Kartotéka her 1. Přeprava vymotaného toaletního papíru 2. Fotbal s míčkem, který je na provázku 3. Hasiči – každý si stoupne do jedné mezery a běží se složitým terénem 4. Vrazi – noční, ve tmě 5. Vrazi – celodenní hra, vraždí se jen ti, kteří jsou spolu sami v místnosti 6. Vláček – tyn tyn tyn 7. Malá ubohá kočička 8. Malý zelený králíček 9. Plácaná do stolu 10. Supi – karetní hra 11. Kobky (Petr) 12. Macháček 13. Dostihy – plácání do stehen 14. Zelenina 15. Ovo ovo 16. Pepo pípni 17. Pepa s čárkou a bez čárkou 18. Přes tento prsten vidím na měsíc 19. Pán, panáček, pán 20. Rovno, křížem 21. S a Bez 22. Prstýnek
23. Pohádka, hádací
47. Tužka, lžička
24. Básničky na papírkách
48. Princezny
25. Pošta s obrázky a popisy obrázků
49. Obíhaná (židle)
26. Inzeráty – kdo, kdy, kde, s kým, proč
50. Balancování na flašce
27. Petanque
51. Víš co to je, víš na co to je, chceš to
28. Člověče nezlob se – i s lidmi
ukázat????
29. elektrika
52. Birdie, horse and gentleman
30. vršek
53. Půlnoční kris-kros
31. role (otvírač dveří, zavírač…)
54. Asociace
32. dřívko od Tomina
55. Molekuly
33. Bodyguard
56. Monstrum (sochy)
34. Skok důvěry
57. Romeo a Julie
35. Mrkaná (Magda, Petr)
58. Lankolosen
36. Otroci (Bára)
59. Rozplítáná (ruce)
37. lízaní karet, cesta po kruhu
60. Améba
38. blázni
61. Upíři – škrcení
39. Nálet, bomba, potopa
62. Improvizace
40. Skok důvěry
63. Anakonda
41. Prolézt papírem
64. Nervíci
42. Obtisk rtu
65. Hamoun I. – čokoláda
43. Osová Bítýška
66. Hamoun II. sbírá něco s knížkou na hlavě
44. Apple bobbing
67. Neposedná tkanička – obout se na 1 noze
45. Dva sní jabko zaráz bez ruk
68. Hod odrazem – srazit něco odrazem míče
46. Předávání něčeho v kruhu bez ruk
69. Kámen, nůžky, papír
(tenisák, jabko, krabička od sirek)
celodenní
celodenní
celodenní
noční
pohyb - kdekoli
BODYGUARD
VRAZI
ROLE
VRAZI
ZELENINA
Večer před tím si každý vylosuje, komu bude druhý den dělat „anděla strážného“ – pomáhat mu a chystat pro něj drobná radostná překvapení, aniž by se při tom prozradil.
Každý si večer vylosuje, koho má druhý den v nestřežené chvíli „uškrtit“, když s ním bude o samotě. Až ho uškrtí, dozví se od něj jméno své nové oběti. Nakonec zbudou 2, kteří se mají „uškrtit“ navzájem.
Každý si večer vylosuje, jakou bude mít další den roli: otvírač dveří/zavírač; vůdce/následovník; kamelot; rosnička; sukovač tkaniček/rozvazovač; optimista/skeptik,…
Vylosuje se, kdo je vrah, a kdo detektiv. Vrah někoho „uškrtí“. Přiběhne detektiv, rozsvítí, všichni se zastaví a detektiv vyšetřuje, kdo je vrah. Jednoho se zeptá: Jsi vrah? On musí popravdě odpovědět. Hraje se, dokud není odhalen vrah nebo dokud nejsou všichni mrtví.
Každý si zvolí své ovoce/zeleninu. Uprostřed kruhu stojí hráč se šátkem v ruce. Hráči na sebe volají jmény zeleniny, ten se šátkem se snaží zasáhnout sedícího hráče, který byl právě osloven. Zasáhnutý hráč jde doprostřed.
pohyb - kdekoli
pohyb - kdekoli
pohyb - kdekoli
pohyb - kdekoli
pohyb - kdekoli
PEPO, PÍPNI !
