Abilities, key words ...walk
THIS CREATURE IS UNBLOCKABLE AS LONG AS DEFENDING PLAYER CONTROLS ... Bytost je neblokovatelná, pokud bránící se hráč ovládá uvedenou zemi/permanent (může se jednat například o Swampwalk, kdy je bytost neblokovatelná, pokud bránící se hráč ovládá Swamp, ale i o jiné permanenty, například Nonbasic Landwalk /procházení nezákladními zeměmi/).
Banding
Schopnost seskupování se (nebo tak nějak). Starší schopnost bytostí. Zjednodušeně řečeno dovoluje bytostem útočit či blokovat jako „tým“. Nejvýznamnější z toho je to, že bojové zranění pak rozděluje ten, kdo ovládá tento „tým“ (i v případě blokování). Takových „týmů“ může útočník i bránící se hráč sestavit libovolné množství, ale v každém musí být minimálně jedna bytost s „banding“ a maximálně jedna bytost bez „banding“. Bytosti v „týmu“ jsou brány samostatně (z hlediska jejich individuálních schopností), ale například zablokování jedné bytosti „týmu“ znamená zablokování všech, třebaže by samostatně prošly.
Basic Landcycling Funguje stejně jako „cycling“, ale z balíčku si můžeš vytáhnout jedině základní zemi. Bloodthirst X
Pokud byl protihráč (kterýkoliv) v tomto kole zraněn, přichází tato bytost do hry s X +1/+1 countery.
Battle Cry
WHENEVER THIS CREATURE ATTACKS, EACH OTHER ATTACKING CREATURE GETS +1/+0 UNTIL END OF TURN. Kdykoliv tato bytost útočí, všechny ostatní útočící bytosti dostávají bonus +1 do útoku.
Buyback
YOU MAY PAY THE BUYBACK COST IN ADDITION TO ANY OTHER COSTS WHEN YOU PLAY THIS SPELL. IF YOU DO, PUT THIS CARD INTO YOUR HAND INSTEAD OF YOUR GRAVEYARD AS PART OF THE SPELL’S EFFECT. Když hraješ tuto kartu, můžeš navíc k její vyvolávací ceně zaplatit její „buyback“ cenu. Pokud to uděláš, vrátíš si pak tuto kartu zpět do ruky (nejde na hřbitov). Buyback je součást vyvolávací ceny, takže jej nemůže zaplatit spoluhráč.
Conspire
Ve chvíli, kdy hrajete toto kouzlo, můžete tapnout dvě bytosti, které mají stejnou barvu jako hrané kouzlo. Pokud to uděláte, můžete toto kouzlo zkopírovat a pro kopii vybrat jiný cíl (jako byste zahráli dvě stejná kouzla po sobě).
Conspire
Když hraješ toto kouzlo, můžeš tapnout dvě své netaplé bytosti. Pokud to uděláš, toto kouzlo zkopíruješ (jako bys ho hrál dvakrát).
Cumulative upkeep
V každém tvém upkeepu dostává tato bytost jeden žeton a poté musíš za každý žeton zaplatit „cumulative upkeep“ cenu, jinak bytost odchází na hřbitov.
Cycling
Tuto kartu můžeš ve svém kole vyhodit za „cycling“ cenu z ruky (přijde na hřbitov) a líznout si jinou kartu. Občas je to spojeno i s dalším efektem.
Deathtouch
WHENEVER THIS CREATURE DEALS DAMAGE TO A CREATURE, DESTROY THAT CREATURE. Pokud tato bytost zraní nějakou jinou bytost, ta druhá bytost je zničena. Stane se to hned, jakmile je uděleno zranění (takže v případě, že bytost s deathtouchem má first strike, tak si ta druhá bytost neškrtne).
Defender
Bytost nemůže útočit (jen bránit).
Delve
Když hraješ tuto kartu, můžeš odstranit libovolný počet bytostí ze svého hřbitova ze hry. Zahrání této karty pak stojí o jednu bezbarvou manu méně za každou takto odstraněnou bytost.
