A múlt és a legújabb kor játékai a sakktól a Bluetooth® játékokig: történeti áttekintés és a jelen részletezése Bátfai Erika
[email protected] II. Jávácska konferencia Budapest, 2005. 01. 24.
Homo ludens A • • •
játék: örömöt ad, önmaga a cél, öncélú, a társas kapcsolatok kiteljesítésének a színtere, fejleszti a gyerek személyiségét, mozgását, kézügyességét, fantáziáját, szókincsét. • a játék mindig spontán és önkéntes, • időben, térben zárt, • a játék komoly. Minden LEHET játék. (Kultúra, jog, háború, tudomány, költészet, filozófia, művészet) • • • •
3-4 4-5 5-6 6-7
éves korig cselekvés-központú éves korban eszköz-központú éveseknél a szerep a fontos éves kortól a szabály dominál.
Harci szimulációk • Go – Ie. 2200. Kína, több eredetmagyarázat – 19x19 vonal, ezek 361 metszéspontján, 180-180 kő
• Sakk – Hasonló táblajáték leletek ie. 2. évezred (Nofertari, III. Ramszesz) – Palamédész, Poszeidón unokája Trója alatt – Perzsia, Babilónia, Kína – 6. sz. India csaturanga → perzsák – 8x8: 64 mező, 16-16 bábu
Labdajátékok • Labdarúgás – Kr. e. 2000. Huang-ti császár, gyalogos katonák kiképzése (25 fejezetes kézikönyv!) – Mai formája a 1820-as években – 1863. általános szabályrendszer
• Kosárlabda – Azték és maja eredet (a maják vesztes csapatot feláldozták) – 1891. mai forma: James A. Naismith
Lovagi torna • • • •
XI-XIII. sz. lovagi kultúra Buhurt: szelídített háború tompa fegyverekkel Párviadal: két lovag kopjával, éles karddal Torna: párviadal csapatban
LEGO® • 1949. Eredeti jelentése: „jót játszani” • 1975. ügyes felhasználóknak: Expert Series → Expert Builder, 1982. Expert Builder → Technic • 1980. LEGO® Oktatási termékek → 1989. LEGO DACTA® • 1986. Technic® Computer Control • 1989. Seymour Papert a Tanuláskutatás LEGO Professzora • Világűr, Kalózok, Középkori várkastélyok, Vadnyugat, Városi élet, Sarkvidék, Dinoszauruszok, Robotok, Hajók, Versenyautók, Vonatok, Star Wars, Harry Potter
• 1998. MindStorms
LEGO® MindStorms™ • • • •
Agya Teste Érzékelői Motorjai
LEGO® és a Java
Java az RCX-re: leJOS • Előre! Akadály! Hátra! Fordulj! Előre!
• A josx.robotics csomaggal a megfelelő három viselkedés:
Akadály
2
3
1
Akadály
A bal oldali érzékelő, a jobb oldalira viselkedjen szimmetrikusan
Előre megy Elkerül balra
Elkerül jobbra
Elektronikus játékok 1. A kezdetek
• 1933. Contact flipperjáték • 1951. Marufuku → Nintendo • 1961. Spacewar, ARPAnet-en is • 1972. Atari • 1978. első játéktermi gép játék: Othello (Nintendo) • 1979. Galaxian (Namco) • 1980. Pac-Man (Namco) • 1982. Commodore 64 • 1984. Macintosh (Apple) • 1985. Tetris (Pajitnov) • 1989. Game boy (Nintendo)
• 1990. Super Mario Bros. 3. (Nintendo) • 1992. Mortal Combat (Midway) • 1993. Doom (Id) • 1994. PlayStation (Sony) • 1998. Half-Life (Valve) • 1998. Pokemon Amerikában • 2001. Gamecube (Nintendo), Xbox (Microsoft) • 2003. N-Gage (Nokia)
Elektronikus játékok 2. Számítógépes játékok
• • • •
Akciójáték Harci játékok Stratégiai játék Szerepjáték
FPS: Doom, TPS: Tomb Raider CG: Spacewar, Asteroids, Galaxian RTS: Cossacks, Spellforce, Armies of Exigo
RPG: Dungeons & Dragons, MMO RPG: City of heroes, Everguest • Kalandjáték Sherlock Holmes • Szimulációs játék SIMS • Sportjáték FIFA Football 2005 • Oktató játékok Zoo Tycoon Electronic Arts, Blizzard, Atari, Microsoft
Jávácska számítógépes játékok • Fraktálrajzoló
• Hangyaszimulációk
• Hangya társadalom – oktatójáték – MMO RTS hibrid – forráskódban is! – jelen fázis: tervezés
Elektronikus játékok 3. Mobiltelefonos játékok
• • • •
Letölthető Java játékok N-Gage játékgép Hálózati mobil játékok Bluetooth® mobil játékok
Hálózati mobil játékok Ha hívsz, támadok!
Hálózati mobil játékok
Ha hívsz, támadok!
Bluetooth mobil játékok ®
• 1999. Bluetooth® technológia (Ericsson, IBM, Intel, Nokia, Toshiba) • Harald Gromsson „Blaatand” viking király (Dánia + Norvégia) • JSR 82 készülékek • KékParti • AtlaMobilis
SvOutPlaceObject
SvOutPlaceObject
Ajánlott irodalom • • •
http://www.eurosmobil.hu http://www.homoludens.hu http://www.magyar.sport.hu
•
BÁTFAI Erika – BÁTFAI Norbert: Ha hívsz, támadok. Híradástechnika. 2005. [megjelenés alatt] CRAWFORD, Chris: The art of computer game desing. In http://www.vancouver.wsu.edu/fac/peabody/game-book/Coverpage.html FINKENZELLER – ZIEHR – BÜHRER: Sakk. Bp.: Kulturtrade, 1993. HUIZINGA, Johan: Homo ludens. Szeged : Universum, [1990]. KALMÁR Ágnes – MOSKOVSZKY Éva: Játéktörténet. [s. l.]: Magyar Népművészet Oktatásáért Alapítvány, 1998. KUSHNER, David: A Doom legendája. Bp.: Vogelburda, 2004.
•
• • • • • • •
•
.Barnes, David J.: Teaching Introductory Java through LEGO MINDSTORMS Models, ACM SIGCSE 2002, http://portal.acm.org
leJOS, Java for the RCX, http://lejos.sourceforge.net, http://www.lejos.org leJOS tutorial, http://lejos.sourceforge.net/tutorial
• • •
MARTIN, Fred G.: The art of LEGO design. In www.usfirst.org/jrobtcs/ArtOfLEGO.pdf MÉREI – BINÉT: Gyermeklélektan. Bp.: Medicina, 2001. NÉMETH György: Ókori játékok könyve. Bp.: Pesti Szalon, 1994. RIDER, Shawn: A brief history of videogames. 2003. In
•
TANENBAUM, Andrew S.: Számítógép-hálózatok. Bp.: Panem, 2004.
http://www.ccr.buffalo.edu/anstey/TEACHING/intenv_F03/games/briefHist.ppt
Köszönöm a figyelmet és további jó játékot kívánok!
[email protected]