© Adash
Provozní tvary kmitů ver.5.00
1
© Adash
Obsah PROVOZNÍ TVARY KMITŮ VER.5.00
1
OBSAH INSTALACE Klíč HASP PTK PANEL - SPRÁVCE PROJEKTU Základní moduly: Vytvoření nového projektu: Otevření projektu: Konfigurace: NASTAVENÍ PROSTŘEDÍ EDITOR GEOMETRIE M ENU SOUBOR
2 4 4 5 5 5 5 5 6 8 9 10
POHLED SOUSTAVY SOUŘADNIC EDITACE
11 12 13 13 13 14
Editace bodů - absolutní Editace bodů - relativní
14 15 15 16 17 19 20 20 21 23 24
Editace spojnic Nastavení Editoru geometrie POSTUP PŘI SESTROJENÍ KVÁDRU POSTUP PŘI SESTROJENÍ KRUŽNICE Kružnice sestrojená kolmo na osu X. Kružnice sestrojená kolmo na osu Y. POUŽITÍ VZTAŽNÉHO BODU EDITOR MĚŘICÍCH SMĚRŮ M ENU POHLED
25
M ĚŘÍCÍ SMĚRY Nastavení Editoru měřících směrů EDITOR DAT PTK M ENU
26 27 28 29
POHLED NOVÁ DATOVÁ SADA DATA PTK
30 31 32
RUČNÍ EDITACE DAT AUTOMATICKÉ ZPRACOVÁNÍ DAT VÝBĚR FREKVENCÍ NASTAVENÍ EDITORU DAT PTK
33 35 36 38 39
ANIMÁTOR 2
© Adash
M ENU SOUBOR
40 41
POHLED OKNO
42 43
SJEDNOCENÍ OKEN INFO NASTAVENÍ Nastavení zobrazení Nastavení animace OVLÁDÁNÍ ANIMACE
44 45 46 46 46 50 51 53 54 54 54 54 54 55
PROVOZNÍ DEMONSTRAČNÍ DATA MODÁLNÍ DEMONSTRAČNÍ DATA SOUBORY PTK WINDOWS/SYSTEM: WINDOWS: Adresář PTK: Soubory dat: POZNÁMKY
3
© Adash projektu
Panel PTK - správce
Instalace Po vložení instalační diskety do disketové mechaniky spusťte program Instal. Program PTK bude nainstalován na zvolený pevný disk a do určeného adresáře. Standardně je nabízen adresář PTK.
Klíč HASP Před spuštěním většiny modulů programu PTK je vždy nutné mít zasunutý klíč HASP do paralelního portu (port pro tiskárnu). V případě, že máte připojenou k počítači i tiskárnu, tato se připojí až za klíč HASP. Pouze modul Animátor není blokován a je dovoleno jeho volné šíření pro účel demonstrace měření.
4
© Adash projektu
Panel PTK - správce
PTK panel - správce projektu PTK panel je aplikace, která umožňuje interaktivní práci s celým řetězcem PTK - provozních tvarů kmitů. Zobrazená základní tlačítka reprezentují spouštění jednotlivých modulů. Šipky mezi tlačítky ukazují postup definování měřeného objektu, na jehož konci je animace - zviditelnění provozních tvarů kmitů. Tlačítka se povolují nebo zakazují podle toho, jaká akce je s měřených objektem přípustná. Základní moduly: Modul Editoru geometrie umožňuje definici geometrie objektu. Je aktivní při každém spuštění PTK Panelu a umožňuje rovněž tvorbu nového projektu měření. Modul Editoru měřících směrů umožňuje definovat měřící směry na objektu, který byl již vytvořen Editorem geometrie. Je aktivní pouze při otevřeném projektu s nadefinovanou geometrií. Modul Editoru dat PTK umožňuje přiřadit měřicím směrům data, která budou použitá pro animaci. Data lze definovat ručně nebo zpracováním naměřených spekter, tj. výběrem dominantních frekvencí kmitání. Modul Animátor umožňuje animaci a vyhodnocení měřeného objektu.
Vytvoření nového projektu: Po volbě položky Nový v menu Projekt máte možnost vytvořit nový projekt. Automaticky se rozběhne Editor geometrie. Po volbě položky Ulož jako... v menu Soubor máte možnost uložit projekt pod požadovaným jménem. Otevření projektu: Po volbě položky Otevřít v menu Projekt máte možnost otevřít již existující projekt, se kterým chcete pracovat. Konfigurace: Zvolením této položky se zobrazí dialog Nastavení prostředí, který umožňuje nastavení celé aplikace PTK.
5
© Adash projektu
Panel PTK - správce
Nastavení prostředí
Spojnice - zde máte možnost nastavení 3 typů spojnic. U každé spojnice je volitelná barva a typ. Typem se rozumí síla čáry a spojitost. Spojnice původního tvaru - stejně jako u spojnic i zde máte možnost nastavit barvu a typ čáry. Původní tvar lze zobrazit jen v modulu Animátor. Barva bodů - v tomto oddílu je možno nastavit barvu bodů objektu a barvu bodů objektu původního tvaru. Úhlová a délková míra - zde máte možnost volby, jestli se mají velikosti úhlů zobrazovat ve stupních nebo radiánech a délka v milimetrech nebo palcích. Toto nastavení platí pro všechny moduly PTK. Nastavení pohledu - nastavením těchto hodnot můžete měnit velikost úhlů pohledu, zvětšení a posunutí objektu při startu jednotlivých modulů. Úhly alfa a beta se zadávají ve stupních, přičemž alfa je úhel natočení v rovině xy v intervalu 0 ° - 360 ° a beta je úhel natočení ve svislém směru v intervalu -90° - 90 °. Položka zvětšení definuje koeficient, kterým bude vynásobeno výsledné zvětšení objektu. Bude-li např. v Editoru geometrie v dialogu nastavení pohledu nastaveno zvětšení 2. Výsledné zvětšení bude dáno 2 x tato položka, čili: 2 x 1,7 = 3,4. Hodnoty kroku Posuvu a to jak v ose X tak v ose Y určují o kolik jednotek se posune objekt v jednom kroku. Nastavení tisku - zde můžete definovat vzhled tiskového protokolu. Volbou přepínačů Rámeček si zapnete resp. vypnete orámování papíru, Nadpis zvolí nadpis protokolu jménem projektu, Datum umístí do levého dolního rohu informaci o datumu podle formátu data nastaveném v Ovládacím panelu a Jméno vypíše do pravého dolního rohu jméno zadané v editačním boxu pod tímto ovládačem. 6
© Adash projektu
Panel PTK - správce
Velikost schránky pro tisk - zde máte možnost zvolit velikost schránky v bodech, do které bude vytištěn objekt po volbě kopírovat do schránky.
7
© Adash geometrie
Editor
Editor geometrie Výsledným produktem tohoto modulu je geometrická podoba měřeného objektu, na jehož bodech lze pak v Editoru měřicích směrů definovat stupně volnosti. Po spuštění aplikace se zobrazí okno Editor geometrie.