Devour X
Ve chvíli, kdy přichází bytost do hry, může hráč obětovat libovolný počet bytostí. Tato bytost dostane xkrát +1/+1 za každou obětovanou bytost (tedy pokud má daná bytost „devour 5“ a hráč obětuje 3 bytosti, bytost s devour dostane 5x +3/+3).
Domain Nějaké vylepšení karty, které se vztahuje k počtu *typů* základních zemí. Základní země jsou jen ty, které se jmenují Mountain, Swamp, Plains, Forest nebo Island! Hodnota „domain“ tedy může být v rozmezí 0 až 5. Double strike
Dvojitý úder. Bytost udeří dvakrát, nejprve jako „first strike“, poté ještě jednou v rámci běžného souboje. Pokud „first strikem“ zabije bytost, druhý úder vyprší (pokud bytost nemá navíc trample).
Echo
DURING YOUR NEXT UPKEEP AFTER THIS PERMANET COMES UNDER YOUR CONTROL, PAY ITS CASTING COST OR SACRIFICE IT. Ozvěna. Ve svém dalším upkeepu musíš znovu zaplatit vyvolávací cenu bytosti, jinak odchází na hřbitov (musíš ji obětovat).
Equip
ATTACH TO TARGET CREATURE YOU CONTROL. EQUIP ONLY AS A SORCERY. Přiložit. Za „equip“ cenu se equipment přiloží k bytosti a dává jí určitý bonus. Blíže viz Equipment v kapitolce „Card Types“.
Exalted
Pokud nějaká bytost, kterou ovládáš, útočí jako jediná, dostane +1/+1 za každou tvou bytost s „exalted“
Fading X
Karta je ve hře jen X kol. Pro orientaci vlož při zahrání na kartu X counterů a v každém upkeepu jeden odeber. Když už žádný odebrat nemůžeš (ne, když odebíráš poslední!), jde karta na hřbitov.
Fear
Bytost může být blokována jen černými nebo artefaktovými bytostmi.
First strike
THIS CREATURE DEALS COMBAT DAMAGE BEFORE CREATURES WITHOUT FIRST STRIKE. První úder. Bytost udeří dříve, než bytost bez „first strike“, se kterou se setkala. Pokud ji zabije, už nedojde k protiútoku. Pokud mají obě bytosti „first strike“, počítá se boj normálně.
Flanking
WHENEVER A CREATURE WITHOUT FLANKING BLOCKS THIS CREATURE, THE BLOCKING CREATURE GETS -1/-1 UNTIL END OF TURN. Pokud je tato bytost blokována, blokující bytost dostává -1/-1 do konce kola. Vícenásobné „flanking“ se sčítá.
Flash
YOU MAY PLAY THIS SPELL ANY TIME YOU COULD PLAY AN INSTANT. Tuto kartu můžeš zahrát kdykoliv, kdy je možno hrát instant (pozor – existují i karty, které můžeš hrát „jako instant“ – ty mají jednorázový efekt a pak jdou na hřbitov).
Flashback
Kartu je možno zahrát za její „flashback“ cenu ze hřbitova. Poté je odstraněna ze hry. Toto bereme jako vyvolávací cenu – nemůže to zaplatit spoluhráč.
Flying
THIS CREATURE CAN’T BE BLOCKED EXCEPT BY CREATURES WITH FLYING. Létání. Bytosti s létáním nemohou být blokovány bytostmi bez létání, ale samy mohou blokovat bytosti s létáním i bez létání. Vícenásobné létání se nesčítá (nelétá výše, ani dál :-)).
Forestwalk
THIS CREATURE IS UNBLOCKABLE AS LONG AS DEFENDING PLAYER CONTROLS A FOREST. Procházení lesy. Bytost je neblokovatelná, pokud bránící se hráč kontroluje Forest.
Haste
Bytost nemá „vyvolávací únavu“, tudíž může útočit a být tapována již v kole, kdy přišla do hry, nebo kdy přišla pod tvoji kontrolu.
Changeling
THIS CARD IS EVERY CREATURE CARD AT ALL TIMES. Měňavec. Bytost, která je zároveň bytostí všech existujících typů bytostí (tedy je to barbar, orc, vampire, rebel atd.). Pokud se tedy například kvůli něčemu počítají všichni klerici, započítají se i changelingové. Pokud všichni knightové dostávají nějaký bonus, dostávají ho i changelingové atp.
