJICH KÓTOVÁNÍ ArchiTECH.PC je dodáván s rozsáhlou knihovnou parametrickcých stavebních prvků jako jsou dveře, okna, keramika, nábytek, prvky krovu, rostliny, schodiště, automobily, okenice, rýny, svody, římsy, dlažba, inženýrské sítě pro kreslení situací atd. ,
Součástí komerční verze jsou knihovny detailů stavebních firem: TONDACH, POROTHERM, HELUZ, SCHIEDEL, BRAMAC, ISOVER, CEMBRIT, ROCKWOOL, ČSN PRVKY, TZB, ČSN ELEKTRO, POPISY VÝKRESU, CZ koupelny atd. Tyto knihovny jsou neustále rozšiřovány a doplňovány !
Uvědomte si, že můžete velmi snadno modifikovat všechny parametry u prvků v knihovně. A tím vytvářet další prvky velmi rozdílné od původního prvku. Takto navržené prvky můžete uložit do vlastní knihovny připravených prvků a opětovně je rychle používat v dalších projketech, které budete vytvářet. ArchiTECH.PC také provádí automatické umístění oken a dveří /jejich rámů/zárubní, vnitřní konstrukce/ s ohledem na požadované výstupní měřítko. Součástí každého prvku v software ArchiTECH.PC je parametr měřítkový faktor pro rozdílnou úroveň vykreslení detailu, která odpovídá požadovanému měřítku výkresu stavby. V tomto cvičení se naučíte: • Umísťovat otvory do zdi pomocí rozdílných módů umísťování: grafického a numerického módu. • Naučíte se jak editovat okno a jak jej ve zdi přesouvat. • Seznámíte se s kótováním a rozdílnými typy kótování u oken a dveří. Předchozí nastavení. •
Než začnete toto cvičení, ujistěte se že pracujete v relativním módu – kliknutím na tlačítko
ve stavovém řádku.
Nastavení pro vizualizaci v části 6 a pro mód zobrazení
3.
Klikněte na záložku <Parametry knihovny>. Ukáží se parametry aktuálního prvku knihovny. V seznamu oken mějte vybrané okno se jménem "Dělené". • Klikněte na značku + před skupinou parametrů pro "RÁM KŘÍDLA", parametry související s touto skupinou parametrů jsou nyní přístupné. Zadejte parametr "Skleněná výplň" kliknutím na hodnotu "ANO". V záložce <Parametry> zadejte: • Vyberte si způsob vkládání okna vůči ose okna (střed). Vkládání objektů
Tutorial
17
•
4. 5.
Klikněte na dvoustavové tlačítko pro výšku okna, tak aby zadávání výšky okna bylo vůči jeho dolní hraně. Zadejte výšku parapetu okna na hodnotu 850 mm. • Uzavřete dialogové okno kliknutím na
Smazání okna. Nalezněte kurzorem jeden z manipulačních bodů okna (kurzor tvar v jednom z rohů okna). Stiskněte klávesu Shift (a podržte ji stisknutou) a bez pohybu kurzoru L_klikněte. Vyznačí se všechny manipulační body okna. Povšimněte si, že okna i dveře mají mnoho manipulačních bodů. Uvolněte klávesu Shift. • Bez pohybu kurzoru stiskněte klávesu Delete. Okno je vymazáno. •
4.2.2 – Umístění okna pomocí numerického módu V tomto cvičení se seznámíte s tím, jak umístit okno v přesné vzdálenosti od konce zdi. 1.
2.
3.
Klikněte na ikonu druhého nástroje v pravém sloupci ikon nástrojů u nástroje OKNO nástroj Umístění okna se zadáním jeho směru. Umístěte plovoucí počátek souřadného systému na levý konec zdi tak, že naleznete levý koncový bod zdi kurzorem (kurzor tvaru ). • A stisknete klávesu O (Písmeno, ne nulu !) když kurzor nalezne tento koncový bod zdi (kurzor tvaru ). Bez pohybu kurzoru (myši) stiskněte klávesu Tab pro zadání numerických hodnot. Existují dva způsoby jak zadat přesné numerické hodnoty v programu ArchiTECH.PC. První metoda spočívá ve stisknutí klávesy Shift + písmene pro danou souřadnici (X,Y,Z, R,B, H). Tímto způsobem můžete zadávat jen jednu souřadnici v daném okamžiku. Druhá metoda je pomocí klávesy Tab. Tím se otevře box pro vkládání hodnot souřadnic. Opětovným stisknutím klávesy Tab přeskakujete od jedné souřadnice ke druhé. Tímto způsobem můžete zadat několik souřadnic současně jedním pokynem.
•
4.
Například zadejte výpočtový vztah: 2.60m/2 nebo 2600/2 a pak stiskněte klávesu Enter. Numerický mód akceptuje použití matematických vztahů. Takže zadaný vztah je vypočítán a výsledná hodnota je použita při zadání hodnoty dané souřadnice. Tedy 2.60m/2 = 1.3 m = 1 300 mm. Stisněte Mezerník pro potvrzení této vzdálenosti. • Přesuňte kurzor doprava ve směru nakreslené zdi, pro zadání směru kterým bude okno vloženo. • Pak opět klikněte pro ukončení zadání okna. Okno je nyní přesně umístěno do zdi.
Jak jsme předznamenali každé pole souřadnic v programu ArchiTECH.PC zobrazuje hodnotu souřadnice a právě aktuální používanou jednotku. Jestliže tedy zadáte hodnotu nebo matematický vztah v těchto jednotkách jsou obě plně akceptovány. Zadání použitých jednotek při kreslení v programu ArchiTECH.PC můžete samozřejmě libovolně změnit. Můžete používat metrických i mezinárodních jednotek. Změnu jednotky provedete pomocí příkazu menu
Hodnoty souřadnic můžete zadávat bez jednotek, pak jsou tyto hodnoty chápány programem jako implicitní zadané jednotky. Například hodnoty délky můžete zadávat v dm, cm, mm, inch, feet. Pro zadání úhlů můžete použít stupně, radiány, gradiány, azimut v desetinách, minutách a vteřinách. Můžete také použít matematických vztahů pro zadání hodnot souřadnice včetně goniometrických funkcí. Například můžete použít funkce ATAN v matematickém vztahu ATAN(3.00m/4.00m) pro zadání úhlu, nicméně obě hodnoty budou nejprve vyděleny a výsledkem bude úhel 36.870 stupně.
