DAFTAR ISI
ABSTRACT ................................................................................................... ABSTRAK ..................................................................................................... KATA PENGANTAR ................................................................................... DAFTAR ISI .................................................................................................. DAFTAR TABEL .......................................................................................... DAFTAR GAMBAR ..................................................................................... DAFTAR SIMBOL........................................................................................ LAMPIRAN ................................................................................................... BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang........................................................................ 1.2 Identifikasi Masalah ............................................................... 1.3 Rumusan Masalah .................................................................. 1.4 Tujuan dan Manfaat ................................................................ 1.5 Batasan Masalah ..................................................................... 1.6 Metodologi Penelitian ............................................................ 1.7 Sistematika Penulisan ............................................................. BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Tinjauan Umum Pariwisata .................................................... 2.1.1 Definisi Pariwisata ...................................................... 2.1.2 Bentuk Pariwisata ....................................................... 2.1.3 Upaya Pengembangan Pariwisata ............................... 2.1.4 Pariwisata di Timor Leste ........................................... 2.2 Tinjauan Mengenai Website ................................................... 2.1.2 Definisi Website ............................................................ 2.2.2 Unsur-Unsur Dalam Penyediaan Website atau Situs .... 2.2.3 Jenis Website ................................................................. 2.2.3.1 Portal..................................................................... 2.2.3.2 Berita .................................................................... 2.2.3.3 Informasi............................................................... 2.2.3.4 Bisnis .................................................................... 2.2.3.5 Pendidikan ............................................................ 2.2.3.6 Hiburan ................................................................. 2.2.3.7 Advokasi ............................................................... 2.2.3.8 Blog ...................................................................... 2.2.3.9 Wiki ...................................................................... 2.2.3.10 Agregator Isi ....................................................... 2.2.3.11 Perorangan .......................................................... v
i ii iii v viii ix xi xvi I-1 I-3 I-3 I-4 I-4 I-5 I-6 II-1 II-1 II-2 II-3 II-3 II-6 II-6 II-7 II-8 II-8 II-8 II-9 II-9 II-9 II-9 II-9 II-10 II-10 II-10 II-10
2.3 Aplikasi Yang Dipakai Dalam Pembuatan website ................ II-11 2.4 Pemrograman dengan Menggunakan PHP ............................. II-13 2.4.1 Pengertian PHP .............................................................. II-13 2.4.2 Sejarah PHP ................................................................... II-15 2.4.3 Kelebihan dan Kelemahan Bahsa Pemrograman PHP .. II-16 2.5 HTML.. ................................................................................... II-18 2.6 Penggabungan Script PHP dan HTML................................... II-19 2.7 Database MySQL .................................................................. II-20 2.7.1 Database.......................................................................... II-20 2.7.2 MySQL ........................................................................... II-21 2.8 Metode Rekayasa Perangkat Lunak dengan Fountain Model II-23 2.9 Pengenalan CSS ................................................................... II-24 2.10 Pengembangan Aplikasi Berbasis Mobile............................ II-25 2.10.1 Strategi Pengembangan Aplikasi .............................. II-26 2.10.2 Web Based Mobile .................................................... II-27 BAB III ANALISIS SISTEM 3.1 Penyebab Masalah .................................................................. III-1 3.2 Analisis Sistem yang Berjalan ................................................ III-4 3.3 Analisis Sistem Yang Akan Dibuat ........................................ III-6 3.4 Hasil Analisis.......................................................................... III-9 BAB IV PERANCANGAN SISTEM 4.1 Analisa Kebutuhan dan Pemodelan Sistem Baru ................... IV-1 4.1.1 Kebutuhan Fungsional ................................................ IV-1 4.1.2 Use Case Diagram Sistem yang Akan dikembangkan IV-2 4.1.3 Skenario ...................................................................... IV-5 4.1.4 Sequence Diagram ...................................................... IV-10 4.1.4.1 Sequence Diagram Mengakses Informasi Timor Leste .................................................. IV-10 4.1.4.2 Sequence Diagram Mengakses Informasi Pariwisata ..................................................... IV-11 4.1.4.3 Sequence Diagram Mengakses Informasi Kebudayaan .................................................. IV-11 4.1.4.4 Sequence Diagram Mengakses Event .......... IV-12 4.1.4.5 Sequence Diagram Mengelola Informasi ..... IV-13 4.1.5 Collaboration Diagram .............................................. IV-15 4.1.5.1 Collaboration Diagram Mengakses Informasi Timor Leste .................................................. IV-15 4.1.5.2 Collaboration Diagram Mengakses Informasi Pariwisata ..................................................... IV-16 4.1.5.3 Collaboration Diagram Mengakses Informasi
vi
Kebudayaan .................................................. IV-17 4.1.5.4 Collaboration Diagram Mengakses Event ............................................................. IV-18 4.1.5.5 Collaboration Diagram Mengelola Informasi....................................................... IV-19 4.1.6 Activity Diagram ......................................................... IV-20 4.1.6.1 Activity Diagram Timor Leste....................... IV-21 4.1.6.2 Activity Diagram Timor Pariwisata................IV-22 4.1.6.3 Activity Diagram Timor Kebudayaan............ IV-23 4.1.6.4 Activity Diagram Timor Event..................... IV-24 4.1.7 Analysis Class (Kelas Analisis) .................................. IV-24 4.1.8 Classs Diagram .......................................................... IV-25 4.2 Perancangan Metaphor (Design Metaphor)............................ IV-27 4.2.1 Desain Halaman Utama Website Negara Timor Leste.IV-27 4.2.2 Desain Halama Tampilan Timor Leste ....................... IV-28 4.2.3 Desain Tampilan Halaman Pariwisata ........................ IV-29 4.2.4 Desain Tampilan Halaman Kebudayaan .................... IV-30 4.2.5 Desain Tampilan Halaman Event ............................... IV-31 4.3 Tipe Informasi ........................................................................ IV-31 4.4 Struktur Navigasi .................................................................... IV-32 4.5 System Controls ...................................................................... IV-32 BAB V IMPLEMENTASI SISTEM 5.1 Prototyping ............................................................................. V-1 5.1.1 User Interface Menu Utama ....................................... V-1 5.1.2 User Interface Halaman tentang Timor Leste ............ V-2 5.1.3 User Interface Halaman Pariwisata ............................ V-6 5.1.4 User Interface Halaman Kebudayaan ......................... V-9 5.1.5 User Interface Halaman Event ................................... V-13 5.2 Pengujian Sistem .................................................................... V-14 5.2.1 Kecepatan Mengakses Pembangunan Website Pariwisata Negara Timor Lesteia Berbasis Mobile ............................................ V-14 5.3 Hasil Uji Coba Aplikasi (Beta Testing) .................................. V-15 BAB VI KESIMPULAN DAN SARAN 6.1 Kesimpulan ............................................................................. VI-1 6.2 Saran ....................................................................................... VI-2 DAFTAR PUSTAKA LAMPIRAN
vii
DAFTAR TABEL Tabel 3.1
Tabel Permasalahan dan Pemecahan Kebutuhan User ............
III-6
Tabel 4.1
Kebutuhan Fungsional Sistem Aplikasi ...................................
IV-1
Tabel 4.2
Deskripsi Aktor ........................................................................
IV-4
Tabel 4.3
Deskripsi Use Case ..................................................................
IV-4
Tabel 4.4
Skenario diagram pada Pembangunan Website Pariwisata Negara
Tabel 5.1
Timor Leste Berbasis Mobile ..................................................
IV-5
Hasil yang diharapkan uji aplikasi ...........................................
V-15
viii
DAFTAR GAMBAR
Gambar 2.1
Peta Negara Timor Leste .......................................................
II-10
Gambar 2.2
Foto Keindahan Pemandangan Pantai di Dili......................... II-10
Gambar 2.3
Foto Wisata Pantai di Timor leste .........................................
II-11
Gambar 2.4
Patung Kristus Raja (Cristo Rei) di Dili, Timor Leste ..........
II-11
Gambar 2.5
Diagram Interpreter PHP Dalam Proses Eksekusi Secara Client Side .............................................................................
II-20
Gambar 2.6
Metode Fountain Model ........................................................
II-29
Gambar 2.7
Contoh Aplikasi Web Wordpress yang Digunakan Pada Piranti Mobile Blackberry ..................................................... . II-33
Gambar 2.8
Contoh Aplikasi Web Kompasiana Yang Digunakan Pada Piranti Mobile Blackbery.......................................................