Chroma
Odkazuje na manové symboly určité barvy ve vyložených permanentech (země, bytosti, artefakty, enchantmenty). Kouzlo například udělí tolik zranění, kolik je červených manových symbolů mezi vyloženými permanenty hráče. Počítají se i symboly pro hybridní manu (červená/modrá apod.).
Indestructible
Nezničitelný. Bytost (případně artefakt atd.) nemůže být zničena efektem „destroy“, ani po obdržení potřebného počtu zranění.
Infect
THIS CREATURE DEALS DAMAGE TO CREATURES IN THE FORM OF -1/-1 COUNTERS AND TO PLAYERS IN THE FORM OF POISON COUNTERS. Bytost s touto vlastní působí bytostem zranění v podobě -1/-1 counterů (viz „wither“), hráči zranění v podobě poison counterů. Normální zranění již nedá (tedy neubere životy, jen dá poison countery). Pozor: Bytost 3/3 dá na bytost, se kterou se střetne v boji, 3 countery -1/-1; pokud není blokována, dá hráči 3 poison countery!
Islandwalk
THIS CREATURE IS UNBLOCKABLE AS LONG AS DEFENDING PLAYER CONTROLS AN ISLAND. Procházení ostrovy. Bytost je neblokovatelná, pokud bránící se hráč kontroluje Island.
Kicker
Pokud vykládáš tuto kartu, můžeš kromě její vyvolávací ceny navíc zaplatit její „kicker“ cenu. Bytost nebo kouzlo pak dostanou nějaký bonus navíc. Je to součást vyvolávací ceny – nemůže to zaplatit spoluhráč.
Landfall
WHENEVER A LAND ENTERS THE BATTLEFIELD UNDER YOUR CONTROL... Pokud jsi v tomto kole vyložil zemi (případně pokaždé, když vyložíš zemi), bytost s touto vlastností získává určitý bonus, případně kouzlo bude mít lepší efekt.
Level up
Za „level up“ cenu vložíš na bytost levelovací counter. Při větším počtu těchto counterů je bytost stále silnější, nebo dostává vlastnosti navíc. Levelování můžeš hrát jen v době, kdy hraješ sorcery.
Lifelink
DAMAGE DEALT BY THIS CREATURE ALSO CAUSES YOU TO GAIN THAT MUCH LIFE. Pokud tato bytost způsobí v boji zranění (bytosti i protivníkovi), dostáváš tolik životů, kolik zranění způsobila (většinou tedy počet rovný její síle).
Living Armor Living Weapon
WHEN THIS EQUIPMENT ENTERS THE BATTLEFIELD, PUT A 0/0 BLACK GERM CREATURE TOKEN ONTO THE BATTLEFIELD, THEN ATTACH THIS TO IT. Když tento equipment přijde do hry, vyložíš token 0/0 černého Germa a ten equipment bude automaticky přiložen na něj. Samozřejmě se pak můžeš rozhodnout přiložit jej někam jinam (a ten Germ v tu chvíli obvykle končí, když je equipment z nějakého důvodu odložen z jiné bytosti, tak už to nefunguje).
Madness
YOU MAY PLAY THIS CARD FOR ITS MADNESS COST AT THE TIME YOU DISCARD IT FROM YOUR HAND. Pokud bys měl tuto kartu vyhodit z ruky, můžeš ji místo toho zahrát za její „madness“ cenu (ale pořád se to bere, jako žes vyhodil kartu z ruky, nemusíš zahazovat další).
Metalcraft
...AS LONG AS YOU CONTROL THREE OR MORE ARTIFACTS. Permanent má nějaký bonus, pokud máš pod kontrolou tři a více artefaktů.
