A Paint Shop Pro 9.0 munkafelülete Kezdetnek ismerkedjünk meg a program felületével.
A fenti képen a leggyakrabban használt összetevőket láthatjuk. Ezeket az összetevőket akár el is tüntethetjük, illetve újabbakat is meg tudunk jeleníteni. Arra is van lehetőség, hogy más helyre mozgassuk őket, ekkor az egérrel kell megragadnunk az adott összetevőt, és a kívánt helyre kell mozgatni. View / Toolbars
Az összetevők (ablakok, panelek) ki- és bekapcsolásához a View/Toolbars, illetve View / Palettes menüpontot kell kiválasztanunk. Ha az adott összetevő ikonja be van keretezve,
View / Palettes
akkor látszik a képernyőn, egyébként nem. Ügyeljünk arra, hogy az itt látható összetevőket tegyük láthatóvá, hogy a cikkünkben ismertetett funkciókat ki tudjuk próbálni.
Most ismerkedjünk meg az egyes összetevőkkel. Az egyes funkciókat cikkünkben folyamatosan ismertetjük, illetve a cikkek végén egy összefoglaló táblázatot is közzé teszünk.
A Menüsor
A menüsorban téma szerint csoportosítva találjuk meg az egyes funkciókat, amelyek közül sokat a különböző eszköztárakon keresztül is elérhetünk.
Az Általános eszköztár (Standard toolbar)
Az Általános eszköztár lesz segítségünkre abban, hogy új képeket tudjunk készíteni, elmenteni, nyomtatni, másolni, beilleszteni, és a fontosabb összetevők ki- és bekapcsolására is van itt lehetőségünk.
Az Eszközök eszközsor (Tools toolbar)
Az Eszközök panelen tudjuk elérni a különböző rajzeszközöket, a képek egy részének kijelöléséhez használható eszközöket, és néhány érdekes effektust is.
Eszközbeállítások panel (Tool Options Palette) Az Eszközbeállítások panel nagyon fontos szerepet tölt be, hiszen az imént ismertetett Eszközök eszközsoron kiválasztott eszközök tulajdonságait itt tudjuk beállítani. A panel mindig az aktuális eszköz beállításait tartalmazza, és alapesetben a képernyő tetején, vízszintesen helyezkedik el.
Az ecsetre vonatkozó Eszközbeállítások panel
A kijelölés eszközre vonatkozó Eszközbeállítások panel A panel előtt látható ikonok jelentése: • •
: bezárhatjuk az eszközbeállítások panelt. Az újbóli megjelenítéshez nyomjuk meg az F4 funkcióbillentyűt, vagy használjuk a View / Toolbars menüpontot! : automatikus elrejtés bekapcsolása. Ekkor csak akkor jelenik meg a panel, ha a gomb fölé visszük az egeret. Az
segítségével újra
rögzíthetjük a panelt.
Panelek kezelése Lássuk a többi panelen megjelenő ikonok jelentését az Overview (áttekintés) panel példáján.
• •
• •
Ha a panelre nincs szükségünk, akkor az ikonra kattintással bezárhatjuk. Ha újra meg akarjuk jeleníteni, használjuk a View / Palettes menüpontot! Van amikor igen zavaró, hogy sok panel van a képernyőn, ekkor hasznos lehet, ha úgy állítjuk be az ablakot, hogy csak akkor látszódjon, ha fölé visszük az egeret. Ehhez a ikonra kell kattintanunk. A panel nyitott állapotának rögzítéséhez nyomjuk meg a gombot. Ekkor a panel tartalma akkor is látható marad, ha nincs fölötte az egér. Az eszközök beállításai csoportosítva vannak, ezeket több fülecske használatával érhetjük el (általában 2-3 fülecske látható a panelon.) Lehetőségünk van arra, hogy a panelt önálló ablakként helyezzük el a képernyőn, csak ragadjuk meg az egérrel, és húzzuk el a képernyő oldaláról. Ekkor is van lehetőségünk az ablak rögzítésére, és bezárására a fent ismertetett ikonok segítségével.
A státusz sor A státuszsoron is fontos információk jelennek meg.
A jobb oldalon láthatjuk az aktuális kép méretét, színmélységét, mellette pedig az adott eszközre vonatkozó leírás, vagy egyéb információ látható. Például a kijelölés eszköz használatakor itt láthatjuk a kijelölés koordinátáit.
Anyagok, színek panel (Materials palette)
Az Anyagok, színek panelen választhatjuk ki az aktuális rajz- és háttérszínt, a mintákat és mintázatokat. Használatára a későbbiekben részletesen kitérünk.
Aktuális kép Amikor megnyitunk egy képet az egy önálló ablakba kerül. Az ablakot kis méretűre állíthatjuk
, maximalizálhatjuk
, vagy akár be is csukhatjuk
.
Ha több kép is meg van nyitva, kattintsunk az egérrel arra a képre, amellyel foglalkozni szeretnénk. Ha sok kép van megnyitva, ez nem mindig egyszerű, ezért jó ha tudjuk, hogy a Window menüpontban is kiválaszthatjuk az adott képet.
Rajzoljunk együtt! Itt az ideje, hogy megismerkedjünk a program rajzolási képességeivel. Először is kezdjünk egy új lapot. Ehhez kattintsunk a vagy válasszuk ki a File / New menüpontot.
ikonra az általános eszköztáron,
Ekkor a következő ablak jelenik meg, amelyben az üres lap tulajdonságait állíthatjuk be.
A kép szélessége (width) és magassága (height) mellett ebben az ablakban adhatjuk a színmélységet, ami 2, 16, 256 színű szürkeárnyalatos (greyscale) és színes lehet, illetve beállíthatjuk a maximális színmélységet is, amely 16,7 millió szín megjelenítését teszi lehetővé. A háttérszín beállítására is itt van lehetőségünk, illetve azt is beállíthatjuk, hogy átlátszó legyen a háttér. A Presets (sablonok) legördülő menüből kiválaszthatunk pár jellemző képméretet is. Készítsünk egy 400 képpont széles, 300 képpont magas képet, fehér háttérrel, maximális színmélységgel! (lásd a fenti képet) Ahhoz, hogy rajzolni is tudjunk rá, ismerkedjünk meg a festő eszközökkel! Válasszuk ki az Ecset (Paint brush)
eszközt az Eszközök panelen!
Sablonok (presets) A Presets (sablonok) ikont megnyomva választhatunk néhány beállítás közül. Ez a funkció azért is jó, mert mi magunk is elmenthetünk ilyen ecsetbeállításokat, ha az ikonra kattintunk. Erre az ikonra kattintva az ecset alakját tudjuk beállítani, amely nem csak egyszerű kör, négyzet, stb lehet, hanem összetettebb alakokat is találhatunk itt, sőt magunk is létrehozhatunk új ecsetfajtákat, ennek módjára később részletesen kitérünk.
Az ecset alakja (shape) Az ecset alakjának itt a gyakran használt kör, illetve négyzet alakot állíthatjuk be.
Az ecset mérete (size) Az ecset mérete 1 és 500 között vehet fel értéket.
Az ecset erőssége (hardness) Az ecset erőssége 0 és 100 között vehet fel értéket. Minél alacsonyabb értéket állítunk be, annál elmosódottabb lesz az ecset körvonala.
Az ecset lépésköze (step) Ezzel állíthatjuk be, hogy ha folyamatosan húzzuk az egeret, milyen lépésközönként fessen az ecset. Minél nagyobbra állítjuk, annál ritkábban fest az ecset. Az alábbi ábrán 20-as méretű ecsettel rajzoltunk különböző lépésközzel.
Az ecset sűrűsége (density) Minél nagyobb értéket állítunk be, annál sűrűbb lesz az ecset.
Ecset szélessége (thickness) Minél nagyobb értéket annál teltebb lesz az ecset, kis érték esetén az ecset mérete szűkül. Az alábbi kép a 50-es méretű ecset képét mutatja különböző thickness értékekkel.
Az ecset elforgatása (rotate) Az ecset alakját akár el is forgathatjuk. Az alábbi képen egy 50-es méretű ecset 50 thickness paraméterű változatának elforgatásait láthatjuk.
Az ecset átlátszatlansága (opacity) Minél kisebb értéket állítunk be, annál átlátszóbb lesz az ecset, vagyis annál kevésbé fedi le az alatta lévő területet. Ez akkor szembetűnő, ha más színű felületre rajzolunk.
Színválasztás A fenti példákban csak fekete színt használtuk, itt az ideje, hogy egy kis színt vigyünk a munkánkba! Ebben az Anyagok, színek panel (Materials palette) lesz a segítségünkre.
Vigyük az egeret a színpaletta fölé. Az adott szín felett állva a bal egérgombbal adhatjuk meg az aktuális előtérszínt (vagy körvonalszínt), a jobb gombbal pedig a háttérszínt (kitöltés színt). A paletta jobb oldalán látható téglalapokban ezek a színek fognak szerepelni, a bal oldalon az előtérszínt (esetünkben kék), a jobb oldalon a háttérszínt (esetünkben fehér) láthatjuk. Az
ikonra kattintva akár felcserélhetjük a két színt.
Azonban a háttérszín nem csak a lap háttérszínét jelentheti, cikkünk folytatásában majd látni fogjuk, hogy a különböző alakzatok (kör, téglalap, sokszög, stb.) rajzolásánál is fontos szerepet játszik az előtér és háttérszín. De ne ugorjunk ennyire előre. A színeket különböző nézetekben választhatjuk ki.
Frame / Keret
Rainbow / Szivárvány
A keret szélén Itt az RGB (vörös, választhatjuk ki a Hue zöld, kék) összetevő (színezettség) értékét, míg szerinti palettát belül a fényerő és láthatjuk. telítettség alapján választhatunk színt.
Swatches / Minták Itt olyan minták szerepelnek, amelyek elmenthetünk, és később akár újra felhasználhatunk.
Azonban nem csak színekkel rajzolhatunk, hanem színátmeneteket és mintákat is beállíthatunk. Erre szolgál az ikonsor.
Kattintsunk az
ikonon. Ekkor a következő választási lehetőségek jelennek meg:
Az egyes ikonok jelentése: Szín beállítása Ekkor a kiválasztott színnel rajzol az ecset Színátmenet (gradient) használata
Az ecset egy színátmenet alapján fog rajzolni Minta (Pattern) használata A minta nem más, mint egy képállomány, amelynek mintájával rajzolhatunk az ecset segítségével.
Az
ikonra kattintva a mintázatot (textúra) állíthatjuk be.
De mi is a textúra? Ha egy papírlapot az aszfaltra terítünk és ceruzával, vagy zsírkrétával satírozunk rá, akkor megjelenik az aszfalt mintázata. Ez a funkció a Paint Shop Pro programban is elérhető. Az itt látható kép úgy készült, hogy az Aszfalt (asphalt) textúrát választottuk ki, és elkezdtünk festeni az ecsettel. Természetesen más textúrák kiválasztására is van lehetőségünk. Ebben az esetben is külön állíthatjuk az előtérre és háttérre vonatkozó textúrát (mintázatot). A fenti ikonokhoz tartozó további beállításokat úgy érhetjük el, hogy az előtér vagy háttér beállítások téglalapra kattintunk. A megjelenő ablakban különböző fülecskéken érhetjük el a fenti beállítási lehetőségeket.
Ebben az ablakban állíthatjuk be a konkrét színt, amelyet vagy az adott palettáról vehetünk fel, vagy az RGB, HSL színkoordináta-rendszer szerint állíthatunk be. Lehetőség van HTML színkód beállítására is. A mintázat (textúra) megadása is ebben az ablakban történhet, csak be kell jelölnünk a Texture jelölőnégyzetet, majd ki kell választanunk a nekünk tetsző mintázatot. Az aktuális beállításokat felvehetjük a Minták nézethez is, ha az Add to swatches gombra kattintunk. Nézzük a gradient (színátmenet) fülecske beállítási lehetőségeit:
A sablonok közül kiválaszthatunk néhány előre létrehozott színátmenetet. Beállíthatjuk az átmenet stílusát (lineáris, négyzetes, stb), és különböző paraméterekkel is módosíthatjuk az átmenet tulajdonságait. Ha mi magunk szeretnénk meghatározni, hogy mely színek szerepeljenek a színátmenetben, kattintsunk az Edit gombra!
A színátmenetben szereplő színeket a Gradient (átmenet) szekcióban tudjuk beállítani úgy, hogy a jelre kattintunk, majd kiválasztjuk a megfelelő színt. (Fore - előtérszín, Back - Háttérszín, Custom - egyéni szín). Színátmenet nem csak két szín között lehet, újabb jelölőket is elhelyezhetünk. A Transparency (átlátszóság) szekcióban pedig a színátmenet átlátszóságát tudjuk beállítani, vagyis hogy pl. mennyire fedje le az ecset a korábbi rajzunkat. A letölthető videónkban bemutatjuk hogyan készíthetünk színátmenetet 3 szín között úgy, hogy az átlátszatlanság értéke egységesen 80% legyen. Nézzük a Pattern (minta) fülecske beállítási lehetőségeit:
Itt gyakorlatilag annyi a teendőnk, hogy a nekünk tetsző mintát kiválasszuk, illetve beállítsunk néhány paramétert (angle - szög, scale - nagyítás mértéke) Próbáljuk ki az ecset hatását a fenti beállításokkal!