PROLÉZÁNÍ PAPÍREM
PŘEDÁVÁNÍ NĚČEHO
BALANCOVÁNÍ na flašce
Všichni stojí v kruhu, uprostřed je Pepa, který vidí a druhý hráč, který má zavázané oči a hledá Pepu. 3x ho smí požádat: „Pepo, pípni!“ Když ho najde, stane se Pepou a do kruhu jde za ním nový hráč.
Z papíru se vytrhá souvislý kruh, kterým musí všichni hráči prolézt tak, aby ho neroztrhli.
Hráči si v kruhu předávají předmět bez použití rukou.
Dvojice má za úkol se oba naráz postavit na pet-láhev plnou vody.
komunikace/myšlení
komunikace/myšlení
komunikace/myšlení
komunikace/myšlení
komunikace/myšlení
PŘES TENTO PRSTÝNEK VIDÍM AŽ NA MĚSÍC
PÁN, PANÁČEK, PÁN
ROVNO - KŘÍŽEM
S a BEZ
POHÁDKA - hádací
Předává se prstýnek se slovy: „Přes tento prstýnek vidím až na měsíc…a vidím.“ nebo „…a nevidím.“ Proč někdy vidím a jindy ne?
Předává se krabička sirek se slovy: „Pán, panáček, pán!“ Krabičku je však nutné předat správně. Ale jak? Co je nutné říct či udělat?
Předává se krabička sirek se slovy: „Rovno.“ nebo „Křížem.“ Kdy říct které ze slov a proč?
Předává se krabička sirek se slovy: „S“ nebo „Bez“ Kdy říct které ze slov a proč?
Hráči společně skládají děj pohádky, moderátor jim po každé větě řekne ano či ne. Hráči se snaží odhalit princip.
komunikace/myšlení
komunikace/myšlení
komunikace/myšlení
komunikace/myšlení
pohyb - kdekoli
OSOVÁ BÍTÝŠKA
OTROCI
BLÁZNI
ASOCIACE
OVO OVO
Jeden hráč má zavázané oči a podle hlasu se snaží poznat své spoluhráče, kteří různě mění hlasy a říkají: „Osová Bítýška“
Na arch papíru si každý nakreslí svůj obrázek. Pak se ptá, který obrázek je koho – tak jako v kvartetu. Kdo někoho uhodne, získá ho jako svého otroka.
BIRDIE, HORSE, CAWBOY,GENTLEMAN Vytvoří se dvojice dáma a pán. Na pokyn birdie: P poklekne na 1koleno, D si sedne jako ptáček. Horse: D vleze P na záda. Cawboy: P stojí na všech 4, D si na něj sedne, dá nožku přes nožku. Gentleman: P vezme D do náruče. Je to na rychlost.
Nejprve jsou všichni vajíčka:ovo-ovo. Jeden odejde z místnosti, ostatní se Hraje se ve dvojicích. První z dvojice Střihnou si, kdo vyhrál, stane se zatím domluví, podle jakého principu jednoslovně vysvětluje, druhý ptákem:píp-píp. Ptáci si stříhají, kdo mu budou odpovídat na otázky – kdo z dvojice hádá, o jaké slovo jde. Když vyhrál, je dinosaurus:uá-uá, Dinosauři bude kecat a kdo bude mluvit neuhodne, pošle to k sousedům, ale si střihnou, kdo vyhrál, jde do rozumně. On musí odhalit jejich dinosauřího ráje. Kdo prohrál, klesne snižuje se bodová hodnota slova. systém. vždy o úroveň níž.
střelené
střelené
střelené
střelené
střelené
DVA SNÍ JABLKO - bez ruk
PRINCEZNY
Víš, co to je? Víš na co to je? Chceš to ukázat?
PŮLNOČNÍ KRIS-KROS
OBTISK RTU
Dvojice dostane jablko a má za úkol ho co nejrychleji sníst bez použití rukou.