Zobrazení okna ve 3D prostoru. 5. Pro zobrazení nakreslené zdi s oknem ve 3D prostoru klikněte na okno 3DPerspektiva. V tomto okně P_klikněte a v pop-up menu si vyberte
Vkládání objektů
Tutorial
18
4.2.3 – Editace okna Můžete velmi snadno vytvářet rozdílné typy provedení oken změnou jejich parametrů uložených v knihovně oken programu ArchiTECH.PC. Změněné parametry se pak automaticky promítnou v zobrazení okna ve 3D prostoru. Modifikace tohoto okna. 1. Nejprve tedy zvětšete pohled na okno, aby jste lépe viděli prováděné modifikace okna. • Umístěte kurzor doprostřed okna. • Zvětšete ho pomocí pootočení kolečka myši /bez pohybu kurzoru/. • Jestliže ale nevidíte okno v pracovní ploše, klikněte nejprve na tlačítko
Všechny parametry jsou organizovány do logických skupin. Můžete si vybrat zda-li bude daná skupina parametrů prvků u daného prvku použita nebo ne. Okno náhledu neustále zobrazuje výsledek modifikací. Tímto způsobem tedy můžete vytvořit okno bez/s vnitřního dělení, bez/s parapetu atd.
5.
Klikněte na znaménko + v popředí skupiny "DĚLENÍ SKLENĚNÉ VÝPLNĚ". • Klikněte na parametr “Typ dělení” a stiskněte klávesu Enter. • Vyberte si typ dělení skleněné výplně okna kliknutím na typ
Vkládání objektů
Tutorial
19
Změna měřítkového faktoru /detailu/ okna ve 2D. 7. Aktivujte okno 2D-Základního pohledu pomocí příkazu v menu
Data která zadáváte v programu ArchiTECH.PC jsou vždy ve SKUTEČNÝCH ROZMĚRECH. Během zadání půdorysu si můžete zadat libovolné měřítko vykreslení daného prvku v půdoryse a nezávisle na tiskárně/plotteru. Nicméně pro prevenci chyb při zobrazení prvků v jejich aktuálním měřítku jsou parametry prvků v programu ArchiTECH.PC přímo propojeny s půdorysem stavby. Měřítkový faktor a propojení jsou zárukou, že všechny prvky (symboly) budou správně zobrazeny a prezentovány. Tato vlastnost nemá žádný vliv na prvky knihovny nebo vytvářené výkresy. Toto je speciální funkce programu ArchiTECH.PC nazývaná automatická adaptace prvků.
8.
Aktivujte příkaz menu
4.2.4 – Kótování okna na osu /osová kóta + “bublina”/ 1.
3.
Editujte okno pomocí klávesy e (podrobněji viz. bod 4.2.3) nebo P_klikněte v manipulačním bodě okna a proveďte editaci okna pomocí výběru příkazu <Modifikace vybraného prvku...> v otevřeném pop-up menu. • Klikněte na záložku <Parametry> a zadejte parametry stejné jako na obr. vpravo. Ujistěte se ještě, že v části <Styl kótování> je vybrán správný typ kótování rámu okna - ČSN normě odpovídá typ kótování: <šířka výška (Parapet)(dole)>. • Potvrďte pomocí
Symbol pro okno má nyní obsahuje osovou kótu, které obsahuje hodnoty rámu a výšky parapetu. Kóta je přiřazena k tomuto oknu a je s ním spojena. Jestliže tedy provedete jakoukoliv změnu v rozměrech a poloze okna, tyto změny se automaticky projeví v kótě okna.
4.
Editujte okno pomocí e klávesy nebo P_kliknutím a výběrem příkazu pro modifikaci vybraného prvku v pop-up menu. V dialogovém okně otevřete záložku <Parametry> a modifikujte hodnotu výšky rámu okna tak, aby byla stejná jako hodnota parametru šířky okna <Parametry knihovny - Šířka>. • Potvrďte volbu pomocí
5.
Protažení/zkrácení osové kótovací čáry okna. 6. Klikněte na poslední nástroj ve druhém sloupci ikon nástrojů u nástroje OKNO (nástroj Protažení osové kótovací čáry okna). 7. Manipulační body se nalézají obou koncích osové kótovací čáry. Nalezněte kurzorem jeden z nich ( tvar kurzoru) a v tomto bodě klikněte. • Nyní přesuňte kurzor myší. Kótovací čára se přesouvá a její přesun je vykreslován “pružnou” čárou. • Klikněte znovu v novém místě polohy manipulačního bodu osové kóty pro ukončení této operace. 4.2.5 – Umístění dveří u nichž je šířka definována graficky v půdoryse Nyní provedeme vložení dveří do zdi. Zobrazte si pokreslenou plochu L_kliknutím na tlačítko
Klikněte na záložku <Parametry knihovny>. • Dialogové okno ukazuje parametry pro aktuální prvek knihovny. V seznamu dveří ponechejte dveře se jménem "J prosklené ext 1". • Klikněte na značku + před skupinou parametrů "KŘÍDLO DVEŘÍ". Vyberte parametr “Skleněná výplň” stiskněte klávesu Enter a zadejte jeho hodnotu v menu na ANO. Vkládání objektů
Tutorial
3. 4. 5. 6.
7.
8.
,
20
• Potvrďte zadené parametry kllknutím na
4.2.6 – Lineární kótování 1. Klikněte na tlačítko
4.
5.
• Potvrďte zadání pomocí
Smažte kótu kterou jste právě vytvořili: • Umístěte kurzor na kótovací čáru (kurzor tvar • Bez pohybu kurzoru stiskněte klávesu Delete.
trojzubec).
Vkládání objektů
Tutorial
6.
21
Aktivujte kliknutím nástroj Horizontální kóta v pravém sloupci nástrojů. Zadejte kótu kliknutím v každém manipulačním bodě zdi, okna a dveří. Klikněte: • Na konci zdi, • Obou stranách okna, vnitřním rámu okna a • V rozích dveří. • Neklikejte na bod na pravém konci zdi !!! Všechny tyto body reprezentují manipulační body, klikněte pouze v tom okamžiku když kurzor změní svůj tvar na černou tužku. Tím zadáte všechny body budoucí kóty.
8.