Feladatok Az alábbi rajzok elkészítésénél csak a cikkben szereplő lehetőségeket, illetve a PSP-hez mellékelt mintákat, mintázatokat használtuk. Próbáld Te is elkészíteni ezeket, vagy hasonló rajzokat. Ügyelj az ecset beállításaira (méret, erősség, lépésköz, stb)!
Abonyi-Tóth Andor
Paint Shop Pro 9.0 A különböző eszköztárak funkciói Az Általános eszköztár (Standard toolbar)
Új kép készítése Kép megnyitása Böngészés a képek között Beolvasás szkennerről, kameráról... Kép mentése Kijelölt Kép nyomtatása Művelet visszavonása Visszavont művelet helyreállítása
Az Eszközök panel (Tool Palette)
A képterület mozgatása / nagyítás Az aktuális réteggel kapcsolatos deformációk (forgatás, stb..) Levágás funkció (a kép felesleges részeinek elhagyására) Kijelölt területek mozgatása Kijelölés / Szabadkézi kijelölés / Varázsvessző
Pipetta a szín kiválasztásához Ecset Klónozás eszköz / Karcolás eltávolító Maszatolás, élesítés, homályosítás, stb effektek Színnel kapcsolatos effektek Radír eszköz Tubusok használata Ecsetfajták kijelölése Színkitöltés Szöveg elhelyezése Alakzatok (téglalap, kör, stb) rajzolása Toll használata Objektum kijelölő eszköz
Vonalak, görbék, síkidomok és alakzatok rajzolása Először is kezdjünk egy új lapot , fehér háttérszínnel. Első lépésként ismerkedjünk meg a szakaszok, görbék rajzolásának lehetőségével.
Vonalak, görbék rajzolása Válasszuk ki az Eszközök eszközsor (Tools Toolbar) Pen tool (Toll eszköz) ikonját. Ezután az Eszközbeállítások (Tool options palette) panelen tudjuk kiválasztani a vonal tulajdonságait.
A Mode (mód) szekcióban választhatunk az egyes üzemmódok között. •
Vonal és sokszögvonal rajzolása (Draw lines and polylines) o Az egér bal gombjának nyomvatartásával rajzolhatunk vonalat. Ha közben a SHIFT gombot tartjuk nyomva, akkor csak olyan szakaszokat tudunk rajzolni, amelyek szöge a 45 fok többszörösei. Ha a (szakaszok összekötése) jelölőnégyzetet is bejelöljük, akkor sokszögvonalat rajzolhatunk.
•
Vonal rajzolása ponttól pontig, illetve Bezier görbe rajzolása (Draw Point to Point - Bezier Curves) o ebben az esetben a szakaszok végpontjait (csomópontok) adhatjuk meg egyszeres kattintással (bal oldali ábra). Ha a kattintás után vonszoljuk az egeret, akkor lehetőségünk van az adott szakaszt görbíteni is (jobb oldali
o
•
ábra). Amennyiben a (szakaszok összekötése) jelölőnégyzetet is bejelöljük, az egyes szakaszokat össze is köthetjük. Az alábbi ábrán egy így előállított alakzatot láthatunk.
Szabadkézi rajz (Draw Freehand)
o
az egér bal gombjának folyamatos nyomvatartása mellett adhatjuk meg a vonal pontjait. A (görbület követés) értékkel azt befolyásolhatjuk, hogy a program milyen gyakorisággal vegye figyelembe az egér mozgását. Kis érték esetén a görbe szinte minden egérmozgást követ, nagyobb értékeknél már jóval kevesebb pont alapján fogja megrajzolni a görbét.
A fenti ábrán láthatjuk, hogy hasonló egérmozgásoknak különböző Tracking beállításoknál mi lesz az eredménye.
A vonal méretét a
mezőben állíthatjuk be. Sőt a vonal típusának
megváltoztatására is van lehetőségünk a
legördülő menü
használatával.
Az élsimítás (antialias) kapcsoló bekapcsolásával elérhetjük, hogy a vonalak határvonala simább legyen, ekkor ugyanis nem csak az előtérszín, hanem néhány átmeneti szín is szerepel a rajzon, amely elsimítja az éles színátmenetet.
Amennyiben a (csomópontok megjelenítése) opciót is bejelöljük, az egyes csomópontok (kis átlátszó négyzetek) is megjelenítésre kerülnek.
Az egyes csomópontok elhelyezkedését módosíthatjuk is, ehhez az ikont nyomjuk meg, majd vonszoljuk el a pontokat a megfelelő helyre. Az alábbi képet a fenti kép csomópontjainak módosításával készítettük.
Ha már nem akarjuk tovább módosítani a csomópontok elhelyezkedését, nyomjuk meg az
(alkalmaz) ikont.
A Create on vector (létrehozás vektoros rétegen) jelölőnégyzet bekapcsolása után lehetővé válik, hogy az elkészített objektumot (a bittérképes rajzzal ellentétben) a későbbiekben bármikor elmozgathassuk. Az objektum kijelöléséhez és mozgatáshoz az ikont kell használnunk. Vigyázzunk arra, hogy ha bittérképes formában mentjük el a képet, és újra beolvassuk, akkor az objektuminformációk elvesznek. Ha azt szeretnénk, hogy az elmentett fileban található objektumokat később is mozgathassuk, átalakíthassuk a képet a program saját formátumában (.psp) mentsük el.
Amikor vonalakat, görbéket rajzolunk, lehetőség van arra, hogy a kezdő és végpontot összekössük, ehhez csak az Close selected open contours (A nyitott körvonal bezárása)
ikont kell megnyomnunk.
A fenti ábra bal oldalán a állapotot láthatjuk.
Ha a
ikon megnyomása előtti, jobb oldalán pedig az utáni
(szakaszok összekötése) jelölőnégyzetet bejelöltük, de anélkül
szeretnénk új vonalat/görbét rajzolni, hogy azt az ikonnal befejeznénk, nyomjuk meg az Start new contour - Move to (Új körvonal rajzolása - Mozgatás) ikont!
A vonalak kapcsolódási stílusa 3 fajta lehet. Ezt a Join legördülő menüből választhatjuk ki. • • •
Miter Join: Ferdevágást használó sarok Round Join: Lekerekített sarok Bevel Join: Ferdére vágott él
A Miter Join stílus kiválasztásakor adhatjuk meg a Miter Limit értéket is . Használata akkor szembetűnő, amikor a szakaszok viszonylag kicsi (hegyes)szöget zárnak be. Ekkor - a beállítástól függően - a sarkok levágásra kerülnek, vagy pedig kiegészülnek úgy, mintha a két szakasz külső éleit képzeletben meghosszabbítanánk, majd a metszetüket vennénk.
A Round (lekerekített) stílus használatával lekerekíthetjük a sarkokat.
A Bevel (ferdére vágott) stílus használatával a sarkok levágásra kerülnek.
Mi van akkor, ha a megrajzolt szakaszt több részre akarjuk osztani? Újra meg kell rajzolnunk? Nem. Ekkor használhatjuk a
ikont.
A bal oldali ábrán az eredetileg megrajzolt ábrát láthatjuk. Ezek után a kés segítségével kettéosztottuk a szakaszokat, amelynek hatására egy újabb csomópont jelent meg, amelyet az
ikon segítségével el is mozgattunk.
Műveletek a körvonalakkal
Miután megrajzoltuk az ábránkat, különböző műveleteket is végezhetünk vele. A műveletek kiválasztásához kattintsunk az ikonra.
Az adott művelet kiválasztása után beállíthatjuk a kívánt paramétereket, ezek után pedig az ikon megnyomásával érvényesíthetjük a beállításokat.
Az elérhető műveletek: • • • • • •
Duplicate Selected (A kijelölt objektum duplikálása) Rotate (Forgatás) SkewX (Torzítás vízszintesen) SkewY (Torzítás függőlegesen) Contract (Összenyomás) Expand (Kiterjesztés)
Az előtérszín és háttérszín, valamint a textúra szerepe a vonalak rajzolásánál A beállított előtér és háttérszínnek is fontos szerepe van a vonalak rajzolásánál, hiszen az előtérszín a vonal színét, a háttérszín pedig a kitöltés színét jelenti. Az alábbi képen láthatjuk mi lesz az eredménye az előtér/háttérszín beállításának, és a Close selected open contours (A nyitott körvonal bezárása) opció bekapcsolásának.
Természetesen nem csak a színt, hanem a Textúrát is módosíthatjuk, így igen érdekes ábrákat kaphatunk.
Összefoglaló táblázat a funkciókról
Beállítások elmentése, betöltése Beállítások alkalmazása, görbe rajzolás befejezése Csomópontok módosítása Kés eszköz használata Vonal és sokszögvonal rajzolása Vonal rajzolása ponttól pontig, illetve Bezier görbe rajzolása
Szabadkézi rajz Görbület követési érték beállítása A nyitott körvonal bezárása Új körvonal rajzolása - Mozgatás Szakaszok összekötése Csomópontok megjelenítése Létrehozás vektoros rétegen Vonalstílus Vonalvastagság Élsimítás funkció bekapcsolása A vonalak kapcsolódási stílusának megadása Ferdevágás határa
A letölthető videón (940 KiB) bemutatjuk, hogyan készíthetünk egy egyszerű, zárt alakzatot, úgy hogy közben a csomópontok elhelyezkedését is módosítjuk.
Görbék, vonalak rajzolásával kapcsolatos feladatok 1. Készítsd el az alábbi, vonalakból álló számjegyeket!
2. Készítsd el az alábbi fenyőfát! Ügyelj arra, hogy a körvonal sötétebb legyen, mint a kitöltés színe.
3. Bezier görbék segítségével készíts egy emberi arcot! Egy ismert ember karikatúráját is elkészítheted.
4. Rajzolj meg egy csigát! Választhatsz más kitöltési színt és mintát is!
Síkidomok, alakzatok rajzolása
Síkidomok rajzolásához válasszuk Válasszuk ki az Eszközök eszközsoron (Tools Toolbar) található Rectangle (Téglalap), Ellipse (ellipszis), Symmetric Shape (szimmetrikus alak) vagy Preset shape (Előre beállított alakzatok) ikont. Az egyes lehetőségekből a ikon segítségével tudunk választani.
Ezután az Eszközbeállítások (Tool options palette) panelen tudjuk kiválasztani a rajzolni kívánt sokszög/alakzat tulajdonságait. A panelen sok olyan funkciót találhatunk, amelyet a görbék rajzolásánál már ismertettünk, most csak a specialitásokra térünk ki.
Rectangle (Téglalap)
Téglalap, vagy négyzet rajzolása A sarkok görbületének sugara vízszintes, függőleges A Téglalap koordinátái A Téglalap szélessége (width), magassága (height)
A fenti ábrán néhány megrajzolt téglalapot látunk. Feltüntettük a rajzolásnál használt paramétereket is.
Ellipse (Ellipszis)
Az eszköztáron most az ellipszis/kör rajzolásával kapcsolatos paramétereket állíthatjuk be. • • • •
Radius X (Vízszintes féltengely nagysága) Radius Y (Függőleges féltengely nagysága) Center X (Középpont X koordinátája) Center Y (Középpont Y koordinátája)
Symmetric shape (Szimmetrikus alak)
A paraméterek: •
Választhatunk hogy sokszöget, vagy csillagszerű alakzatokat akarunk rajzolni.
•
A Number of sides (oldalak száma) mezőben állíthatjuk be az alakzat oldalainak számát. A Radius (sugár) mező tartalmát akkor állíthatjuk be, ha csillagszerű alakzatokat rajzolunk. A Round inner (Lekerekített belső) paraméter szintén csak csillagszerű ábrák rajzolásánál működik, míg a Round outer (Lekerekített külső) opciót mindkét alakzattípus esetén használhatjuk.
• •
A fenti ábrán néhány megrajzolt alakzatot látunk. Feltüntettük a rajzolásnál használt paramétereket is.
Preset shape (Előre beállított alakzatok)
A különböző alakzatok közül a
ikon segítségével tudunk választani.
Ha ezen alakzatok stílusát meg akarjuk őrizni, válasszuk ki a Retain Stlye (stílus megőrzése) jelölőnégyzetet! Amennyiben ezt elmulasztjuk, az adott alakzat rajzolásánál az általunk beállított előtér és kitöltőszín, valamint mintázat jut érvényre.
A többi beállítás hasonlóan működik, mint ahogy azt a vonalak, görbék rajzolásánál láttuk. Azonban fontos hangsúlyozni, hogy a vonalstílus megváltoztatásával is érdekes hatásokat érhetünk el.
Így például rajzolhatunk ilyen alakzatokat is:
A vonalak, görbék megrajzolásánál már ismertetett paramétereket (Join, Miter limit) a síkidomok rajzolásánál is alkalmazhatjuk.
