Pravidla hry
1
Hra 4X od Scotta Almese 2–5 HRÁÈÙ
~30 MIN
ÈÙ
~30 MIN
VÌK 13+
N
VÌK 13+
VÌK 13+
Herní materiál
35 figurek
(7 v každé barvě)
5 žetonů výzkumu
5 žetonů štítu
(1 v každé barvě)
15 žetonů zdrojů
2 dvanáctistěnné bojové kostky
(po 5 ks many, rudy & jídla)
13 karet národů
(1 v každé barvě)
1 žeton aktivního hráče Akce
Ještěráci Lizardfolk Lizardfolk
Lizardfolk kde máš každou zemi, Za you Lizardfolk skou territory domov every tvojí fornení you +1 Lizardfolk a která territory . home everyisn’t fordostáváš +1yourhome that you +1 Lizardfolk occupy territory zemí, your you everyisn’t for that +1 Lizardfolk occupy home territory territory. your you everyisn’t for that +1 Lizardfolk occupy home territory territory. namísto your everyisn’t for that můžeš you +1 Lizardfolk Výprava occupy akciisn’t home territory territory. your you may every mezi forPři that you +1 Lizardfolk Questing, vyměnit occupy home territory may territory. navzájem your youkrajem, every ní withve isn’t forWhen that regions you +1 Lizardfolk Questing, occupy switch home territory may territory. your you youthat’s every instead with a soupeřovým isn’t forWhen not svým that regions +1 Lizardfolk Questing, occupy switch home territory may territory. player’s your alianci. youthat’s every instead with isn’t forWhen nemá not another that regions you +1 Lizardfolk Questing, kterém occupy switch home territory may territory. player’s your youthat’s every instead with forWhen not another Alliance. that regions you +1 answitch Lizardfolk Questing, inisn’t occupy home territory may territory. player’s your youthat’s every instead with forWhen not another Alliance. that regions you +1occupy answitch Questing, inisn’t home territory may territory. player’s your youthat’s every instead with forWhen not another Alliance. získáš that regions you +1occupy answitch Questing, a z cílo inisn’t pohneš, into home se territory may territory. move player’s your Když you every instead with you forWhen not another Alliance. that When regions you +1occupy answitch Questing, a of typu. inisn’t daného into home territory may zdroj territory. move player’s your kraje you every resource instead with you athat’s forWhen vého not another gain Alliance. that When regions +1occupy answitch Questing, a of inisn’t region, into home may When territory. move player’s your you resource instead with you athat’s not another gain Alliance. that When regions answitch Questing, a of inisn’t region, type. occupy into may When that territory. move player’s you resource instead with you athat’s not another gain Alliance. When regions an Questing, a that’s in region, type. of into switch may When that territory. move player’s you resource instead with you a into not another gain Alliance. When regions answitch a of in Questing, region, type. may When that move player’s you resource instead with you athat’s not Hlídka můžeš another gain Alliance. When regions answitch akce a of in Questing, region, type. into may When that Namísto move player’s you resource instead with you athat’s not naopak. another gain Alliance. aPatrol, When regions answitch ainstead in Questing, region, Výprava type. of ofPatrol, Quest into When akci that May move player’s resource instead with you athat’s provést not another gain Alliance. When regions ainstead in answitch region, type. of ofofPatrol, Quest into versa. that May move player’s vice resource instead you athat’s and not another gain Alliance. instead a that’s in anWhen region, type. of Quest into versa. that May move player’s vice ainstead of Patrol, resource you a into and another gain Alliance. in anWhen region, type. of versa. that May move vice ainstead Patrol, resource you aQuest and gain Alliance. in anWhen region, type. of ofPatrol, intoversa. that May move vice resource you aQuest and gain When se můžeš v dané ainstead region, type. of ofofPatrol, into Hlídka versa. that May Akcí move vice resource you aQuest and který gain When kraje, on ainstead region, i doregion type. of intozemi versa. that May move vice pohnout any Patrol, resource you aQuest of to and gain Patrol When instead on May region, type. of Quest versa. that gain May viceMay any region s tvým. Patrol, a resource of to and Patrol card. nesousedí region, territory versa. ainstead that type. May viceMay any region on Patrol, of to andQuest Patrol card. territory versa. ainstead that type. May viceMay any region on Patrol, of to andQuest Patrol card. territory versa. ainstead May viceMay any region on Patrol, of to andQuest Patrol card. territory versa. ainstead May viceMay any region on Patrol, of to andQuest Patrol card. territory versa. ainstead May viceMay any region on Patrol, of to andQuest Patrol card. territory versa. ainstead May viceMay any region on andQuest Patrol to card. versa. a territory any region on and viceMay Patrol to card. a territory any region on Patrol to card. May a territory any region on Patrol to card. May a territory any region on Patrol to card. May a territory any region on Patrol to card. May a territory any region on Patrol to card. May a territory a territory card.
