http://www.gemklub.hu/
Anno 1503 Kosmos, 2003. Tervezte: Klaus Teuber Fordította: Erödi Gergely Merész tengeri utazók vágnak neki a nyílt vizeknek annak reményében, hogy gazdagságot és hírnevet szerezzenek maguknak. Azok, akik épségben visszatérnek, gyönyörű, gazdagon termő szigetekről számolnak be, ahol ember még soha nem járt. Nem sokkal később az első telepesek megvetik lábukat ezeken a szigeteken. Egy új, jobb otthon iránti vágytól vezérelve megtisztítják a partokat, és megépítik az első viskókat. Hamar gyarapodásnak indulnak a kis közösségek, vezetőik pedig büszkén nevezik magukat telepesnek. A közelben más szigetek is vannak, amelyek fűszert, dohány és pamutot teremnek. Ezeknek a cikkeknek a kereskedelmével a telepesek rövid idő alatt művelt polgárokká és vagyonos kereskedőkké válnak. Tartozékok - 1 Játéktábla - 90 Cikk kártya - 4 kiinduló sziget (a nagyméretű lapok) - 32 Sziget kártya - 28 Lakos kártya, minden játékosnak 7 - 14 Középület kártya - 16 Címer kártya, minden játékosnak 4 - 8 Fa hajó, minden játékosnak 2 - 1 dobókocka Felállítás Kitrerítjük a játéktáblát. Sok szigetet láthatunk rajta, amelyeket majd a játék során felfedeznek a játékosok. A Sziget kártyákat három pakliba válogatjuk szét, attól függően, hogy hátukon milyen számot olvashatunk (2, 3, 4). A kétszemélyes játszmában csak 2-es paklit használjuk. A háromszemélyes játszmában a 2-es és 3-as paklikat, a négyszemélyes játszmában az összeset. Mindegyik pakilt megkeverjük, utána a lapokat képpel lefelé elosztjuk a szigetek között. Mindegyik sziget mezőre olyan lapot helyezünk, aminek a hátoldalán levő szám megegyezik a mezőben látható számmal. Néhány kártya ki fog maradni. Ezeket képpel lefelé – anélkül, hogy a játékosok megnéznék – egy tartalék pakliba tesszük, a játéktábla mellé. Ezután minden játékos választ egy színt és kap ehhez a színhez tartozó: 4 Címer kártyát
2 Hajót
7 Lakos kártyát
1/9
http://www.gemklub.hu/ A Lakos kártyáknak két oldaluk van, mind a kettőn az Árkász/Telepes vagy Polgár/Kereskedő kombinációja látható. [Pioneer/Settler
Citizen/Merchant]
Minden játékos vesz egy kiinduló sziget kártyát, maga elé helyezi, és a vörös szegélyű mezőkbe tesz egy Árkászt és egy Telepest. Minden játékos a játéktábla kezdő mezejére teszi az egyik Hajóját. A játékosok fejenként 7 arannyal kezdenek, amit úgy jelölnek, hogy a legkisebb címer kártyájukat a játéktábla arany sávjának “7”-es mezőjébe helyezik. A Középület kártyáknak barna színű a hátlapja. A kétszemélyes játszmában a hátlapon 3-as és 4-es számmal ellátott lapok kikerülnek, a háromszemélyes játszmában a hátlapon 4-essel jelölt lapok kerülnek ki. A négyszemélyes játszmában minden Középület kártya részt vesz. Ezeket a lapokat a tábla mellé helyezzük, képpel felfelé, hogy minden játékos jól lássa őket. A Cikk kártyákat a rajtuk levő cikk szerint szétválogatjuk, és külön paklikba, képpel felfelé a tábla mellé tesszük. Minden játékos egy fa és egy kő kártyát kap a kezdéshez. Kő
Fa
Szerszám
Ruházat
Fűszer
Dohány