Síkidomok, alakzatok rajzolásával kapcsolatos feladatok 1. Készítsd el az alábbi ábrát:
2. Készítsd el az alábbi ábrát:
3. Készítsd el az alábbi üdvözlőkártyákat!
Alakzatok kitöltése színnel/mintával/textúrával Előző cikkünkben láthattuk, hogy a különböző alakzatok rajzolásánál megadhatjuk a körvonal, illetve a kitöltés színét, mintáját, textúráját. De mi van akkor, ha először egy vonalas ábrát szeretnénk készíteni, majd csak utána szeretnénk a színezéssel foglalkozni?
A színezés előtt be kell állítanunk a kitöltési színt, mintát vagy textúrát a korábban ismertetett módon. Amennyiben az előtér beállításaival akarunk festeni, használjuk a bal egérgombot, ha a háttérrel, akkor pedig a jobb egérgombot. Válasszuk ki az Eszközök eszköztár (Tools) Flood fill tool (Elárasztó kitöltés eszköz) ikonját. Ezek után az Eszközbeállítások (Tool options palette) panelen tudjuk beállítani a legfontosabb opciókat.
A Match mode (illesztési mód) esetén azt határozhatjuk meg, hogy a program milyen módszerrel határozza meg a kitöltendő területet, hol lesz az a határ, ahol a kitöltés már nem lép érvényre.
A lehetséges értékek: • • •
• • • •
None (Nincs) o minden képpontra érvényes RGB value (RGB érték) o az egyező RGB értékek szerint történik az illesztés Color (Szín) o az egyező színárnyalat (Hue) és telítettség (Saturation) szerint történik az illesztés Hue (Színárnyalat) o az egyező színárnyalat szerint történik az illesztés Brightness (Világosság) o az egyező fénysűrűség érték szerint történik az illesztés All Opaque (Minden átlátszatlan) o az átlátszatlan területre érvényes Opacity (Átlátszatlanság) o a képpont átlátszatlansága szerint történik az illesztés
A Blend mode (keveredési mód) azt határozza meg, hogy az eszköznél beállított szín és a kép színe milyen módon keveredjen.
Az egyes módok leírása: •
•
•
•
•
Normal (Normál) o a beállított szín/minta/textúra normál keveréssel, az Opacity (átlátszatlanság) értéknek megfelelően kerül a képre. Darken (Sötétít) o csak azoknál a területeknél lesz eredmény, ahol a beállított szín/minta/textúra sötétebb, mint az alatta található terület. Lighten (Világosít) o csak azoknál a területeknél lesz eredmény, ahol a beállított szín/minta/textúra világosabb, mint az alatta található terület. Hue (Színezettség) o a beállított szín/minta/textúra Hue (színezettség) értéke alapján történik meg a keverés. Saturation (Telítettség)
a beállított szín/minta/textúra Saturation (telítettség) értéke alapján történik meg a keverés. Color (Szín) o a beállított szín/minta/textúra Hue (színezettség) és Saturation (telítettség) értéke alapján történik meg a keverés. Luminance (Luminancia) o a beállított szín/minta/textúra Luminance (Luminancia) értéke alapján történik meg a keverés. Multiply (Szorzás) o az eredeti és a beállított szín/minta/textúra kombinálásával jön létre az új felület. Ha egy színt a fekete színnel kombinálunk, akkor feketét kapunk, ha fehérrel, akkor pedig nem lesz változás. Screen (Képernyő) o A program világosítja az eredeti színeket. Az új színt a program úgy állítja elő, hogy az eredeti és beállított szín inverzének szorzatát veszi. Dissolve (Áttűnés) o Véletlenszerűen cserél ki képpontokat az eredeti képen az új beállításoknak (szín/minta/textúra) megfelelően. A hatás érvényesítéséhez az opacity (átlátszatlanság) értéket csökkentenünk kell. Overlay (Beborít) o Két előző keverési módot kombinál. Az eredeti kép színértékeitől függően a Screen (képernyő) vagy Multiply (Szorzás) keverési módot hajtja végre. Hard light (Erős fény) o leginkább a világos részek és az árnyékok kiemelésére használhatjuk. Soft light (Gyenge fény) o leginkább lágy árnyékok hozzáadására használhatjuk. Difference (Különbség) o Az eredeti és beállított szín különbségét kapjuk. Dodge o a beállított szín/minta/textúra világosság értékei alapján történik meg a színkeverés. A színek világosabbak lesznek, mint az eredetiek, kivéve, ha a fekete színt állítjuk be. Burn o a beállított szín/minta/textúra világosság értékei alapján történik meg a színkeverés. A színek sötétebbek lesznek, mint az eredetiek. Exclusion (Kizárás) o Hasonló a Difference módhoz, csak valamelyest lágyabb eredményt kapunk. o
•
•
•
•
•
•
• • • •
•
•
Találunk olyan módokat is, amelyek (Legacy - hagyományos) szöveggel vannak megjelölve. Ezek a korábbi programváltozatokkal kompatibilis módon valósítják meg az adott funkciót. A Legacy szöveg nélküli változatok a 9.0-s verzióban megjelenő javított változatok. A Tolerance (Tolerancia) érték azt jelenti, hogy a program milyen mértékben különböztesse meg az egyes képpontokat a (match mode - illesztési módban) beállított
tulajdonság szerint. A 0 értéknél csak a teljesen azonos tulajdonságú pontok kerülnek kijelölésre, a 200-as értéknél viszont minden képpont kijelölésre kerül.
Az Opacity (átlátszatlanság) értékkel azt befolyásolhatjuk, hogy mekkora legyen a festék fedőképessége, mennyire látszódjon át az alatta található szín. A 100-as értéknél maximális a fedőképesség, 0 értéknél pedig minimális, teljesen átlátszó lesz a festés.
Az alábbi példákon bemutatjuk a fenti paraméterek hatását.
Először a bal oldalon látható tesztképet fogjuk használni a különböző kitöltési módok szemléltetésére. A képen 3 féle szín szerepel, az egyes színkódokat feltüntettük az RGB és HSL koordinátarendszer szerint is.
Mielőtt folytatnánk a munkát, érdemes újra átnézni a színkoordináta-rendszerekről szóló cikkünket.
A képen látszik, hogy a színek H (Hue - színezettség) és S (Saturation - telítettség) értéke megegyezik, csak a L (Lightness - fényerő) értékben különböznek egymástól.
Az RGB koordinátarendszert szerint vizsgálva a színeket látszik, hogy az R G B értékek egymástól teljesen különböznek.
Az alábbi példákon a jel mutatja, hogy az eszközzel melyik pozícióra kattintottunk a bal egérgombbal.
Példák a Match mode (illesztési mód), Tolerance (Tolerancia) és Opacity (átlátszatlanság) értékek megváltoztatására. Te magad is kipróbálhatod a különböző színkitöltési módokat. Töltsd le ehhez a példaállományunkat.
A fenti képen láthatjuk, hogy ha a Match mode (illesztési mód) legördülő menüből a Hue (színezettség) értéket választjuk ki, akkor a teljes kép sárga színnel kerül kitöltésre, mivel a képen található színek H (és S) értéke megegyezik.
A fenti képen az Opacity (átlátszatlanság) értéket lecsökkentettük 30-ra, ezért a sárga szín nem fedi el teljesen a színeket, emiatt egy színmódosító hatás lép fel, mintha egy világossárga fóliát tettünk volna a képre.
Ennél a példánál Match mode (illesztési mód) legördülő menüből az RGB value (RGB érték) opciót választottuk ki. Láthatjuk, hogy csak az adott színű területre volt hatással a kitöltés.
Itt úgy módosítottuk a beállítást, hogy az Opacity (átlátszatlanság) értéket lecsökkentettük 30-ra, így a középső téglalap színe megváltozott a sárga színnel történő ráfestés miatt.
Ezen a képen a Tolerance (Tolerancia) érték hatását láthatjuk. Ha kellőképpen nagy értéket állítunk be, a program már nem tesz különbséget a középső és jobb oldali téglalap színe között, ezért mindegyiket befesti.
Természetesen nem csak színeket, hanem mintákat és textúrákat is használhatunk a kitöltésnél. Erre láthatunk példát a fenti képen.
A következőkben a Blend mode (keveredési mód) használatára is mutatunk példát. Hogy a tesztképen található mindhárom szín esetén lássuk a változást, a Match mode (illesztési mód) legördülő menüből a Hue (színezettség) értéket választottuk ki.
Feladat:
Színezd ki a fent látható vonalas ábrát. Ilyen ábrákat saját magad és készíthetsz, de akár a http://www.kisalfold.hu/cikk.php?id=355&cid=104022 címről is letölthetsz kifestésre alkalmas képeket.
Kísérletezz a különböző színekkel/mintákkal/textúrákkal és a Match mode (illesztési mód), Blend mode (keverési mód), Tolerance (Tolerancia) és Opacity (átlátszatlanság) paraméterekkel!
Néhány példa:
Nézzük meg az egyik korábbi példaállományt. Hogyan tudnánk a bal oldalon látható képet átfesteni úgy, hogy a jobb oldali kép legyen az eredmény?
Természetesen az imént bemutatott Flood fill tool ( ) eszközzel is van lehetőségünk arra, hogy egy adott színű területet felülfessünk egy másikkal, csak minden területre rá kell kattintanunk. Ez persze nem mindig hatékony megoldás.
Ezért (is) jó ha megismerkedünk az Eszközök eszköztár (Tools) egy másik eszközével, amely további előnyöket is tartogat. Ez pedig a Color replacer Tool (Színcserélő eszköz)
. Ez az eszköz a Dropper (Pipetta)
eszközzel van egy csoportban.
Az színcserélő eszköz igazából egy olyan ecset, amely csak az általunk kiválasztott színű területre képes festeni. Ha megnézzük, a Tool options (Eszközbeállítások) panelen ugyanazok a beállítások érhetőek el, mint az Paint Brush (Ecset) esetén, csak néhány beállítási lehetőség nem értelmezett.
Az eszköz használatának előfeltétele, hogy háttérszínként vegyük fel azt a színt, amit cserélni szeretnénk, előtérként pedig azt, amire cserélni akarunk. Ha egy - a programban megnyitott - képről szeretnénk színt felvenni, használjuk a Dropper (Pipetta) eszközt. Az adott szín fölött állva a bal egérgombbal előtérszínként, a jobb egérgombbal háttérszínként tudjuk felvenni az adott színt.
A fenti képeken az okkersárga színt pirosra akarjuk cserélni, ezért előtér- és háttérszín beállításait módosítsuk úgy, hogy az előtérszín a piros, a háttérszín az okkersárga legyen.
Ezek után már el is kezdhetünk festeni a bal egérgombbal. Amint az alábbi képen is látható, az ecsetbeállításoktól függően igen érdekes eredményt kaphatunk.
Ha a képen minden okkersárga színt pirosra szeretnénk cserélni nem kell besatírozni az egész területet, egyszerűen kattintsunk duplán a bal egérgombbal, vagy kattintsunk a Tool options (Eszközbeállítások) panelen található színcsere a teljes képen megtörténik.
ikonra. Ennek hatására a
A jobb egérgombbal történő festés pont az ellenkező irányú színcserét hajtja végre, (jelen esetben) a piros színt tudjuk kicserélni az okkersárga színre. Természetesen ekkor is működik a teljes képen érvényes színcsere, ehhez a jobb egérgombbal kell duplán kattintanunk.
A színcserénél a Tolerance (tolerancia) értéknek is nagy szerepe van. Ha például az eredeti képen a fehér színt állítjuk be háttérszínnek, a sárgát pedig előtérszínnek, valamit a tolerancia értéket kb. 40-re állítjuk, az eszköz nem csak a fehér színt fogja kicserélni, hanem a rózsaszínű felületet is.
Azzal is kísérletezhetünk, hogy nem színt, hanem mintát állítunk be. Mi ezzel a módszerrel készítettük az alábbi ábrát.
Az eszköz működéséről készítettünk egy videoállományt (WMV, 3 MiB ) is.
Feladatok:
•
Cseréld ki a sakk.png kép fehér háttérét egy textúrára, de a sakktábla fehér színe maradjon fehér. A zöld hátteret változtasd meg egy másik színre vagy textúrára.
Szöveg elhelyezése Készítsük egy új lapot fehér háttérrel, és nézzük meg, hogyan helyezhetünk el szöveget a képen! Szöveg elhelyezéséhez válasszuk ki az Eszközök eszköztár (Tools) (Szöveg eszköz) ikonját.
Text tool
Ezek után kattintsunk a lapon oda, ahova a szöveget szeretnénk elhelyezni. Ekkor a következő ablak jelenik meg.
Ebbe az ablakba gépelhetjük be a szöveget (pl. Szia). A Remember Text (Emlékezz a szövegre) kapcsoló bekapcsolásakor az ablakban legközelebb ugyanez a szöveg jelenik meg.
A szöveg tulajdonságait az Eszközbeállítások (Tool options palette) panelen állíthatjuk be
A fenti képre kattintva megtekinthető a teljes panel
Itt megtalálhatjuk a szokásos szövegbeállításokat:
betűtípus (Font) méret (Size) alávágás (Kerning) betűköz (tracking) sorköz (Leading)
szövegstílus (félkövér,dőlt,aláhúzott,áthúzott) igazítás (balra,középre,jobbra) Az élsimítás (antialias) esetén 3 lehetőségből választhatunk. Az alábbi nagyításban látható a kikapcsolt (off), éles (sharp) és finom (smooth) élsimítás funkció hatása.