Přesuňte kurzor do místa v němž budete chtít kótu vytvořit a P_klikněte. Otevře se pop-up menu. V něm si vyberte příkaz
,
Parametry kótování (velikost a typ písma, typ kótovací čáry, typ pera, typ vynášecí čáry, kótovací značka, jednotky...) můžete nastavit pomocí příkazu
4.2.7 – Editace kótování Nejprve si vysvětlíme použití nástroje pro přidání dalšího kotevního bodu kóty, v druhém levém sloupci ikon nástrojů. Je velmi snadné pochopit jak tento nástroj pracuje. Značka "plus" v ikoně nástroje představuje přidání bodu kóty. Červený bod indikuje nutnost kliknutí v daném bodě. Červeně znázorněná kótovací čára informuje o tom, že je nutné kótu nejdříve vybrat kurzorem. 1. Klikněte na nástroj – Přidání kotevního bodu kóty. trojzubec). Kóta se vyznačí svými 2. Stiskněte klávesu Shift a nalezněte kurzorem kótovací čáru a klikněte (kurzor manipulačními body - černými čtverečky.
3.
Klikněte na pravý konec zdi (
tvar kurzoru). Tím jste automaticky do kóty přidali další kotevní bod.
Vkládání objektů
Tutorial
4. 5. 6.
22
Klikněte v pracovní ploše mimo všechny prvky v půdoryse pro zrušení výběru manipulačních bodů zdí. Nyní klikněte na ikonu nástroje Smazání kotevního bodu kóty. Tento nástroj nevyžaduje výběr jakéhokoliv prvku; jen jednoduše klikněte na bod kótovací čáry pro jeho smazání. Klikněte na kterýkoliv z bodů kótovací čáry ( tvar kurzoru). Tento bod je z kóty automaticky odstraněn a související rozměry kóty jsou automaticky přepočítány. • Můžete nyní kliknout na libovolný bod kóty, který chcete odstranit.
4.2.8 – Přesun okna/dveří a jejich asociativní kótování 1. Klikněte na ikonu nástroje DVEŘE v levém sloupci ikon nástrojů a pak si vyberte v pravém sloupci ikon nástrojů nástroj Přesun dveří. 2. Nalezněte jeden z krajních manipulačních bodů tvar kurzoru) a klikněte v něm (kurzor dveří ( černé pero). Tím jste zadali počátek vektoru přesunutí dveří. 3. Přesuňte kurzor po zdi a klikněte znovu. Dveře jsou přesunuty a jejich asociativní kóta je patřičně upravena. • Jestliže je to nutné klikněte na tlačítko
Klikněte na ikonu nástroje VÝBĚROVÁ ŠIPKA ve sloupci ikon nástrojů. trojzubec). Objeví se vybrané manipulační body zdi (černé čtverečky). Klikněte na referenční čáru zdi (kurzor tvar kurzoru) a klikněte (černé pero). Nalezněte kurzorem manipulační bod na konci pravé strany zdi ( • Přesuňte myší kurzor horizontálně vlevo pro zadání vektoru protažení zdi. Dle hodnoty tohoto vektoru bude provedeno následné zkrácení zdi.
• 4. 5.
Pro prodloužení zdi použijte stejný postup jen kurzor přesuňte přesně opačném směru (pero s trojzubcem).
V novém místě rohu zdi klikněte znovu. Zrušte výběr zdi kliknutím v pracovní ploše mimo manipulační body zdi, dveří, okna a kóty.
Vkládání objektů
Tutorial
23
4.4 – ZEĎ DEFINOVANÁ POMOCÍ POLYLINE Nyní nakreslíme několik zdí pomocí polyline (polyline = na sebe navazující čára). 1. P_klikněte na tlačítko
4. 7.
5. 6. Pro uzavření pravoúhelníka a ukončení tohoto nástroje, P_klikněte v manipulačním bodě na levé straně první zdi pro zadání vektoru poslední zdi (černé pero). Otevře se pop-up menu v něm si vyberte příkaz
Modifikace struktury zdí /vrstev ve zdech/. 8. Vyberte si kliknutím na něj nástroj ZEĎ v prvním sloupci ikon nástrojů. • Pak aktivujte příkaz menu <Editace - Vybrat všechny zdi>. Tím jste vybrali všechny zdi. 9. Dvoj_klikněte na ikoně nástroje ZEĎ v prvním sloupci ikon nástrojů. Otevře se dialogové okno Modifikace vybrané zdi (í) (4). 10. V něm klikněte na záložku
Vkládání objektů
Tutorial
24
Î
Modifikace ostění. Záložka
2.
3. ,
Nejprve si přibližte výkres, aby jste lépe viděli provedené modifikace daného prvku. • Ukažte kurzorem na okno. • Zvětšete si jej pootočením kolečkem myši. • Jestliže jste předtím v pracovní ploše neviděli zeď s oknem klikněte na tlačítko
vůči směru kreslení zdi – směru referenční čáry. Jestliže nevidíte referenční čáry zdí použijte příkazu
4.
Zadejte parametry pro ostění jak je vidíte na obrázku: • Levá strana přesah - 50 mm. • Pravá strana úhel 45°. • Viditelné Vlevo, vpravo. • Potvrďte pomocí
5.
Stejné ostění můžete použít i u dalších oken. Potřebujete-li provést kopii aktuálních parametrů okna. • Nalezněte okno s ostěním ( tvar kurzoru). • Stiskněte klávesu C nebo P_klikněte a vyberte si v pop-up menu příkaz
6.
Použijeme dále nakreslených zdí pro praktické vložení prvku knihovny (římsy) a střešní konstrukce. Vkládání objektů
Tutorial
25
5 - VKLÁDÁNÍ OBJEKTŮ V této části se naučíte: • Vkládat prvky z knihovny. • Vytvářet desky. Když jste vkládali okno a dveře v minulých cvičeních seznámili jste se s některými technikami vkládání prvků. V dalších následujících cvičeních si tyto metody ještě rozšíříme o: • Vkládání prvku ve vztahu k vkládacímu bodu a zadání jeho lokální šířky • Vkládání prvku ve vztahu k vkládacímu bodu a zadání jeho lokální šířky a délky. 5.1 - ŘÍMSY Nastavení pro vizualizaci v části 6. L_klikněte v záložce <Parametry knihovny> uvnitř dialogového okna parametrů prvku na parametr “Základní textura”. Klikněte na symbol šipky směřující vpravo, deaktivujte přepínač
Klikněte na značku + před složkou s názvem OBJEKTY a klikněte na složku [Objekty\Konstrukce\(Dekorační prvky)]. • Ve složce “Dekorační prvky” si vyberte kliknutím prvek s názvem "Římsa s podpěrami" a klikněte na tlačítko
3.
