y l á b a z s k é t á J
A játék elemei & előkészületek (5 játékos) 2 döntetlen kaptár jelölő 1 kezdőjátékos bábú
90 nektár
Példa egy kezdő felállásra. 12 mező (10 kaptárat tartalmazó és 2 üres).
8 esély jelölő
Blokkolt út (egy lódarázs nem mozoghat közvetlen módon ‘B’ és ‘F’ kaptár közt)
2 lódarázs & 2 kaptár győzelem jelölő & 20 méz (zöld játékos)
Mező (‘F‘ kaptár)
Üres mező
Mézgyűjtő sávok a méz tárolására, minden játékosnak. Pontozási kör lapka (‘A’ kaptár)
1 kör jelölő bábú az első akció jelen
Akció kör lapka 2 akció kör jellel
6 akció kártya minden játékosnak
2
1 kör jelölő tábla, akció és pontozási kör lapkákkal
3
A játék menete (3-5 játékos)
Nektár gyűjtés - Biztonságos Nektár gyűjtés - Agresszív Méz akció - Agresszív Méz akció Action - Biztonságos Repülés - Agresszív
E bü játé n k ka teté os p. st
3 players played an action card from same category (Nectar Collection)
1
5
6 Repülés - Biztonságos 3
Ha két vagy több játékos választja ugyanazon akciót, akkor a kezdőjátékos (vagy a hozzá legközelebb eső játékos) hajtja végre az akciót először. Amikor a játékos végrehajtja az akcióját, akkor választhat, hogy melyik lódarázzsal szeretné azt megtenni. Csak az egyik lódarázs használható az akciók alatt. Ha elegendő számú játékos játszott ki akciót ugyanazon kategóriában (3 színnel elkülönítve Sárga a Nektár gyűjtés, Narancs a Méz akció, Kék a repülés), akkor azok a játékosok akik az agresszív akciót választották abban a kategóriában, büntetést kapnak a saját körükben.
A játékos Méz akció - Agresszív
ma x
1 2 3 4 5
E játékos Nektár gyűjtés - Agresszív
2
4
• Tegyétek a kör jelölő táblát a mezők mellé, majd tegyétel a kör jelölő bábút az első virág formájú akció kör jelre. • Válogassátok szét a mézet színek szerint, majd tegyétek a tábla mellé a nektárral együtt. • Rakjatok 3 nektárt minden mezőre (a kaptár nélküliekre is). A nektár kockák a kaptáron kívülre kerüljenek. • Minden játékos vegyen el egy szett akció kártyát (1-6 számokkal), 4 nektárt, mindkét lódarazsat és 4 mézet a kiválasztott színben. • A legfiatalabb játékos kapja a kezdő játékos jelölő bábút. • A kezdő játékos rakjon fel egy mézet egy választott kaptárra, majd őt kövesse a tőle balra ülő játékos, és így tovább. Ezt addig ismételjétek míg minden játékos le nem rakta mind a 4 mézét. Ebben a fázisban maximum 2 saját mézet tehettek ugyanarra a kaptárra (azonban több játékos tehet ugyanarra). Minden kaptár csak a rajznak megfelelő számú mézet képes befogadni. • Ezután tegyétek a lódarazsakat egyesével a mezőkre az előzőleg bemutatott sorrendet követve. A lódarazsak a kaptárakon kívülre kerüljenek. Több lódarázs lehet egy mezőn, akár olyanon is melyen nincs kaptár.