Áttekintés Minden játékos egymástól eltérő termelő részekkel rendelkezik a kiinduló szigetén, amelyek fát, szerszámot, követ vagy ruházatot termelnek, amit egy kockadobással lehet meghatározni. Ezeknek a cikkeknek a felhasználásával a játékosok Hajókat építhetnek,S további Árkászokat hozhatnak a szigetre, vagy továbbképezhetik őket Telepesekké. Ahhoz, hogy a játékos sikereket érjen el a játékban, a Telepeseket tovább kell képeznie Polgárokká, illetve Keresekdőkké. Ehhez pedig fűszerre és dohányra lesz szüksége. Ezek a cikkek nem hozzáférhetőek a kiinduló szigeten, hanem a játéktábla szigeteiről lehet beszerezni őket. Ezért van szükség a Hajók építésére, hogy azokkal a játékos felfedezhesse a szigeteket. A játék megnyeréséhez az 5 lehetséges győzelmi feltétel közül 3-at kell teljesíteni. Például az, hogy egy játékosnak 3 Kereskedője van, összegyűjtött 30 aranyat, vagy felépített 4 Középületet, mind egy-egy győzelmi feltétel teljesülését jelenti. A játék menete Minden játékos dob a kockával. Az kezd kört, aki a legnagyobb számot dobta. A körben a játékosok a következő lépéseken mennek végig. 1. Nyersanyag kockadobás minden játékosnak 2a. Elhelyezés és továbbképzés 2b. Cikkek vétele és eladása 3. Hajók mozgatása és szigetek felfedezése
2/9
http://www.gemklub.hu/ A 2a és 2b lépések bármilyen sorrendben lejátszhatóak. A játékos például teheti azt, hogy megvásárol egy cikket, megépít és elhelyez egy Hajót, majd elad egy cikket. Fontos: A kör végére a játékos nem birtokolhat 5-nél több cikk kártyát. Ha több van neki, félre kell tennie a többletet (tetszés szerinti lapokat választhat). Ha egy játékos befejezte a kört, a tőle balra ülő következik. A tevékenységek részletesen 1. Nyersanyag kockadobás A soron következő játékos dob a kockával. Minden játékos megnézi, hogy a kiinduló szigetén a kidobott számhoz melyik cikk tartozik. Minden játékos – nem csak az aktív – elvesz az adott cikk pakliból egy lapot. Ha a kidobott szám mellett a kérdőjel látható, a játékos bármelyik cikkből elvehet egyet – akár fűszerből vagy dohányból is. Ha a kidobott szám 6-os, a játékosok nem kapnak cikket, helyette egy esemény történik (lásd a 3-as lépést). Példa: A kidobott szám a 4-es.A játékos egy ruházatot kap.Ha a kidobott szám az 1-es lett volna, a játékos bármelyik cikbből választhatott volna. 2a. Elhelyezés és továbbképzés Hajó elhelyezése A játékos, ha Hajót kíván építeni, fizet (félretesz) a cikkei közül egy ruházat, egy fa és egy szerszám lapot, és ezekért cserébe kap egy Hajót, amit a tábla kezdő mezejére helyez. Árkász elhelyezése A játékos, ha új Árkászt akar a kiinduló szigetére hozni, fizet (félretesz) egy fa és egy szerszám lapot a cikkei közül, és ezért cserébe egy Árkászt (1) tehet abba az üres, zöld mezőbe, amelyik szomszédos a legutóbb elhelyezett lakossal. Lakosok továbbképzése Az Árkászon kívül más lakos nem helyezhető el közvetlenül. Ők csak “továbbképzés” útján kerülhetnek játékba. Az Árkász Telepessé képezhető 1 ruházat és 2 kő kifizetésével (az Árkász kártyát átfordítjuk a Telepes (2) oldalára). A Telepes Polgárrá képezhető 2 fűszer és 1 kő kifizetésével (a Telepes kártyát levesszük a tábláról, vissza a játékos paklijába és a helyére egy Polgár (3) kártyát teszünk). A Polgár Kereskedővé képezhető 2 dohány és 1 fűszer kifizetésével (a Polgár kártyát átfordítjuk a Kereskedő (4) oldalára).