Morph
YOU MAY PLAY THIS FACE DOWN AS A 2/2 CREATURES FOR 3. TURN IT FACE UP ANY TIME FOR ITS MORPH COST. Tuto bytost můžeš vložit do hry za tři libovolné many jako bezbarvou bytost 2/2. Během hry ji kdykoliv můžeš za její „morph“ cenu obrátit; v tu chvíli se z ní stane bytost, která je natištěna na kartě (a obvykle se stane ještě něco navíc). Samozřejmě ji také můžeš za její vyvolávací cenu rovnou zahrát a neuplatit morph.
Mountainwalk
THIS CREATURE IS UNBLOCKABLE AS LONG AS DEFENDING PLAYER CONTROLS A MOUNTAIN. Procházení horami. Bytost je neblokovatelná, pokud bránící se hráč kontroluje Mountain.
Persist
WHEN THIS CREATURE IS PUT INTO A GRAVEYARD FROM PLAY, IF IT HAD NO -1/-1 COUNTERS ON IT, RETURN IT TO PLAY UNDER ITS OWNER’S CONTROL WITH A -1/-1 COUNTER ON IT. Pokud bytost s persist umře a ve chvíli své smrti na sobě neměla žádné -1/-1 countery, vrátí se zpět do hry s jedním -1/-1 counterem.
Phasing
Schopnost, kterou jsem pořádně nepochopil a doufám, že to hrát nebudeme. Zhruba jde o to, že tyto bytosti jsou vždy ob kolo mimo hru (ale ani na hřbitově, ani „remove from play“, ale úplně jinde, v nějaké „odfázované“ zóně, a v tu dobu je nikdo neovládá a vůbec).
Plainswalk
THIS CREATURE IS UNBLOCKABLE AS LONG AS DEFENDING PLAYER CONTROLS A PLAINS. Procházení pláněmi. Bytost je neblokovatelná, pokud bránící se hráč kontroluje Plains.
Proliferate
Vlastnost, která hráči umožní vybrat jakýkoliv počet bytostí a/nebo hráčů, které na sobě mají jakékoliv žetony, a přidat jim jeden žeton od každého druhu navíc. Příklad: Hráč zahraje vlastnost Proliferate a vybere hráče, který má tři poison countery, a bytost, která má na sobě jeden counter -1/-1 a jeden counter +1/+1. Po vyhodnocení vlastnosti bude mít zasažený hráč čtyři poison countery a zasažená bytost dva countery -1/-1 a dva countery +1/+1.
Protection from ... THIS CREATURE CAN’T BE BLOCKED, TARGETED, DEALT DAMAGE, OR ENCHANTED BY ANYTHING ... Ochrana před.../Protekce od... Bytost nemůže být blokována (ani zraněna) určitými bytostmi a nemůže být zraněna určitými kouzly. Většinou se jedná o barvu (protection from black atd.). Může tedy beztrestně blokovat bytosti dané barvy a nemůže být cílem kouzel kouzel dané barvy, které cílují („target“). Pozor: Plošná kouzla (působící na „all creatures“ na ně působí, i kdyby měla příslušnou barvu (protože „necílují“ konkrétní bytost)! Provoke
Provokace. Bytost s „provoke“ může vyprovokovat jednu cílovou bytost bránícího se hráče a tato vyprovokovaná bytost ji musí blokovat. V případě, že je vyprovokovaná bytost momentálně tapnuta, je před blokováním odtapována.
Radiance
Karta nějak ovlivní bytost a stejně ovlivní všechny další bytosti ve hře, které mají stejnou barvu (pokud například má udělit dvě zranění a je zahrána na bílého Knight Erranta, tak udělí dvě zranění všem bílým bytostem ve hře).
Rampage X
Pokud je bytost blokována více bytostmi, dostává do konce kola +X/+X za každou bytost, která ji blokuje, kromě první. Vícenásobné „rampage“ se sčítá.
Reach
THIS CREATURE CAN BLOCK CRATURES WITH FLYING. Bytost může blokovat lítačky (ale sama létání nemá). Na starších kartách to bývalo označeno „This creature can block as though it had flying.“
Rebound
IF YOU CAST THIS SPELL FROM YOUR HAND, EXILE IT AS IT RESOLVES. AT THE BEGINNING OF YOUR NEXT UPKEEP, YOU MAY CAST THIS CARD FROM EXILE WITHOUT PAYING ITS MANA COST. Pokud toto kouzlo hraješ z ruky, karta neodchází na hřbitov, ale do exilu (mimo hru). Ve svém dalším upkeepu ji můžeš zahrát znovu bez toho, že bys ji platil. Pak odejde na hřbitov. Pokud to nevyužiješ, karta zůstává mimo hru.