Az igazítás esetén is 3 féle módból választhatunk. 1.
Horizontal and down (Vízszintesen, aztán le)
2.
Vertical and left (Függőlegesen és balra)
3.
Vertical and right (Függőlegesen és jobbra)
Példa az egyes igazításokra:
A szöveg körvonalának és kitöltésének színét, mintáját, textúráját az Anyagok, színek panelen (Materials palette) állíthatjuk be.
Megjegyzés: (Rétegek)
A program lehetővé teszi, hogy különböző rétegekkel dolgozzunk. Pl. el tudjuk érni egy kép esetén, hogy más rétegen legyenek a feliratok, és máson az ábrák, így egyszerűen készíthetünk feliratos, és feliratnélküli képet is, vagy egyszerűen módosíthatjuk a
feliratokat is. Később látni fogjuk, hogy a rétegek használatával számos trükkös dolgot meg tudunk valósítani. A rétegekkel mostani cikkünkben nem foglalkozunk, a haladó funkcióknál fogjuk bemutatni azt. Amiért mégis szóba hoztuk,az az, hogy "akaratlanul" is létrehozhatunk ilyen rétegeket, pl. a szöveg elhelyezésekor. Egyelőre azonban elég annyit tudnunk, hogy az így előállt rétegeket a Layers / Merge / Merge all (Rétegek / Egyesítés / Összes réteg egyesítése) menüponttal egyesíthetjük)
A szöveg többféle formátumban is elhelyezhető a lapon (create as legördülőmenü) •
•
•
Vector (vektor) o vektoros formátumban kerül elhelyezésre a szöveg, amely azt eredményezi, hogy a szöveget később bármikor áthelyezhetjük, átméretezhetjük. Az objektum kijelöléséhez használhatjuk az ikont. A szöveg átméretezéséhez ragadjuk meg az egyes csomópontokat. A szöveget akár forgathatjuk is, ha a középpontból kiinduló szakasz végpontját ragadjuk meg az egérrel. A szöveget úgy mozdíthatjuk el a legegyszerűbben, hogy megragadjuk a közepénél található csomópontot. Selection (kijelölés) o ekkor a szöveg, mint kijelölés kerül a lapra, a beállított színnek, mintának, textúrának most nincs jelentősége. A kijelölést egy mozgó szaggatott körvonallal jelzi a program. Amíg a kijelölést meg nem szüntetjük, csak a kijelölt területtel dolgozhatunk (az ecset is csak a kijelölt területen működik). A kijelölést a Selections / Select None (Kijelölések / Kijelölés megszüntetése) menüponttal tudjuk megszüntetni. Ugyanerre a célra használhatjuk a CTRL-D billentyűkombinációt is. (Megjegyzés: a kijelölés az aktív rétegre kerül.) Floating (lebegő) o Ebben a formátumban már szerepe van a körvonalra és kitöltésre vonatkozó szín/minta/textúra beállításoknak. A szöveg ekkor is ki lesz jelölve. A kijelölést a fentebb említett módon szüntethetjük meg. (Megjegyzés: amennyiben több réteggel dolgozunk a kijelölés az aktív réteg fölé kerül.)
Megjegyzés: (kijelölések)
Következő cikkünkben látni fogjuk, hogy mi magunk is kijelölhetünk területeket, és azokkal különböző műveleteket végezhetünk. Addig is érdemes azt megjegyeznünk, hogy hogyan szüntethetjük meg pl. a szövegek elhelyezésekor létrejött kijelölést. (Selections / Select None (Kijelölések / Kijelölés megszüntetése))
Ügyeljünk arra, hogy milyen vonalstílust (Line style) vonalvastagságot (Stroke witdh) hogy a szöveg olvashatatlanná válik.
és
állítunk be, mert könnyen előfordulhat,
A fenti kép jobb oldalán a túl vastagra állított vonalméret, illetve a nem megfelelő vonalstílus miatt nehezen olvasható a szöveg.
Most nézzünk néhány példát a szövegek elhelyezésére vonatkozóan. Az Eszközök eszköztár (Tools) képére kattintva eredeti méretben is megtekinthetjük azt.
1. példa
Eredmény:
A fenti példában kék körvonallal, sárga kitöltéssel hoztuk létre a szöveget. A körvonal stílusa egyszerű, 2-es vastagságú vonal.
2. példa
Eredmény:
Itt megnöveltük a betűméretet, a kitöltés színét pirosra állítottuk, és beállítottunk egy textúrát is.
3. példa
Eredmény:
Ebben a példában a körvonal színe maradt kék, a kitöltésnek viszont egy mintát választottunk. Látható, hogy most egy szaggatott vonalstílust alkalmaztunk. Az alávágás mértékét (kerning) is megnöveltük.
Trükkök a kijelölés használatához Amennyiben a Create as selection (előállítás kijelölésként) opciót választjuk ki, további érdekes dolgokat is csinálhatunk.
Helyezzük el a Szia szöveget kijelölésként.
Majd az ecsettel betűket.
és/vagy elárasztó kitöltés eszközzel
kezdjük el kifesteni a
A fenti szöveget úgy kaptuk, hogy az ecsettel néhány piros színű vonalat húztunk, majd az így kialakult területeket befestettük különböző színekkel.
Az előállítás kijelölésként lehetőséggel más, érdekes hatást is elérhetünk. Kihasználhatjuk azt, hogy ha elmozdítjuk a kijelölést, a háttér jelenik meg. Hogy kipróbáljuk ezt a funkciót egy háttérszínt.
Text tool (Szöveg eszköz) kiválasztása után állítsunk be
Készítsük el a feliratot kijelölésként.
Majd mozdítsuk el a szöveget kicsit balra és felfele.
Így olyan hatást értünk el, mintha árnyékot vetne a szöveg. Természetesen ezek után még ki is festhetjük a szöveget.
Szöveg illesztése görbére A szöveget akár egy általunk megrajzolt görbére is illeszthetjük. Ehhez meg kell rajzolnunk a görbét vektoros formátumban (lásd 2. cikkünket.) és el kell helyeznünk a
szöveget (szintén vektoros formátumban), majd az objektumokat ki kell jelölnünk. Ehhez kattintsunk az ikonra, majd a SHIFT gomb nyomvatartásával kattintsunk rá a szöveg és vonal objektumunkra. Ha ezzel készen vagyunk, válasszuk ki a Objects / Fit text to path (Objektumok / Szöveg elhelyezése a görbére) menüpontot.
Ennek eredményeként készíthetünk akár ilyen feliratot is:
A műveletről megtekinthetünk egy videoállományt is.
Ügyeljünk arra, hogy ha vektoros objektumokkal dolgozunk, számos funkció (ecset, kitöltés, stb.) az eszközök panelról nem lesz elérhető addig, míg a vektoros objektumokat tartalmazó réteget nem egyesítjük a raszteres réteggel. Ehhez válasszuk ki a Layers / Merge / Merge all (Rétegek / Egyesítés / Összes réteg egyesítése) menüpontot.
A munkádat el is mentheted, ha az Általános eszköztár (standard toolbar) kattintasz, vagy kiválasztod a File / Save (Fájl / Mentés) menüpontot.
Feladatok Készítsd el az alábbi feliratokat:
ikonjára
Eddig megjelent cikkeinkben (I.,II.,III.) megismerkedtünk a rajzolási lehetőségekkel, a színek/minták textúrák beállítási lehetőségeivel, a síkidomok és görbék rajzolásával, a színcsere és színkitöltés lehetőségeivel, valamint a szövegek kezelésével. Most nézzünk olyan komplex példákat, amelyekben ezek (szinte) mindegyikét használnunk kell!
Feladatok: Készítsd el az alábbi üdvözlőkártyát!
Készítsd el az alábbi szemléltető ábrát!
Készítsd el az alábbi füzetborítót!
Próbáld reprodukálni minél jobban az alábbi képet!
Készítsd el az alábbi csigavonalat!
Most folytassuk az ismerkedést további rajzeszközökkel.
Nézd meg figyelmesen a fenti képeket! Észrevetted a két kép közti különbséget?
Igen, a második kép jobb oldalán szerepel egy olyan fa, amely a bal oldalon nem látható. Az is észrevehető, hogy ez a fa nagyon hasonlít a kép bal oldalán látható fára. De vajon hogyan lehet a bal oldali képből előállítani a jobb oldalit?
Klónozó ecset Ilyen feladatok megoldásánál használhatunk egy speciális eszközt, amely Clone Brush (Klónozó ecset) névre hallgat. Ezt az Eszközök eszközsorról (Tools Toolbar) érheted el, az ikon kiválasztásával. Ezután az Eszközbeállítások (Tool options palette) panelen tudod megváltoztatni az ecset tulajdonságait. Itt részben ugyanazok a tulajdonságok láthatóak, mint amelyek a normál ecsetnél is szerepeltek.
Hogy kipróbálhasd a funkciót, töltsd le a nyarido_festmeny.jpg képet, és olvasd be a Paint Shop Pro programba, majd klónozd a kép bal oldalán látható fát, a jobb oldalra!
A klónozó ecset használatakor először arra a területre kattints az egér jobb gombjával (egyszer), amelyet másolni (klónozni) szeretnél. Ekkor látszólag nem történik semmi, de amikor az egér bal gombját használva el kezdesz festeni az ecsettel, már látni fogod az eredményt. Ahogy mozgatod az ecsetet, egy célkereszt mozog azon a területen is, amelyet másolsz. Így nyomon követheted, hogy pontosan melyik terület klónozása van folyamatban.
Természetesen az ecset tulajdonságait (méret, erősség, alak, stb.) úgy érdemes beállítani, hogy minél precízebb, szebb eredményt kapj. Érdemes tudni, hogy ahogy a festésnél, úgy a klónozásnál is beállíthatsz különböző textúrákat.
A fenti festményen látható fa klónozásának lépéseit a letölthető videoállomány segítségével is nyomon követheted. Sikerült Neked is elvégezni a feladatot?
Az Eszközbeállítások panelen található néhány olyan funkció is, amely a klónozó ecset használatakor jelenik meg.
Az (összehangolt mód) jelölőnégyzet hatását akkor vesszük észre, ha a másolandó terület kiválasztása után több alkalommal is festünk a bal egérgombbal. •
•
: ekkor a bal egérgomb lenyomásakor mindig ugyanannál a pontnál kezdődik a klónozás. Ez akkor lehet előnyös, ha egy adott területet többször szeretnél ráklónozni a képre. : ebben az esetben ha a festés után felengeded a bal egérgombot, majd újra lenyomod, a másolandó terület pozíciója is megváltozik az egér mozgásának megfelelően.
A Sample merged (mintakeverés) funkció bekapcsolásának akkor van hatása, ha olyan képpel dolgozol, amelyen több réteg is van. Ekkor nem csak az adott rétegen működik a funkció, hanem az összes látható rétegen is. (A rétegek használatával egy későbbi cikkünkben részletesebben foglalkozunk.)
Fontos tudni, hogy a klónozás nem csak egy képen belül működik. Használható úgy is, hogy több képet nyitsz meg egyszerre, majd a képek között végzed el a műveletet, vagyis
az egyik képen választod ki a másolandó területet a jobb egérgombbal, a másikon pedig a bal egérgombbal festesz.
Feladatok Próbáld ki a képek közötti klónozást is. Ehhez felhasználhatod például az itt letölthető, állatokat ábrázoló képeket. Próbálj új, eddig fel nem fedezett állatfajokat létrehozni az eszköz segítségével!
A Tigrisőz (Tigris-capreolus paintshopproticus :) )
Korábban már említettük, hogy a klónozásnál is lehet használni textúrát. A következő feladatban ezt gyakoroljuk.
Töltsd le a graffiti.jpg képet, és klónozd át egy üres lapra úgy, hogy textúraként téglákat ábrázoló képet állítasz be. Ezzel a graffitit ténylegesen rávarázsolhatod a téglafalra.
Képtubus használata A Paint Shop Pro programban arra is van lehetőség, hogy olyan tubusokat használj, amelyekből nem festéket, hanem képeket lehet "kinyomni". Ezzel a módszerrel is igen érdekes és szép montázsokat, grafikákat lehet összeállítani.
A funkció használatához az Eszközök eszközsoron (Tools Toolbar) található Picture Tube (Képtubus) ikont válaszd ki!
Ezután az Eszközbeállítások (Tool options palette) panelen tudod kiválasztani az adott tubust, és itt tudsz beállítani néhány nagyon fontos tulajdonságot is.
A Scale (skála) érték a kép méretére van hatással, míg a step (lépésköz) azt befolyásolja, hogy a rajzolás során - az egér vonszolásakor - milyen gyakorisággal jelenjenek meg a tubusban található újabb és újabb képek.