3/9
http://www.gemklub.hu/ Példa: Egy játékos egy Telepesét Polgárrá képzi.Fizet 2 fűszert és 1 követ, visszateszi a Telepest a paklijába, a helyére pedig egy Polgárt rak. Megjegyzés: Az a játékos, akinek összesen 4 Árkásza, vagy Telepese van a kiinduló szigetén (bármilyen elosztásban), nem tud játékba hozni újabb Árkászt. Először Polgárrá kell képeznie valamelyik Telepesét, hogy felszabaduljon az egyik Árkász/Telepes kártyája, amit később elhelyezhet a táblán, miután kifizette az egy fa és egy szerszám árat. Árak áttekintése A Hajók és Árkászok elhelyezésének, valamint a Telepessé, Polgárrá és Kereskedővé képzés árai a kiinduló szigeten láthatóak egy áttekintő táblázatban. Például, egy Árkász Telepessé való továbbképzése 1 ruházatba és egy kőbe kerül. [Elhelyezés árat Hajó Árkász (1) Képzés ára Árkász Telepessé (2) Telepes Polgárrá (3) Polgár Kereskedővé (4)] 2b. Cikkek vétele és eladása A cikkek két célt szolgálnak a játékban. Először is, az Árkászok és Hajók elhelyezéséhez szükségesek, valamint a lakosok továbbképzéséhez. Másodszor, pénzforrásként szolgálnak, amikor a játékosok eladják őket a lakosaiknak. A pénzből pedig más, szükséges cikkek vásárolhatók. Megjegyzés: Vásárlás, eladás, vagy cikkek cseréje játékosok között nem megengedett. Cikkek eladása Körönként egyszer, a játékos eladhat egy fajta cikket minden, a kiinduló sziget mezőibe helyezett lakosnak. Hogy az adott lakosnak milyen cikk adható el, a lakos kártyáján látható. Például, szerszám, kő vagy fa az Árkásznak, ruházat a Telepesnek, fűszer a Polgárnak, dohány a Kereskedőnek adható el. A cikk árát a kártyát feltüntetett szám jelzi. Az eladott cikkek kártyái visszakerülnek az adott cikk paklijába. A játékosok címerét az arany sávban a pénz változásának megfelelően léptetjük. Példa Egy játékosnak pénzre van szüksége, és a rendelkezésére álló 5 cikkből annyit akar eladni, amennyit csak lehet.Árkászának csak a szerszámot, vagy követ adhatja el.Eladja a követ.Utána eladja a ruházatot a Telepesének , két fűszerét pedig a Polgárnak.Így összesen 6 aranyat kap, a címerét pedig 6 mezővel előrelépteti.
4/9
http://www.gemklub.hu/ Cikkek vétele Körönként egyszer, a játékos vásárolhat egy cikk kártyát 6 aranyért. Például, ha egy játékosnak fűszerre van szüksége, címerét 6 mezővel visszalépteti az arany sávban, és elvesz egy fűszer kártyát a fűszer pakliból. A cikkek vásárlása a játékos lakosaitól független. 3. Hajók mozgatása és szigetek felfedezése A Hajók által felhasználható tevékenységpontok száma a játékosok számától függ. Kétszemélyes játszmában a játékosok minden Hajója 2 tevékenységpontot kap, háromszemélyes játszmában 3-at, négyszemélyes játszmában 4-et. A Hajók mozgatásának szabályai: A Hajók csak vízszintesen, illetve függőlegesen léphetnek (átlósan nem), és csak szomszédos tengeri mezőkre. A Hajók nem léphetnek sziget mezőkre. Egy szomszédos mezőbe való átlépés 1 tevékenységpontba kerül. Egy mezőben akárhány Hajó tartózkodhat. Ha egy játékosnak két Hajója van a játéktáblán, mindkét Hajó megkapja a felhasználható tevékenységpontokat. Szigetek felfedezése: Amikor egy játékos egy sziget mező mellé lép egy Hajójával, megnézheti az oda tett Sziget kártyát (felfedezés). A többi játékosnak ne mutassa meg a Sziget kártyát. Maga a felfedezés 1 tevékenységpontba kerül. Ha a játékost nem érdekli a Sziget kártya, visszahelyezi azt képpel lefelé a szigetre. Ha maradt további tevékenységpontja, tovább léphet a Hajóval, vagy felfedezhet másik szigetet. Viszont ha úgy dönt, hogy használni akarja a Sziget kártyát, a felfedezés véget ér, a Hajót pedig vissza kell helyeznie a tartalékba. Megjegyzés: a Hajó csak a sziget mellé léphet, magára a sziget mezőre, vagy a kártyára nem. Példa: Háromszemélyes játszmát játszunk. A Vörös játékos Hajójának 3 tevékenységpontja van. Első tevékenységpont Egy mezővel jobbra lépteti a Hajót. Második tevékenységpont Felfedez egy szigetet, de úgy dönt, nem használja a Sziget kártyát, így képpel lefelé visszahelyezi. Harmadik tevékenységpont Megint egy mezővel jobbra lépteti a Hajót. A következő körben már 3 szigetet fedezhet fel.