8
© Adash geometrie
Editor
Menu Hlavní menu obsahuje následující položky. Soubor umožňuje práci se soubory, otevření nebo vytvoření souboru, jeho uložení, tisk, tisk do schránky a ukončení aplikace. Položka Pohled zobrazí dialog pohledu, ve kterém si volíte pohled na objekt, zvětšení a posunutí. Další položkou je Editace, která umožňuje editovat body a spojnice a to jak absolutně, tak relativně. Poslední položkou je Nastavení, ve kterém máte možnost nastavit maximální počet bodů, spojnic a jiné užitečné parametry.
9
© Adash geometrie
Editor
Soubor Volbou položky Soubor se v hlavním menu zobrazí podmenu, které obsahuje následující položky. Nový umožní tvorbu nového projektu a jako základ se objeví dva body a jejich spojnice. Otevři umožní načtení souboru s příponou MDF, kterou používají projekty PTK. Ulož umožní uložení souboru, ale jen v případě, že soubor je již pojmenován. V případě, že soubor nemá jméno, tj. v titulním políčku okna jsou ..., není tato položka povolena. Jméno objektu vznikne až při volbě Ulož jako, a soubor je současně uložen pod tímto jménem. Další dvě položky jsou pro tisk protokolu. Po volbě Tisk se otevře dialog ovládače tiskárny kde je možno nastavit parametry tisku a pak provést vlastní tisk. Nastavení tisku dovoluje nakonfigurovat tiskárnu. Kopíruj do schránky zkopíruje objekt do schránky. Její velikost je možno nastavit v Panelu PTK volbou položky Konfigurace. Položka Konec programu ukončí program. Skoro všechny výše uvedené příkazy jsou také reprezentovány jako tlačítka v nástrojové liště, která je umístěna pod hlavním menu a je nepřesouvatelná.
Význam tlačítek je postupně: Nový, Otevřít, Uložit, Tisk a Kopíruj do schránky.
10
© Adash geometrie
Editor
Pohled Volbou položky Pohled v hlavním menu se zobrazí dialog pohledu, který je stejný ve všech modulech.
V oddílu Rotování jsou zobrazeny hodnoty úhlů A (alfa) a B (beta). Hodnoty lze zadávat buď přímo z klávesnice nebo pomocí jemného doladění myší použitím šipek vedle editačních boxů. Aby bylo víc patrné, jak je objekt natočen, je v každém modulu umístěn v pravém horním rohu malý osový kříž, který reaguje na změny úhlů svým natočením. Položky v oddílu Posuv určují posunutí objektu v X (horizontálním směru) a Y (vertikálním směru) na obrazovce. Krok posuvu je určen nastavením v Panelu PTK. Pro zvětšení nebo zmenšení objektu je v posledním oddílu Zvětšení položka Z (zoom), jejíž minimální hodnota je 0.001 a maximální hodnota je 100.
11
© Adash geometrie
Editor
Soustavy souřadnic Pro zjednodušení editace složitých objektů, které mají např. válcové nebo jiné složité tvary, podporuje Editor geometrie kromě kartézských souřadnic také souřadnice sférické a cylindrické. Kartézské souřadnice jsou určeny třemi na sebe kolmými vektory, které postupně ukazují směr os x, y, z. Souřadnice bodu jsou dány uspořádanou trojicí (x, y, z). V editoru geometrie jsou nastaveny jako základní. Sférické souřadnice jsou určeny vektorem a dvěma směrovými úhly, viz obr. 1. Tyto souřadnice jsou vhodné při definování kruhové části objektu. Cylindrické souřadnice jsou určeny vektorem, úhlem a zetovou souřadnicí, viz. obr. 2. Tyto souřadnice jsou vhodné při definování válcových ploch.
obr. 1 - sférické souřadnice
obr. 2 - cylindrické souřadnice
12
© Adash geometrie
Editor
Editace Editace bodů - absolutní
Zvolením položky Editace v hlavním menu a pak postupným výběrem Editace bodů, Absolutní nebo stiskem příslušného tlačítka v nástrojové liště se zobrazí dialog Editace bodů - absolutní.
Zde můžete editovat body přímo v tabulce. V prvním sloupci Bod se postupně zobrazují čísla bodů. Ve zbývajících sloupcích se objevují jeho souřadnice a to podle zvoleného souřadného systému. Pohyb kurzoru v tabulce se řídí klávesami TAB ( o jednu buňku vpřed ) a SHIFT + TAB ( o jednu buňku zpět ). Bod lze zvolit aktivní nebo neaktivní zatrhnutím. Vztažný bod slouží ke zvolení středu oblouku při definování kruhu nebo jeho části. Jeho zatrhnutím jsou automaticky všechny body přepočteny vůči souřadnicím tohoto bodu. Geometrická podoba vztažného bodu je bod ve čtverci. Pro zvolení jiné stránky je určen ovládač Stránka, který posouvá tabulku o 10 bodů dál, resp. zpět. Změna se dá provést buď myší nebo přímo z klávesnice tlačítky PAGE UP a PAGE DOWN. Přepínače v oddílu Souřadnice slouží k přepnutí do jiného souřadného systému, které byly popsány výše.
13
© Adash geometrie
Editor
Editace bodů - relativní
Zvolením položky Editace v hlavním menu a pak postupným výběrem Editace bodů, Relativní, nebo stiskem příslušného tlačítka v nástrojové liště, se zobrazí dialog Editace bodů relativní.
Pro relativní editaci bodů je nutné nejprve myší vybrat body, se kterými chcete pracovat - body je třeba aktivovat. Označení (aktivace) bodů se provede najetím kurzoru myši na daný bod a dvojím stiskem levého tlačítka. Označení bodu se projeví jako bílý kruh kolem něj. Podobně jako označení bodů k editaci si můžete zvolit i vztažný bod dvojím stiskem pravého tlačítka myši. Oddíl Vztažný bod je zcela identický jako u absolutní editace.
Pod ním jsou umístěna dvě tlačítka. Všechny - provede označení všech bodů objektu. Žádný - zruší označení všech bodů objektu. Po označení bodů (jejich aktivaci) můžete přikročit k vlastní editaci. V editačních ovládačích pro přírůstky si nastavte o kolik a jak se mají označené body kopírovat nebo posunout. Zadávání je možné opět ruční nebo použitím šipek vedle ovládače. Navíc jsou zde umístěna nulovací tlačítka pro každý ovládač zvlášť a jedno tlačítko pro nulování všech přírůstků najednou. Stejně jako u absolutní editace, ani zde nechybí volba souřadnic. Pokud máte navoleny přírůstky, můžete použít jednu z následujících funkcí. Přesunout - přesune označené body na zvolené místo. Kopírovat - kopíruje označené body na zvolené místo. Smazat - smaže označené body. Minimální počet bodů, které musí zůstat platné jsou dva. Je to z důvodu výpočtu měřítka pro objekt.
