Gábor Dénes Számítástechnikai Emlékverseny 2013/2014
Alkalmazói kategória – IV. korcsoport
Gábor Dénes Számítástechnikai Emlékverseny 2013/2014 Döntő Alkalmazói kategória – IV. korcsoport
Kedves Versenyző! A feladatok megoldására összesen 180 perc áll rendelkezésedre. Mielőtt hozzáfognál a feladatok megoldásához, néhány tudnivalót, jó tanácsot figyelmesen olvass el! Ellenőrizd, hogy a korcsoportodnak megfelelő feladatlapot kaptad-e!
A verseny közben az íróeszközön és a számítógépen kívül más segédeszköz (könyv, füzet, függvénytábla stb.) nem használható. Mobiltelefonodat az asztalodon, kikapcsolt állapotban helyezd el! A feladatok tetszőleges sorrendben megoldhatók. Javasoljuk, hogy a feladatokat először olvasd végig, utána egyenként oldd meg az egyes részfeladatokat! Felhívjuk a figyelmedet a gyakori (10 percenkénti) mentésre, és feltétlenül javasoljuk a mentést minden esetben, mielőtt egy másik feladatba kezdenél. A forrásállományokat a C:\GDVERSENY\A4-FORRAS mappában találod meg! A megoldásokat a C:\GDVERSENY mappában lévő, az asztalon elhelyezett kártya első sorában szereplő azonosítóval megegyező nevű mappa megfelelő almappájába kell mentened! Ellenőrizd, hogy a kártya első sorában szereplő azonosítóval megegyező nevű mappa elérhető-e, ha nem, még a verseny elején jelezd a felügyelő tanárnak! A verseny végén feltétlenül ellenőrizd, hogy minden megoldás a megadott mappában van-e, mert csak ezek értékelésére van lehetőség! Ellenőrizd, hogy a beadandó állományok olvashatók-e, mert a nem megnyitható állományok értékelése nem lehetséges! Amennyiben számítógépeddel műszaki probléma van, jelezd a felügyelő tanárnak! A jelzés tényét és a megállapított hibát jegyzőkönyvezzük. A kiesett idővel a verseny ideje hosszabb lesz. (A rendszergazda nem segítheti a vizsgázót a feladatok elkészítésében.) Ha hamarabb végzel, a feladatlapot leadva csendben távozhatsz, de csak akkor, ha a rendszergazda már lementette a megoldásaidat!
Jó munkát! Feladatok - Döntő forduló
1. oldal
2014. április 16.
Gábor Dénes Számítástechnikai Emlékverseny 2013/2014
Alkalmazói kategória – IV. korcsoport
BRAZÍLIA - STADIONOK (50 PONT) A világ labdarúgó sportjának kiemelkedő eseménye az idén megrendezésre kerülő labdarúgó-világbajnokság. A következő öt oldalas dokumentumban a versenyek helyszínei közül mutat be néhányat. Készítsd el a dokumentumot az alábbi leírás alapján! Amit a leírás nem tartalmaz, azt a mintáról olvasd le! Munkádat vilagbajnoksag4 néven mentsd, a szövegszerkesztő alapértelmezett formátumában! Ments minél gyakrabban! 1. A dokumentum szövegét a stadionok.txt fájlban találod. 2. A lap A4-es méretű, álló tájolású, a címlapon minden margó 0,5 cm. 3. A mintának megfelelően készítsd el az első oldal megjelenítését! A helyszínek elválasztására használd a focilabda.jpg állományt! 4. A második oldaltól kezdve az alsó és felső margó 2 cm, páros oldalakon a bal margó 3 cm, míg a jobb margó 2 cm. páratlan oldalakon fordítva. 5. A 2. oldaltól kezdve alkalmazz Verdana betűtípust és 11-es, 13-as valamint 14-es betűméretet a megfelelő szövegrészeken. 6. A minta szerint alakítsd ki a szöveg és a képek elhelyezését! 7. Az oldal teljes szélességében vegyél fel egy színátmenetes hátteret, felülről lefelé haladó RGB(255; 255; 200) kódú színtől fehérig. 8. A 2. oldaltól kezdve alakítsd ki az oldalak szélén lévő „szegély” megjelenítését RGB(150; 60; 50) kódú kitöltőszínnel, árnyékoltan! 9. A „szegélyen” az oldalszámot egy fehér színű olyan körbe gépeld, melyhez tartozó négyzet oldala 1 cm szélességű. 10. Az oldalak szélén helyezz el az egyes szövegrészekhez tartozóan címhivatkozásokat! A szövegben lévő címeket helyezze el egy-egy téglalapban a minta szerint! 11. A szövegben előforduló betű és bekezdés beállításokat a mintának megfelelően alakítsd ki! 12. A dokumentumban ne legyen felesleges bekezdésjel, felesleges szóköz!
Minta: (A következő oldalakon szereplő mintákon látható fekete szegély az A4-es lap szélét jelzi!)
Feladatok - Döntő forduló
2. oldal
2014. április 16.