Nyní klikněte na záložku <Parametrů>, pole výšky objektu udává jeho polohu ve 3D prostoru ve vztahu k aktuálnímu podlaží nebo absolutní nulové úrovni stavby (dvojstavové tlačítko, podívejte se do části 3.4 pro detaily). Římsa bude umístěna ve vztahu k výšce zdí. Výška zdí je 2 700 mm. Přesvědčte se o tom editací jedné ze zdí použitím e klávesy (podívejte se do části 3.5) nebo P_klikněte a použijte příkazu v popup menu. Mate-li zvolenu jinou hodnotu výšky zdí zadejte ji na 2 700 mm a potvrďte tuto hodnotu výšky zdí kliknutím na
4.
Klikněte na druhý nástroj v pravém sloupci ikon nástrojů Umístění prvku s definicí jeho rozměru v ose X. Tento nástroj umožňuje vložit prvek do půdorysu stavby jako "pružný" prvek zadáním jeho délky (nebo šířky v závislosti na parametrech prvku knihovny ArchiTECH.GL, je to ale vždy hodnota ve směru osy X). Tuto hodnotu znáte a můžete ji zadat kliknutím ve dvou bodech v pracovní ploše. Tato metoda urychluje vkládání prvku(ů) do stavby. Nemusíte tedy zdlouhavě zjišťovat tuto hodnotu v půdorysu stavby a můžete ji přímo zadat kliknutím v daných bodech velmi přesně.
5.
Při vkládání římsy zadávejte její body ve směru hodinových ručiček na vnější manipulační body zdí. L_klikněte v manipulačním bodě 2 a 3 a pak L_klikněte v bodech 4 a 1. ( tvar kurzoru nebo černé pero, když kreslíte).
Vkládání objektů
Tutorial
26
6.
Dvoj_klikněte na ikonu nástroje OBJEKT v levém sloupci ikon nástrojů, klikněte na záložku <Parametry knihovny>. Zadejte hodnotu parametru “Pravý sklon” na 90 stupňů, parametr “Levý sklon” zůstává původní tedy 135 stupňů. Klikněte na
7.
L_klikněte v rohu 1, pak přesuňte myš vpravo po zdi do vzdálenosti 1000 mm, to je velmi snadné jestliže využijete kroku kreslícího rastru nastaveného na 250 mm. • L_klikněte znovu pro zadání konce římsy. • L_klikněte v rohu 3, pak přesuňte myš vlevo po zdi do vzdálenosti 1 000 mm. • Opět L_klikněte pro zadání konce římsy.
9.
Dvoj_klikněte na ikonu nástroje OBJEKT v levém sloupci ikon nástrojů, v dialogovém okně klikněte na záložku <Parametry knihovny>. Zadejte parametr “Pravý sklon” zpět na 45 stupňů a zadejte parametr “Levý sklon” na 90 stupňů. Potvrďte tyto hodnoty kliknutím na
10. Umístěte kurzor do rohu 2 a stiskněte klávesu O (Písmeno, ne nula !), počátek souřadného systému se přesune do tohoto rohu a všechny souřadnice se nastaví na nulu. Pak přesuňte myší kurzor vlevo po zdi do vzdálenosti 1 000 mm, opět je to snadné jestliže máte nastaven krok kreslícího rastru na 250 mm. • L_klikněte pro zadání prvního bodu římsy. Přesuňte myší kurzor zpět do rohu 2 a znovu L_klikněte. 11. Umístěte kurzor do rohu 4 a stiskněte klávesu O (Písmeno, ne nula !), počátek souřadného systému se přesune do tohoto rohu a všechny souřadnice se nastaví na nulu. Pak přesuňte myší kurzor vpravo po zdi do vzdálenosti 1 000 mm. • L_klikněte pro zadání prvního bodu římsy. Přesuňte myší kurzor zpět do rohu 4 a znovu L_klikněte. 12. Nyní si můžete vytvořený objekt římsy zobrazit ve 3D prostoru kliknutím na okno <3D - Perspektiva> v menu
Vraťte se zpět do pracovní plochy okna <2D – Základní pohled> kliknutím na něj a pak L_klikněte na tlačítko
Otevřete složku [OBJEKTY\Konstrukce\Krov\].
3.
V ní si vyberte si kliknutím objekt se jménem “Konstrukce W“. • Parametr "Vzdálenost mezi dvěma prvky“ se používá pro zadání vzdálenosti mezi částmi objektu. Nastavte jej na hodnotu 600 mm. • V části
4.
Aktivujte kliknutím nástroj Umístění prvku s definicí jeho rozměrů v osách X a Y v pravém sloupci ikon nástrojů u nástroje OBJEKT. Tento nástroj umožňuje vložit objekt z knihovny se zadáním jeho lokální šířky a délky v osách X a Y přímo v půdorysu stavby.
Vkládání objektů
Tutorial
5.
Umístěte kurzor do levého horní rohu (spojení 1) a stiskněte klávesu O (Písmeno, ne nula!). Přesuňte myš do polohy X = 250 mm, Y = - 500 mm. A L_klikněte pro zadání prvního bodu objektu – budoucí konstrukce krovu.
6.
Přesun myši indikuje délku objektu. Umístěte kurzor na horní pravý roh (černé pero - napojení 2) a stiskněte klávesu O (Písmeno, ne nula !).
7.
Přesuňte myš do polohy X = - 250 mm, Y = - 500 mm. A L_klikněte pro zadání druhého bodu objektu – konstrukce krovu .
8.
Přesunutím myši zadáte, jak bude konstrukce krovu umístěna s roztečí lokálních prvků ve vzdálenosti 600 mm mezi sebou (kurzor je automaticky omezen na vertikální pohyb). Umístěte kurzor na levý dolní manipulační bod zdi (napojení 4) a stiskněte klávesu O (Písmeno, ne nula !).
9.
Přesuňte myš do polohy X = 250 mm, Y = 500 mm a L_klikněte pro zadání koncového bodu konstrukce krovu.
10.