14
© Adash geometrie
Editor
Editace spojnic
Volbou položky Editace v hlavním menu a pak výběrem Editace spojnic, nebo stiskem příslušného tlačítka v nástrojové liště, se zobrazí dialog Editace spojnic.
Zde máte možnost editovat spojnice. Ovládání tabulky je stejné jako u Editace bodů absolutní. Relativní editace je reprezentována tlačítky Spojit a Žádný. Nejprve proveďte označení bodů ke spojení a pak stiskněte Spojit. Body budou pospojovány přesně v pořadí, jak byly označeny typem spojnice, která je nastavena v oddílu Typ spojnice. Pokud spojnice mezi body již existuje je naopak zrušena. Jaká spojnice odpovídá jednotlivým typům si volíte v hlavním konfiguračním programu PTK Panel. Tlačítko Žádný má stejnou funkci jako u Editace bodů - relativní, tj. zruší označení všech bodů.
15
© Adash geometrie
Editor
Nastavení Editoru geometrie Volbou položky Nastavení v hlavním menu se zobrazí dialog Nastavení. Zde si můžete nakonfigurovat Editor geometrie podle svých požadavků. Max. počet bodů je omezen na 1000 a max. počet spojnic je omezen na hodnotu 2000 což je plně dostačující i pro složité objekty. Zvyšování těchto hodnot má za následek zvětšování zabírání prostoru na pevném disku nebo jiném paměťovém médiu.
V oddílu Volby si můžete zvolit: Číslovat body - zapíná, resp. vypíná číslování bodů objektu. Tato volba je užitečná při absolutní editaci pro lepší orientaci. Kopírovat spojnice - pokud existuje mezi kopírovanými body spojnice, bude zkopírována. Je to užitečné např. při kopírování částí objektu. Spojit s originálem - při kopírování vkládá mezi originál a kopii bodu spojnici.
Varovná hlášení - při relativní editaci bodů jste před každým povelem ke zkopírování, přesunutí nebo smazání ještě dotázáni jestli chcete opravdu operaci provést. Pokud si přejete tuto kontrolu vypnout, zrušte zatrhnuti této položky. Počítat měřítko - zrušení zaškrtnutí této položky způsobí, že při jakékoliv operaci nebude proveden přepočet na zvětšení objektu a jeho vycentrování.
16
© Adash geometrie
Editor
Postup při sestrojení kvádru 1. V hlavním menu aplikace Editor geometrie zvolte položky Soubor a Nový. 2. V hlavním menu aplikace Editor geometrie zvolte příkaz Nastavení. Objeví se dialogové okno Nastavení. 3. Zaškrtněte políčko Číslovat body. Stejného výsledku dosáhnete klepnutím na toto tlačítko v nástrojové liště. 4. V hlavním menu aplikace Editor geometrie zvolte položky Editace, Editace bodů a Relativní. Objeví se dialogové okno Editace bodů - relativní. Stejného výsledku dosáhnete klepnutím na toto tlačítko v nástrojové liště. 5. Aktivujte body 1 a 2. Aktivaci provedete buď jednoduchým kliknutím myši přímo na jednotlivých bodech, nebo v dialogovém okně Editace bodů - relativní stisknete tlačítko Všechny. 6. V editačním boxu dY [mm] nalaďte pomocí šipek hodnotu 100, nebo tuto hodnotu přímo zapište a stiskněte klávesu Enter. 7. Zvolte tlačítko Kopírovat a potvrďte úmysl. 8. Zvolte tlačítko Všechny. 9. Do editačního boxu dZ [mm] zapište hodnotu 50, nebo pomocí šipek tuto hodnotu nalaďte. 10. Zvolte tlačítko Kopírovat a potvrďte úmysl. 11. Zvolte tlačítko Žádný. 12. Uzavřete dialogové okno Editace bodů - relativní. 13. V hlavním menu zvolte příkaz Pohled. Objeví se dialogové okno Nastavení pohledu. Stejného výsledku dosáhnete klepnutím na toto tlačítko v nástrojové liště. 14. Zvolte vhodný úhel pohledu a vhodné zvětšení. 15. Z nabídky Soubor zvolte příkaz Ulož jako ... a uložte sestrojený kvádr pod libovolným jménem.
17
© Adash geometrie
Editor
18
© Adash geometrie
Editor
Postup při sestrojení kružnice 1. V hlavním menu aplikace Editor geometrie zvolte položky Soubor a Nový. 2. V hlavním menu aplikace Editor geometrie zvolte příkaz Nastavení. Objeví se dialogové okno Nastavení. 3. Zaškrtněte políčko Číslovat body. Stejného výsledku dosáhnete klepnutím na toto tlačítko v nástrojové liště. 4. Zrušte zaškrtnutí políčka Spojit s originálem. Stejného výsledku dosáhnete klepnutím na toto tlačítko v nástrojové liště. 5. Aktivujte bod číslo 2 jednoduchým klepnutím myši. 6. V hlavním menu aplikace Editor geometrie zvolte položky Editace, Editace bodů a Relativní. Objeví se dialogové okno Editace bodů - relativní. Stejného výsledku dosáhnete klepnutím na toto tlačítko v nástrojové liště. 7. V editačním boxu dY [mm] nalaďte pomocí šipek hodnotu 50, nebo tuto hodnotu přímo zapište a stiskněte klávesu Enter. 8. Zvolte tlačítko Kopírovat a potvrďte úmysl. 9. Aktivujte položku Spojit s originálem v okně Nastavení nebo přímo z nástrojové lišty. 10. Pravým tlačítkem myši označte bod 2 jako Vztažný bod. Tento bod se označí čtvercem a jeho souřadnice se objeví v dialogovém okně Editace bodů - relativní v poli Vztažný bod. 11. Zvolte Sférické souřadnice. 12. V editačním boxu dB[ o] nalaďte pomocí šipek hodnotu 30, nebo tuto hodnotu přímo zapište a stiskněte klávesu Enter. Bílý kroužek se objeví v poloze budoucího bodu 4. 13. Zvolte tlačítko Kopírovat a potvrďte úmysl. 14. Úkony 12-13 opakujte až do spojení s bodem 3, tedy do uzavření kružnice, resp. dvanáctiúhelníku. 15. Zvolte tlačítko Žádný. 16. Uzavřete dialogové okno Editace bodů - relativní. 17. V hlavním menu zvolte příkaz Pohled. Objeví se dialogové okno Nastavení pohledu. Stejného výsledku dosáhnete klepnutím na toto tlačítko v nástrojové liště. 18. Zvolte vhodný úhel pohledu a vhodné zvětšení. 19. Z nabídky Soubor zvolte příkaz Ulož jako ... a uložte sestrojenou kružnici pod libovolným jménem. 19
© Adash geometrie
Editor
Kružnice sestrojená kolmo na osu X.