5 žetonů hradu
HLÍDKA
VÝPRAVA
STAVBA
VÝZKUM
Galson OSIDLOVÁNÍ
Fionarria Morandrea Eclipsean
1 karta akcí
8 karet země
(oboustranných)
Příběh
1 karta hradu
Hraješ za malé království, které má velké plány. Chceš osídlit celou říši, naučit se mocným kouzlům, postavit monumentální hrady a toužíš po tom, aby se sousední království třásla strachem, kdykoli zaslechnou jméno toho tvého. A co ti v tom brání? Vypadá to, že ostatní království mají úplně stejné cíle, a říše je příliš malá na to, aby se to podařilo všem…
2
Příprava hry
Doprostřed stolu položte kartu akcí a kartu hradu. Vedle karty akcí položte 5 žetonů štítu. Každý hráč dostane: • 7 figurek ve své barvě, • 1 žeton od každého zdroje, • 1 žeton výzkumu (ve své barvě), • 1 žeton hradu (ve své barvě), • 1 kartu národa (podle výběru hráče), • 1 kartu země (náhodnou, hráč si vybere stranu karty, kterou chce použít). Tato země se považuje za domovskou zemi hráče. Každý hráč umístí: • Své žetony zdrojů na počítadlo zdrojů na kartě národa. Každý má k dispozici celkem 6 zdrojů, které může libovolně rozdělit. (Pro začátečníky doporučujeme vzít si 1 rudu, 2 many a 3 jídla). Za políčko s číslem 0 je považováno místo napravo od karty. • Svůj žeton hradu pod kartu hradu. Žeton označuje pokrok ve stavbě hradu. • Svůj žeton výzkumu pod magickou knihu na kartě národa. Označuje úroveň magie. • Dvě své figurky do jednoho kraje na své kartě země. hráč měl při Pokud by se jiný na kartě akci Stavba pohnout na kterém hradu na pole,to o 1 více. stojíš ty, stojí ho či Výprava Pokud se akcí Hlídka 1 . pohneš do hor, získáš Stavba tě stojí o
1
méně.
Namísto akce Obchod provést akci Stavba.
můžeš
na kartě Pokud máš ukazatel (nebo je to hradu nejvýše +1 . remíza), dostaneš
Trpaslíci
Intheoros Ještěráci
kde máš Za každou zemi, domovskou a která není tvojí . zemí, dostáváš +1
v dané Akcí Hlídka se můžeš kraje, který zemi pohnout i do nesousedí s tvým.
můžeš Namísto akce Hlídka a naopak. provést akci Výprava
získáš z cíloKdyž se pohneš, daného typu. vého kraje zdroj
namísto Při akci Výprava můžeš mezi ní navzájem vyměnit krajem, ve svým a soupeřovým kterém nemá alianci.
Morandrea
Akce HLÍDKA
VÝPRAVA
můžeš Namísto akce Výzkum provést akci Obchod.
Lidé
navíc Při akci Obchod dostaneš jsi obchodem jeden zdroj, který získal.
zaplatíš jen Pokud ve válce dostaneš jedním typem zdrojů, +2 k bojovému číslu.
jednu Pokud máš alespoň s vodou, v kraji, který sousedí vání zdrojů dostaneš při získá +1 .
Fionarria
OSIDLOVÁNÍ
od kteZa každý typ zdroje, 4, získáváš rého máš alespoň . +1
STAVBA
VÝZKUM
Galson
Orkové hráč nemá Pokud žádný jiný zemi, získáve tvé domovské váš +2 . se soupeřem Poté, co ve válce nastavili na odhalíte, co jste utratit bojové kostce, můžeš 1 navíc. Získáváš +1 k bojovému
číslu.
utrácet . Můžeš během války za 1 bod Každé 1 se počítá bojového čísla. Ve válce vyhráváš remízy.
všechny
(Poznámka: Hra ve 2 nebo 5 hráčích probíhá s několika úpravami, které najdeš na konci pravidel.)