Každý z pánů má zavázané oči. „Prohlédne“ si nožku své dámy a pak dámy změní zasedací pořádek. Pán má za úkol podle nožky poznat svou dámu.
pohyb - kdekoli
pohyb - kdekoli
pohyb - kdekoli
pohyb - kdekoli
pohyb - kdekoli
MOLEKULY
ROMEO A JULIE
ROZPLÍTANÁ - RUCE
MONSTRUM
DŘÍVKO
Molekuly se hemží, na povel musí vytvořit skupiny o zadaném počtu členů. Kdo přebývá, vypadá ze hry.
Uprostřed kruhu se pohybuje Romeo se svázanýma nohama a Julie se zavázanýma očima. Julie se snaží Romea najít a chytit. 3x se smí zeptat: „Romeo, kde jsi?“ „Tady jsem, Julie!“
Všichni hráči zavřou oči a dají ruce před sebe. Na pokyn se chytnou libovolné ruky, co nahmátnou. Pak hráči otevřou oči a snaží se rozplést ruce, aby vznikl jeden či víc kruhů.
Řekne se počet ruk, noh, kolen, zadků,… kterými se hráči smějí dotýkat země při vytváření sousoší. Musejí tak 1/2min. vydržet.
Skupina lidí si dá dřívko na jeden svůj prst a musí si s ním dřepnout, aniž by se někdo přestal prstem dřívka dotýkat.
střelené
střelené
střelené
střelené
pohyb - kdekoli
MALÝ ZELENÝ KRÁLÍČEK
APPLE BOBBING
MALÁ UBOHÁ KOČIČKA
VLÁČEK - tyn, tyn, tyn
DOSTIHY
Hráči sedí v kruhu a drží se za malíčky. 1. hráč: „Petře, znáš hrát hru V lavoru s vodou plave jablko. Hráč na malé zelené králíčky?“ 2. hráč: Ne, má za úkol co nejrychleji jablko sníst Báro, já neznám hrát hru... 3. A ty, bez použití rukou. Jirko, znáš hrát hru…?“ Musí to obejít celý kruh, aniž by se někdo zasmál.
Hraje se stejně jako Kris-kros, hráči Každý hráč dostane očíslovaný lístek, však smí vytvářet jakákoli nová slova, na který si obtiskne rty. Pak si každý pokud dokážou vysvětlit jejich vylosuje jeden lístek a snaží se najít význam. autora obtisku.
1. hráč:tyn,tyn,tyn – závory nahoru, Jedeme koňské dostihy, plácáme se do Jeden je kočička, vybere si kohokoli 2. hráč současně vlak:ššš, 3. hráč: stehen a překonáváme překážky: malý z hráčů, přijde k němu a snaží se ho tyn,tyn,tyn – závory dolů. Pak 2. hráč: a velký příkop, vodní příkop, strniště, mňoukáním rozesmát. Hráč musí tyn,tyn,tyn – závory nahoru, 3. hráč zatáčka vlevo/vpravo,… Míjíme kočičku s vážnou tváří pohladit po současně vlak:ššš, 4. hráč: tyn,tyn,tyn tribunu dam, pánů, dětí, japonských hlavě a říct: „Malá ubohá kočičko.“ – závory dolů. Hraje se, dokud vlak turistů,… Až do cílové rovinky a Kdo se rozesměje, stane se kočičkou. neobjede celé kolo. do cíle.
postřeh
postřeh
postřeh
postřeh
pohyb - kdekoli
TUŽKA - LŽIČKA
ELEKTRIKA
PRSTÝNEK
MRKANÁ
AMÉBA
Dvojice stojí v kruhu. První z dvojice Dvě družstva hrají proti sobě. Hráči Hráči sedí v kruhu těsně vedle sebe a dřepí, druhý stojí za ním a dívá se mu V kruhu koluje tužka a lžička. Když v družstvu se drží za ruce a stiskem si za zády si posílají prstýnek. Uprostřed za záda. Jeden hráč nemá dvojici a předávám tužku, říkám „lžička“, když předávají signál, který jim vedoucí mrká na ty dřepící. Na koho mrkne, stojí jeden hráč, který když řekne posílá. Až signál dorazí na konec, předávám lžičku, říkám „tužka“. stop, tak všichni musejí dát ruce na ten se snaží utéct k mrkajícímu tak, Zrychluje se. Kdo to splete, vypadává. poslední hráč musí sebrat ležící kolena, a on hádá, u koho je prstýnek. aby ho ten za ním nestačil plácnout. předmět dřív než soupeř. Kdo nemá dvojici, ten mrká.
