vybrané reference Animal Music / Sto Zvířat, AIG Lincoln, Beafour-Ipsen International, B.I.G. Prague, Boomerang Publishing / Unilever, department of Design, EmiFilm / Pall Mall, Filmservice Production / Kinder, Isifa, LANGMaster, Mather / Ogilvy Group, Microsoft, NetCentrum, NYK Logistics, QQstudio, Ingersoll-Rand, Rauch, Stachema, Toyota Peugeot Citroën Automobile
tnej te ochau nimace
animace a design, havlíčkova 844, 280 02 kolín, česká republika, evropa, zeměkoule tel +420321752190,
[email protected], www.klucivespolek.cz
ANIMACE Dokážeme cestovat časem, umíme létat, dýcháme pod vodou, obědváme se skřítky a bydlí s námi sečtělá velryba i s bazénkem. Animujeme. Oživíme pro Vás vaše sny. Svět animace je svět bez hranic, kde neplatí fyzikální zákony a kde prožijete všechna dobrodružství, na která si jen dokážete vzpomenout. Naši výtvarníci, kreslíři a designeři navrhnou figury i herní prostředí a naši animátoři vdechnou postavám život. Dokážeme také převzít stanovené výtvarno a adaptovat jej pro animaci. Zabýváme se jak dramatickou tvorbou, tak i postprodukční a parciální animací. Vytváříme malé i velké příběhy, ale i televizní a webový motion design. Pohybujeme se v prakticky neomezeném prostoru výtvarných a animačních technik. Umíme klasickou kreslenou animaci i animaci minimalistickou, odvozenou od internetových technologií. Věříme, že animace je především umění hry a že pro dobrého herce je každé jeviště dost velké. Hledáme stále nové cesty jak animovat. Adaptujeme klasické animační techniky pro digitální média a vytváříme tak nové pracovní postupy s nečekanými výsledky. Běžná je vzájemná kombinace jakýchkoliv animátorských postupů i propojení reálných záběrů a animace. Samozřejmě disponujeme veškerými odbornými a tvůrčími silami k zajištění průběhu produkčního procesu. Od originálního scénáře, přes výtvarné zpracování, po střih a postprodukci, a to jak ve zvuku, tak v obraze. Postprodukční práce umožňují výstup ve vysílací kvalitě i v komprimovaných formátech s ohledem na nosič či umístění na webových stránkách. To se opět týká obrazu i zvuku.
Charakterová animace Jako tvorba každého audiovizulního díla je tvorba charakterové animace rozdělena do pre-produkčních fází, produkce a výroby. Ilustrace zachycuje specifické momenty výroby.