Gábor Dénes Számítástechnikai Emlékverseny 2013/2014
Alkalmazói kategória – IV. korcsoport
MÉRKŐZÉSEK (50 PONT) A 2010-es labdarúgó-világbajnokság a futball történetének 19. világbajnoksága volt. A Dél-afrikai Köztársaságban rendezték 2010. június 11. és július 11. között. Ez volt az első eset, amikor a világbajnokságot az afrikai kontinensen rendezték. A selejtezők során Magyarország az Európai zóna 1. csoportjába játszott. A csoport-mérkőzések (összesen 30) eredményeit az alapadatok.txt fájlban találod. • Olvasd be az alapadatok.txt nevű fájl tartalmát egy excel munkafüzet alapadatok nevű munkalapjába, majd mentsd el a létrehozott fájlt focivb4 néven! Hozz létre az előző munkafüzetbe egy merkozesek munkalapot, majd gépeld be az 1. és 3. sorban található szöveget!
• A Mérkőzéseket (A4:A33) és az Eredményeket (B4:B33) függvénnyel kell megadnod az alapadatok munkalap adataiból! A C-I oszlopok értékeit (C4:I33) az A és B oszlopok eredményei felhasználásával célszerű megadni függvények segítségével. Tekintsük például a Svédország-Magyarország mérkőzést, melynek eredménye 2-1 lett. • Hazai csapat Svédország (a mérkőzés első csapata), míg a Vendég csapat Magyarország (a mérkőzés második csapata). • Az eredmény (2-1) első értéke az első csapat által rúgott gólok száma (Hazai gólok), míg a második értéke a második által rúgott gólok száma (Vendég gólok). • A mérkőzésen az a csapat Győzött, aki több gólt rúgott (ilyen esetben a másik csapat Kikapott). • Ha a csapatok nem bírtak egymással (rúgott gólok száma azonos), akkor az eredmény Döntetlen.
Feladatok - Döntő forduló
8. oldal
2014. április 16.
Gábor Dénes Számítástechnikai Emlékverseny 2013/2014
Alkalmazói kategória – IV. korcsoport
Hozz létre egy újabb, eredmenyek nevű munkalapot, majd gépeld be az 1. és 3. sorban található szöveget!
A munkalap A4:A9 tartományába add meg növekvő sorrendbe a csapatokat! A B-G oszlopok értékeit (B4:G9) a merkozesek munkalap eredményei felhasználásával célszerű megadni függvények segítségével. • Mérkőzések száma: az egyes csapatok lejátszott mérkőzéseinek a száma; • Győzelem, Döntetlen, Vereség: az egyes csapatok által elért eredmények; • Lőtt és Kapott gólok: az egyes csapatok mennyi gólt tudtak rúgni, illetve mennyit kaptak; • Gólarány: A Lőtt és a Kapott gólok különbsége; • Pontszám: A győzelem 3, a döntetlen 1 pontot ér. Gépeld be a helyezések táblázat nem számított értékeit (A12:A15)! • Add meg függvénnyel a helyezetteket (a csapatok által elért pontszámok szerint) a B13, B14, B15-ös cellákba! • Formázd meg az eredmenyek munkalap táblázatait a mintának megfelelően! Figyelj a H oszlopban található „+”, „-” jelekre!
Feladatok - Döntő forduló
9. oldal
2014. április 16.
Gábor Dénes Számítástechnikai Emlékverseny 2013/2014
Alkalmazói kategória – IV. korcsoport
Készítsd el a külön munkalapra következő diagramot! Figyelj a betűformázásokra is! A zászlókat a zaszlok könyvtárban találod.
Feladatok - Döntő forduló
10. oldal
2014. április 16.
Gábor Dénes Számítástechnikai Emlékverseny 2013/2014
Alkalmazói kategória – IV. korcsoport
BRAZIL VÁLOGATOTT (50 PONT) 1. Tisztítsd meg a taktikai táblát (tabla.png) a taktikai elemektől (vonalak, körök, labdák)! A helyükön fű legyen! Mentsd a változásokat focipalya néven! 2. A játékosok képeinek hátterét tedd transzparenssé fentről lefelé legalább vállmagasságig úgy, hogy a fejrész ne sérüljön! A kapus (cesar.png) teljes háttere legyen áttetsző! Homogén hátterű játékosok (cesar.png, daniel_alves.jpg, gustavo.jpg, jo.jpg, marcelo.png, paulinho.png, silva.jpg) Nem homogén hátterű játékosok (david_luiz.jpg, hulk.jpg, neymar.jpg, oscar.jpg) Mentsd el a módosított képeket az eredeti fájlnéven, a grafikai program saját formátumban! 3. A brazil_mez.jpg fájlban található brazil mez alját vágd le annyira, hogy a képméret 500 px magasságúra módosuljon, a fehér hátteret pedig alakítsd áttetszővé! A szélesség maradjon 800px! Mentsd el a módosított képet az eredeti fájlnéven, a grafikai program saját formátumban! 4. A kapust (cesar.png) leszámítva minden módosított játékos fejét illeszd egy-egy brazil mezre úgy, hogy a mez és a játékos fejének háttere áttetsző maradjon! Mentsd el a játékosok brazil mezes változatait a játékosok eredeti nevén, a grafikai program saját formátumban! 5. Helyezd el a játékosok módosított, transzparens hátterű képeit a módosított táblán, a megadott minta szerinti felállásban! A beillesztett képek mérete a táblán 320 px széles, 200 px magas legyen. Mentéskor az új fájlnév legyen tabla_0! 6. A módosított táblán elhelyezett játékosok képe alá írd ki a nevüket (a játékosok képfájlainak nevéből és a megadott mintából tudhatóak)! A betűszín fehér, a típus Times New Roman, a betűméret pedig 20 legyen! Ügyelj az olvashatóságra! Mentéskor írd felül a megnyitott fájlt! 7. Helyezd el a logo.png fájlban található logót a tábla jobb felső sarkába (a kép háttere transzparens)! A mérete legyen 120 px széles, 150 px magas! Mentsd el a kész munkát brazil_2014 néven a grafikai program saját formátumában! 8. Exportáld a kész munkát egy brazil_2014.jpg nevű fájlba, 100%-os minőségben! Minta:
Feladatok - Döntő forduló
11. oldal
2014. április 16.