Büntetés kiszabása: • 3 játékos » ha 2 vagy több játékos választ akciót ugyanazon kategóriából • 4-5 játékos » ha 3 vagy több játékos választ akciót ugyanazon kategóriából
2
• Az első játékotok alkalmával ne nyomjatok ki egy lapkát sem a kör jelölő táblából, hacsak lentebb más nem szerepel. • Nyomjátok ki a 12 hexa mezőt és helyezzétek azokat egymás mellé a példa képen látható módon a következő módosításokkal: * 5 játékos esetén a képen látható módon. * 4 játékos esetén csak 10 mezőt használjatok (távolítsátok el a játékból az I és J mezőket). A kör jelölő táblából nyomjátok ki a H, I és J pontozási kör lapkákat, majd a H pontozási kör lapka helyére tegyétek be a “4 játékos” felirat fölött található üres pontozási kör lapkát. * 3 játékos esetén csak 8 mezőt használjatok (távolítsátok el a játékból a G, H, I és J mezőket). A kör jelölő táblából nyomjátok ki az F, G, H, I és J pontozási kör lapkákat, majd a H pontozási kör lapka helyére tegyétek be a “2-3 játékos” felirat fölött található üres pontozási kör lapkát. * 2 játékos esetén használjátok a szabályfüzet végén található leírást. • Nyomjátok ki az esély- és a kaptár győzelem jelölőket.
Minden akció kör alatt a játékosok 1-1 akció kártyát választanak. Az akció kártyák 3 fő kategóriába sorolhatók (Nektár gyűjtés, Méz akció és Repülés). Minden kategóriában van egy biztonságos akció és egy agresszív akció, mely kockázatot rejt (piros csillaggal jelölve) A játékosok lehelyezik a választott akciókat képpel lefelé, maguk elé. A kártyákat ezután egyszerre felfedik. A választott kártyák a rajtuk lévő számozásnak megfelelő sorrendben hajtódnak végre:
2
Az első játék előkészületei
A) Akció kör
3
Minden akció kör alatt az egyik lódarazsatokkal végrehajthattok a lehetséges 3 akció közül egyet: 1. nektár gyűjtése, 2. méz akció vagy 3. repülés. Minden játékos egyszerre választja ki az akcióit, majd végrehajtjátok azokat a legkisebb értékkel rendelkező akció kártyától indulva. Minden akció kártyának van egy biztonságos és egy kockázatos verziója, így dönthettek, hogy a biztos utat választjátok, vagy kijátszátok az erősebb, de kockázatos akciót.
3
A játék folyamán mindenki két lódarazsat irányíthat, azon versengve a többi játékossal, hogy ki tudja a legtöbb mézet összegyűjteni a lehető legtöbb kaptárban. A játék célja 3 kaptár megszerzése, vagy ha ez nem sikerül, akkor 2 kaptáré. A 2 kaptárat birtokló játékosok közt a legtöbb mézzel rendelkező nyer. A méz nektárból készíthető, melyet a mezőkről gyűjthettek be. A játék folyamán a kaptárak kiértékelése sorrendben történik, így előre kell terveznetek, hogy mikor melyiket szeretnétek elnyerni.
A kör jelölő bábú mozgatása 1 lépéssel előre a kör jelölő táblán. Ez a kör egy akció kör. A következő kör egy pontozási kör lesz.
1
Játék áttekintés
6. Az óramutató járásával megegyezőleg adjátok tovább a kezdő játékos jelölőt. 7. Mozgassátok előrébb a kör jelölő bábút egy jellel a kör jelölő táblán. B) Pontozási kör: 1. A betűnek megfelelő kaptáron határozzátok meg a győztes. 2. Tegyétek át a mézeket a pontozott kaptárról a kör jelölő táblán lévő mézgyüjtő sávokra. 3. A győztes tegye a kaptár győzelem jelölőjét a kaptárra. 4. A győztes vegye el az összes nektárt a mezőről. 5. Mozgassátok előrébb a kör jelölő bábút egy jellel a kör jelölő táblán.