3 2 1 NÝ OVA ALIZ VIZU PRVEK RAMÁTOR ČE. É G ČÍTA . PRO PRO RŮZN H VÉ PO NKCÍ VĚ FU ÝC PICK ÚPRA O NÍCH U TY JE V KLAD KA PR UPIN TA/ KAREL ISTU JAZY K ZÁ MĚS SI SK / KOLI EL EX CÍHO KU NĚ AR VÁ VA K EČ M OVÁ MO IT. NÝCH O RÁ ZACH OGRA OVA A UČ ÉH E PR IN RL ĚT KA , AL DEF CI SV NÁM NÍHO RÁM PŘED VÉ A DOBU ITIV NÝ V PRIM NÍ PO U MÁ ET NO ŠIPK AVŘE RUH ZUÁL TVÁŘ T S JE D U VI CÍ VY OU UZ KAREL JAKO ROBO CHTO FUNK Á USTÁLENO T A ŠIPK BO YKLE NEM CÍ TĚ , VÝ RO OBV NA ČŮ TO BI . I M -BI ČÍTA E. E KO JE 8 KE ZD ROPO PRÁC MŮŽ ZDI AREL Y MIK VO, OVA ODE E. K FORM U, PI KARL BUJE IZAC PLAT U JE JAK DNIČK ZUAL POHY RAM A, LE JEME Ů VI ŮŽE , PROG Á PS ZORU PRVK SE M STVÍ EL M A PO KDE STORU UFAL AR O RL , K ZO U PR E, Ě KA M DOM VOT. PATI PÍSN JE ŘENÉ A Ý ŽI U PU . AV M I ĚH TU IZ RO V UZ PRŮB V VS Í KR SOUK V HYB LN RU O . E ŮV O IÁ E P PS RL JE. LÁSC TENC PROST I KA SYNO T ŽI EXIS Í PO ÍHO VIDĚT ROBO TOUŽ VOTN OŽÍVÁ , ALE TOVÝ EME KAREL ÍM, KDE PR KARLOVA ŽI ÁLE KAREL. , 8-BI MŮŽ ENÍ. M ST TRÁP KAREL ÍME-LI SE , DO UKRO Í JE NDU ÍŽ HLAV OSTNÉ SE SO PPYE IL BL PO Í M D ŘI HE P E ŘE Č A U NA , GAU OVNÍ PROST ALE DOČKÁM BEZ OHLED , STŮL AC ENÍM L SE KARE OMEZ DÁ PR VĚRU STŘÍ CKÝM . V ZÁ RKA. OVŠEM CHNI HOL U TE NĚ ALKO RTNE ZACE OZE ANO PA D LI IR , TY Í PŘ S OVA Í ST Í JE ŘED DŮ. KARL IVNO EZEN TREN IMIT PROST U OM ÝCH U PR ÝM NÉM SVO FICK CKÉM OZE RECK GRA CHNI PŘIR LÁVÁ ÍM HE NÝCH OVĚ VYVO MU TE Ý BY VĚTŠ KARL UČAS EJNÉ TAČŮ A S KTER T SO Y ST ČŮ V ST, INUT POČÍ ÍK ÁS T TA D ZV RA RO ČÍ VA UČ ZÁMĚR Ň MIK SO T RO KONT AGO OVE ROPO VÝCH . ZÁR YSLU TVOŘÍ VÝCH MIK BY MĚLA BÝ E UTVOŘIT BY MĚLA RE TÉMA -BITO OJEM A RU KA 8 DNÍ IMAC É SM -BITO KÝ D LINK OSTO Z 8 ÁKLA A AN ESEN GRAFI ALGIC ÉM PR PŘEN ZATA FIKA DĚJOVÁ OBEM. Z NOST ROM GRA A V PŘEV EC. MÍRNĚ CKÁ BÝT SOUK RÁM ZPŮS MĚLA VĚ ISTI VÝ MALÝ BY ÝM ĚLA O O M AL C VN I JE BY KARL STYL Y NI OSLO MINIM KRIZ Í RLA Ě. V ŘENÝ M D I NIKD ROM BU KA OSTNÉ UZAV /DOM PÍSN DICKÝ SOUK POHY V MIL /MĚSTĚ ZHLEDEM K SNĚ MIMO MÉNĚ PARO RLOVA INOU EČKU V HRD Í PÍ CE DO KA . RÁM VÍ M ĚN M SE NÍ LE ALE VYZN HLAV NCIÁ DÍVAT UT XTU, ŽE PO POTE TE , NO OST TÍM . NA TY V POSU ŠÍM MOŽN ŤÁKU MEN NO. MOHL EDEV ÁME KAZE É MO TOVÁ Ý PŘ ŽE M KTER ENÍM SPEK T DAN SKUČ . TÍM NA NĚ E RE EFEK XELŮ ÍM A KÝ JE AL PI ÁN IC Ě M KA PÍSK PÍSN KOLI E KO ZENÉ VÁM Z NĚ . PROVÁ DATA OČEKÁ K SLOŽENÝ ARAKTER. Y DO ÁVÁ TE OVK NAHR A CH BRAZ ROBŮ TAČ FIGUR AJI O POČÍ ÁVÁ IKRO NA KR DOST M Y . UH MI NÉ PR ÁČKA EV OT S BAR DLO ER. LOAD VCE POČÍTA AZO OBR
8-BITO
5
timing:
2’ 14f
camera:
still
moves his trunk, and monkey. Elephant elephant, giraffe, lion Jungle with that animals: SC hand. grab Kinder bar out of swings from the left and animation jungle BG:
lion yawns, giraffe put
timing:
1’ 16f
camera:
still
sound:
action:
on the beach in front
up by itself and floating Entry form leaflet folding animation BG: beach in front of jungle
do storyboardu (2) jako serii obrázků. Pokud se jedná o velmi krátký časový úsek, lze storyboard (3) použít jako směrodatné vodítko pro animátory výtvarníky i střihače.