Tím je střešní konstrukce krovu umístěna přesně dle zadaných vzdáleností.
27
5.3 – VYTVOŘENÍ DESKY 1. 2.
Klikněte na ikonu nástroje DESKA v levém sloupci ikon nástrojů a v pravém sloupci si vyberte druhý nástroj Deska zadaná pravoúhelníkem. Tento nástroj vytváří desku zadanou pomocí pravoúhelníka. Dvoj_klikněte na ikonu nástroje DESKA.
Zadání pro vizualizaci v části 6 a pro mód
V záložce <Parametry> zadejte: Výška dolní plochy desky relativně k aktuálnímu podlaží - 250 mm.
4.
Klikněte na záložku
5.
Nyní nakreslíme desku s ofsetem (ekvidistantou) 1 500 mm od obrysů zdí. • Klikněte na tlačítko
•
•
Ofset ve stavovém řádku a zadejte v otevřeném okně hodnotu ofsetu 1 500 mm. Pak potvrďte hodnotu ofsetu stisknutím klávesy Enter. Dvěma kliknutími budete definovat desku. Nejprve tedy L_klikněte na levý horní roh napojení zdí. Pak přesuňte kurzor do pravého dolního rohu napojení zdí a L_klikněte znovu. Tím je deska vytvořena. Vkládání objektů
Tutorial
•
28
P_klikněte na tlačítko Ofset pro zadání hodnoty ofsetu na nulu !
Modifikační nástroje pro DESKY jsou velmi podobné jako nástroje pro STŘECHY (jejich podrobný popis naleznete v části 7.6 tohoto Výukového kurzu). Nyní si ukážeme, jak v této velmi jednoduché stavbě zadáme a vytvoříme ŘEZ.
Vkládání objektů
Tutorial
30
6 – DALŠÍ ZPŮSOBY ZOBRAZENÍ MODELU (ŘEZY, DETAILY, VIZUALIZACE) V této části se naučíte: • Definovat a vytvářet ŘEZ. • Vytvářet detaily a další pohledy. • Vytvářet plně-barevnou vizualizaci (rendering). ArchiTECH.PC vytváří řezy komfortním způsobem. Zadáte jen čáru řezu ve 2D-Pohledu a pak ve 3D-Pohledu je tento řez vytvořen automaticky. Řez obsahuje i vnitřní šrafovací výplně všech prvků kterými řez prochází. Prvky stavby které jsou vícevrstvé (zdi, desky, střechy ...) samozřejmě také obsahují v řezu zadané šrafovací výplně. Povšimněte si, že při zadání parametrů všech prvků stavby můžete definovat typ a tloušťku čáry pro vykreslení daného prvku ve 3D a tím i v řezu. Tato vlastnost programu ArchiTECH.PC umožňuje bez velké námahy vytvářet správně řezy a čelní pohledy ve 3D prostoru. 6.1 – ČÁRA ŘEZU, AUTOMATICKÁ TVORBA ŘEZU Klikněte na ikonu nástroje ŘEZ v levém sloupci ikon nástrojů. 1. Dvoj-klikněte na ikonu nástroje ŘEZ v pravém sloupci ikon nástrojů. 2. V otevřeném dialogovém okně parametrů řezu zadejte název řezu např. "ŘEZ A-A" a index řezu "AA." (Tento index se zobrazí ve 2D pohledu.) 3. Potvrďte kliknutím na
Čáru řezu charakterizuje - typ použité značky, čára, velikost, písmo atd. – všechny tyto parametry samozřejmě můžete libovolně změnit, tak aby odpovídaly vašim zvyklostem. Můžete pomocí příkazu menu
1.
Vyberte si nástroj Čára řezu v pravém sloupci ikon nástrojů u nástroje ŘEZ. 2. Zadáme čáru řezu, která prochází přes zdi, desku, konstrukci krovu a její poloha je definována středem okna. 3. Nalezněte kurzorem střed okna ( tvar kurzoru), ale neklikejte ! 4. Stiskněte klávesu X pro zaaretování této souřadnice. X souřadnice je zobrazena červeně ve stavovém řádku a značka X je přidána ke kurzoru. 5. Přesuňte kurzor směrem dolů a nakreslete čáru řezu zespodu nahoru. • Klikněte poprvé v dolní části pracovní plochy a pak přesuňte kurzor nahoru nad okno a klikněte podruhé. Směr řezu můžete změnit umístěním kurzoru na jeho čáru a stisknutím klávesy M. 6. Pro vytvoření řezu si vytvoříme nové okno 3D Pohledu. • Použijte příkaz menu
Zobrazení ve 3D prostoru
Tutorial
31
11. Vraťte se zpět k tradičnímu způsobu zobrazení řezu v KOLMÉM pohledu. Použijte v okně 3D Pohledu příkaz menu <3D zobrazení – Zadání 3D pohledu> a vyberte si v záložce
Klikněte na ikonu nástroje KÓTA v levém sloupci ikon nástrojů. Nastavení parametrů pro tento typ kótování je možné pomocí příkazu menu
Jestliže máte jakékoliv problémy při aktivaci značky (symbolu) 3D počátku, vyberte si nástroj N2 - Počátek 3D výšky, nalezněte střed počátku 3D výšky (symbol kosočtverc) a Ctrl + klikněte.