6
Játékszabály
A játékot körökből tevődik össze. Egy kör lehetakció kör vagy pedig pontozási kör. A kör típusát a kör jelölő bábú határozza meg. A virág formájú jelek az akció körök, a kaptár formájúak pedig a pontozási körök. A) Akció kör: 1. Minden játékos választ egy akciókártyát, majd képpel lefelé maga elé helyezi. 2. A választott akciókat egyszerre fedjétek fel. 3. Hajtsátok végre az akciókat (a kártyák jobb felső sarkában található számok sorrendjében) és gyűjtsétek be a lehetséges büntetéseket. 4. Vegyétel vissza a kijátszott lapot a kezetekbe. 5. Tegyetek fel 1 nektárt minden mezőre (kivéve ha már elnyerte valaki a rajta lévő kaptárat).
D játékos Repülés - Agresszív
3
B játékos Nektár gyüjtés - Biztonságos
C játékos Nektár gyüjtés - Biztonságos
PÉLDA: “A” játékos a kezdő játékos. Az 5 játékos a következő akciókat játszotta ki: A játékos: 3. Méz akció - Agresszív B játékos: 1. Nektár akció - Biztonságos C játékos: 1. Nektár akció - Biztonságos D játékos: 5. Repülés - Agresszív E játékos: 2. Nektár akció - Agresszív
A játékosok a következő sorrendben hajtják végre az akciókat: B>C>E>A>D, a kártyákon található számoknak megfelelően. (B játékos jön C előtt, mivel ő van közelebb a kezdő játékoshoz). E játékos büntetést kap, mivel 3 játékos is a Nektár gyűjtés akciót választotta. B és C játékos nem kap büntetést.
TIPP: > Az első körben nem érdemes használni az agresszív nektár gyüjtő akciót, mivel akkor még maximum 3 nektár lehet egy mezőn..
5
1
3
1 Nektár gyűjtés - Biztonságos
B) Pontozási kör
Vegyél el 3 nektárt arról a területről, ahol a lódarazsad is van. Ha kevesebb mint 3 nektár van az adott mezőn, csak azokat kapod meg.
Amikor a kör jelölő bábú egy pontozási kör lapkára lép, akkor egy pontozási kör indul és megállapításra kerül a kaptár nyertese (pl. a H jel azt jelzi, hogy a H kaptárat pontozzátok). Ebben a körben nem játszotok ki akció kártyákat, nem kerül fel nektár a mezőkre és a kezdő játékos jelző sem megy tovább. Ehelyett meg kell, hogy állípítsátok. hogy kinek van a legtöbb méze az adott kaptárban. Ha 2 vagy több játékos közt döntetlen alakul ki az első helyen, senki sem gyeri meg a kaptárat. Ha megállapítottátok a nyertest: • Minden mézet a kaptárról (azokét is akik nem nyertek a kaptárban) tegyetek át körjelölő tábla mézgyüjtő sávjaira. • A kaptár győztese tegye 1 kaptár győzelem jelölőjét a kaptár tetejére.
2
2 Nektár gyűjtés - Agresszív Vedd el az összes nektárt arról a területről, ahol a lódarazsad is van. Ha más játékos is gyűjt be nektárt előtted arról a területről, akkor csak a maradékot kaphatod meg.
2
3
3 Méz akció - Agresszív (csere) Azon a területen ahol a lódarazsad tartózkodik, kicserélheted egy vagy több ellenfeled mézét a sajátodra. Az ellenfelek méze a játéktábla mellé kerül vissza. Egy csere 2 nektárba kerül, és egy körben csak 1-3 mézet cserélhetsz ki. Ha elfogyott a 20 mézed, többet nem tudsz feltenni.
2 6
ma x
Büntetés: Csak 2 nektárt vehetsz el arról a területről, ahol a lódarazsad van. Ezen felül, vegyél le 1 mézedet a tábláról, egy tetszőleges kaptárból (kivéve ha egy sincs).
Büntetés: Ahelyett, hogy kicserélnéd a mézeket, csak eltávolíthatod egy vagy több ellenfeled mézét (2-2 nektár befizetésével, maximum 3 mézet). Ezen felül, vegyél le 1 mézedet a tábláról, egy tetszőleges kaptárból (kivéve ha egy sincs).