A Placement mode (elhelyezés módja) legördülő menüből két lehetséges elhelyezési módot választhatunk ki, amely akkor érvényes, ha az egér bal gombjának nyomvatartása mellett folyamatosan festünk a tubussal: •
•
Continuous (folyamatos) ekkor a tubusban található képek folyamatosan, egyenlő térközzel kerülnek elhelyezésre Random (véletlen) a képek véletlenszerűen változó térközzel jelennek meg
Tubusok használata különböző elhelyezési móddal
A Selection mode (kiválasztás módja) azt határozza meg, hogy a tubusban található képek milyen módszerrel kerüljenek kiválasztásra. • • • •
•
Random (véletlenszerű) véletlenszerűen választ a képek közül Incremental (növekményes) Sorrendben jeleníti meg a képeket (első, második, ...., utolsó, első, második, stb..) Angular (szög szerint) Az egérmozgás szöge szerint választ a képek közül. Pressure (nyomás szerint) Ez a funkció nyomásérzékeny rajzolóeszköz (pl. rajzolótábla) esetén használható. Ekkor a kifejtett nyomás szerint kerül kiválasztásra a kép. Velocity (sebesség szerint) A festés sebessége szerint kerül kiválasztásra
Az alábbi képet kizárólag a tubusok használatával készítettük el:
Próbáld ki Te is, milyen tubusok állnak rendelkezésre a programban!
A Paint Shop pro programhoz számos oldalról letölthetünk tubusokat. Néhány ezek közül: • • • • • •
http://www.angelfire.com/on2/LuxurysTubes/ http://www.psp-tubes.com/ http://pixelating.com/Treasury/Tubes/tubes.htm http://www.dixielady.com/tubes/tubes.html http://www.outlawsdesign.com/psptubeindex.html http://www.suzieqspsptubes.suziescybercloud.com/Index.htm
A letöltött tubusokat a Paint Shop pro program Tubes alkönyvtárába kell másolni.
Jó rajzolgatást kívánunk! A képekkel történő munka során nagyon fontos lehet, hogy a kép egy adott részét ki tudjuk jelölni, azt mozgatni, másolni, torzítani tudjuk. Van amikor téglalap / kör / ellipszis / sokszög alakú területtel kell dolgoznunk, de előfordulhat, hogy szabadkézzel akarjuk kijelölni a területet, vagy éppen egy adott tulajdonságú (színű, világosságú) területet akarunk kijelölni. Mindezek természetesen lehetségesek a PSP 9.0 programban (is), csak a különböző kijelölő eszközökkel kell megismerkednünk.
Mielőtt rátérnénk a konkrét eszközök használatára, fontos tudnunk, hogy bármelyik kijelölő eszközt is használjuk, a kijelölés után egy mozgó, szaggatott vonal jelenik meg a kijelölt terület körül. Amíg ki van jelölve egy terület, különböző műveleteket végezhetünk vele. Ezekre később részletesebben is kitérünk.
A kijelölést a CTRL+D billentyűkombinációval, vagy a Selections / Select None (Kijelölések / Kijelölés megszüntetése) menüponttal tudjuk megszüntetni.
Terület kijelölése különböző alakzatokkal Ha téglalap, kör, sokszög, stb. alakú területet akarunk kijelölni, akkor az Eszközök eszközsor (Tools Toolbar) Selection (Kijelölés) ikonját kell kiválasztanunk. Ezek után az Eszközbeállítások (Tool options palette) panelen tudjuk beállítani a legfontosabb opciókat.
A használható alakokat a Selection type (Kijelölés típusa) legördülő menüből tudjuk kiválasztani.
Ezek a következők: • • • • • • • • • • • •
rectangle (téglalap) square (négyzet) rounded rectangle (lekerekített téglalap) rounded square (lekerekített négyzet) ellipse (ellipszis) circle (kör) triangle (háromszög) pentagon (ötszög) hexagon (hatszög) octagon (nyolcszög) star 1 (ötágú csillag) star 2 (hatágú csillag)
• • •
arrow 1 (1-es fajta nyíl) arrow 2 (2-es fajta nyíl ) arrow 3 (3-as fajta nyíl )
A kijelölés alakjának kiválasztása mellett más paramétereket is kiválaszthatunk.
Az antialias (élsimítás) funkció bekapcsolásával a színek közti átmeneti képpontok is létrejönnek, így a határvonalat simábbá, lágyabbá tudjuk tenni.
A feather (peremlágyítás) érték beállításával a kijelölés peremének fokozatos elmosódását tudjuk beállítani. Értéknek az átmeneti terület képpontokban vett nagyságát kell beállítani. Ez például akkor lehet jó, ha a területet egy meglévő háttérre akarjuk beilleszteni. Ezzel a funkcióval sokkal lágyabb, természetesebb lesz az eredmény.
A Mode (Mód) legördülő menü segítségével azt tudjuk meghatározni, hogy az új kijelölés felülírja-e a korábbit (Replace), vagy hozzáadódjon a korábbihoz (Add), esetleg a korábbi kijelölés területéből a program elvegye az új kijelölés területét (Remove). Később erre nézünk konkrét példát is.
Szabadkézi kijelölés A szabadkézi kijelölések elvégzéséhez az Eszközök eszközsor (Tools Toolbar) Freehand Selection (Szabadkézi kijelölés) ikonját kell kiválasztanunk, majd az Eszközbeállítások (Tool options palette) panelen tudjuk beállítani a paramétereket.
A kijelölés típusa (Selection type) a következő lehet: •
•
•
•
Freehand (szabadkézi) o A bal egérgombot használva mi magunk jelölhetjük ki a területet, mintha csak rajzolnánk. A bal egérgomb felengedésekor a kijelölés kezdő- és végpontja összekötésre kerül. Point to point (ponttól pontig) o Itt az egérkattintásokkal határozhatjuk meg azt a sokszöget, amellyel a területet körbe akarjuk keríteni. Ha végeztünk, kattintsunk duplán a bal egérgombbal. Ekkor a kezdő- és végpont összekötésre kerül. Smart Edge ("okos" szegély) o Hogy miért ezt a nevet kapta az eszköz? Mert képes meghatározni egy megadott területen az alakzat határvonalát. Ehhez az adott terület körvonala mentén kell kattintgatnunk az egérrel. Ez az eszköz főleg akkor használható, ha az alakzat és környezte között elég nagy kontrasztbeli különbség van. Edge Seeker (Szegély kereső) o Ez az eszköz is az alakzat szegélyének/ határvonalának kijelölésére jó, de ez főleg a finomabb szín- és világosságváltozás esetén lehet eredményes.
A varázsvessző A Varázsvessző (Magic Wand) ikon segítségével egy adott tulajdonságú területet tudunk kijelölni. Az Eszközbeállítások (Tool options palette) panelen a következő beállítási lehetőségeket találjuk.
A Match mode (Illesztési mód) legördülő menüből választhatjuk ki, hogy mi szerint tekintsen azonosnak egy területet az eszköz. A választási lehetőségek: • • •
• • • •
None (Nincs) o Minden képpontot kijelöl RGB value (RGB érték) o az egyező RGB értékek szerint történik az illesztés Color (szín) o az egyező színárnyalat (Hue) és telítettség (Saturation) szerint történik az illesztés. Hue (Színárnyalat) o az egyező színárnyalat szerint történik az illesztés Brightness (Világosság) o az egyező fénysűrűség érték szerint történik az illesztés All Opaque (Minden átlátszatlan) o az átlátszatlan területre érvényes Opacity (Átlátszatlanság) o a képpont átlátszatlansága szerint történik az illesztés
Egyéb beállítási lehetőségek:
Contiguous (folyamatos): ha bejelöljük ezt a jelölőnégyzetet, akkor csak azok a képpontok kerülnek kijelölésre, amelyek határosak a kijelölés helyével. Ellenkező esetben a teljes képen megtörténik a kijelölés.
A Tolerance (Tolerancia) érték azt jelenti, hogy a program milyen mértékben különböztesse meg az egyes képpontokat a (Match mode - illesztési módban) beállított tulajdonság szerint. A 0 értéknél csak a teljesen azonos tulajdonságú pontok kerülnek kijelölésre, a 200-as értéknél viszont minden képpont kijelölésre kerül. Az Antialias (élsimítás) funkció használatakor azt is meghatározhatjuk, hogy az élsimítás művelete a kijelölésen belül (inside), vagy kívül (outside) történjen.
Műveletek a kijelölt területtel Miután kijelöltünk egy területet, különböző műveleteket is elvégezhetünk vele.
Ha a kijelölt területet elmozgatjuk az eredeti helyéről, akkor annak helyén az aktuális háttérszín fog megjelenni.
Ha a kijelölt területet másolni szeretnénk, akkor az Edit / Copy (Szerkesztés / Másolás) menüpontot kell kiválasztanunk, vagy meg kell nyomnunk a CTRL+C billentyűt. Ha egy képen nem jelölünk ki területet, akkor a másolásnál a teljes kép kerül a vágólapra.
Ha a vágólapra másolt területet új, önálló képként akarjuk beilleszteni, akkor az Edit / Paste as new Image (Szerkesztés / Beillesztés új képként) menüpontot kell kiválasztanunk, vagy a CTRL+V billentyűkombinációt kell használnunk.
Ha egy adott képre akarjuk rátenni a másolt területet (vagy képet), akkor viszont az Edit / Paste as new selection (Szerkesztés / Beillesztés új kijelölésként) menüpont, vagy a CTRL+E billentyűkombináció a helyes választás. Ezzel például meg tudjuk csinálni, hogy különböző képekből kijelölt területekből egy montázst állítunk össze.
Lehetőségünk van arra is, hogy a kijelölt területet bővítsük. Ekkor a SHIFT gomb nyomvatartása mellett kell elvégeznünk az új kijelölést, vagy az Eszközbeállítások (Tool options palette) a Mode (Mód) legördülő menüből az Add (Shift) (Hozzáad (Shift)) értéket kell kiválasztanunk.
Ha egy már kijelölt területből el akarunk venni, akkor a CTRL gomb nyomvatartása mellett kell elvégeznünk a kijelölést, vagy az Eszközbeállítások (Tool options palette) a Mode (Mód) legördülő menüből az Remove (Ctrl) (Elvesz (Ctrl)) értéket kell kiválasztanunk..
Van amikor egyszerűbb egy képen azt a területet kijelölnünk, amire nincs szükségünk. Ezután annyi a teendőnk, hogy a kijelölést megfordítsuk a Selections / Invert (Kijelölés / Megfordítás) menüpont segítségével, vagy megnyomjuk a CTRL+SHIFT+I billentyűkombinációt.
Ha már nincs szükségünk arra, hogy a terület ki legyen jelölve, akkor a CTRL+D billentyűkombinációt, vagy a Selections / Select None (Kijelölések / Kijelölés megszüntetése) menüpontot kell használnunk.
A szöveg, mint kijelölés Sorozatunk negyedik részében láttuk, hogy a szöveget, mint kijelölést is elhelyezhetjük a képen. A kijelölés másolásával szintén érdekes hatásokat tudunk elérni.
Deformáció Ha egy képen kijelölünk egy területet, vagy a képre kijelölésként rámásolunk egy másik képet, akkor lehetőségünk van annak deformálására, vagyis átméretezésére, nyírására, perspektívájának módosítására. Ehhez a Deformation (deformáció) ikont kell kiválasztanunk az Eszközök eszközsorról. Ezek után a kijelölt területet oldalán és sarkaiban csomópontok jelennek meg, amelyeket megragadhatunk az egérrel, és ezzel különböző hatásokat érhetünk el: • • • • •
Ha a középpontból kiinduló vonal végén elhelyezkedő csomópontot ragadjuk meg, akkor forgatni tudjuk a területet. Ha a lapokon vagy sarkokon található csomópontokat mozgatjuk, akkor át tudjuk méretezni a területet. Ha a CTRL billentyűt is nyomvatartjuk, akkor a kép perspektíváját tudjuk megváltoztatni. A SHIFT nyomvatartásával a területet ferdíteni/nyírni tudjuk. Ha a CTRL és SHIFT billentyűt is nyomvatartjuk, akkor torzítani tudjuk a képet.
A kijelölés eszközök, valamint a Deformáció eszköz használatáról itt láthatunk egy videoállományt is.
1.feladat A bal oldali képen egy Londoni képeslapot látsz. Ennek mintájára, készítsd el Párizs képeslapját is! Indulj ki egy 640x480-as, fekete hátterű képből, majd a paris1, ...., paris6 nevű képekből válassz kedved szerint, és másold át ezeket az üres képre. Természetesen át is kell méretezned a képeket, illetve használhatsz deformációkat is.
Az eredményt mentsd el parizs néven!
2.feladat Alakítsd át a suttogas.jpg képet úgy, hogy a szöveg elhelyezését lehetővé tévő felhőcske a jobb oldali alak előtt is szerepeljen, méghozzá elforgatva. Törekedj minél pontosabb kijelölésre. Ha kész vagy, akkor helyezz el tetszőleges szövegeket a területeken! Mentsd el a képet suttogas_szoveggel néven!
3.feladat A bal oldali (tajkep.jpg) képből kiindulva készítsd el azt a változatot, amelyen egy fekete hátterű képen a tájképből kivágott területek szerepelnek a jobb oldali képen látható módon és elrendezésben. Mentsd el a képet latkep_a_varbol néven!