Pravidla stejně jako „Rybičky, rybičky, rybáři jedou!“, jen se chytající pohybují úplně zpomaleně a říkají „A-mé-ba, a-mé-ba, a-mé-ba!“
pohyb - venku
pohyb - venku
pohyb - venku
pohyb - venku
pohyb - venku
HASIČI
PETANQUE
NÁLET-BOMBA-POTOPA
KÁMEN-NŮŽKY-PAPÍR
SKOK DŮVĚRY
Hrají dvě družstva proti sobě. Z každého družstva vyběhne jeden Nálet – všichni se musí schovat, než se hráč. Kde se potkají, střihnou si. Kdo napočítá do dvaceti. Potopa – nestát na prohraje, vrací se zpět, vítěz běží zemi, vylézt na strom, na pařez. k soupeřovi, proti němu hned vybíhá Bomba – lehnout na zem. Kdo to další soupeřův hráč, aby si s ním nestihne, má trestný bod. střihl. Vítězí družstvo, které se prostříhá až k soupeři.
Dvojice se drží za ruce a stojí v zástupu za sebou. Jeden hráč se rozběhne a skočí plavmo na jejich ruce a nechá se od nich přenést až na konec.
Každý z hráčů se postaví do jedné mezery žebříku. Pak hráči musejí proběhnout vyznačenou trasou. Rychle! Hoří!
Pravidla viz Petanque.
pohyb - uvnitř
pohyb - uvnitř
pohyb - uvnitř
pohyb - venku
pohyb - venku
LÍZÁNÍ KARET
ČLOVĚČE, NEZLOB SE
OBÍHANÁ - ŽIDLE
FOTBAL S MÍČKEM NA PROVÁZKU
PŘEPRAVA TOALEŤÁKU
Sedí se v kruhu na židlích, každý dostane 1 karetní barvu. Když se vylosuje jeho barva, hráč se posune o 1 místo doprava bez ohledu na to, zda je místo vedle něj volné. Kdo je „zasednutý“, neposouvá se. Účelem hry je nejrychleji se dostat zpět na své původní místo.
Hraje se stejně jako Člověče nezlob se, jen místo figurek hrají lidi. Políčka můžou být z novinových listu.
Je postavený kruh ze židlí, židlí je o jednu míň než hráčů. Hráči chodí kolem židlí a na pokyn se musejí posadit. Na koho nezbude židle, ten vypadá. Odebere se 1 židle a hra pokračuje.
Hrají dvě družstva proti sobě. Snaží se dostat hadráček na provázku do branky tím, že si ho hází. Nesmí s ním chodit a míček nesmí spadnout na zem, jinak ho dostane soupeř. Hází se jen za provázek
Hráči se snaží dopravit rozmotaný toaletní papír přes překážky do cíle tak, aby se neroztrhal a nedotkl se země.
střelené
střelené
střelené
střelené
střelené
KOBKY
MACHÁČEK
BÁSNIČKY
POŠTA s obrázky a popisy
INZERÁTY
Hráč hodí 2 kostkami, sousedovi řekne, co hodil. Ten mu buď věří a Karty jsou rozdělené na tolik Každý napíše verš básničky, pošle to Každý nakreslí nějaký obrázek, pošle musí to přehodit, nebo nevěří a první hromádek, kolik je hráčů. Každý hráč sousedovi, ten připíše další vrš, aby se to dál, soused napíše popisek, zahne mu to musí ukázat. Kdo kecal, přijde obrázek a pošle to dál. Podle popisku vsadí na jednu z hromádek. Na které to rýmovalo, zahne to, napíše svůj o nohu. Kdo neprávem nevěřil, přijde hromádce leží nejvyšší karta, ten hráč druhý verš a pošle to dál dokud papír se nakreslí obrázek, atd. dokud papír o nohu. 65, pak je 11= indián, 66=6 vyhrává. stačí. stačí. indiánů, nejvyšší je 21= macháček – kdo ho nevěří, přijde o 2 nohy.