Gábor Dénes Számítástechnikai Emlékverseny 2013/2014
Feladatok - Döntő forduló
Alkalmazói kategória – IV. korcsoport
12. oldal
2014. április 16.
Gábor Dénes Számítástechnikai Emlékverseny 2013/2014
Alkalmazói kategória – IV. korcsoport
FOCI VB 2014 (50 PONT) 1. Hozz létre adatbázist focivb néven. Importáld be az allam, menetrend és varos táblákat a mellékelt szövegfájlokból. Mindegyik fájl pontosvesszővel tagolt és UTF-8 kódolású. Az allam tábla Brazília államait tartalmazza. A varos tábla brazíliai városokat tartalmaz. A menetrend tábla a világbajnokság csoportmérkőzéseinek adatait tartalmazza.
2. Készíts L2 néven lekérdezést, melyben megjeleníted azokat a városokat, melyekben nem rendeznek csoportmérkőzéseket. A város neve és a lakosság jelenjen meg lakosság szerint növekvő sorrendben. 3. A Menetrend tábla brazíliai idő szerint tartalmazza a mérkőzések időpontjait. Készíts L3 néven lekérdezést, amely magyarországi idő szerint mutatja az időpontokat. A csapat1, a csapat2 és az időpont oszlopok jelenjenek meg. Nálunk 5 órával előbbre jár az idő. 4. Jelenítsd meg a világbajnokságon résztvevő összes csapat nevét és első mérkőzésének időpontját. Minden csapat neve csak egyszer jelenjen meg. A lekérdezést L4 néven mentsd. 5. Jelenítsd meg Kamerun első mérkőzésének időpontját. A lekérdezést L5 néven mentsd. 6. Jelenítsd meg, hogy a nyitónapon mely csapatok játszanak egymás ellen. A lekérdezést L6 néven mentsd. 7. Jelenítsd meg, hogy „Rio Grande do Norte” államban milyen mérkőzéseket játszanak. A csapatok neve, és az időpont jelenjen meg. A lekérdezést L7 néven mentsd. 8. Készíts L8 néven lekérdezést, amely azon államok kódjait jeleníti meg, amely államokhoz nem tartozik város. 9. Készíts L9 néven lekérdezést, amely az L8 lekérdezésben szereplő államokat kitörli az Állam táblából. A lekérdezést ne futtasd le.
Feladatok - Döntő forduló
13. oldal
2014. április 16.
Gábor Dénes Számítástechnikai Emlékverseny 2013/2014
Alkalmazói kategória – IV. korcsoport
10. Készíts L10 néven lekérdezést, amely megmutatja, hogy Kamerun első mérkőzésének napján kik játszanak még egymás ellen. A csapatok neveit és az időpontokat jelenítsd meg. Kamerun mérkőzése ne szerepeljen az eredményben. 11. Készíts jelentést mérkőzések néven. A jelentés városon belül stadion szerint legyen csoportosítva. A rendezettség időpont szerint növekvő. A jelentést a mintának megfelelően valósítsd meg.
Feladatok - Döntő forduló
14. oldal
2014. április 16.
Gábor Dénes Számítástechnikai Emlékverseny 2013/2014
Alkalmazói kategória – IV. korcsoport
12. Készíts két űrlapot Város és Menetrend néven (a mellékelt képnek megfelelően). A Város űrlap a Város tábla adatait jelenítse meg. Az államkódot egy kombinált lista segítségével lehessen kiválasztani. A kombinált lista az állam nevét jelenítse meg az állam táblából, állam szerint növekvő sorrendben. Ezen az űrlapon legyen egy „Jelentés megnyitása” gomb, amely a mérkőzések jelentést indítja el. Egy másik gomb zárja be az űrlapot. A Menetrend segédűrlap a Város űrlapon belül mutassa az adott városhoz tartozó rekordokat időpont szerint növekvő sorrendben. A csoportot kombinált listával lehessen kiválasztani (A-H).
Feladatok - Döntő forduló
15. oldal
2014. április 16.