4.feladat Az eper.jpg képből vágj ki egy szív alakú részt úgy, hogy elmosódott legyen a széle. Az eredményt illeszd be egy fehér hátterű képre, és mentsd el külön állományként, epersziv néven.
5.feladat Az eper.jpg képről válassz ki egy eperszemet, amely teljes egészében látszik, jelöld ki minél pontosabban, majd helyezd el fehér háttéren, és mentsd el önállóan, eperszem néven!
6.feladat Az eper.jpg képen helyezd el az EPER szöveget kijelölésként, majd másold át egy fehér hátterű képre, és mentsd el eperfelirat néven!
7.feladat A bal oldali (vaza.png) képből kiindulva készítsd el a jobb oldali képet, ahol többször szerepel ugyanaz a váza, átméretezve. Gondold át, hogy hogyan tudnád a legegyszerűbben kijelölni a vázát! Az eredményt mentsd el vazak néven!
8.feladat A fotókeretet tartalmazó képre másold rá a piramisokról készült fényképet úgy, hogy a kép pontosan illeszkedjen a keretbe. A kép körül hagyj egy pici fehér szegélyt! Mentsd el az eredményt fenykep_a_keretben néven.
9.feladat Az úttest és a stop felirat felhasználásával készítsd el a jobb oldali képet. Ügyelj arra, hogy a STOP felirat úgy kerüljön elhelyezésre, mintha tényleg fel lenne festve az útra! Az eredményt mentsd el stop néven!
10.feladat Az asztallapnevű képen helyezd el a piramisokat, a tájképet és a képeslapot a jobb oldali képnek megfelelően. Az eredményt mentsd el kepek_az_asztalon néven!
Átméretezés A kép átméretezéséhez az Image / Resize (Kép / Átméretezés) menüpontot kell kiválasztanunk.
A megjelenő dialógusablakban tudjuk megadni a kép méretét. A Pixel dimensions szekcióban a a kép szélességet és magasságát tudjuk beállítani képpontokban (pixels), illetve arra is van módunk, hogy az eredeti képméret valahány százalékában (percent) határozzuk meg az új képméretet.
Ha a Lock aspect ratio of (Oldalarányok zárolása) jelölőnégyzetet kiválasztjuk, akkor a kép szélességének/magasságának megadásakor a magasság/szélesség értéke automatikusan kiszámításra kerül. Ha nem jelöljük ki ezt az opciót, akkor tetszőleges értékeket megadhatunk a szélességnek és magasságnak, persze ekkor a kép torzulhat.
A Print size (Nyomtatási méret) szekcióban megváltoztathatjuk a kép nyomtatási méretét és felbontását is.
A Resample using (Átméretezésnél használt típus) legördülő menüből az átméretezéshez használt módszerek közül választhatunk. Itt ajánlott a Smart size opció kijelölése, ekkor ugyanis a program - a képnek megfelelő - legjobb algoritmust használja, hogy az eredmény minél jobb minőségű legyen.
Feladatok 1. Méretezd át a halak.png képet, az eredeti kép 75%-ra! Ments el halak75 néven! 2. Méretezd át a halak.png képet úgy, hogy 250 széles legyen, és az oldalarányai ne változzanak meg! Mentsd el halak250 néven! 3. Méretezd át a halak.png képet úgy, hogy a mérete 300x300 képpont legyen! Mentsd el halak300 néven!
A vászon méretének megváltoztatása Ha nem a képet akarjuk átméretezni, hanem azt a területet, amelyen a kép elhelyezkedik (ezt vászonnak (canvas) is szokás nevezni), akkor az Image / Canvas size menüpontot kell kiválasztanunk. Ezzel a művelettel képpontokat vehetünk el a kép oldalairól, vagy épp ellenkezőleg, bővíthetjük a területet. Bővítés esetén a terület színe a beállított háttérszínnel, vagy a dialógusablakban a Background (háttér) téglalapban felvett színnel egyezik meg.
A fent látható dialógusablakban a New dimensions (Új méretek) szekcióban adhatjuk meg a vászon új méreteit, ahol a width (szélesség), height (magasság). A kép aktuális méretét egyébként az ablak tetején, az Original dimensions (Eredeti méretek) szekcióban találhatjuk.
A Placement (Elhelyezés) szekcióban tudjuk megadni, hogy a megváltozott méretű vászonon a kép milyen pozíción helyezkedjen el. Ebben segítenek az egyes ikonok is, amelyekkel összesen 9 igazításból választhatunk.
Ha mi magunk akarjuk megadni a kép pozícióját, akkor a Top (Fent), Bottom (Lent) és Left (Bal) Right (jobb) értékek beállításával határozhatjuk meg a kép függőleges és vízszintes pozícióját. (Ha az egyik szövegdoboz értékét megváltoztatjuk, akkor a párjának az értéke is automatikusan megváltozik)
Néhány konkrét példán nézzük meg a vászon méretének megváltoztatása utáni eredményt.
Feladatok A London_utca.png képpel végezd el a következő feladatokat: 1. A vászon mérete legyen 110 széles és 130 magas. Állítsd be az értékeket úgy, hogy a kép bal felső sarka legyen látható a vásznon. Az eredményt mentsd el london_hazak néven. 2. Állítsd be a vászon méretét úgy, hogy a kép körül 10 képpontnyi üres terület legyen látható. Az így létrejött "keret" színe legyen sötétzöld! Az eredményt mentsd el london_keretes néven!
Vízszintes és függőleges tükrözés A képet függőlegesen az Image / Flip, vízszintesen az Image / Mirror menüpontok segítségével tükrözhetjük.
Feladat A jobbra és fel mutató nyilat ábrázoló nyil.png képből kiindulva, kizárólag a Flip és Mirror funkciók használatával állítsd elő balra fel, balra le és jobbra le mutató változatokat is, és mentsd el őket nyilbalfel, nyilballe, nyiljobble néven !
Forgatás A képet vagy a kijelölt területet az Image / Rotate / Free rotate (Kép / Forgatás / Szabad forgatás) menüpont kiválasztásával tudjuk elforgatni, az általunk megadott szöggel.
A megjelenő dialógusablakban megadhatjuk az elforgatás irányát (direction). A képet jobbra (right) és balra (left) forgathatjuk a fokok (degrees) szekcióban megadott értékekkel.
Ha 90°-al szeretnénk jobbra, vagy balra forgatni a képet, akkor nem szükséges a dialógusablakot megjeleníteni, használhatjuk a Rotate menüpontot belül elérhető Rotate clockwise 90, illetve a Rotate counterclockwise 90 menüpontokat is.
Feladat Töltsd be a panorama.png képet, és forgasd el jobbra 90 fokkal, és írd felül ezzel a változattal az eredeti állományt!
Levágás Ha a kép felesleges részeitől meg akarunk szabadulni, akkor használhatjuk a levágás (crop) funkciót. Ehhez először ki kell jelölnünk azt a (jellemzően téglalap alakú) területet, amelyet meg akarunk hagyni, majd az Image / Crop to selection menüpontot kell kiválasztanunk. Úgy is elérhetjük ezt a funkciót, ha az eszköz segítségével körbekerítjük a megfelelő területet, majd duplán rákattintunk arra.
Feladat 1. A pava.png képről távolítsd el a felesleges részeket úgy, hogy csak a Páva legyen látható rajta, majd írd felül az eredeti állományt!
Keret hozzáadása Ha az a célunk, hogy a kép körül létrehozzunk egy keretet, akkor az Image / Add borders (Kép / Keret hozzáadása) menüpontot kell kiválasztanunk.
A megjelenő dialógusablakban kiválaszthatjuk, hogy mekkora keret vegye körül a képet. Ha a symmetric (szimmetrikus) jelölőnégyzet ki van választva, akkor a megadott érték a kép minden oldalára érvényes lesz. Ha nem választjuk ki ezt az opciót, akkor külön-külön megadhatjuk a felső (top), alsó (bottom), bal oldali (left), jobb oldali (right) keret nagyságát.
A keret színe a Color (szín) téglalapban kiválasztott szín lesz.
Feladat 1. A halak.png képhez adj hozzá egy 3 képpont széles, szimmetrikus, szabadon választott színű keretet! Mentsd el az eredményt halak_keret3 néven! 2. A London_utca.png tetejéhez és aljához adj hozzá egy 10 képpont magas, narancs színű keretet! Az eredményt london_keret10 néven mentsd el!
Világosság / Kontraszt beállítása Túl sötét vagy világos egy fénykép? Nem elég kontrasztos? Semmi baj, utólag is javíthatunk ezeken a paramétereken, ha a Colors / Adjust / Brightness/Contrast (Színek / Beállít / Világosság/Kontraszt) menüpontot választjuk ki.
A megjelenő ablakban bal oldalon az eredeti kép egy részletét látjuk, jobb oldalon pedig az eredményt. A képet akár mozgathatjuk is, csak meg kell ragadnunk azt az egérrel.
Ha a Brightness (világosság) vagy Contrast (Kontraszt) érték pozitív, akkor növeljük a világosság/kontraszt értéket, ha negatív, akkor pedig csökkentjük azt.
Feladat A topart.png kép kissé sötét és nem eléggé kontrasztos. Állítsd be a világosság és kontraszt értékét úgy, hogy megfelelő minőségű képet kapj!
Átlátszó hátterű kép készítése Bizonyos képformátumok (pl.: GIF, PNG) megengedik, hogy a kép egy adott színét átlátszóvá tegyük. Miért jó ez a funkció? Mert az átlátszó hátterű képet tetszőleges háttéren elhelyezve, az átlátszó képpontok helyén maga a háttér jelenik meg.
A funkció használatához a pipettával fel kell vennünk az átlátszóvá alakítandó színt, méghozzá háttérszínként, vagyis a jobb egérgombot használva. Ezután az Image / Palette / Set palette transparency (Kép / Paletta / Paletta átlátszóságának beállítása) menüpont kiválasztása után, a Set the transparency value to the current background color (A jelenlegi háttérszín átlátszósági értékének beállítása) opciót kell kiválasztanunk.
Ezek után már elmenthetjük a képet olyan formátumban, amelyik képes tárolni az átlátszóságra vonatkozó információt. (pl. GIF, PNG). (Vigyázz! Sajnos az átlátszó hátterű PNG képeket nem minden alkalmazás képes helyesen megjeleníteni.)
Ha egy meglévő kép átlátszó hátterét meg akarjuk szüntetni, akkor a fenti dialógusablakban a No transparency (Nincs átlátszóság) választókapcsolót kell bejelölnünk. (cikksorozatunkban később megmutatjuk az átlátszóság beállításának egy másik módját is)
Feladat Nyisd meg a csiga.png képet, és állítsd át a háttérszínét átlátszóra! Az eredményt mentsd el GIF formátumban, csiga_atlatszo néven!
Cikksorozatunkat a különböző effektek használatával folytatjuk.
Effektek használata Rajzainkat, vagy fotóinkat számos effekt és beállítás segítségével módosíthatjuk. Ezeket az Effects (effektek, hatások) és Adjust (beállítás) menüpontban találjuk.
Effektek: • • • • • • • • •
•
3D effects: 3 dimenziós hatások Art media: művészi eszközök Artistic : művészi hatások Distorsion: torzítások Edge: élekkel, határvonalakkal kapcsolatos effektek Geometric: geometriai hatások Illumination: világítással kapcsolatos effektek Image: Képi hatások Reflection: visszatükröződéssel kapcsolatos hatások Texture: textúrával, mintázattal kapcsolatos hatások.
Beállítás:
• •
One step photo fix: egylépéses fotó kijavítás Photo fix: fotó javítása Automatic color balance: automatikus színegyensúly Color balance: szín egyensúly Automatic contrast enhancement: automatikus kontraszt javítás Brightness and contrast: világosság és kontraszt Automatic saturation enhancement: automatikus telítettség javítás Hue and saturation: színezettség és telítettség Add/Remove noise: zaj hozzáadása/eltávolítása Blur: homályosítás, elmosás Sharpness: élesség
•
Softness: lágyság
• • • • •
• •
• •
Természetesen nem fogjuk az összes effekt és beállítás eredményét bemutatni, azért sem, mert az Effects / Effect Browser (Effektek / Effekt böngésző) menüpont segítségével végignézhetjük, hogy melyik effektnek és beállításnak mi lenne az eredménye az aktuális kép esetén.
Az Effekt böngészőben láthatjuk, hogy az adott hatásnak mi lenne az eredménye
A továbbiakban néhány olyan effektre szeretnénk felhívni a figyelmet, amelyek nagyon hasznosak lehetnek a fotókkal kapcsolatos utómunkák esetén.
Életlenség korrigálása Kivel ne fordult volna elő, hogy egy elkészített fénykép kissé homályos lett. Oka lehet, hogy nem sikerült tökéletesen beállítani az élességet, vagy egyszerűn megremegett a fotós keze a fényképezés közben. Bizonyos határok között ezen fotókon is javítani tudunk.
Adjust / Sharpen (Élesítés) Adjust / Sharpen more (Nagyobb fokú élesítés)
Előtte
Utána
Elhomályosítás Ritkábban ugyan, de szükség lehet az ellentétes hatásra is, vagyis hogy homályosabb, lágyabb, elmosódottabb legyen a felvétel. De arra is használhatjuk, hogy a szemcsés, esetleg "csipkézett" szélű részeket lágyabbá tegyük.
