APLIKASI LOCATION BASED SERVICE (LBS) OBJEK – OBJEK WISATA PADA TAMAN IMPIAN JAYA ANCOL BERBASIS ANDROID
Nama NPM Jurusan Pembimbing
: Yuliani Syam Pratiwi : 17112942 : Sistem Informasi : Syarifah Azharina Syafruddin, ST., MMSI.
Pendahuluan 1. Latar Belakang Luasnya wilayah dan banyaknya objek wisata yang ada membuat beberapa pengunjung, khususnya para pengunjung dari luar wilayah Jakarta mengalami kesulitan untuk memperoleh informasi mengenai objek – objek wisata yang ada di dalam Taman Impian Jaya Ancol. Sarana informasi mengenai objek wisata yang ada seperti internet dan brosur dirasakan masih kurang untuk membantu pengunjung mendapatkan informasi. Kurangnya informasi objek wisata yang ada di Taman Impian Jaya Ancol menyebabkan banyak pengunjung yang datang ke Taman Impian Jaya Ancol hanya menghabiskan waktu untuk mencari objek – objek wisata yang dituju. Padahal dalam satu hari kita dapat mengunjungi banyak objek – objek wisata yang berada di dalam area Taman Impian Jaya Ancol.
2. Batasan Masalah Pada penulisan ilmiah ini, penulis membatasi permasalahan pada pemberian informasi peta wisata di Taman Impian Jaya Ancol dengan menggunakan platform Android yang terhubung dengan aplikasi Google Maps. Penulis membagi wilayah Taman Impian Jaya Ancol menjadi tiga kategori yaitu : Hiburan, Restaurant, dan Penginapan, serta menampilkan hal – hal yang berkaitan dengan objek – objek wisata di dalam Taman Impian Jaya Ancol yaitu profil singkat mengenai Taman Impian Jaya Ancol, informasi dari setiap objek, harga tiket, jam operasional, alamat, nomor telepon, dan pemetaan.
3. Tujuan Penelitian ini bertujuan untuk membuat suatu aplikasi layanan berbasis lokasi (LBS) untuk memudahkan para pengunjung yang akan mengunjungi objek – objek wisata yang ada di Taman Impian Jaya Ancol. Dengan adanya aplikasi ini yang dapat diaplikasikan pada handphone berbasiskan Android, maka diharapkan para pengunjung mendapatkan kemudahan dalam menemukan objek – objek wisata yang ada disekitarnya dengan cepat dan mudah. Selain itu para pengunjung juga diberikan deskripsi seputar objek – objek wisata apa saja yang ada di Taman Impian Jaya Ancol.
Metode Penelitian Pada pembuatan penulisan ilmiah ini, penulis menggunakan metode SDLC (System Development Life Cycle) yaitu sebuah proses untuk membangun sistem dan memberikannya kepada pengguna. Metode ini terdiri dari beberapa tahapan : 1. Fase identifikasi. 2. Fase analisis. 3. Fase perancangan aplikasi. 4. Fase implementasi.
Struktur Navigasi
Storyboard
Halaman Utama
Halaman Menu Utama
Halaman Menu About
Halaman Menu Home
Halaman Menu Kategori Hiburan
Halaman Daftar Nama – Nama Objek Hiburan
Halaman Informasi Objek Hiburan
Halaman Peta Hiburan
Halaman Menu Ancol
Halaman Menu Profile
Halaman Menu Exit
Penutup 1. Kesimpulan Kelebihan dari aplikasi ini adalah dengan tampilan yang simple tetapi tetap menarik untuk dilihat. Pengguna smartphone dapat dengan mudah menemukan lokasi dan mendapatkan informasi mengenai objek – objek wisata di area Taman Impian Jaya Ancol secara praktis kapan saja dan dimana saja. Dalam penggunaan menu maps pada aplikasi, jaringan atau koneksi internet sangat penting hal ini dapat dibuktikan tidak tampilnya maps jika koneksi internet tidak bagus atau tidak ada.
2. Saran Untuk pengembangan selanjutnya pada aplikasi Location Based Service (LBS) Taman Impian Jaya Ancol yang diterapkan pada perangkat bergerak berbasis Android ini dapat digabungkan dengan memanfaatkan penggunaan database, sehingga tersedianya fitur search pada menu informasi untuk dapat langsung mencari informasi objek wisata yang ingin dituju. Selain itu juga dapat ditambahkan dual bahasa Indonesia dan Inggris, memberikan fasilitas Direction atau petunjuk arah jalan di dalam petanya, dan mengembangkannya kedalam bentuk AR Maps