4 Méz akció - Biztonságos (Építés/Eltávolítás)
4
2 max 8
1. Válassz, hogy a saját mézed termeled, vagy pedig az ellenfeledét eltávolítod. Csak az egyik műveletet választhatod. Válassz, hogy hány nektárt használsz fel. A 2. termelés vagy eltávolítás 2 nektárba kerül minden egyes mézért. Opcióként azt is választhatod, hogy feldobod egy esély jelölőd 1 nektár befizetéséért. Maximum 8 nektárt fizethetsz ezért az akcióért, bármely módon variálva, hogy hány esély jelölőt dobsz fel és hány kockázat mentes méz termelésért/eltávolításért fizetsz. Az akció végrehajtása előtt azonban döntened kell.
3. Dobj fel annyi esély jelölőt amennyiért fizettél. Minden esély jelölőért, amely a zöld oldalára esett, felrakhatod egy saját mézed vagy leveheted egy ellenfeledét a kaptárból, ha lehetséges. 4. Termelj mézet vagy távolíts el mézet abban a kaptárban, ahol a lódarazsad tartózkodik. PÉLDA: Anna el akarja távolítani Joe mézét a kaptárból (5 van neki). Annának van 8 elköltendő nektárja. A biztonságos módon, 2-2 nektár befizetésével, 4 mézet tud levenni Joe-tól. Anna úgy dönt, hogy meg akar szabadulni Joe összes mézétől, így 4 nektár befizetésével levesz 2 mézet és a maradék 4 nektár befizetésével pedig feldob 4 esély jelölőt. Anna nagyon szerencsés, mind a 4 a zöld oldalára esik, így leveheti Joe összes mézét (bár tény, 3 zöld dobás is elég lett volna).
5 5 Repülés - Agresszív Mozgasd egy lódarazsad egyik mezőről a másikra (maximum 3 szomszédos mező távolságra) és vegyél le 3 nektárt arról a mezőről ahová érekeztél. A lódarázs nem mehet keresztül az akadályokon (bokor sövény). A mező egy oldala akkor blokkolt, ha a szomszédos mezők bármelyikén van sövény.
3
A játékos érkezhet ugyanarra a mezőre ahonnal elindult. Büntetés: Nem vehetsz el nektárt arról a területről, amelyikre megérkeztél. Ezen felül, vegyél le 1 mézedet a tábláról, egy tetszőleges kaptárból (kivéve ha egy sincs).
6
1
6
Mozgasd egy lódarazsad egyik mezőről a másikra (maximum 3 szomszédos mező távolságra) és vegyél le 1 nektárt arról a mezőről ahová érekeztél.
A lódarázs nem mehet keresztül az akadályokon (bokor sövény). A játékos érkezhet ugyanarra a mezőre ahonnal elindult.
5 játékos
A játék vége A játék végetér: • Egy pontozási kör alatt egy játékos megszerzi a harmadik kaptárját. Ekkor a játék azonnal végetér és ez a játékos nyer.
•
Ha a játék végén sem szerezte meg senki a harmadik kaptárját, akkor az lesz a győztes akinek van 2 kaptárja és a legtöbb mézzel rendelkezik a kör jelölő táblán. Ha így döntetlen lenne, akkor az a játékos nyer akinek a legtöbb nektárja maradt.
4 játékos
További játék lehetőségek Szabályok 2 játékos esetén A szabályok megegyeznek a 3 játékos variánssal, a következő kivételekkel • Minden körben, mindkét játékos 2 akciót választ bármely kategóriából: • 1 agresszív és 1 biztonságos akciót. Az akciókat a normál szabályoknak megfelelő sorrendben hajtjátok végre, de mindkét lódarázs egy akciót visz végbe. Nem végezhetitek mindkét akciót ugyanavval a lódarázzsal, és az akció kártya sorrendjében választanotok kell, hogy mely akciót mely lódarázs végzi. • A büntetések 2 vagy több azonos kategóriájó akció esetén aktiválódnak.