Regeneration
Regenerace. Bytost je tapnuta, odebrána z boje (ale pokud bránila, tak útočící bytost je stále zablokována) a jsou jí odstraněna všechna zranění. Zároveň však sama neudělí druhé bytosti žádné zranění (prostě všechno zranění jde do ztracena.
Retrace
Tuto kartu můžete zahrát i ze hřbitova, pokud zaplatíte její vyvolávací cenu a navíc z ruky zahodíte na hřbitov kartu země. Tato karta jde pak opět na hřbitov, takže vlastně může být hrána stále dokola.
Scry X
TO SCRY X, LOOK AT THE TOP X CARDS OF YOUR LIBRATY, THEN PUT ANY NUMBER OF THEM ON THE BOTTOM OF YOUR LIBRARY AND THE REST ON TOP IN ANY ORDER.
Když vykládáš tuto kartu, můžeš se podívat na X vrchních karet svého balíčku a pak je podle svého uvážení rozdělit na vršek a spodek balíčku (v libovolném pořadí). Shadow
Stín. Bytosti se shadow mohou blokovat nebo být blokovány zase jen bytostmi s touto vlastností (jako by se jednalo o jinou úroveň boje).
Shroud
IT CAN’T BE THE TARGET OF SPELLS OR ABILITIES. Bytost nemůže být cílem kouzel a schopností bytostí. Nemůže tedy na ně být zahráno nic, kde je slovo „target“, a nemohou být očarovány enchantmenty. Pozor: Ani vlastními. Plošná kouzla na ně působí.
Suspend X
Tuto kartu můžeš za její „suspend“ cenu vyhodit z ruky a odstranit ze hry, přičemž na ni přijde X counterů. Ve svém upkeepu vždy odstraníš jeden counter. Když odstraníš poslední, přichází karta do hry bez toho, že bys platil její vyvolávací cenu.
Swampwalk
THIS CREATURE IS UNBLOCKABLE AS LONG AS DEFENDING PLAYER CONTROLS A SWAMP. Procházení bažinami. Bytost je neblokovatelná, pokud bránící se hráč kontroluje Swamp.
Trample
Pokud je bytost s „trample“ blokována, stejně přenáší zbytek zranění, které zbylo po zabití bránící bytosti, na bránícího se hráče (ale až poté, co pobije všechny bránící bytosti).
Treshold
YOU HAVE TRESHOLD AS LONG AS SEVEN OR MORE CARDS ARE IN YOUR GRAVEYARD. V případě, že má karta „treshold“, se její běžné vlastnosti mění, pokud máš na svém hřbitově sedm nebo více karet. Pokud se jedná o permanent, tak ten efekt trvá po celou dobu, co máš na hřbitově sedm a více karet - pokud tedy nějakým způsobem jsou karty odstraněny, treshold se zase „deaktivuje“.
Unblockable
Neblokovatelný. Bytost nemůže být blokována (buď vůbec, nebo za určitých podmínek).
Unearth
RETURN THIS CARD FROM YOUR GRAVEYARD TO PLAY. IT GAINS HASTE. REMOVE IT FROM THE GAME AT END OF TURN OR IF IT WOULD LEAVE PLAY. UNEARTH ONLY AS A SORCERY. Hráč může tuto bytost zahrát ze hřbitova za cenu „unearth“. Bytost dostane haste. Toto je možné zahrát jen jako sorcery, navíc je bytost na konci kola (nebo dřív, pokud je například zabita v boji) odstraněna ze hry (již nejde podruhé na hřbitov). Vlastnost se může použít jen jako sorcery, ne instantně. Toto bereme jako vyvolávací cenu – nemůže to zaplatit spoluhráč.