7- Drop box
timing:
1’ 05f
camera:
still
VO: “ ... enter the draw
Častěji jsou ale obrázky ze storyboardu zapracovány do technického scénáře (4) a (5), kde je ke každému
...”
obrázku připojena časace záběru, pohyb kamery, popis
away into a drop box.
scene #:
timing: camera:
sound:
action:
rozsahu a technologii. Obvykle je nejprve popsáno v synopsi (1). Potom látku převede výtvarník s režisérem
of jungle.
sound:
action:
Monkey
Chocolate VO: “ Just get two Kinder ...” packs to enter the draw
scene #:
4
her head from above.
6- Packshot of two packs
scene #:
Packshot of two packs still image
Téma budoucí animace je zpracováváno úměrně
SFX: jungle, animals
sound:
action:
Přípravné fáze
5- Jungle and SC
scene #:
hry a předpokládaný zvukový a ruchový doprovod.
8- Jungle kitchen
3’01f real shot, still
VO: “ ... and get ready adventure with KC!”
for the great Safari
animals. Animals ed by the jungle with and kids are surround grow. On the end mum couch. Jungle starts to with the trolley-bag. Mum and kids on the on his trunk. SC posing Elephant happy hoot and monkey) get smile. time: 15’ total ation) (combin n animatio real shot,
(giraffe, lion
Figury a výtvarné řešení Figury jsou k animaci připravovány formou charakterového listu. List kocoura Supercat (1) ukazuje hrdinu se všemy rekvizitami a kostýmy v charakteristických pohybech a postojích. Charakterový list kluka Charlieho doplňuje barevnice (2).
1
Charakter pejska (3), který dělá společnost robotovi Karlovi v klipu Nikdy nic nebylo, byl kvůli silně stylizovanému výtvarnu připraven včetně základních pohybů. Každou výtvarnou stylizaci je třeba
2
pro animaci připravit. Vidíte zde rozdíl mezi původní ilustrací rostliny a její transpozici vhodnou k animaci (4).
4 3
Animace figur Animace se vytváří postupně v několika krocích. Prvním krokem je skica akce (1)
2
ze storyboardu nebo technického scénáře. Tato skica se obvykle použije
1
pro animatik, to je filmovým způsobem zpracovaná sekvence obrázků převzatých ze storyboardu. Z animatiku lze vyčíst členění budoucího filmu. Na základě dojmů z animatiku se načrtne herní prostor, upřesní střih a naskicuje animace, vznikne tak pencil-test (2), první pohyblivá podoba výsledné animace. Po upřesnění a upravení pohybů se animační skica z pencil-testu
4 3
překreslí do definitivní podoby kontur (linek) a tak vznikne line-test (3). Obvykle je line-test doplněn prvními verzemi načisto namalovaných či vyrenderovaných pozadí a první verzí zvukové stopy, takže už vypadá skoro jako film. Nakonec po dalších úpravách hudby, zvuku, střihu a dalších nezbytností se figury obarví, celá scéna se doplní postprodukčními úpravami a efekty a vznikne tak konečná podoba filmu (4).
1
2
Scéna a pozadí Proces vzniku definitivní kompozice scény a pozadí scény. Kompoziční náčrt
3
ze storyboardu (1) upřesněný formou 3D modelu pro animatik (2) slouží jako vstup pro výtvarný návrh pozadí (3). Pencil-test pracuje s výtvarnými návrhy a představuje naskicovanou animaci figur (4). První verze finální podoby pozadí se objeví v line-testu (5). V definitivní podobě snímku (6) se upravuje velikost a zacílení kamery, přibudou některé detaily, postprodukční efekty a doplňkové animace.
4
5
6