3
Přehled hry
Hraje se na tahy. Hráči rozšiřují svá království, učí se novým kouzlům a bojují s ostatními o území. V každém tahu aktivní hráč vybere jednu z akcí. Každý další hráč si zvolí, jestli vykoná tutéž akci, nebo bude získávat zdroje. Hra pokračuje po směru hodinových ručiček, dokud není splněna podmínka pro konec hry.
Herní tah:
Herní tah má pět částí: 1. Odstraň žetony štítu z karty akcí, pokud žádná akce není volná (tedy pokud na ní leží všech pět žetonů štítu). 2. Vyber si akci. 3. Ostatní hráči provedou stejnou akci, nebo budou získávat zdroje. 4. Zkontroluj, zda není splněna podmínka pro spuštění finální části hry. 5. Předej žeton aktivního hráče dalšímu po směru hodinových ručiček A kce
1. Odstranění žetonů štítu z karty akcí Pokud jsou na kartě akcí umístěny všechny žetony štítu, všechny polož vedle této karty. Pak si můžeš vybrat jakoukoli akci.
2. Výběr akce
HLÍDKA
VÝPRAV A
STAVBA
VÝZKUM
Vezmi jeden žeton štítu a umísti jej na jednu z akcí, na které zatím žeton štítu neleží (tedy ještě nebyla zahrána). Oznam ostatním, jakou akci sis vybral.
OSIDLO VÁNÍ
3. Provedení akce, nebo získání zdrojů
Po směru hodinových ručiček každý hráč buď provede akci, nebo získá zdroje. Aktivní hráč (ten, který akci vybral) musí provést akci, nebo nedělat nic. Nemůže tedy získávat zdroje. Provedení akce Akce jsou podrobně popsány dále. Každý hráč nejdříve dokončí svou akci, než začne další. Získávání zdrojů Za každý kraj, ve kterém máš alespoň jednu svoji figurku, získáš příslušný zdroj. (Pozor: Pokud máš v kraji více než jednu figurku, nedostáváš zdroje navíc, pořád dostaneš jen jeden.) Získané zdroje si označ posunutím příslušného žetonu na kartě národa.
4
Když získáváš zdroje, dostaneš:
Jídlo z polí
E la n a l n ERudu z hor
Manu z lesa
Od žádného zdroje jich nemůžeš mít víc než 9. Žeton zdroje nikdy nesmí postoupit za toto číslo. Ve vzácných případech, kdy máš ve hře pouze jedinou figurku, dostaneš kromě zdroje z kraje, kde figurka stojí, ještě jeden zdroj podle vlastního výběru.
E la n
Jiné kraje Voda a útesy • Jsou neprostupnými oblastmi, nemůže na ně tedy být umístěna figurka, pokud karta národa neříká něco jiného. • Řeky jsou také nepřekonatelné.
Galson
Hlavní města • Kraj s hlavním městem přináší na konci hry 2 vítězné body hráči, který tam má figurku. Pokud tam mají figurku dva hráči, každý získá 1 vítězný bod. • Kraj s hlavním městem nedává žádné zdroje. Podzemí • Pokud figurka hráče vstoupí do podzemí, položí se na bok, aby se tím označilo, že figurka podzemí prohledává. Pokud figurka prohledává, nemůže s ní být pohnuto akcemi Hlídka nebo Výprava (jsou vysvětleny později). Hledající figurka ale při získávání zdrojů přidá majiteli 1 zdroj podle jeho výběru. • Akcí Hlídka můžete hledající figurku postavit. Stojící figurka v podzemí nepřináší žádné zdroje, ale dalšími akcemi Hlídka a Výprava ji může hráč posu nout do jiného kraje. • Na konci hry jsou hledající fi gurky považovány za ztracené a nepočítají se do výsledného skóre.
5
Tül’Gru n
d
4. Kontrola konce hry
Poté, co všichni hráči provedli akci nebo získávali zdroje, zkontroluje se, jestli někdo nesplnil jednu z podmínek spuštění finální části hry: • Hráč má ve hře všech svých 7 figurek. • Hráč postavil všech 6 částí hradu. • Hráč dokončil výzkum všech 5 úrovní magie na své kartě národa. Pokud je splněna jedna z těchto pod mínek, začíná finální část hry. Začátek finální části není možné zvrátit žádnými následujícími akcemi. Pokud je na kartě akcí všech pět štítů, hra okamžitě končí a nehrají se žádné další akce a tahy. Jinak se hraje až do té doby, než je umístěn poslední štít na kartu akcí. Poté se ještě vyhodnotí akce a získávání zdrojů a hra končí.