Adjust / Blur (Homályosítás)
Előtte
Utána
Zajszűrés Ha például egy zajos TV felvételből szeretnénk képeket kivágni és feljavítani, akkor jól jöhet a különböző zajszűrés effektek használata. A megfelelő eredmény érdekében érdemes több módszert is végrehajtani, akár egymás után is.
Adjust / Add/remove noise / Despeckle (Folt mentesítés)
Előtte
Utána
Kontraszt optimalizálása Van amikor érdemes a fotó kontrasztját is módosítani. Ezzel jobban előhozhatjuk a kép részleteit.
Adjust / Automatic contrast enhancement (Kontraszt automatikus javítása)
Előtte
Utána
Telítettség optimalizálása A kontraszt optimalizálása után érdemes a színek telítettségén (saturation) is módosítani.
Adjust / Automatic saturation enhancement (Telítettség automatikus javítása)
Előtte
Utána
Ha egymás mellé tesszük az eredeti képet, valamint a kontraszt és telítettség optimalizálása utáni állapotot, nagyon szembetűnő a különbség.
eredeti
módosított
Színegyensúly optimalizálása Ha olyan helyszínen készítünk fotót, ahol mesterséges megvilágítás van, a fotó színei torzulhatnak a megvilágítás jellegétől függően. Ezt utólag is korrigálhatjuk, ha az Adjust / Automatic color balance (Beállítás / Színegyensúly automatikus javítása) funkciót választjuk ki. A megjelenő ablakban beállíthatjuk a korrekció erősségét (strength), és a színhőmérsékletet (illuminant temerature). Ha a csúszkát kisebb értékekre állítjuk melegebb (narancsba forduló) színeket kapunk, nagyobb értékeknél pedig a hidegebbeket (kék színbe fordulót).
Adjust / Automatic color balance (Beállítás / Színegyensúly automatikus javítása
A fotót hideg fényű lámpa megvilágítása mellett készítettük, ezért a korrekciót úgy végeztük, hogy melegebb színeket kapjunk eredményül. Ezzel az asztal és a színes ceruzák megjelenése valósághű lett.
Előtte
Utána
Feladat:
Az alábbi képet mentsd el, és próbáld minél "természetesebbé" tenni azt a fenti módszerek használatával.
Vörös szem effektus korrigálása
Villanófényt (vaku) használva gyakran szembesülünk azzal, hogy a fotóalany szeme vörösen tündököl a fényképen. Ennek oka, hogy a vakuból származó fény visszatükröződik a szem retinája mögötti véredényekről. Ha a fényképezőgép nem rendelkezik a vörös szem effektust csökkentő szolgáltatással, akkor kénytelenek vagyunk utólag megoldani a problémát.
Az Adjust / Photo fix / Red-eye removal (Beállítás / Fotó javítása / Vörös szem eltávolítása) funkció kiválasztása után a fotón a megfelelő szemre kell kattintanunk, majd egyszerű átméretezéssel be kell állítanunk az "új szem" méretet. A szem színárnyalatát (hue) és színét (color) is kiválaszthatjuk, illetve a szivárványhártya méretét (iris size) is.
Előtte
Utána
Feladat: Mentsd el a következő képet, és korrigáld a program segítségével a vörös szem
effektust!
Karcolás eltávolítás Manapság egyre többen fognak hozzá a régebbi családi fényképek házi digitalizálásához. Ennek folyamán érdemes ezekről a képekről eltávolítani az esetleges karcolások és gyűrődések nyomait.
Nézzük például a következő képrészletet:
A kép sérülését megpróbálhatjuk eltüntetni az automatikus karcoláseltávolítás funkcióval. Ennek elérhetősége a programban: Adjust / Add/remove noise / Automatic small scratch removal tool (Beállítás / zaj hozzáadása/eltávolítása / Kisebb karcolások automatikus eltávolítása).
A funkció eredménye:
Még szebb hatást érhetünk el, ha mi magunk korrigáljuk a karcolásokat. Ehhez válasszuk ki a Tool toolbar (Eszközök eszköztár) Scratch remover (Karcolás eltávolító) eszközét, majd kattintgassuk végig a karcolások helyét.
Az eredmény:
Mentsd el az itt található képet, és próbáld eltüntetni róla a karcolást!
Megfakult kép korrekciója A fényképek az idő múlásával elhalványulhatnak, ezért a családi fotóalbumban sokszor megfakult fotókkal is találkozhatunk. Természetesen a digitalizálás során ezen is segíthetünk. Fekete-fehér képek esetén az imént bemutatott kontraszt korrigálási funkció lehet a megfelelő, míg színes képek esetén kiválaszthatjuk a Adjust / Color balance / Fade correction (Beállítás / Szín egyensúly / Fakulás korrekció) funkciót.
Előtte
Utána
Próbáld ki ezt a funkciót, az előző lapon szereplő képpel is! Látható, hogy ez a funkció egy lépésben segíthet a problémán, nem kell külön a kontraszt, telítettség, színegyensúly értékeket módosítani.
Alul- vagy túlexponált területek korrigálása Tipikus probléma az is, hogy erősebb ellenfényben fotózva az árnyékos részek kevésbé részletesek lehetnek. Ezt az Adjust / Photo fix / Fill flash funkcióval korrigálhatjuk.
Előtte
Utána
Ha viszont túl erős ellenfény mellett dolgozunk, szükség lehet a túlexponált részletek sötétítésére is. Ezt a problémát az Adjust / Photo fix / Backlighting szűrővel oldhatjuk meg.
Előtte
Utána
Képek beolvasása, importálás Korábbi cikkeinkben mi magunk rajzoltunk ábrákat, vagy meglévő képeket módosítottunk. De hogyan tudunk például a digitális kameráról, szkennerről képet beolvasni a programba? Támogatja-e a program a képernyő tartalmának elmentését (képlopás) ?
Természetesen igen, és ezeket importálás néven találjuk meg a programban. (File / Import menüpont)
Az import menüpontban található lehetőségek
Képernyő tartalmának importálása A Screen capture (képernyő mentés vagy képernyő lopás) menüpont segítségével a képernyő teljes tartalmát, vagy egy részletét olvashatjuk be a programba. Ez nagyon hasznos lehet, ha például dokumentációt, szakdolgozatot vagy egy egyszerű házi dolgozatot készítünk, amelybe illusztrációként képernyőképeket akarunk elhelyezni.
Tudjuk, hogy a Windows operációs rendszereken a billentyűzet Prt Sc (Print screen) gombjának megnyomásakor a képernyő tartalma a vágólapra kerül, és onnan be tudjuk olvasni a különböző alkalmazásokba (általában) a CTRL+V billentyűkombinációval. Ha pedig az ALT + Prt Sc gombokat együtt nyomjuk le, akkor az aktuális ablak tartalma kerül a vágólapra. Akkor miért van szükség ilyen funkcióra egy grafikai programban? Például azért, mert a Prt Sc (Print screen) gomb lenyomásakor létrejövő képről hiányozni fog az egérkurzor, amely számos esetben fontos lehet. Például egy grafikai program esetén a kurzor alakjából sokmindenre következtethetünk: mozgathatjuk az adott objektumot, átméretezhetjük vagy éppen forgathatjuk.
Az is egyszerűsítheti a munkánkat, ha már a képernyőn ki tudjuk jelölni azt a területet, amelyre szükségünk van, így nem a teljes képernyőt tartalmazó képből kell a megfelelő területet kivágnunk. Ezt a funkciót is remekül támogatja a program.
Az Import / Screen capture / Setup menüpont segítségével be tudjuk állítani a képlopás műveletének fontosabb funkcióit.
Az elérhető funkciók: A Capture (képlopás) szakaszban tudjuk beállítani, hogy milyen területet szeretnénk beolvasni az alkalmazásba. A következőkből választhatunk:
• • • • •
Area: általunk kijelölt terület Full screen: a teljes képernyő tartalma Client area: az aktív ablak munkaterülete Window: az aktív ablak teljes egészében Object: egy adott objektum (pl. eszköztár, ikon, stb.)
Az Activate capture using (a képlopás aktiválásának módja) szakaszban állíthatjuk be, hogy milyen módon szeretnénk elindítani a képlopást.
A választható módok: • • •
Right mouse click: a jobb egérgomb megnyomásával Hot key: a kiválasztott gyorsbillentyű (pl. SHIFT+F2) megnyomásával Delay timer: a másodpercekben megadott idő letelte után automatikusan
Az Options (opciók) szakaszban két dolgot állíthatunk be. • •
Include cursor: a kurzor is szerepeljen a képen. Ezt abban az esetben nem tudjuk beállítani, ha a Capture szakaszban az Area módot választottuk ki. Multiple captures: többszörös képlopás. Ekkor egymás után több területet is beolvashatunk a programba. Ha nem jelöljük be, akkor minden képlopás művelet után visszakerülünk a Paint Shop Pro programba.
Ezek után a Capture now (Képlopás megkezdése) gombra kattintva elindíthatjuk a műveletet.
Ha a beállítások megtartásával újabb képlopást akarunk elvégezni, akkor válasszuk ki az Import / Screen capture / Start menüpontot, vagy nyomjuk meg a SHIFT+C gyorsbillentyűt.
Az alábbi videóban a képlopás funkciót a gyakorlatban is láthatjuk.
Itt azt állítottuk be, hogy egy általunk kijelölt terület mentése történjen meg, valamint azt, hogy a képlopást a SHIFT+F2 billentyű megnyomásával fogjuk elindítani. A Start gombra kattintás után a program ablaka minimalizálódott. Ezek után megnyomtuk a SHIFT+F2 billentyűt, majd kijelöltük a megfelelő területet. A terület méretét a program automatikusan kijelezte. A kijelölés befejeztével pedig ismét a Paint Shop Pro program lett aktív, benne a kijelölt területet tartalmazó képpel.
Az alábbi képet is a program segítségével mentettük el. Látható, hogy itt egy böngészőprogram munkaterülete szerepel úgy, hogy az egérkurzor is látható.
Ehhez a következő beállításokat használtuk:
Készítettünk egy olyan videót is, amely azt mutatja be, hogy mi történik akkor, ha a Multiple captures (Többszörös képlopás) opciót is bejelöljük. Amint láthatjuk itt egymás után több képrészletet is lementhetünk, majd amikor visszatérünk a Paint Shop Pro programhoz, mindegyik kijelölt képet megtaláljuk.
Képek importálása a TWAIN kompatibilis eszközökről A TWAIN (ejtsd tvén) technológia lehetővé teszi, hogy bizonyos eszközöket (szkenner, webkamera, digitális fényképezőgép) közvetlenül érhessünk el különböző programokban. A Paint Shop Pro programmal ezen eszközökről közvetlenül beolvashatunk képeket is.
Ehhez először is ki kell választanunk a megfelelő forrást, vagyis azt az eszközt amelyről a képbevitelt el akarjuk végezni.
Ehhez a File / Import / TWAIN / Select source (forrás kiválasztása) menüpontot kell kiválasztanunk, majd ki kell jelölnünk a megfelelő eszközt.
A fenti példában egy webkamerához (Logitech QuickCam) és egy szkennerhez (HP Psc) csatlakozhatunk. Ez utóbbit két különböző meghajtó program segítségével is elérhetjük.
Az eszköz kijelölése után elkezdhetjük a képek importálását a File / Import / TWAIN / Acquire (Beolvas) menüpont segítségével.
Készítettünk egy videót (wmv, 1.6MB) is, amelyben bemutatjuk, hogy hogyan importálhatunk képet, ha egy szkennert választunk ki forrásként. Természetesen a beolvasás folyamata különbözhet az eltérő típusú eszközök és meghajtóprogramok esetén.
Beolvasás digitális kameráról A szkennerről és digitális kameráról történő beolvasást külön menüpontból is elérhetjük. (File / Import / From scanner or camera )
Az alábbi videóban azt látjuk, hogy egy Canon Powershot típusú kamerához kapcsolódunk, majd a memóriakártyáján található képek közül egyet kiválasztunk és beolvasunk a programba.
Feladatok 1. Készíts egy olyan képernyőképet, amelyen a kedvenc weboldalad látható egy böngészőablakban! 2. Készítsd el azt a változatot is, amelyben a böngésző kezelőszervei nem látszanak, csak maga a munkaterület!
3. Készíts egy egyszerű prezentációt, amelyben egy általad kedvelt alkalmazás néhány funkcióját mutatod be úgy, hogy az egyes képeken az egérkurzor is látható! 4. Amennyiben szkenner is csatlakozik a géphez, a Paint Shop Pro segítségével olvass be néhány fényképet, majd mentsd el őket JPG formátumban! 5. Amennyiben webkamera is csatlakozik a géphez, készíts magadról pár fényképet, és mentsd el JPG formátumban! 6. Amennyiben digitális kamera is csatlakozik a géphez, tölts le a gépről néhány fényképet, és mentsd el őket!
Önellenőrzés Az alábbi teszt kitöltésével ellenőrizheted tudásodat.