Vanishing X
Bytost přichází do hry s X countery. Během každého upkeepu je jeden žeton odebrán. Když je odebrán poslední žeton, bytost odchází na hřbitov.
Vigilance
Bytost se netapuje, když útočí.
Wither
THIS CREATURE DEALS DAMAGE TO CREATURES IN THE FORM OF -1/-1 COUNTERS. Bytosti s „wither“ způsobují bojová zranění bytostem ve formě -1/-1 counterů (to jest nastálo je oslabují).
Poznámka: Upkeep je ta chvíle poté, co sis odtapoval své karty, ale dříve, než si lízneš další kartu.
Card Types Equipment
Artifact – Equipment Zvláštní druh artefaktu, který se za „equip“ cenu přikládá na bytost a dává jí určitý bonus. Funguje pak podobně jako enchantment. Rozdíl je v tom, že za equipment může být za „equip“ cenu libovolně přesunován mezi bytostmi (ovšem jen v době, kdy můžete hrát „sorcery“) a v tom, že když daná bytost zemře, equipment zůstává ve hře jako nepřiložený. Equipovat můžeme pouze bytost, kterou kontrolujeme!
Flagbearer
Creature – Flagbearer Typ bytosti, který říká, že kouzla ostatních hráčů musí přednost zasahovat jeho (prostě vlajkonoš, přednostní cíl všech nepřátel).
Hatchling
Bytosti, které se jmenují „... Hatchling“ (od edice Eventide) přicházejí do hry s určitým počtem -1/-1 counterů. V případě, že zahraješ kouzlo určité barvy, odstraníš jeden z těchto counterů. Tato bytost tedy postupem času roste až na sílu a odolnost, která je uvedena na kartě. Pokud zahraješ dvojbarevné kouzlo, přičemž obě barvy mají odstranit counter, odstraníš rovnou dva.
Planeswalker
Nový typ karty. Nejedná se o bytost, ale je to permanent. Přichází do hry s určitým počtem „loyalty“ counterů. Během svého kola pak můžeš jednou využít vždy jednu z jeho vlastností a tím mu přidat či ubrat tyto countery. V případě, že ztratí poslední counter, odchází ze hry. Soupeř se při útoku může rozhodnout, které bytosti útočí na Tebe a které na Tvého planeswalkera. Ty bráníš sebe i jeho svými bytostmi. Zranění, které je způsobeno planeswalkerovi, znamená ztrátu jeho žetonů.
Wall
Creature – Wall Bytosti, které jsou „wall“, se počítají, jako by měly vlastnost „defender“ – to jest nemohou útočit.
Další pojmy Poison counter
Hráč může za určitých podmínek (obvykle pokud je zraněn bytostí s infectem) dostat nějaké „jedové žetony“. Ve chvíli, kdy má těchto žetonů deset či více, automaticky prohrává hru, byť by měl v tu chvíli jakýkoliv počet životů.
Základní herní pojmosloví – nové Attach
= přiložit. Používá se u enchantmentů, které například přikládáš na bytost.
Control
= kontrolovat. Kontroluješ permanenty, které máš vyloženy ve hře. Nekontroluješ karty, které máš v balíku, v ruce, na hřbitově a podobně.
Converted mana cost
Přepočtená manová cena. Celkový počet many, který musíš za kouzlo zaplatit (X = 0, landy jsou za 0).
Discard
= vyhodit kartu z ruky
Exile
Karta nejde na hřbitov, ale úplně mimo hru (původně „remove from play“). Exilovat je možno jakoukoliv kartu či permanent (podle toho, co říká text kouzla/ability, kterou hrajeme).
Enter the battlefield
= přijít do hry (původně „come into play“)
Sacrifice
= obětovat Obětovat lze jen permanent, který je vyložen ve hře (v battlefieldu). Z ruky zásadně nic neobětováváme, ze hřbitova také ne.
Spell
= kouzlo. V podstatě všechno, co vykládáš (kromě zemí). Když vykládáš například bytost, je to kouzlo bytosti. Bytostí se to stane, až když se to podaří vyložit (t. j. není to zkántrováno a podobně).
Unattach
= odložit (obvykle equipment – odloží se z bytosti pryč)