Každý napíše na lístek: kdo, pak to přehne a pošle sousedovi, který napíše: kdy, přehne a pošle dál: kde, s kým, proč…
postřeh
postřeh
postřeh
postřeh
postřeh
PLÁCANÁ DO STOLU
SUPI - karetní hra
PEPÍČEK S ČÁRKOU
VRŠEK
LANKOLOSEN
Hrají dvě družstva proti sobě. 1. družstvo si za zády posílá vršek a až 2. družstvo řekne stop, musejí dát ruce na kolena a 2. družstvo hádá, u koho je vršek. Pak se družstva prohodí.
Hráči sedí v kruhu, každý má v pravé ruce papírovou kouli a ruku má položenou na levé dlani svého souseda. Podle písničky si kouli předávají, kdo to zkazí, vypadává.
Každý má balíček karet, uprostřed Každý má položené dlaně na stole, stolu leží nějaký předmět. Hráči „Já Pepíček bez čárky volám Marušku pravou ruku přes levou ruku souseda. postupně otáčejí karty, když mají dva bez čárky.“ Kdo to zkazí, dostane Posílá se plácnutí do stolu, plácnutím stejnou, snaží se sebrat ze stolu čárku na čelo. „Já Maruška bez čárky, 2x se mění směr. Která ruka to zkazí, předmět. Kdo ho získá, bere otočené volám Pepíčka s čárkou.“ ta vypadává. karty od ostatních.
střelené - potmě
komunikace/myšlení
pohyb - kdekoli
postřeh
pohyb - kdekoli
UPÍŘI
IMPROVIZACE
ANAKONDA
NERVÍCI
HAMOUN II.
Honěná, ten, kdo honí je had, plazí se po zemi a chytá ostatní.Kdokoli je chycen, stává se taky hadem a chytá. Hra končí, jakmile jsou všichni hady.
Hráči mají figurku z Člověče… uvázanou na provázku. Figurky stojí na stole, jeden je přiklápí hrnkem, kdykoli na kostce padne sudá. Když padne lichá, nikdo nesmí ucuknout. Kdo to splete, ztrácí 1 život z 10.
Každý má na hlavě knihu, která mu nesmí spadnout. Snaží se posbírat co nejvíc rozházených předmětů.
Všichni se v místnosti pohybují Uprostřed kruhu stojí dva jedinci a potmě, jeden je upír. Když se setkají 2 hlasitě konverzují na libovolné téma. „normální lidi“, nic se nestane. Když Kdykoli může dovnitř vstoupit další někoho potká upír, zasrká, uškrtí ho a člověk a zcela změní téma hovoru – z oběti se stává taky upír. Když se ostatní se mu musejí přizpůsobit. potkají dva upíři, zasrkají na sebe. Hovoří, dokud nepřijde někdo další. Hraje se, dokud všichni nejsou upíři. střelené
střelené
pohyb - kdekoli
pohyb - venku
HAMOUN I.
NEPOSEDNÁ TKANIČKA
HOD ODRAZEM
KÁMEN, NŮŽKY, PAPÍR
Odrazem míče od něčeho strefit a shodit daný předmět.
Dvě družstva stojí v zástupu 20m od sebe. Z každého družstva vyběhne 1, střihnou si. Kdo vyhraje, pokračuje k soupeři, kdo prohraje, vrací se a posílá stříhat dalšího. Účelem je „prostříhat“ se až k soupeři.
Hází se kostkou, komu padne 6, musí si obléct šálu, čepici, palčáky a pak smí příborem jíst čokoládu – po čtverečkách, dokud nepadne někomu jinému 6. Pak musí odložit příbor a věci předat tomu dalšímu.
Hráč si musí ve stoje na jedné noze obout botu a zavázat tkaničky. Hráči mezi sebou závodí.