5. Předání žetonu aktivního hráče
Předej žeton aktivního hráče po směru hodinových ručiček. On bude vybírat další akci a začíná jeho tah.
Závěrečné bodování
Po ukončení hry se spočítají body každého hráče následujícím způsobem: • 1 bod za každou figurku ve hře, vyjma figurek prohledávajících podzemí (figurky, které prohledávají podzemí, se považují za ztracené), • body za hlavní města (2 body, pokud je obsazeno jedním hráčem, 1 bod, pokud je obsazeno aliancí dvou hráčů), • 1 bod za každou získanou úroveň magie (a všechny bonusy, které přináší pátá úroveň magie), • body za hrad, tak, jak je uvedeno na kartě hradu. Hráč s nejvíce body vítězí! V případě remízy rozhoduje toto (v uvedeném pořadí): postavení větší části hradu, více figurek ve hře, dosažená vyšší úroveň magie, celkový součet všech zdrojů. Pokud ani tyto podmínky nerozhodnou o vítězi, hra končí remízou.
6
Akce
Akce
Vybrat si můžeš ze šesti akcí. Dvě z nich jsou pohybové, Hlídka a Výprava, které mají několik společných pravidel.
HLÍDKA
VÝPRAVA
STAVBA
VÝZKUM
Hlídka Pohni jednou svou figurkou do sousedního kraje na stejné kartě země.
OSIDLOVÁNÍ
Výprava Pohni jednou svou figurkou z jedné karty země na jinou kartu země. Nemusí to být karta země sousedního hráče. Hráč může pomocí Výpravy pohnout figurkou pouze z kraje a do kraje, které jsou na vnějším okraji karty země. Nesmíš tedy poslat na výpravu figurku z kraje a do kraje, který se nedotýká vnějšího okraje karty. Základní pravidla pro pohyb Pokud pohneš figurkou do kraje, ve kterém se nachází figurka jiného hráče, začal jsi válku (vysvětleno dále). V jednom kraji nikdy nesmí být více než dvě figurky (bez ohledu na barvu). Nikdy nesmíš pohnout figurkou do kraje, kde je poslední figurka hráče ve hře, a naopak: svojí poslední figurkou ve hře se nemůžeš pohnout do kraje, kde je jiný hráč.
Morandrea
E la n
Morandrea
V jednom kraji nikdy nesmí Fialový hráč může mít 2 fi Zelené šipky naznačují mož být více než dvě figurky (bez gurky v jednom kraji. né akce Hlídka a Výprava. ohledu na barvu). Červená šipka ukazuje, že Hlídka do tohoto kraje není možná, protože řeka se nedá překročit.
7
Válka Pokud pohneš figurkou do kraje, kde už má figurku jiný hráč, začíná válka. Ty a tvůj soupeř si každý vezmete jednu bojovou kostku a skrytě na ní nastavíte bojové číslo, které určuje, kolik zdrojů do války vložíte (maximálně 11). Bojové číslo také obsahuje různé bojové bonusy uvedené na kartě národa. Strana bojové kostky s bílou vlajkou označuje, že nabízíš mír. Na nastavené bojové číslo musíš mít dostatek surovin: každá utracená mana ti dá 2 do bojového čísla a každá ruda 1. Jídlo je v boji bezcenné. Například pokud máš 9 man, nemůžeš obětovat všechnu za bojové číslo 18, maximální bojové číslo je 11. Pokud nastavíš bojové číslo 11, můžeš zaplatit 5 man a 1 rudu, nebo trošku přeplatit a dát 6 man. Pokud nabídneš mír, neplatí se žádné suroviny. V okamžiku, kdy mají oba hráči nastavené bojové číslo, současně odkryjí své kostky. Vyšší číslo vyhrává a ten, kdo prohrál, vrátí svou figurku zpátky do zásoby. Vítěz nechává svou figurku v kraji. V případě shodných bojových čísel vyhrává obránce. Oba hráči musí za bojové číslo zaplatit suroviny, ať už vyhráli, nebo ne. Pokud oba hráči zvolili mír, zůstávají v kraji figurky obou hráčů a oba mohou kraj využívat (např. při