Kružnice sestrojená kolmo na osu Y.
20
© Adash geometrie
Editor
Použití vztažného bodu Vztažný bod umožňuje přesunout počátek souřadnicového systému do libovolného již existujícího bodu. Souřadnice vztažného bodu je možno zadat manuálně v dialogu pro absolutní nebo relativní editaci. Vztažný bod je možno rovněž zvolit přímo na objektu, a to dvojím kliknutím pravým tlačítkem myši. Volba vztažného bodu se projeví změnou absolutních souřadnic bodů, a to ve všech souřadnicových systémech. Hodnoty souřadnic se automaticky přepočtou vzhledem k vztažnému bodu. Vypnutím vztažného bodu se vrátíte zpět k počátku systému souřadnic v bodě [0,0,0].
21
© Adash geometrie
Editor
Vztažný bod je označen. Souřadnice jsou vztaženy vůči němu.
22
© Adash směrů
Editor měřicích
Editor měřicích směrů Po definici geometrie objektu můžete přejít k definici stupňů volnosti na jednotlivých bodech objektu. Po spuštění aplikace se objeví okno Editor měřicích směrů a jméno objektu. Tento modul lze spustit pouze z definovanou geometrií. Pro vhodnou ilustraci byl vytvořen projekt LINE.MDF.
23
© Adash směrů
Editor měřicích
Menu Hlavní menu obsahuje následující položky. Soubor umožňuje práci se soubory, otevření projektu, jeho uložení, tisk, tisk do schránky a ukončení programu. Položka Pohled zobrazí dialog pohledu, ve kterém si volíte směr pohledu na objekt, zvětšení a posunutí. Další položka je Měřicí směry, která umožňuje editovat na bodech stupně volnosti. Poslední položkou je Nastavení, ve kterém máte možnost nastavit si max. počet stupňů volnosti a jiné užitečné parametry. Volbou položky Soubor v hlavním menu se zobrazí podmenu, kde si můžete zvolit jednu z položek. Otevři umožní načtení souboru s příponou MDF. Ulož umožní uložení souboru. Při volbě Ulož jako je soubor uložen pod jménem. Další dvě položky jsou pro tisk protokolu. Po volbě Tisk se otevře dialog ovládače tiskárny kde je možno si nastavit parametry tisku a pak se provede tisk. Nastavení tisku dovoluje nakonfigurovat si tiskárnu. Kopíruj do schránky zkopíruje objekt do schránky a položka Konec programu ukončí program.
Skoro všechny výše uvedené příkazy jsou také reprezentovány jako tlačítka v nástrojové liště, která je umístěna pod hlavním menu a je nepřesouvatelná.
Význam tlačítek je postupně: Otevřít, Uložit, Tisk a Kopíruj do schránky.
24
© Adash směrů
Editor měřicích
Pohled Volbou položky Pohled v hlavním menu se zobrazí dialog pohledu, který je stejný ve všech modulech.
V oddílu Rotování jsou zobrazeny hodnoty úhlů A (alfa) a B (beta). Hodnoty lze zadávat buď přímo z klávesnice nebo pomocí jemného doladění myší použitím šipek vedle editačních boxů. Aby bylo víc patrné, jak je objekt natočen, je v každém modulu umístěn v pravém horním rohu malý osový kříž, který reaguje na změny úhlů svým natočením. Položky v oddílu Posuv určují posunutí objektu v X (horizontálním směru) a Y (vertikálním směru) na obrazovce. Krok posuvu je určen nastavením v Panelu PTK. Pro zvětšení nebo zmenšení objektu je v posledním oddílu Zvětšení položka Z (zoom), jejíž minimální hodnota je 0.001 a maximální hodnota je 100.
25
© Adash směrů
Editor měřicích
Měřící směry Volbou této položky z hlavního menu nebo stiskem příslušného tlačítka v nástrojové liště, se zobrazí dialog Editace měřících směrů.
V oddílu Zvolený směr si můžete nastavit úhly alfa a beta. Orientace úhlů i jejich význam je stejný jako u dialogu pohledu. Hodnoty lze zadávat přímo z klávesnice nebo myší pomocí tlačítek vedle editačních boxů. Úhlová míra je zvolená z hlavního konfiguračního programu. Nulovací tlačítka slouží pro vynulování jednotlivých boxů a větší nulovací tlačítko nuluje oba boxy současně. Pro usnadnění definice, jsou v následujícím oddílu předvoleny Standardní směry v jednotlivých osách. Můžete také definovat směry Radiální, které jsou zvlášť užitečné při definici směrů na obvodu. V oddílu Volby se nacházejí tato tlačítka: Všechny - označení všech bodů objektu ( jako u Editou geometrie ) Žádný - zruší označení všech bodů objektu. Přidat - Přidá na označené body směr, který má hodnoty úhlů zobrazeny v oddílu Zvolený směr. Smazat - Je inverzní funkcí k funkci Přidat. Smazat vše - Smaže všechny směry na označených bodech. Chcete-li provést přiřazení směru k bodu, označte jej myší ( 2x klikněte levým tlačítkem ), zvolte směr buď standardní nebo si definujte vlastní a stiskněte Přidat . Na bodu se objeví čárka se sklonem dle definice. Tím je přiřazení hotovo. Chcete-li přiřadit Radiální směr, musíte označit Vztažný bod ( 2x klikněte pravým tlačítkem na myši ) a pak označte body na obvodu kruhu. Stiskněte R nebo -R v oddílu Radiální. Tím je přiřazení provedeno. Tlačítko Smazat v tomto oddílu je opět inverzní funkce.
26
© Adash směrů
Editor měřicích
Nastavení Editoru měřících směrů Volbou položky Nastavení v hlavním menu se zobrazí dialog Nastavení.
Zde si můžete nakonfigurovat Editor měřících směrů podle svých požadavků. Maximální počet směrů je omezen na hodnotu 1000 což je plně dostačující i pro složité objekty. Zvyšování této hodnoty má za následek zvětšování zabírání prostoru na pevném disku nebo jiném paměťovém médiu. V oddílu Volby si můžete zvolit: Číslovat body - zapíná, resp. vypíná číslování bodů objektu. Tato volba je užitečná při absolutní editaci pro lepší orientaci. Číslovat směry - zapíná, resp. vypíná číslování směrů na jednotlivých bodech objektu.
27
© Adash PTK
Editor dat
Editor dat PTK Jestliže jsou na objektu definovány měřící směry, je možno přikročit k definici dat. V tomto modulu jsou dvě možnosti. Buď ruční definice dat tabulkou nebo výběrem dominantních frekvencí kmitání z naměřených signálů na jednotlivých měřicích místech. Po spuštění modulu se objeví okno Editor dat PTK.
Na demonstračním objektu LINE.MDF byly v předchozím modulu zvoleny měřicí směry Z. Jelikož k ním nejsou přiřazena žádná spektra ,je uvedeno v závorce bez datové sady (popsáno níže ).