11. Nyní aktivujte nástroj 3D Výškoměr /je součástí nástroje KÓTA/. 12. Klikněte v rohovém bodě desky. Kurzor má tvar černého pera. 13. Přesuňte kurzor do polohy v níž chcete mít vytvořenou výškovou kótu a klikněte znovu (jen horizontální X-ová poloha je brána v úvahu !). 14. Postupujte stejně i u ostaních prvků v řezu, které chcete výškově okótovat. Povšimněte si, že software ArchiTECH.PC automaticky vytváří výškové kóty všech částí 3D modelu stavby ! 6.4 – VÝBER POMOCI PARAMETRU Tento příkaz se používá pro efektivní editaci a nalezení prvků dle právě aktivního nástroje. Hledané prvky musí mít přiřazen alespoň jeden parametr. Pro zvýšení estetiky výstupního tištěného dokumentu, nyní změníme existující tloušťky čar na jiné. U tiskových ovladačů ploterů ve WINDOWS barva pera na obrazovce přímo odpovídá tloušťce pera na plotteru. Pro tisk na inkoustových tiskárnách můžete definovat tloušťku čar přímo. 15. Klikněte na ikonu nástroje ČÁRA v levém sloupci ikon nástrojů. 16. Aktivujte příkaz menu <Editace - Speciální výběr - Pomocí parametrů…>. 17. Klikněte na černou šipku směřující dolů u rozbalovacího seznamu pro barvy pera. • Vyberte si barvu, která se právě používá v řezu (např. Modrá - č. 5). • Pro přidání dalších kritérií výběru, například dle kreslící hladiny /vrstvy/, použijte stejného postupu a potvrďte zadaná kritéria výběru kliknutím na
Tutorial
32
19. Pro modifikaci vybraných čar opět dvoj-klikněte na ikonu nástroje ČÁRA v levém sloupci ikon nástrojů. A v otevřeném dialogovém okně zadejte nové parametry pro vybrané čáry: • Například si přejete, aby tyto čáry byly černé (barva č.1) a s tloušťkou 0.25 mm (5). Jestliže se požadované parametry zobrazují přímo - jen na ně klikněte. Jinak použijte kliknutí na šipky dolů v rozbalovacích seznamech. V těchto seznamech si kliknutím vyberte požadované parametry. Jestliže požadované parametry vidíte jen L_klikněte na kontrolní box před každým parametrem. Objeví se kontrolní značka (zatržení) pro indikaci modifikovaného parametru(ů). Klikněte na
3.
4.
5.
Aktivujte okno 3D pohledu s názvem “3D Perspektiva” - pomocí příkazů v menu
,
Pamatujte si, že DEMO verze je limitována velikostí obrazu na 480 x 360 pixelů ! Profesionální verze software ArchiTECH.PC nemá v tomto ohledu žádné omezení !
6.
Před zahájením výpočtu vizualizace, si ověřte správnost pohledu na model stavby v módu 3D pohledu <Stínovaný + textury>. Nezkoušejte ale tento mód jestliže vaše grafická karta nepodporuje mód OpenGL (nemá tento typ ovladače). Nicméně pro mód rozhraní OpenGL je program ArchiTECH.PC optimalizován. Mód Open GL je velmi užitečný mód pro rychlé zobrazení navrhovaného modelu stavby a jeho předvedení vašim zákazníkům. V tomto módu můžete také vidět jak budou na model stavby vrženy stín a můžete v něm vytvářet i stínové studie. • Jestliže je pohled takový jaký si představujete, zahajte výpočet vizualizace v okně 3D pohledu příkazem menu <3D zobrazení - Výpočet výsledného obrazu>.
7.
Výpočet renderingu je průběžně zobrazován. To umožňuje průběžně kontrolovat typ zobrazení, barvy a světlo během výpočtu. Můžete zastavit výpočet renderingu kdykoliv během jeho tvorby kliknutím na tlačítko v řádku názvu okna. Všimněte si, že výsledný obraz stavby obsahuje oblačnou oblohu a zem protaženou k horizontu a že povrchové textury se chovají jako ve skutečném obraze (jsou perspektivní) !
Zobrazení ve 3D prostoru
Tutorial
35
7 - STŘECHY V této části se naučíte: • Kreslit a vytvářet střechy. • Vytvářet spojení střech a jejich průniky. • Používat vlastností střech pro tvorbu složitých tvarů. Střecha je velmi komplexní tří-dimenzionální prvek. Je pravdou, že je také velmi výkonným designérským nástrojem. Její použití je ale v software ArchiTECH.PC velmi snadné. Díky ergonomičnosti nástrojů souvisejících se střechou budete až překvapeni, jak je snadné pochopit a používat tento nástroj při tvorbě střech.
Nástroj Valbová střecha vytváří automaticky všechny střešní plochy se stejným sklonem a to jednoduše tak, že postupně v půdoryse stavby kliknete v rozích budoucí střechy. Takto vytvářené střeše můžete zadat libovolný úhel sklonu v dialogovém okně parametrů střechy přístupném dvoj_kliknutím na ikonu nástroje STŘECHA v levém sloupci ikon nástrojů. V tomto cvičení se nejprve seznámíte s tvorbou jednoduché střechy a v závěru i složité střechy se všemi možnostmi nástroje STŘECHA.
Předchozí nastavení. • Otevřete si nový model ve Vašem projektu s názvem “Model01”, použitím příkazu menu
Stejný postup můžete použít při vytváření variant navrhovaného projektu. Software ArchiTECH.PC Vám tímto způsobem umožňuje v rámci jednoho projektu vytvořit nelimitovaný počet variant pro Vaše zákazníky.
•
Uzavřete všechny pohledy otevřené v prvním dosud vytvářeném modelu. Pro každý pohled si vyberte jeho jméno kliknutím na něj a pak aktivujte příkaz menu <Soubor Uzavřít> uvnitř tohoto dialogového okna. Uzavřené pohledy se zobrazí šedě. Předtím než začnete toto cvičení přesvědčte se, že pracujete Relativním módu ve stavovém řádku (tlačítko Delta). Pomocí příkazu menu
• •
•
Klikněte na tlačítko Automatické měřítko ve stavovém řádku.
7.1 – SEDLOVÁ STŘECHA 20. Dvoj-klikněte na ikonu nástroje STŘECHA v levém sloupci ikon nástrojů. Otevře se dialogové okno parametrů střechy. • Zadejte výškovou úroveň střechy 2700 mm v záložce
L_klikněte na přepínač “Svislá tloušťka” nad polem udávajícím tloušťku střechy. Takto můžete zadávat tloušťku střechy ve vertikálním (svislém) směru a nebo tloušťku střechy kolmo na střešní rovinu. Vypněte přepínač “Svislá tloušťka” pro zadání tloušťky střechy kolmo na rovinu střechy a zadejte hodnotu tloušťky střechy 200 mm. Když nyní opět aktivujete přepínač “Svislá tloušťka” provede se automaticky přepočítání tloušťky střechy do vertikální tloušťky. Výsledek je ale závislý na úhlu sklonu střechy a je tedy: 283 mm. Ukončete toto dialogové okno zadání parametrů střechy kliknutím na
24.
Klikněte na nástroj PŘEDDEFINOVANÉ STŘECHY (ikona má černou šipku v pravém dolním rohu) v pravém sloupci ikon nástrojů.