II-34
Gambar 3.1
Flowmap yang sedang berjalan .............................................
III-40
Gambar 3.2
Flowmap system yang diusulkan ..........................................
III-43
Gambar 4.1
Usa Case diagram sistem yang akan dikembangkan ............
IV-48
Gambar 4.2
Sequence Diagram Mengakses Informasi Timor Leste ........
IV-55
Gambar 4.3
Sequence Diagram Mengakses Informasi Pariwisata ...........
IV-56
Gambar 4.4
Sequence Diagram Mengakses Informasi Kebudayaan ........
IV-57
Gambar 4.5
Sequence Diagram Mengakses Informasi Event...................
IV-58
Gambar 4.6
Sequence Diagaram Edit Informasi ......................................
IV-69
Gambar 4.7
Sequence Diagram Hapus Informasi .....................................
IV-60
Gambar 4.8
Collaboration Diagram Mengaksen Informasi Timor Leste
IV-61
Gambar 4.9
Collaboration Diagram Mengaksen Informasi Pariwisata ... . IV-62
Gambar 4.10 Collaboration Diagram Mengaksen Informasi Kebudayaan.
IV-63
Gambar 4.11 Collaboration Diagram Mengaksen Informasi Event ...........
IV-64
Gambar 4.12 Collaboration Diagram Edit Informasi ................................
IV-64
Gambar 4.13 Collaboration Diagram Hapus Informasi .............................
IV-65
Gambar 4.14 Diagram Activity Timor Leste ..............................................
IV-66
Gambar 4.15 Diagram Activity Pariwisata .................................................
IV-67
Gambar 4.16 Diagram Activity Kebudayaan ..............................................
IV-68
ix
Gambar 4.17 Diagram Activity Event ......................................................... IV-79 Gambar 4.18 Analysis class pembangunan website Pariwisata Negara Timor Leste Berbasis Mobile ................................................ IV-70 Gambar 4.19 Class Diagram Pembanguna Website Pariwisata Negara Timor Leste Berbasis Mobile ........................................................... IV-71 Gambar 4.20 Desain Menu Utama .............................................................. IV-72 Gambar 4.21 Desain Menu About Timor Leste .......................................... IV-73 Gambar 4.22 Desain Menu Pariwisata ........................................................ IV-74 Gambar 4.23 Desain Menu Kebudayaan .................................................... IV-75 Gambar 4.24 Desain Menu Event ............................................................... IV-76 Gambar 4.25 Link Program Pembangunan Website Pariwisata Negara Timor Leste Berbasis Mobile ................................................ IV-77 Gambar 5.1
User Interface Menu Utama..................................................
V-78
Gambar 5.2
User Interface Halaman tentang Timor Leste .......................
V-89
Gambar 5.3
User Interface Menu Administrasi........................................
V-80
Gambar 5.4
User Interface Menu Goegrafis ............................................
V-81
Gambar 5.5
User Interface Menu Demografi ...........................................
V-82
Gambar 5.6
User Interface Menu Gallery ................................................
V-83
Gambar 5.7
User Interface Menu Pariwisata............................................
V-84
Gambar 5.8
User Interface Menu wisata Bahari ......................................
V-85
Gambar 5.9
User Interface Menu Wisata Kuliner ....................................
V-85
Gambar 5.10 User Interface Biaya Akomodasi ..........................................
V-86
Gambar 5.11 User Interface Alamat Pariwisata .........................................
V-86
Gambar 5.12 User Interface Halaman Kebudayaan. ..................................
V-87
Gambar 5.13 User Interface Menu Rumah Adat ........................................
V-88
Gambar 5.14 User Interface Menu Senjata Tradisional .............................
V-88
Gambar 5.15 User Interface Menu Lagu Daerah .......................................
V-89
Gambar 5.16 User Interface Menu Pakaian Daerah ...................................
V-89
Gambar 5.17 User Interface Menu Makanan ............................................
V-90
Gambar 5.18 User Interface Menu Event ...................................................
V-91
x
DAFTAR SIMBOL Daftar Simbol Untuk Diagram Alir Dokumen ( Flowmap )
Gambar 1. Simbol Flowmap
xi
NO
NAMA
KETERANGAN
Actor
Menspesifikasikan himpuan peran yang pengguna mainkan ketika berinteraksi dengan use case.