28
© Adash PTK
Editor dat
Menu Hlavní menu obsahuje následující položky. Soubor umožňuje otevřít soubor s objektem a ukončení programu. Položka Pohled zobrazí dialog pohledu, ve kterém si volíte pohled na objekt, zvětšení a posunutí. Nová datová sada je aktivní jen v případě přítomnosti spekter na jednotlivých směrech. Umožňuje vybrat si libovolnou sadu měření. Data PTK umožňuje standardní operace s výstupními soubory pro animátor. Ruční editace umožňuje editaci jednotlivých směrů v tabulce a volbou položky Nastavení můžete nakonfigurovat tento modul. Volbou položky Soubor v hlavním menu se zobrazí podmenu, kde máte tyto možnosti. Otevřít načte soubor s příponou MDF. Aby bylo možno vůbec objekt načíst, musí být definovány měřící směry. Konec programu ukončí práci s modulem Editor dat PTK. Otevření souboru má opět v nástrojové liště tlačítko se symbolem jako u předcházejících modulů.
29
© Adash PTK
Editor dat
Pohled Volbou položky Pohled v hlavním menu se zobrazí dialog pohledu, který je stejný ve všech modulech.
V oddílu Rotování jsou zobrazeny hodnoty úhlů A (alfa) a B (beta). Hodnoty lze zadávat buď přímo z klávesnice nebo pomocí jemného doladění myší použitím šipek vedle editačních boxů. Aby bylo víc patrné, jak je objekt natočen, je v každém modulu umístěn v pravém horním rohu malý osový kříž, který reaguje na změny úhlů svým natočením. Položky v oddílu Posuv určují posunutí objektu v X (horizontálním směru) a Y (vertikálním směru) na obrazovce. Krok posuvu je určen nastavením v Panelu PTK. Pro zvětšení nebo zmenšení objektu je v posledním oddílu Zvětšení položka Z (zoom), jejíž minimální hodnota je 0.001 a maximální hodnota je 100.
30
© Adash PTK
Editor dat
Nová datová sada Pokud máte na měřicích směrech definována spektra např. modulem DDS Interface nebo jiným modulem umožňujícím přenos dat přímo z měřícího přístroje (tyto moduly nejsou součástí základní verze PTK) máte možnost vybrat jednu z max. 100 naměřených sad. Název sady je pak zobrazen v titulním políčku okna.
31
© Adash PTK
Editor dat
Data PTK Volbou položky Data PTK z hlavního menu se zobrazí podmenu, kde můžete vybrat jednu z následujících možností. Nová vytvoří nová animační data. Otevři načte již existující animační tabulku. Uložit uloží animační tabulku na disk a volba Zrušit smaže animační tabulku. Tyto položky jsou také reprezentovány jako tlačítka v nástrojové liště pod hlavním menu. Význam tlačítek je postupně Nová, Uložit, Zrušit.
Volbou položky Otevřít se zobrazí dialog, ve kterém jsou zobrazeny dostupné animační tabulky. Vznik těchto tabulek je popsán v oddílu Editace dat.
Volba Uložit uloží právě editovanou tabulku. Před uložením musíte v případě ruční editace zadat frekvenci, pro kterou byla tato tabulka vytvořena, jinak budete upozorněni, že nelze uložit tabulku pro frekvenci 0 Hz. U automatického zpracování dat se vytvoří frekvence automaticky, a to podle výběru v naměřeném spektru. Pro smazání animační tabulky po volbě Zrušit se objeví obdobný dialog jako pro otevření s tím rozdílem, že máte možnost provést multivýběr, což umožňuje smazání několika tabulek současně.
32
© Adash PTK
Editor dat
Ruční editace dat Editace dat je možná dvěma způsoby jak již bylo uvedeno výše. První možností je ruční editace dat. Volbou položky Ruční editace dat z hlavního menu se objeví dialog Ruční zpracování dat.
Tento dialog obsahuje tzv. animační tabulku. Ovládání tabulky je stejné jako u předchozích modulů. V prvním sloupci Směr se postupně zobrazují čísla měřicích směrů. V druhém sloupci Bod jsou zobrazeny čísla bodů se kterými jsou směry svázány. Další dva sloupce slouží buď k editaci amplitudy a fáze nebo přepnutím na Reál/Kompl. můžete editovat reálnou a imaginární čast. Hodnoty můžete zadávat ve zrychlení, rychlosti a posunutí volbou jednotlivých přepínačů v pravé části tabulky. Pohyb kurzoru v tabulce se řídí klávesami TAB ( o jednu buňku vpřed ) a SHIFT + TAB ( o jednu buňku zpět ). Pro zvolení jiné stránky je určen ovládač Stránka, který posouvá tabulku o 10 bodů dál, resp. zpět. Změna se dá provést buď myší nebo přímo z klávesnice tlačítky PAGE UP a PAGE DOWN. Data lze určit jako platné nebo neplatné zatrhnutím políčka vedle editačních boxů. V objektu se platnost dat projeví změnou barvy měřícího směru. Směr, který nemá platné data je zobrazen červenou barvou a směr s platnými daty je zobrazen zeleně. Pro každou animační tabulku je nutno zadat frekvenci, pro kterou byla tabulka vytvořena. Hodnotu lze zadat buď v hertzích Hz nebo v otáčkách RPM. Volbu jednotek provedete pomocí kombinovaného boxu.
33
© Adash PTK
Editor dat
Pokud máte tabulku definovanou můžete ji uložit. Jméno animační tabulky pod kterým bude uložena je editovatelné v boxu Poznámka. Takto vytvořená animační tabulka se automaticky zařadí do seznamu tabulek a je kdykoliv připravena další editaci nebo úpravě.
34
© Adash PTK
Editor dat
Automatické zpracování dat Pokud vlastníte modul pro komunikaci s databází DDS nebo s měřícím přístrojem, můžete přiřadit směrům naměřené signály a tímto si vytvořit datové sady. Po spuštění modulu Editor dat PTK se automaticky zobrazí výběrový dialog, ve kterém si stejně jako u animačních tabulek můžete vybrat jednu z max. 100 sad. Po výběru datové sady můžete přikročit k výběru spektra, na kterém si vyberete požadované frekvence. Výběr provedete myší, a to najetím na požadovaný bod dvojím stiskem levého tlačítka. Pokud jsou na bodu směry s definovanými
spektry, zobrazí se dialog, ve kterém vyberete spektrum požadovaného směru. Položky dialogu mají následující význam. Směr určuje číslo směru, který je na bodu aktivní ( je na něm definován signál). Alfa a Beta poskytují informace o orientaci směru a položka Signál obsahuje popis měřeného signálu. Pokud chcete pokračovat ve zpracování, stiskněte tlačítko Vybrat frekvence. Objeví se dialog Výběr frekvencí.