25. Umístěte kurzor do polohy X = 0 a Y = 10 000 v horní části pracovní plochy a klikněte. • Přesuňte myší kurzor směrem dolů se současným sledováním boxu souřadnic. Pohyb kurzoru sleduje “pružná” čára. Střechy a Tisková strana
Tutorial
• )
36
Když bude kurzor v poloze X = 0 a Y = - 20 000, klikněte znovu (tím jste zadali délku hrany střechy 10 000 mm).
Jestliže nemůžete dosáhnout “pružnou” čárou do polohy Y = - 20 000 mm, můžete přesunout obraz pomocí kláves pro přesun obrazu v numerické části klávesnice (podívejte se do části 4.1.9)
26. Přesuňte myší kurzor vpravo do polohy X = 20 000 a klikněte znovu. Tím jste nakreslili dvě na sebe navazující střešní roviny s úhlem 45° (sedlovou střechu),ve výšce 2700 mm. 27. Pro zobrazení 3D modelu střechy, vyberte si okno pohledu 3D-Perspektiva v menu
U těchto typů nástrojů musíte vždy nejprve vybrat referenční prvek a pak teprve tento nástroj můžete použít. V opačném případě budete upozorněni chybovým hlášením. A nástroj nelze použít !
30. Klikněte na hranu hřebenu střechy. V okně se zobrazí výška takto vybraného bodu střechy (výška dolní plochy střechy). • Toto dialogové okno umožňuje provádět další modifikace. Zadáním jiné hodnoty se střecha pootočí kolem referenční čáry do nové výšky v tomto bodě. Výška střechy (hřeben) je automaticky změněn, tak že vybranému bodu je přiřazena tato nová hodnota výšky. • Pro ukončení tohoto dialogového okna bez jakékoliv modifikace klikněte na tlačítko
Střechy a Tisková strana
Tutorial
37
7.4 – VYTVOŘENÍ VIKÝŘE 34. Dvoj_klikněte na ikonu nástroje STŘECHA a zadejte hodnotu 4500 mm pro výšku referenční čáry střechy – budoucího vikýře. 35. Klikněte na ikonu nástroje
Výběr vikýře. 6. Stiskněte klávesu Shift a klikněte v pracovní ploše vpravo od vikýře. • Přesuňte myš tak, aby výběrový pravoúhelník obsahoval všechny koncové manipulační body vikýře. Nakreslený vikýř je vytvořen a složen z 8 nezávislých střešních rovin.
7.
Manipulační body jsou umístěny v každém rohu polygonu vytvářejícího střešní rovinu. Jestliže alespoň jeden vrchol je ve výběrovém pravoúhelníku bude vybrána celá střecha. Z těchto důvodů je lepší kreslit výběrový pravoúhelník vpravo od vikýře. Tím se vyberou jen prvky vikýře a ne ostatní střešní roviny.
Klikněte znovu. Objeví se výběrové čtverečky u vybraných střešních rovin.
Střechy a Tisková strana
Tutorial
38
Vytvoření průniku vikýře a střechy. 1. Aktivujte příkaz
Klikněte ve volné ploše pro zrušení výběru střech vikýře. Protažení/zkrácení střešní roviny. Nyní provedeme zkrácení délky vikýře. 1. 2.
Aktivujte příkaz menu <Editace - Protáhnout>. • Dle zadaného rozlišení monitoru je ten stejný příkaz přímo přístupný ve stavovém řádku (viz kapitola 2.4.2). Nakreslete pravoúhelník kolem manipulačních bodů konce vikýře, pro jejich výběr v následné transformaci. To je stejné jako při výběru, ale s tím rozdílem, že manipulační body (černé čtverečky) nejsou zvýrazněny.
8. 9.
Klikněte na manipulační bod asi uprostřed vikýře (kurzor černé pero). Pak přesuňte kurzor zpět do vnitřku vikýře, s tím že zachováte směr obrysu vikýře – přesunete kurzor dle hrany (kurzor pero s trojzubcem). • V nové poloze opět klikněte pro provedení zkrácení vikýře. 10. Zobrazte si 3D model střechy pomocí 3D okna <3D – Pohled01> v menu
7.5 – VÝŠKOVÉ KÓTOVÁNÍ V části 7.2 jste se naučili nalézt výšku jakéhokoliv bodu ve střeše. V části 6.3 jste se seznámili s tím, jak se provádí výškové kótování řezu. Nyní můžete těchto znalostí použít a provést automatické výškové kótování jednotlivých bodů střechy a vikýře. 11. Klikněte nyní na ikonu nástroje KÓTA a vyberte si nástroj Výškoměr a pak klikněte na příslušné manipulační body vikýře pro jeho výškové kótování.
Střechy a Tisková strana
Tutorial
39
7.6 – NÁSTROJE PRO MODIFIKACI OBRYSU STŘECHY Tyto modifikační nástroje umožňují: • Změnit obrys střechy. • Vytvářet pravidelné nebo nepravidelné polygonální otvory. • Mazat nebo přesouvat otvory ve střeše. Nyní budeme pracovat s nástrojem Otvor ve střeše zadaný polygonem. Ve štítové střeše vytvoříme otvor definující průnik vikýře do střechy. 12. Klikněte na ikonu nástroje STŘECHA a vyberte si pravém sloupci nástroj - Otvor ve střeše zadaný polygonem. 13. Prohlédněte si ikonu tohoto nástroje. Všimněte si, že obrys střechy je zobrazen modrou čárou. Tím je znázorněno, že musí být nejprve střecha vybrána jako referenční. Pro provedení této činnosti podržte stisknutou klávesu Ctrl a přesuňte kurzor na hranu střechy v níž budete vytvářet otvor a klikněte. Obrys střechy se zvýrazní červeno-modrou čárkovanou čárou – tím je střecha vybrána jako referenční střecha. 14. Nyní klikneme v každém bodě (vrcholu), který definuje průnik vikýře se střechou. Tyto vrcholy jsou současně manipulačními body. Vyčkejte vždy dokud kurzor nezmění svůj tvar na černé pero a teprve pak klikněte. • Klikněte nejprve ve dvou rozích vikýře. • Pak postupně klikněte v dalších bodech definujících průnik vikýře se střechou. Pro uzavření tvaru otvoru ve střeše P_klikněte po zadání posledního bodu průniku. 15. Zkontrolujte si výsledek práce v okně 3D-Pohledu (výsledek by měl vypadat jako na obrázku dole).