5/9
http://www.gemklub.hu/ Sziget kártyák felhasználása Három különböző Sziget kártya van. A Kirendeltség cikket mutat, a Kereskedelmi Szerződés “-1” jelzésű, a Kincs kártyán pedig egy kincsesláda látható. Kirendeltség
Kereskedelmi Szerződés
Kincs
A) Kirendeltség A Kirendeltség felhasználásához a játékos a kiinduló szigetén látható, szürke kőhídra teszi azt. Amikor a hídon látható számot dobja ki kockadobáskor, a játékos vagy azt a cikket kapja meg, amit a kiinduló szigetén a kidobott szám jelöl, vagy a hídhoz kapcsolt Kirendeltség kártyán látható cikket. Ezért, ha lehetséges, a Kirendeltséget mindig tegyük a hídra, ha a cikk, amit nyújt más, mint amit a kiinduló sziget termel. Mivel a kiinduló szigeten csak 4 szürke híd van, legfeljebb 4 Kirendeltség lehet ott elhelyezve. Ha egy játékos 5 Kirendeltséget fedez fel, az ötödiket már nem teheti a kiinduló szigetére, és nem is cserélheti fel egy már meglévő Kirendeltséggel. B) Kereskedelmi Szerződés A Kereskedelmi Szerződéseket a jobb oldalon, a barna fahidakra helyezzük. Minden Kereskedelmi Szerződés egy arannyal csökkenti egy cikk árát vásárláskor. Az a játékos, akinek 3 szerződése van, így 1 vagy 2 cikket is vehet a saját körében, 3 aranyért a szokásos 6 helyett. Mivel 3 fahíd van, egy játékosnak legfeljebb 3 szerződése lehet. C) Kincs Ha a játékos fel akarja használni a Kincs kártyát, a lapon látható előnyhöz azonnal hozzájut. Ez az előny lehet, a laptól függően, egy lakos továbbképzése egy szinttel, vagy a játékos kap 12 aranyat (lásd az áttekintést az utolsó oldalon). A Kincs kártya ezután kikerül a játékból. Megjegyzés: Ahogy a többi Sziget kártyánál is, ha a játékos felhasználja a Kincs kártyát, a Hajója visszakerül tartalékba. Példa: A játékosnak van egy fűszer Kirendeltsége és 2 szerződése.Ha a kockadobásnál a “3”-as szám jön ki, elvehet egy fűszert, vagy egy fát.A két szerződés lehetővé teszi, hogy egy cikket 4 aranyért vásároljon meg 6 helyett.
6/9
http://www.gemklub.hu/ A középületek Minden, a harmadik után következő Árkász elhelyezésekor (olyan zöld mezők, amelyek alatt van egy barna mező) a játékos választhat egy középületet, amelyet további nyersanyag ráfordítása nélkül az éppen elhelyezett Árkász alá tehet, de minden letett épületnek különböznie kell. Ha nincs több felépíthető középület, a játékos nem hozhat játékba újabb Árkászt. A különféle épületek előnyei az utolsó oldalon, az áttekintésben olvashatóak részletesebben. Példa: Egy játékos játékba hoz egy új Árkászt (az ötödiket). Kiválasztja a “Templom” középületet, és ez alá az Árkász alá helyezi. Nem választhatta volna az Iskolát, mivel egy Iskolája már van a táblán. Események Amikor egy játékos "6"-ost dob nyersanyag kockadobáskor, senki nem kap semmilyen cikket. A játékos még egyszer dob a kockával, a kidobott szám pedig egy eseményt eredményez: 1, 2 - Kalózok: Minden játékos egy aranyat fizet minden egyes, a kiinduló szigetén található Sziget kártyáért. Ha nincs elég pénze, hogy fizessen, akkor – és csak akkor – a játékosnak el kell távolítania egy tetszés szerinti Kirendeltség vagy egy Kereskedelmi Szerződés kártyát a kiinduló szigetéről. Ebben az esetben egyáltalán nem fizet aranyat. Viszont ha egy játékosnak módjában áll fizetni, akkor azt kell tennie egy kártya eltávolítása helyett. Az eltávolított lapot visszakeverjük a pakliba. Utána pedig a pakli legfelső lapját képpel lefelé a játéktábla kezdő mezejétől legtávolabbi sziget mezőre helyezzük. A mezőben és a Sziget kártya hátlapján látható számok itt már nem számítanak. 