35
© Adash PTK
Editor dat
Výběr frekvencí Zde je zobrazen průběh změřeného signálu. V levém horním rohu je zobrazeno jméno signálu. Kurzor ( svislá červená čára ) ukazuje na jednotlivé vzorky signálu. Pomocí tlačítek umístěných vlevo pod grafem můžete kurzor ovládat a to následujícím způsobem.
Posuv kurzoru vlevo a vpravo o jeden vzorek. Posuv kurzoru o 20 vzorků vlevo. Posuv kurzoru o 20 vzorků vpravo. Vyhledá maximální úroveň signálu v zadané šířce pásma.
Pod těmito ovládači se nachází editační boxy Frekvence a Amplituda pro ruční zadání pozice kurzoru a zobrazení hodnoty amplitudy. Šířka pásma je určena pro určení šířky pásma, ve které se bude vyhledávat maximální amplituda nebo koherence. Šířka pásma se projeví jako bílý průhledný obdélník kolem kurzoru. Informační box Koherence slouží k orientačnímu odečtu koherence(pokud je součástí datové sady), která může nabývat hodnot 0 až 1. Na obrázku je vybraná dominantní frekvence kmitání 192,5 Hz. Stisknutím tlačítka Přidat v oddílu Frekvence se tato hodnota objeví v seznamu frekvencí. Vyjmout ji lze tlačítkem Smazat, které smaže vždy aktivní položku nebo položky, pokud je proveden vícenásobný výběr. Tímto způsobem si můžete vybrat libovolný počet frekvencí. Po ukončení výběru si ještě můžete vybrat, které frekvence ze seznamu mají být zpracovány. 36
© Adash PTK
Editor dat
V oddílu Zpracovat podle volíte, jestli chcete provést zpracování podle maxima amplitudy koherence nebo maxima amplitudy signálu. Stiskem OK se provede zpracování na všech směrech, kde je definováno spektrum nebo odezva a provede se automatické uložení animačních tabulek s frekvencemi, které byly zvoleny v seznamu.
37
© Adash PTK
Editor dat
Nastavení editoru dat PTK Volbou položky Nastavení v hlavním menu se zobrazí dialog Nastavení. Zde si můžete zvolit: Číslovat body - zapíná, resp. vypíná číslování bodů objektu. Tato volba je užitečná při editaci pro lepší orientaci. Číslovat směry - zapíná, resp. vypíná číslování směrů na jednotlivých bodech objektu.
38
© Adash Animátor
Animátor Posledním prvkem řetězce PTK je modul Animátor. Zde můžete animovat objekt podle animačních tabulek, které jste vytvořili v předchozím modulu. Tento modul podporuje vícenásobný dokument (MDI), takže máte možnost animovat více objektů nebo jeden objekt na různých frekvencích najednou. Po spuštění modulu se objeví hlavní okno Animátoru. Po výběru datového souboru jste dotázáni na požadovanou animační tabulku. Můžete vybrat i více tabulek současně pro multifrekvenční animaci. Výběrem animační tabulky se otevře okno s objektem, provede se změna menu a objeví se nástrojová lišta.
39
© Adash Animátor
Menu Hlavní menu obsahuje následující položky. Soubor umožňuje práci se soubory, otevření, zavření, tisk, tisk do schránky a ukončení programu. Položka Pohled zobrazí dialog pohledu, ve kterém volíte pohled na objekt, zvětšení a posunutí. Další položkou je Okno, kde můžete zvolit uspořádání oken a ikon. Také zde se zobrazuje seznam otevřených objektů. Položka Sjednocení oken umožňuje sjednotit okna podle referenčního. V položce Info jsou obsaženy tabulky amplitud a fází a také seznam tabulek použitých pro animaci objektu. Volbou Nastavení můžete nastavit animátor dle vlastních požadavků.
40
© Adash Animátor
Soubor Volbou položky Soubor v hlavním menu se zobrazí podmenu, kde můžete vybrat jednu z následujících možností. Otevřít otevře nové okno s objektem a můžete zvolit jinou animační tabulku. Zavřít zavře aktivní okno. Tisk umožňuje stejně jako u předchozích modulů tisknout protokol podle nastavených parametrů v PTK Panelu. Nastavení tisku otevře dialog ovládače Vaší tiskárny a dovoluje provést nastavení tisku před jeho vlastním započetím. Kopíruj do schránky zkopíruje obsah okna do schránky ( clipboardu). Poslední položka Konec programu uzavře všechna okna a ukončí práci s modulem Animátor. Výše uvedené položky jsou jako obvykle umístěny v nástrojové liště pod hlavním menu. Význam tlačítek je postupně Otevřít, Zavřít, Tisk a Kopíruj do schránky.
41
© Adash Animátor
Pohled Volbou položky Pohled v hlavním menu se zobrazí dialog pohledu, který je stejný ve všech modulech.
V oddílu Rotování jsou zobrazeny hodnoty úhlů A (alfa) a B (beta). Hodnoty lze zadávat buď přímo z klávesnice nebo pomocí jemného doladění myší použitím šipek vedle editačních boxů. Aby bylo víc patrné, jak je objekt natočen, je v každém modulu umístěn v pravém horním rohu malý osový kříž, který reaguje na změny úhlů svým natočením. Položky v oddílu Posuv určují posunutí objektu v X (horizontálním směru) a Y (vertikálním směru) na obrazovce. Krok posuvu je určen nastavením v Panelu PTK. Pro zvětšení nebo zmenšení objektu je v posledním oddílu Zvětšení položka Z (zoom), jejíž minimální hodnota je 0.001 a maximální hodnota je 100.
42
© Adash Animátor
Okno Volbou položky Okno z hlavního menu se zobrazí podmenu, kde si můžete vybrat jednu z následujících možností. Kaskáda srovná okna za sebou, Dlaždice srovná okna vedle sebe. Uspořádat ikony uspořádá ikony jednotlivých dokumentů a Zavřít vše uzavře všechny okna s objektem. Pod oddělovačem se zobrazuje prvních 10 otevřených oken přímo, zbytek je dostupný volbou další okna.
43
© Adash Animátor
Sjednocení oken Volbou této položky docílíte nastavení parametrů všech oken podle referenčního okna. Referenčním oknem se rozumí aktivní okno. Tato volba má význam pouze při otevření více než jednoho okna.
44
© Adash Animátor
Info
Volbou položky Info z hlavního menu se zobrazí podmenu, ve kterém je možno vybrat z následujících položek. Volbou Použitá data se objeví informační dialog, ve kterém jsou vypsány animační tabulky použité pro animaci. Hlavní význam této funkce je pro usnadnění orientace při otevření více oken s multifrekvenční animací. Volba Hodnoty amplitud otevírá dialog Tabulka amplitud. Zde můžete zjistit na kterém bodu, nebo směru je amplituda kmitu největší. Seřazení podle těchto kritérií můžete zvolit volbou přepínačů v oddílu Seřazení podle. Přepínaní veličin je stejné jako u editace dat v předchozím modulu. Tabulku si můžete vytisknout jako protokol stiskem tlačítka Tisk.