Smažte vše. • A potom P_klikněte na tlačítko
Dvoj_klikněte na ikonu nástroje ZEĎ a zadejte následující parametry: • Výška = 2000 mm • Vrstvy = 1 vrstva • Tloušťka = 250 mm • Potvrďte kliknutím na
2.
Vyberte si první nástroj v pravém sloupci ikon nástrojů u nástroje ZEĎ – nástroj Zeď kreslená čárou. • Přesuňte kurzor do polohy X = 0 a Y = 250 mm a klikněte poprvé. V boxu souřadnic jsou všechny hodnoty zadány na NULU. • Přesuňte myší kurzor horizontálně do hodnoty X = 2 000 mm a Y = 0 mm (R = 2000 mm a B = 0). • V tomto bodě klikněte podruhé pro zadání zdi dlouhé 2 000 mm.
Střechy a Tisková strana
Tutorial
40
Klikněte na tlačítko
Dvoj_klikněte na ikonu nástroje STŘECHA v levém sloupci ikon nástrojů a zadejte následující parametry: • Zadejte parametr 3D (viditelnost) na - “Skrytá & řez”. Tím nakreslené střechy provedou modifikaci zdi ale nejsou viditelné ve 3D. • Tloušťka střechy: 20 mm • Výška referenční čáry = 2000 mm.
4.
Z mnoha rozdílných typů předdefinovaných střech si vyberte klenbovou střechu a zadejte jí následující hodnoty: • A = -80° • B = 0° • Počet částí = 11. • Klikněte na tlačítko
5.
6. 7.
Pro nakreslení střechy umístěte kurzor nad zeď. Kurzor je v pracovní ploše výš než je referenční čára zdi. • Poprvé klikněte v poloze X = 500 mm a Y = 500 mm. Podruhé klikněte v protilehlém bodě tloušťky zdi pro zadání šířky klenby (poloha X = 0 a Y = - 750 mm).
8.
Pak přesuňte myš do polohy X = 1 000 mm. • Pak klikněte potřetí pro zadání délky klenby.
9.
Podívejte se na výsledek ve 3D. Jestliže jste provedli toto cvičení správně měl by Váš výsledek vypadat následovně:
Střechy a Tisková strana
Tutorial
41
10. Opakujte postup dle bodu 4, ale proveďte modifikaci následujících parametrů : • Výška referenční čáry střechy = 1 000 mm. • Nyní opakujte postup dle bodu 5, použitím následujících parametrů: • A=0 • B = 80. 11. L-klikněte v manipulačním bodě trojzubec) na horní (kurzor hraně zdi (poloha X = 1 500 mm, Y= 500 mm), na konci první klenby. 12. L-klikněte v protilehlém bodě tloušťky zdi pro zadání šířky klenby v manipulačním bodě prvního vikýře (kurzor černé pero, poloha X = 0, Y = - 750 mm). 13. Přesuňte myš do polohy ve které je umístěn manipulační bod na konci zdi (černé pero, poloha X = 1 000 mm). • Pak klikněte potřetí pro zadání délky klenby.
14. Podívejte se na výsledek ve 3D-Pohledu.
Toto je pouze jedna z mnoha kombinací zeď/střecha. Můžete také provádět střechou úpravu jen části tloušťky zdi a výsledek může vypadat například jako na obrázku vpravo nahoře. Funkce napojení Zeď-Střecha může být také využita při modelaci různých typů objektů. • •
Smažte vše Pak klikněte na tlačítko
Střechy a Tisková strana
Tutorial
42
8. TVORBA VÝSTUPNÍ TISKOVÉ DOKUMENTACE Na rozdíl od jiných CAD systémů je integrovanou součástí CAD software ArchiTECH.PC interaktivní tisková aplikace – Tisková strana, která umožňuje komfortní, bezchybný a rychlý tisk uživatelem vytvářené technické dokumentace. Pojmem interaktivní tisková aplikace je myšleno, že připravená výstupní Tisková strana plně reaguje na jakékoliv dodatečné změny provedené uživatelem v navrženém modelu stavby (ve 2D i ve 3D) a automaticky je přenáší do tisku, aniž se o to uživatel musí jakýmkoliv způsobem starat ! Tento způsob zajišťuje 100% eliminaci výskytu chyb při tisku ! Tisková strana je navíc vybavena funkcemi pro správu kreslících vrstev /hladin/. To umožňuje uživateli provádět deaktivaci jednotlivých částí modelu stavby až při tisku např. za účelem snadné tvorby tzv. “slepáků”. To vše bez nutnosti jakéhokoliv zásahu do původního půdorysu modelu stavby ! Jednoduše řečeno, to jak bude vypadat výstupní tisková dokumentace můžete definovat i v Tiskové straně a také ve vytvořeném modelu stavby. Interaktivní Tisková strana umožňuje uživateli vytvářet libovolný typ výstupní tiskové dokumentace: • půdorysy • řezy, čelní pohledy • detaily • perspektivy, axonometrie, vizualizace ... • a kombinace uvedených typů zobrazení Navíc v mohou být jednotlivé části tiskové dokumentace tištěny v libovolném měřítku (např. půdorysy 1:100, detaily 1:50, perspektiva 1:200 atd.) v jedné Tiskové straně ! Tisková strana také umožňuje tisk na dílčí formáty papíru (tzv. Page Tilling = Dělení stran) s možností definice jejich přesahu, za účelem jejich "sestavení” (slepení) do požadovaného výsledného formátu. 8.1 Vytvoření tiskové strany Před zahájením tvorby výstupní tiskové dokumentace zkontrolujte nastavení tiskárny / plotteru, jako je velikost papíru, jeho orientace atd. pomocí příkazu menu <Soubor - Nastavení tiskárny/plotteru...>. Pro vytvoření nové Tiskové strany aktivujte příkaz menu <Soubor - Nový Tisková strana>. Tím je vytvořena nová prázdná Tisková strana, která je současně přidána do seznamu Tiskových stran. Současně je okno této Tiskové strany vytvořeno a automaticky otevřeno. Jestliže je to potřebné můžete tímto způsobem vytvořit libovolný počet pracovních oken Tiskových stran. Jestliže máte vytvořeno více oken Tiskových stran, aktivaci daného okna Tiskové strany provedete: • Jeho výběrem a aktivací příkazu