3, 4 - Tűzvész: Minden játékos 1 aranyat fizet a vörös színnel határolt, biztonságos kerületen kívül elhelyezett lakosokért. Ha nincs elég pénze, akkor – és csak akkor – el kell távolítania a legutóbb elhelyezett lakost. Teljesen mindegy, hogy az egy Árkász, vagy képzettebb lakos. Ez esetben azonban nem fizet semennyi aranyat. Viszont ha egy játékosnak módjában áll fizetni, akkor azt kell tennie a lakos eltávolítása helyett. Ha az eltávolított lakos alatt egy középület található, akkor azt a Középület kártyát vissza kell tenni a pakliba. 5, 6 - Aranykor: Minden játékos elvehet egy tetszőleges cikket a paklikból. Példa: A játékosnak 3 Sziget kártyája van és két lakosa a vörös határon kívül.Kalóztámadás esetén 3 aranyat kell fizetnie, Tűzvész esetén 2 aranyat.
7/9
http://www.gemklub.hu/ Győzelmi feltételek A táblán a győzelmi feltételek mezői 5 lehetséges módot mutatnak a győzelem elérésére. Ha egy játékos 30 vagy több aranyat összegyűjtött, van 4 Kirendeltsége, 3 Kereskedelmi Szerződése, 4 Középülete vagy 3 Kereskedője, bejelöli a megfelelő feltételt a Címer kártyáival. Megjegyzés: Győzelmi feltételeket el is lehet veszíteni a játék során. Például, ha a játékos aranykészlete 30 alá csökken, elveszít egy Kirendeltséget, vagy egy Kereskedelmi Szerződést, vagy Középületet egy esemény eredményeképpen, azt a győzelmi feltételt újra teljesítenie kell. A Középületek, Kirendeltségek, Kereskedelmi Szerződések száma nem elegendő ahhoz, hogy minden játékos az összes lehetséges győzelmi feltételt teljesítse. Csak a 30 arany és 3 Kereskedőhöz kötött gyözelmi feltételek érhetőek el minden játékos számára. A játék vége Ha egy játékos a saját körében teljesíti a harmadik győzelmi feltételét, a játék véget ér, és ez a játékos győz.
8/9
http://www.gemklub.hu/ Középületek áttekintése Nagy Kirendeltség (Big Branch Office): Körönként egy alkalommal a játékos húzhat egy véletlenszerű Cikk kártyát egy másik játékos lapjai közül. Utána fizetnie kell annak a játékosnak 2 aranyat. Tűzoltóság (Fire Brigade): Ha egy "Tűzvész" esemény következik be, a játékos lakosai teljes védelmet éveznek. A játékos nem fizet aranyat. Kovács (Smithy): Ha egy "Kalózok" esemény következik be, a játékos Sziget kártyái teljes védelmet élveznek. A játékos nem fizet aranyat. Templom (Church): Ha egy "Aranykor" esemény következik be, a játékos 2 cikket választhat 1 helyett. Iskola (School): Minden alkalommal, amikor a játékos elad egy szerszámot, fát vagy követ egy Árkászának, 2 aranyat kap (1 arany helyett). Fürdő (Bath House): Minden alkalommal, amikor a játékos elad egy dohányt egy Kereskedőjének, 6 aranyat kap (4 arany helyett). Vendéglő (Restaurant): Minden alkalommal, amikor a játékos elad egy ruházatot egy Telepesének, vagy egy fűszert egy Polgárának, 4 aranyat kap (2 arany helyett a ruházatért és 3 arany helyett a fűszerért). Hajóács Műhely (Shipyard): A játékos Hajóinak tevékenységpontjai megkétszereződnek. A Kincs kártyák A játékos egy lakost magasabb szintre képezhet A játékos kap 12 aranyat
9/9