45
© Adash Animátor
Nastavení Volbou položky nastavení z hlavního menu, si můžete vybrat jestli chcete nastavovat parametry Zobrazení nebo Animace.
Nastavení zobrazení Volbou položky Zobrazení se otevře dialog Nastavení. Zde si můžete v oddílu volby zvolit tyto možnosti: Číslovat body - zapíná, resp. vypíná číslování bodů objektu. Číslovat směry - zapíná, resp. vypíná číslování směrů na jednotlivých bodech objektu. Zobrazit směry - zapíná, resp. vypíná zobrazení měřících směrů na bodech objektu.
Nastavení animace Volbou položky Animace se otevře dialog Nastavení animace.
Pro nastavení plynulosti, velikosti výchylky a rychlosti slouží ovládače v oddílu Nastavení animace. Jsou to položky: Zvětšení - slouží k nastavení koeficientu Q, kterým bude vynásobena amplituda kmitu. Pro každý objekt je tato hodnota jiná a je zvolena tak aby animace byla v rozumném měřítku.
46
© Adash Animátor Animační krok - umožňuje nastavit počet obrázků na jednu periodu kmitu. Zvětšování této hodnoty má za následek sice animaci plynulejší ale pomalejší. Zpomalení - slouží k nastavení časové prodlevy animace. Hodnota udává kolik taktů bude okno s objektem čekat než provede animaci o jeden krok. V druhém oddílu se nachází volby pro nastavení grafické podoby animace. Můžete si zvolit z následujících voleb. strobování - zaškrtnutím tohoto políčka docílíte statických tvarů kmitu ( Strobe ). Ze strobovaných kmitů se dá nejlépe zjistit příčina kmitání zařízení.
47
© Adash Animátor zobrazení původního tvaru - pokud chcete při animování objektu vidět i původní tvar, zaškrtněte si toto políčko.
48
© Adash Animátor animace spojnic - tato volba zapíná, resp. vypíná animace spojnic mezi body objektu.
animace bodů - tato volba zapíná, resp. vypíná animace bodů objektu.
Vhodnou volbou těchto přepínačů si můžete zvolil prakticky jakýkoliv způsob vykreslení animace.
49
© Adash Animátor
Ovládání animace Animace se dá ovládat pouze z nástrojové lišty pomocí pěti funkčních tlačítek. Tato tlačítka slouží ke globálnímu spuštění animace, tj. pro všechna okna, a mají význam postupně Start, Stop a Trace. Jestliže máte zvoleno Stop, můžete pomocí tlačítka se symbolem hodinek ( Trace ) manuálně řídit animaci všech oken. Každé stisknutí vyvolá jeden impulz pro animaci. Pokud chcete animovat spojitě, zvolte tlačítko Start a tlačítko Trace bude nepřístupné.
Pokud chcete tisknout musí být globální nastavení animace v poloze Stop. Kromě globálního řízení animace můžete také zapínat a vypínat jednotlivá okna zvlášť pomocí tlačítek v následující sekci. Význam tlačítek je stejný jako u předchozího případu.
50
© Adash data
Demo-
Provozní demonstrační data LINE Zkušební ocelová tyč. Klasická demostrace multifrekvenční animace. DEMO 10 Jednoduché schema pohonu elektrárenského kouřového ventilátoru. Body 1, 2, 7 a 8 představují základ stroje. Po měření je patrné uvolnění dvou diagonálně umístěných patek elektromotoru. DEMO 11 Schéma znázorňuje elektromotor a převodovku pohonu pásového dopravníku. Odhaleno uvolnění spojení podstavných traverz s konstrukcí soustrojí. DEMO 12 Schéma soustrojí primárního teplárenského ventillátoru zachycuje elektromotor ložiskové domky a oběžné kolo připevněné ke kovovému základu. Měření odhalilo nedokonalé připevnění celého podstavce ke kovové konstrukci stavby teplárenského bloku. DEMO 13 Schema první ho ložiskového stojanu s olejovým čerpadlem. Zvýšené chvění bylo způsobeno změnou vůle lyžin pro axiální posuv ložiskového stojanu. DEMO 14 Podstavec (kozlík) mlýnského ventilátoru elektrárenského kotle. Na podstavci je patrný uvolněný domek kluzného ložiska č. 3. DEMO 15 Hnací čerpadlo chemické úpravny vody. Po měření je dobře vidět uvolněná základové fréma. DEMO 16 Mlýnský ventilátor teplárenského kotle. Špatné připevnění podstavce celého soustrojí ke konstrukci stavby způsobilo nadměrné chvění ventilátoru. DEMO 50 Stand pro životnostní zkoušení automobilních tlumičů se skládá z rámu sešroubovaného z Uprofilů (body 1 - 23), příčky (body 24 - 26) a dolního a horního ukotvení tlumiče (body 27 a 3). Stand byl nahrazen plošným modelem zatíženým prostorovými silami. Výsledky měření ukazují dynamické chování standu při otáčkách výstředníku budícího tlumič 100 min-1 , měřenou veličinou bylo zrychlení. Výsledky je možné porovnat se souborem téhož názvu ze skupiny vlastních tvarů kmitů. Toto ojedinělé spojení výsledků ukazuje, že na frekvenci 27 až 28 Hz dochází k rezonanci standu. DEMO 51 Vibrační buben pro vytloukání odlitků se skládá z vlastního bubnu (body 9 - 21) a tří budičů kmitání (body 1 - 8 a 22 - 25), což jsou rotující nevývažky. Pomocí provozních tvarů kmitů byly určeny hlavní příčiny velmi nízké životnosti valivých ložisek mechanických budičů (1 až 6 měsíců) a únavového poškození části bubnu. Po odstranění příčin nadměrného nelineárního kmitání bubnu se životnost ložisek zvýšila na min. 2 roky dvojsměnného provozu. DEMO 52 Rozmetač je součástí pásového dopravníku, který přivádí formovací písek do formovny. Skládá se z nosného rámu (body 2 - 12), ložisek hřídelů (body 1, 16 a 20, 21) a části rámu pásového 51
© Adash data
Demo-
