Androméda Galaxis Társasjáték Szabálykönyv
Orosz Mihály www.fermisjatek.gportal.hu
B
evezető
Ezt a játékot ajánlom mindazok számára, akik szeretik a különböző SCI FI és gazdasági társasjátékokat. A játékhoz szükséges kiegészítők pl.: játék tábla, játékpénz, szerencsekártyák stb.… ingyenesen letölthető a www.fermisjatek.gportal.hu weboldalról. Bármi kérdésed véleményed, ötleted lenne, a játékkal kapcsolatban írj az
[email protected] e-mail címre.
Klasszikus lépegetős kockadobálós társasjáték. 2-4 fő részére 10 éves kortól ajánlott. Az Andromédához szükséges: játékosok számának megfelelő bábú mennyiség, 1 db hat oldalú dobókocka, Androméda szabálykönyv, szerencsekártya, tulajdonlap, jegyzetlap, toll, ceruza, radír, játékpénz. A játékhoz folyamatosan készülnek majd új szerencsekártyák és más kiegészítők. Az az alapjáték. A játéktáblát célszerű több oldalas poszterként kinyomtatni.
1
Játékszabály A játék kezdetén a bankár minden játékosnak kioszt 200.000 Creditet. A játékosok bábut választanak, azokat a Start mezőre helyezik, és kockadobással eldöntik a kezdés jogát. A legnagyobbat dobó játékos kezd, őt a tőle balra ülő követi. Lépések a táblán A játékosok egy hat oldalú kockával dobnak és a dobott számnak megfelelő számú mezőt lépnek. Vásárlás a Banktól Ha egy játékos olyan bolygóra lép, amelynek tulajdonjoga még a Banknál van, akkor azt az azon feltüntetett áron megvásárolhatja. A vételár kifizetése után a bankár a tulajdonlapot átadja a játékosnak. Abban az esetben, ha egy játékos nem él a vásárlás lehetőségével, úgy az adott bolygót a Bank árverésen értékesíti. Az árverés a legalacsonyabb kínált árról indul és az utolsó ajánlatig tart. Az árverésben a vételi lehetőségről lemondott játékos is licitálhat. Ha a játékos vesz egy bolygót akkor azt különböző épületekkel tudja fejleszteni. Az épületek ára a tulajdonlapon található. Az épületeket csak egymás után szépen sorban lehet megvenni. Bérleti díj beszedése A játékos a bolygóira lépő társaitól vámot szedhet. Az egyes bolygók és épületek vám díja a tulajdonlapon szerepel. Kölcsön csak a Banktól Max 500 000 creditet lehet felvenni, amit maximum 10 kör alatt, kell kifizetni. Ha valakinek nem sikerül visszafizetni kiesik a játékból. Üzletkötések játékosok között A játékosok a tulajdonukban lévő bolygókat egymás között bármikor értékesíthetik. A kialkudott vételár kifizethető készpénzben, de bolygók is beszámíthatók.
2
Szerencse Ilyen feliratú mezőkre lépve a játékosok a csomag tetejéről húznak egy kártyát, majd az azon szereplő utasítást végrehajtják.
Más mezők Az űrállomás feliratú mezőn semmi teendője a játékosnak. A Start mezőn való megálláskor vagy az áthaladáskor a játékosok 100.000 credit fizetés kapnak. A féreglyuk és a feketelyuk mezőkön szerepel, hogy ott mit kell csinálni minden játékosnak. Csőd Egy játékos akkor megy csődbe, ha a játékostársak bármelyikének vagy a Banknak többel tartozik, mint amennyit ki tud fizetni. A győzelem A játék célja annyi vagyont felhalmozni, hogy elég legyen a többi játékos csődbe juttatásához, és kiszorításukhoz a játékból. Az utolsóként bennmaradó játékos nyer.
3
Tulajdonlap Bolygó Név
Bolygó száma
Épület nélküli bolygón: vám összege 20 000 credit.
NÉV 1. Űrállomás 2. Falvak a bolygón 3. Városok a bolygón 4. Fúziós reaktor 5. Szórakoztató központ 6. Farm 7. Bánya 8. Űrhajógyár 9. Katonai bázis 10. Dimenzió kapu
ÁR 20 000 30 000 40 000 50 000 60 000 70 000 80 000 100 000 150 000 300 000
Jegyzet:
4
VÁM 25 000 35 000 45 000 70 000 80 000 90 000 100 000 150 000 200 000 500 000
Meteor csapódott a bolygódba
JUTALOM 50 000 Credit
Veszteség 50 000 Credit Minden játékostól kapsz 10 000 Creditet
Minden játékosnak fizetsz 10 000 Creditet
ADÓ
JUTALOM
Minden bolygód után fizess 5000 Creditet
20 000 Credit
Épület karbantartás
Még egyszer dobhatsz
Fizess 20 000 Creditet Kétszer kimaradsz a dobásból
Lépj előre 3 mezőt
5