Opcionális kezdő felállás
6 Repülés - Biztonságos
A kaptár győztese vigye el az összes nektárt az adott kaptár mezőjéről. • Ha döntetlen volt, akkor tegyetek egy döntetlen kaptár jelölőt a kaptár tetejére és osszátok szét a nektárt a döntetlent kiharcolt játékosok közt (a maradék nektár lekerül a tábláról). • A kör jelző bábút léptessétek egyel előre. Attól kezdve, hogy a kaptár győztesét megállapítottátok, több nektár nem kerülhet fel az adott mezőre és a játékosok nem termelhetnek rajta mézet sem a játék végéig (akkor sem ha döntetlen volt). Evvel ellentétben viszont a lódarazsak mozgásakor beleszámít a lépésekbe. Ha 2 pontozási kör közvetlenül követi egymást, akkor a győzteseket egymás után kell megállípítani, viszont akciók nem hajthatók végre ezalatt. •
A H kaptár győztese: Minden zöld és piros méz átkerül a kör jelölő táblára. A zöld játékosnak van a legtöbb méze, szóval ő teszi a kaptár győzelem jelzőjét annak tetejére. Zöld magához veszi az összer nektárt. A kör jelölő bábú előrelép egyet.
Ha már gyakorlottak vagytok a játékban és szeretnétek változatosságot belevinni, akkor az előkészületek alatt keverjétek meg képpel lefelé a pontozási lapkákat és az akció kör lapkákat.
2-3 játékos
2-3 játékos esetén véletlenszerűen vegyetek ki 3 akció kör lapkát és 4 pontozási kör lapkát (és a hozzájuk tartozó mezőket). 4 játékos esetén véletlenszerűen vegyetek ki 1 akció kör lapkát és 2 pontozási kör lapkát (és a hozzájuk tartozó mezőket). 5 játékos esetén használjatok minden alkatrészt. Mindig használjátok a két üres mezőt. Ezután a kezdő játékos tegyen le egy mezőt a táblára, képpel felfelé. Minden játékos sorban tegy en le a táblához egy-egy további mezőt. A mezőket bárhogyan letehetitek, egészen addig, míg legalább egy nyitott oldala (nincs sövény) csatlakozik egy korábban lerakott mező nyitott oldalához minden mező elérhető kell, hogy legyen legalább egy nyitott bejáraton. Az akció kör lapkákat és a pontozási kör lapkákat véletlenszerűen helyezzétek a kör jelző tábla megfelelő lyukaiba, alapul véve a játékosok számának megfelelő útvonalat. Minden más előkészület megegyezik a korábban leírtakkal.
A játék hossza a játékosok számától függ.
Példa 2-3 játékos esetén..
7
z B
z z z
Z-MAN GAMES, INC.
zz!
64 Prince Road Mahopac, NY 10541
[email protected]
www.zmangames.com
Game Design The Moliis Brothers, Jani and Tero, are a transcontinental game design company, with Tero living in Mexico and Jani in Finland. They have played and developed games throughout their lives, and are planning to create and publish many more exciting games in the future. For more game variants, discussion and other games, visit www.moliisgames.com
Jani Moliis
Tero Moliis
Game Designer
Game Designer
www.moliisgames.com
www.moliisgames.com
Paul Laane
Ossi Hiekkala
Graphic Designer
Illustrator
www.designaqua.com
www.archipictor.com
Graphic Design & Illustration Paul Laane has created the visual look and layout for Hornet. Paul’s own firm creates professional visual designs for top Finnish companies. He specializes in Board Games and is a published game designer as well. The illustrations for Hornet have been created by Ossi Hiekkala. Ossi is a professional illustrator and has created images for many top Finnish firms through his own studio, Archipictor.
Thank You: Jani and Tero would like to especially thank Katja and Alej for their support as well as Ruben & Hanna, Jyri, Markus, Mika, Tuija, Magui & Memo, and all the other numerous game testers.
Fordította és szerkesztette: Szőgyi Attila