dopravníku (body 17, 19 a 20, 21). Ložiska nejsou spojena v ose hřídelů, nýbrž společně po délce dopravníku. Rozmetač byl umístěn na poddajné konstrukci, vlivem záznějů docházelo k nadměrnému kmitání a snížení životnosti valivých ložisek. Po úpravě konstrukce uchycení rozmetače mohutnost kmitání poklesla pod limitní hodnotu. DEMO 53 Lokomotiva pro posunovou a lehkou drážní službu má dva energouzly skládající se ze vznětového motoru a generátoru. Příklad je ukázkou měření na ryze prostorovém útvaru reálného strojního zařízení. Celý objekt byl nahrazen modelem motoru (body 1 - 11), úchytů motoru (body 15 - 18), generátoru (body 12 - 14), pomocného rámu (body 19 - 22) a rámu lokomotivy (body 23 - 26). Motor je přes úchyty pomocí šroubů připevněn k pomocnému rámu a ten je přes pryžové pružiny uchycen k hlavnímu rámu lokomotivy. Generátor je pomocí šroubů připevněn k přírubě motoru. Měření prokázala, že motor a generátor spolu tvoří pevný dynamický celek, soustava motor - pomocný rám - rám lokomotivy kmitá bez větších problémů (bez uvolněných spojů, nevhodných vazeb atd.). Rám lokomotivy se chová jako absolutně tuhý. Lokomotiva stála na místě, motor se točil otáčkami 1800 min-1 , měřenou veličinou bylo zrychlení. DEMO 54 Nákladní automobil v provedení valník byl nahrazen trojrozměrným modelem, který se skládá z rámu (body 1, 9 - 29), motoru (body 2 - 8), úchytných bodů kabiny (body 30 - 33) a zadní hnací nápravy (body 34 - 36). Účelem měření bylo zjistit, jaký je vzájemný pohyb motoru, rámu, kabiny a zadní nápravy. Valník se pohyboval na válcové brzdě, obvodová rychlost kol hnací nápravy byla 50 km/h, měřenou veličinou bylo zrychlení. Měření prokázala, že na frekvenci 20 Hz se kabina pohybuje v protifázi vůči rámu, na otáčkové frekvenci 34 Hz je vzájemný pohyb téměř nulový. Zajímavý je pohyb bodu č. 7, což je vypouštěcí zátka oleje na olejové vaně. DEMO 55 Mlýn na papír vyrábí surovinu pro výrobu izolačních desek. Prostorový model se skládá z několika částí : elektromotoru (body 1, 2, 17, 18, 23, 24), podstavce motoru (body 3 - 6, 25 28), mlýna na mletí papíru (body 15, 16, 19, 20, 33 - 36), ventilátoru, který vhání rozemletý papír do zásobníku (body 14, 21, 22, 37 - 39), rámu, který spojuje všechny díly v jeden celek (body 5 - 7, 27 - 29) a podlahy, na kterou je pomocný rám přišroubován (body 11 - 13, 30 32). Mlýnem a ventilátorem prochází společný hřídel, který je přes Periflex spojku spojen s elektromotorem (n = 2990 min-1). Pohyb ložiskových domečků je reprezentován body 8, 9, 10. Z naměřených provozních tvarů kmitů je zřejmé značné poškození ložisek, uvolnění nosného rámu od podlahy v bodech 7 a 29 a elektromotoru od nosného rámu v bodě 2. Pro lepší názornost pohybu ložiskových domečků byl vytvořen soubor MLYN-HR, který vynechává mlýn a ventilátor. Měřenou veličinou bylo zrychlení. Hlavní příčinou nadměrného kmitání (poškození valivých ložisek a elektromotoru) byla velká nesouosost hřídele elektromotoru a mlýna. Po odstranění příčiny mohutnost kmitání klesla pod mezní hodnotu.
52
© Adash data
Demo-
Modální demonstrační data MODAL 80 Vlastní tvary kmitů brdového listu tkacího stroje. Výsledky měření na zkušebním vzorku (1m) brdového listu tkacího stroje jsou ukázkou velmi podrobného měření vlastních tvarů kmitů. Brdový list je součást vyrobená z hliníkové slitiny, vyplněná tlumicí hmotou pro snížení vibrací a vyzařovaného hluku. Objekt bez tlumicí výplně byl namodelován v dvojrozměrném prostoru. Výsledky ukazují typický průběh deformací geometricky jednoduchého modelu s malým vnitřním tlumením na jednotlivých vlastních frekvencích. Cílem měření bylo především určení modálních frekvencí a modálního tlumení brdových listů z hliníkové slitiny a kompozitu s různými výplněmi a porovnání s konkurenčním zahraničním výrobkem. MODAL 81 MODAL 82 Vlastní tvary kmitů modelu kotoučové pily. Kotoučová pila na dřevo byla nahrazena kotoučem z ocelového plechu. Důvodem měření bylo stanovení změn dynamických vlastností před a po provedení radiálních prolisů v mezikruží ohraničeném body 13 až 24 a 25 až 36. Objekt byl namodelován v dvojrozměrném prostoru. Soubor PILA 1 je ukázkou typického průběhu deformací tenké desky tvaru mezikruží (v tomto případě vzorek bez prolisů). Soubor PILA 2 ukazuje změnu vlastních frekvencí a vlastních tvarů kmitů po provedení prolisů. MODAL 83 Vlastní tvary kmitu standu na zkoušení automobilních tlumičů. Příklad je ukázkou měření vlastních tvarů kmitů na skutečném zařízení. Stand pro životnostní zkoušení automobilních tlumičů se skládá z rámu sešroubovaného z U-profilů (body 1 - 23), příčky (body 24 - 26) a dolního a horního ukotvení tlumiče (body 27 a 3). Stand byl nahrazen plošným modelem zatíženým prostorovými silami. Výsledky měření ukazují především chování soustavy s rozebíratelnými spoji. Za velkou přednost lze považovat porovnání s výsledky měření provozních tvarů kmitů na tomtéž objektu (viz soubor STAND pod provozními tvary kmitů).
53
© Adash PTK
Soubory
Soubory PTK WINDOWS/SYSTEM: CTL3DV2.DLL WING.DLL WINGDE.DLL WINGDIB.DRV WINGPAL.WND DVA.386 MONSPACB.TTF MONSPACB.FOT
3D Dialogy WinG WinG WinG WinG WinG Font tisku Font tisku
do SYSTEM.INI sekce [386Enh] DEVICE = DVA.386 WINDOWS: MDS.INI Adresář PTK: MAIN.EXE MACHED.EXE MACHDEF.EXE MACHPTK.EXE MACHANI.EXE PRINTDLL.DLL CLIP.DLL M3D.DLL ADSH01.DLL MSDNTB.DLL ADASH001.FON
PTK Panel Editor geometrie Editor směrů Editor dat PTK Animátor Tisková DLL Clipboard DLL Hlavní DLL Pomocná DLL Toolbar DLL Font dialogů
Soubory dat: Hlavní soubor:
MDF
hlavní organizační soubor
Editor geometrie:
PNT JON
soubor bodů soubor spojnic
Editor směrů:
MSR
soubor měřicích směrů
Editor dat PTK:
PTK P00 - P99
organizační soubor anim. tabulek animační tabulky (max.100)
Data Interface:
DAT D00 - D99
organizační soubor datových sad datové sady PTK (max.100)
TPA T00 - T99
organizační soubor datových sad pro TPA datové sady TPA (max.100)
54
© Adash
Poznámky
55