Miután beolvastuk a megfelelő képet, az exportálási funkciókat a File / Export menüpontban találjuk. Vigyázzunk, mert ha nincs megnyitva kép, akkor ez a menüpont nem érhető el, hiszen ekkor nem tudnunk mit exportálni.
Az Export funkciók a Paint Shop Pro 9 programban
A következőkben a leggyakrabban használt műveleteket mutatjuk be.
Az Image Slicer (Képdarabolás) funkció lehetővé teszi, hogy egy képet különböző vonalak mentén egyszerűen feldarabolhassunk. Ilyen jellegű feladatokat gyakorta meg kell oldani például a webszerkesztés során, vagy leírások, tananyagok készítésénél.
Az Image mapper (Kliens oldali térkép készítő) segítségével a kép adott részeihez hivatkozásokat rendelhetünk. Ezt a funkciót a weblapkészítés során tudjuk kihasználni.
A program lehetővé teszi, hogy az adott képet különböző formátumokba (JPEG, GIF, PNG) konvertáljuk, illetve optimalizáljuk őket egy adott célnak megfelelően. Ezeket a funkciókat találjuk a menü következő szakaszában JPEG/GIF/PNG Optimizer néven. Látni fogjuk, hogy az exportálás során számos paramétert beállíthatunk, például tömörítés mértékét, az átlátszóságot, a színmélységet, stb.
A képek darabolása File / Export / Image slicer
A képek darabolására több okból is szükség lehet. Például ha egy weblap arculatát megterveztük, akkor az így előállt képet egyszerűen feldarabolhatjuk, és a részeket külön-külön optimalizálhatjuk. Külön képekként kerülhetnek elmentésre a menüpontok, a logó, és más arculati elemek.
Természetesen tananyagkészítésnél is jól jöhet ez a funkció. Lássunk egy rövid példát!
Az alábbi kép a Firefox böngészőprogram eszköztárának ikonjait tartalmazza.
Ha el akarjuk magyarázni, hogy melyik ikonnak mi a szerepe, akkor szerencsésebb lenne, ha az egyes ikonok külön állományokba kerülnének. Ekkor megoldhatnánk, hogy az ikonok mellett (akár táblázatba rendezve) szerepelhetne az adott funkció neve is, ahogy az az alábbiakban is szerepel.
Ugrás az előzőleg látogatott oldalra Ugrás a következő oldalra Aktuális oldal újratöltése Oldal letöltésének megszakítása Ugrás a kezdőlapra
A kép darabolásához válasszuk ki a File / Export / Image slicer funkciót, majd a megjelenő ablakban osszuk fel a képet a megfelelő darabokra. A képet a kés ikon segítségével darabolhatjuk fel úgy, hogy a kattintáskor vízszintes, vagy függőleges irányba húzzuk az egeret. A vágást segítheti, ha felnagyítjuk a képet a nagyító ikon segítségével.
Ha nem sikerült elsőre a megfelelő vágási pontot eltalálni, ne aggódjunk, mert ezen vonalak helyét később is módosíthatjuk, csak a vonal fölé kell vinnünk az egeret, és a megfelelő irányba kell vonszolnunk azt. A radír ikon
segítségével törölhetjük a felesleges vágási vonalakat is.
A kéz ikon segítségével el tudjuk mozgatni a képet, ha a mérete vagy a nagyítás miatt nem férne ki az ablakba.
A nyíl ikonra kattintás után rá tudunk kattintani a megfelelő területekre. Az éppen kijelölt területre vonatkozóan azt is beállíthatjuk, hogy az adott képrészlet milyen
weboldalra mutasson (URL), milyen leírás tartozzon hozzá (ALT), és milyen módon nyíljon meg a hivatkozás (target).
A Format (Formátum) szakaszban tudjuk beállítani, hogy az egyes képek milyen formátumban kerüljenek elmentésre. A képeket optimalizálni is tudjuk, itt gyakorlatilag azon funkciókat érhetjük el, amelyek a kép különböző formátumba történő exportálásánál is megjelennek. Ezekre később kitérünk.
Ha végeztünk a beállítások megadásával, akkor a Save as... gombra kattintva megadhatjuk, hogy milyen néven, és hova kerüljenek elmentésre a képek, valamint a HTML állomány.
Az itt található videoállomány segítségével nyomon követhetjük a fenti kép feldarabolásának lépéseit.
Feladat Mentsd el és darabold fel az Internet Explorer böngészőből származó képet úgy, hogy az egyes ikonok külön képként szerepeljenek. A kis képekből készíts egy táblázatot! Használhatsz szövegszerkesztő, vagy honlapszerkesztő programot is a táblázat elkészítéséhez.
Kliens oldali térkép használata File / Export / Image mapper
Sokszor látni különböző weblapokon, hogy egy önálló kép különböző területei linkként viselkednek, vagyis, a kép különböző részeire kattintva más-más weboldalra kerülünk. Ez a funkció úgynevezett kliens oldali térképpel valósítható meg. Ilyen térképet a honlapszerkesztő programok többségében is készíthetünk, de a Paint Shop Pro program is támogatja ezt.
Nézzük a következő példát. Az alábbi képen a néhány logó szerepel különböző portálokról. Ha az egyes képrészletekre kattintunk, akkor a megfelelő weblapokra kerülünk.
Ha ilyen jellegű feladatot akarunk megoldani, akkor a File / Export / Image mapper menüpontot kell kiválasztanunk.
A megjelenő ablakban a kép megfelelő területeit kell körbekerítenünk. Kör , valamit sokszög
A radír ikon
, téglalap
alakú terület létrehozására van lehetőségünk.
segítségével törölhetjük a létrehozott területet.
A kéz ikon segítségével tudjuk mozgatni a képet, hogy ha az mérete vagy a nagyítás miatt nem férne ki az ablakba.
A mozgatás ikon segítségével a területet mozgatni, illetve átméretezni is tudjuk, ha azt nem sikerült elsőre megfelelően megrajzolni.
Ahogy a kép darabolásánál is láttuk, a Format (Formátum) szakaszban tudjuk beállítani, hogy az egyes képek milyen formátumban kerüljenek elmentésre. Ha végeztünk a beállítások megadásával, akkor a Save as... gombra kattintva megadhatjuk, hogy milyen néven, és hova kerüljön elmentésre a kép, valamint a szükséges HTML állomány.
Készítettünk egy videóállományt is, amelyben láthatjuk, hogy a fenti példát milyen lépésekkel valósítottuk meg.
Feladat Az alábbi kép felhasználásával készíts egy kliens oldali térképet.
A megfelelő hivatkozások, balról jobbra: • • •
http://www.sulinet.hu/tart/ncikk/Rad/0/29416/index.html http://www.sulinet.hu/tart/fncikk/Kacn/0/24761/index.html http://www.sulinet.hu/tart/fncikk/Kacn/0/25352/index.html
A képek optimalizálása A képeket három formátumnak megfelelően optimalizálhatjuk. Nézzük először a JPG formátumban rejlő lehetőségeket.
JPEG optimalizálás File / Export / JPEG optimizer
A JPEG optimalizálás során a Quality (minőség) fülön beállíthatjuk a kép tömörítésének mértékét. Bal oldalon láthatjuk a tömörítetlen kép adatait, jobb oldalon pedig a megadott paraméter alapján előálló eredményt. Ügyeljünk arra, hogy olyan tömörítési szintet állítsunk be, hogy a kép ne váljon élvezhetetlenné.
A Format (formátum) fülön állíthatjuk be kép formátumát. Ha a képet például egy webböngészőben nézzük meg, akkor szembetűnő lehet a különbség a két formátum között, főleg ha nem rendelkezünk túl gyors internetkapcsolattal.
A standard formátumú kép fokozatosan, felülről lefele jelenik meg, a Progressive változat pedig már teljes méretében megjelenik, majd fokozatos finomodnak a részletei. Ez utóbbi előnyösebb lehet a weblapokon, mert a kutatások szerint a felhasználók hajlamosabbak kivárni a nagyobb képek letöltődését is, ha azok fokozatosan finomodva jelennek meg.
A Download Times (Letöltési idő) fülön egy olyan táblázat jelenik meg, amelyben láthatjuk, hogy az optimalizált állomány mennyi ideig töltődik a különböző sávszélességű kapcsolatokon. A konkrét példában láthatjuk, hogy egy 56K-s sávszélességű kapcsolaton a kép körülbelül 1 másodperc alatt töltődik le.
Feladat Egy tetszőleges fényképet exportálj JPG formátumba úgy, hogy több tömörítési fokozatot is kipróbálsz. Az így kapott képeket hasonlítsd össze. Próbáld kikísérletezni, hogy az adott képnél melyik tömörítési szint az, ahol még nem lesz "zajos" a kép.
GIF optimalizálás File / Export / GIF optimizer
A GIF optimalizálás során a Transparency (átlátszóság) fülön tudjuk beállítani, hogy akarjuk-e, hogy a képen található (háttér)szín átlátszó legyen-e? A művelet kiválasztása előtt célszerű az adott színt a pipetta eszközzel felvenni háttérszínnek (a jobb egérgomb használatával), majd a fülön az Areas that match this color (Területek amelyek megegyeznek a következő színnel) választókapcsolót kiválasztani.
Sokszor jó lenne persze, ha nem csak egy színt választhatnánk ki. Például ha a kép háttere kék, de hol világosabb, hol kicsit sötétebb, akkor a Tolerance (tolerancia) menüben beállíthatjuk, hogy a program milyen határok között tekintsen két színárnyalatot azonosnak. Ha 0-t adunk meg, akkor csak a kiválasztott színt teszi átlátszóvá a program, ha nagyobbat, akkor pedig más területeket is. Az ablak jobb oldalán láthatjuk a művelet eredményét is.
Van olyan képformátum is (például PNG), amely nem csak azt teszi lehetővé, hogy egy képpont átlátszó legyen, hanem az átlátszóságának is lehetnek fokozatai. Ilyen képeket ugyan nem tudunk elmenteni GIF formátumba, de a Partial Transparency (Részleges átlátszóság) fülön beállíthatjuk, hogy ezek milyen módon konvertálódjanak a GIF formátumba.
A Colors (Színek) fülecskén beállíthatjuk, hogy a kép maximum hány színt tartalmazzon (How many colors do you want?). A GIF kép legfeljebb 256 színt tartalmazhat. Ha a képünk ennél kevesebb színt tartalmaz, akkor mérete is kisebb lehet, de vigyázzunk, hogy olyan paramétereket állítsunk be, amelyek még élvezhető eredményt adnak.
A dithering értékkel is befolyásolhatjuk az eredmény minőségét. Ilyenkor a kevert színeket a program a különböző színű képpontok sűrűségének változtatásával egyensúlyozza.
Ezen kívül lehetőségünk van különböző színkijelölési módszerek közül is választani. A Standard / web-safe opciót akkor érdemes választani, ha a web-en akarjuk felhasználni a képet. Az Optimized median cut opció akkor jó, ha kevés színt akarunk használni. Ha a kép már önmagában is kevés színt tartalmaz, és azokat pontosan meg is akarjuk tartani, akkor az Optimized Octree opciót érdemes kiválasztani. Az Existing palette (meglévő paletta) opciót akkor tudjuk kiválasztani, ha a képet már konvertáltuk úgy, hogy egy adott színpalettát használunk, és azt a palettát meg is akarjuk tartani.
A Format (formátum) fülön beállíthatjuk, hogy a GIF milyen formátumú legyen. A Non-interlaced (nem váltósoros) kép úgy viselkedik, mint a Standard formátum a JPG esetén, vagyis a kép fokozatosan, fentről lefele jelenik meg, amennyiben például egy webböngészőben tekintjük meg. Az Interlaced verzióban viszont fokozatosan finomodnak a kép részletei.
A Download Times (Letöltési idő) fülön a letöltési idők táblázatát láthatjuk, mint ahogy az a JPEG esetén is szerepelt.
Feladat Rajzolj egy tetszőleges képet a Paint Shop Pro programban. Exportáld GIF formátumba úgy, hogy a háttere átlátszó legyen!
PNG optimalizálás File / Export / PNG optimizer
A PNG formátumba történő exportálás során is hasonló paramétereket állíthatunk be, mint a korábbi formátumok esetén.
A Colors (Színek) fülecskén beállíthatjuk, hogy mennyi színt tartalmazzon a kép, amennyiben a Palette-based (paletta alapú) választókapcsolót jelöljük be. A legjobb minőséghez azonban a 24 bites színmélységet válasszuk ki.
A Transparency (átlátszóság) fülecskén a kép átlátszóságának módját választhatjuk ki. A kiválasztás módja hasonló, mint a GIF formátum esetén. A PNG formátum esetén lehetőség van több átlátszósági szintet is használni. Ilyen jellegű képek készítését és konvertálását részletesebben bemutatjuk egy következő cikkünkben.
A Format (formátum) fülön beállíthatjuk, a kép Non-interlaced (nem váltósoros) vagy Interlaced típusú legyen. (leírást lásd a GIF formátum esetén)
Feladat Rajzolj egy tetszőleges képet a Paint Shop Pro programban. Exportáld PNG formátumba úgy, hogy a háttere átlátszó legyen!