2
Dependency
Hubungan dimana perubahan yang terjadi pada suatu elemen mandiri (independent) akan mempengaruhi elemen yang bergantung padanya elemen yang tidak mandiri (independent).
3
Generalization
Hubungan dimana objek anak (descendent) berbagi perilaku dan struktur data dari objek yang ada di atasnya objek induk (ancestor).
4
Include
Menspesifikasikan bahwa use case sumber secara eksplisit.
5
Extend
Menspesifikasikan bahwa use case target memperluas perilaku dari use case sumber pada suatu titik yang diberikan.
6
Association
Apa yang menghubungkan antara objek satu dengan objek lainnya.
1
GAMBAR
Menspesifikasikan paket yang menampilkan sistem secara terbatas.
7
System
8
Use Case
Deskripsi dari urutan aksi-aksi yang ditampilkan sistem yang menghasilkan suatu hasil yang terukur bagi suatu aktor
Collaboration
Interaksi aturan-aturan dan elemen lain yang bekerja sama untuk menyediakan prilaku yang lebih besar dari jumlah dan elemen-elemennya (sinergi).
9
xii
10
Elemen fisik yang eksis saat aplikasi dijalankan dan mencerminkan suatu sumber daya komputasi
Note
Gambar 2. Simbol Use Case Diagram
NO
NAMA
KETERANGAN
1
Generalization
Hubungan dimana objek anak (descendent) berbagi perilaku dan struktur data dari objek yang ada di atasnya objek induk (ancestor).
2
Nary Association
3
Class
Himpunan dari objek-objek yang berbagi atribut serta operasi yang sama.
Collaboration
Deskripsi dari urutan aksi-aksi yang ditampilkan sistem yang menghasilkan suatu hasil yang terukur bagi suatu aktor
4
5
6
7
GAMBAR
Upaya untuk menghindari asosiasi dengan lebih dari 2 objek.
Operasi yang benar-benar dilakukan oleh suatu objek.
Realization
Hubungan dimana perubahan yang terjadi pada suatu elemen mandiri (independent) akan mempegaruhi elemen yang bergantung padanya elemen yang tidak mandiri
Dependency
Apa yang menghubungkan antara objek satu dengan objek lainnya
Association
Gambar 3. Simbol Class Diagram
xiii
NO
GAMBAR
NAMA
KETERANGAN Objek entity, berinteraksi.
1
antarmuka
yang saling
LifeLine
2
Message
Spesifikasi dari komunikasi antar objek yang memuat informasi-informasi tentang aktifitas yang terjadi
3
Message
Spesifikasi dari komunikasi antar objek yang memuat informasi-informasi tentang aktifitas yang terjadi
Gambar 4. Simbol Sequence Diagram
NO
NAMA
KETERANGAN
1
State
Nilai atribut dan nilai link pada suatu waktu tertentu, yang dimiliki oleh suatu objek.
2
Initial Pseudo State
3
Final State
Bagaimana objek dibentuk dan dihancurkan
4
Transition
Sebuah kejadian yang memicu sebuah state objek dengan cara memperbaharui satu atau lebih nilai atributnya
5
Association
Apa yang menghubungkan antara objek satu dengan objek lainnya.
Node
Elemen fisik yang eksis saat aplikasi dijalankan dan mencerminkan suatu sumber daya komputasi.
6
GAMBAR
Bagaimana objek dibentuk atau diawali
Gambar 5. Simbol StateChart Diagram xiv
NO
GAMBAR
NAMA
KETERANGAN
1
Actifity
Memperlihatkan bagaimana masing-masing kelas antarmuka saling berinteraksi satu sama lain
2
Action
State dari sistem yang mencerminkan eksekusi dari suatu aksi
3
Initial Node
Bagaimana objek dibentuk atau diawali.
4
Actifity Final Node
Bagaimana objek dibentuk dan dihancurkan
5
Fork Node
Satu aliran yang pada tahap tertentu berubah menjadi beberapa aliran
Gambar 6. Simbol Actifity Diagram
xv
DAFTAR LAMPIRAN
Lampiran A
Listing Program…............................................................. A-1
Lampiran B
Progess Report Form……................................................. B-1
xvi