získávání zdrojů). Této situaci říkáme aliance. Pozdějšími akcemi mohou hráči odejít figurkou z kraje bez dalších postihů. Když hráč zahájí válku proti jednomu ze soupeřů, se kterým má alespoň jednu alianci, a oba hráči nedeklarují mír, „jsou veškeré aliance těchto dvou hráčů zrušeny. Vyhodnotí se další válka (oba hráči znovu nastaví bojová čísla na kostkách) a výsledek této války ovlivní všechny kraje, kde tito hráči mají alianci. Vítěz zůstane ve všech krajích, kde byla předtím aliance. Hráč, který prohrál, může se svými figurkami utéct do sousedních krajů, kde není jiný hráč, a za každou uprchlou figurku zaplatí 3 jídla. Každá figurka, která neuprchla, se vrací do zásoby. Pokud by zrušení aliance vedlo k eliminaci poslední figurky hráče, musí tento hráč zaplatit 3 jídla a posunout figurku na nejbližší volný kraj. Pokud takový hráč nemá tři jídla, zaplatí všechno jídlo, které má (pokud žádné nemá, neplatí). Příklad: Hráč A vyvolal válku s hráčem B. Hráč A má celkem 1 manu a 2 rudy. Hráč B má celkem 2 many a 1 rudu. Ani jeden nemá jídlo. Hráč A může mít bojové číslo maximálně 4, ale v tom případě musí utratit všechny své zdroje (mana se počítá za 2 body, ruda za 1). Hráč B může mít bojové číslo 5 (také
8
pokud zaplatí vše). Oba hráči nastaví skrytě na kostce bojové číslo a současně ho odhalí. Hráč A nastavil číslo 2, hráč B číslo 3. Hráč B tedy vyhrál. Oba hráči teď musí zaplatit. Hráč A může zaplatit buď 1 manu, nebo 2 rudy. Hráč B může zaplatit 1 manu a 1 rudu, nebo přeplatit a obětovat 2 many (například proto, že se mu bude ruda později ve hře více hodit).
Stavba Zaplať potřebný počet rudy na dostavbu další části hradu. (Například na první část potřebuješ 1 rudu, na druhou 2 rudy atd.) Posuň svůj žeton hradu na právě dostavěnou úroveň. Za jednu akci můžeš postavit pouze jednu část hradu. Žeton hradu by měl být ve středu karty, aby nezakrýval ani cenu, ani vítězné body.
Výzkum Zvyš úroveň magie a zaplať příslušný počet many. (Například za úroveň 1 zaplatíš 1 manu, za úroveň 2 zaplatíš 2 many atd.) Tvoje úroveň magie se označuje žetonem výzkumu na kartě národa. Za jednu akci můžeš zvýšit úroveň magie pouze jednou. Poté získáš speciální schopnost, kterou poskytuje získaná úroveň magie.
Osidlování Přidej si novou figurku a zaplať tolik jídla, kolik máš aktuálně figurek ve hře. (Například umístění čtvrté figurky stojí 4 jídla.) Nová figurka se musí umístit do kraje s jinou figurkou hráče. Protože nikdy nesmí být v kraji víc než dvě figurky, tak pokud nemáš v některém kraji osamocenou figurku, osidlovat nemůžeš.
Obchod Můžeš utratit jakýkoliv počet jednoho ze zdrojů a získat stejný počet jiného zdroje. (Například zaplatíš 3 jídla a získáš 3 rudy.)
9
Hra v 5 hráčích
Hra probíhá podle stejných pravidel s touto výjimkou: když dojde k odstranění žetonů z karty akcí, pouze se posune žeton začínajícího hráče a neprovádí se žádné akce. To zajistí, že každý hráč má příležitost vybírat si akci jako první. Takto to bude vypadat ve hře: 1. Hráč A vybírá akci, na výběr jich má 6. (Ostatní buď zahrají stejnou akci, nebo získají zdroje.) Žeton prvního hráče se předává hráči B. 2. Hráč B vybírá akci, na výběr jich má 5. Žeton prvního hráče se předává hráči C. 3. Hráč C vybírá akci, na výběr má 4. Žeton prvního hráče se předává hráči D. 4. Hráč D vybírá akci, na výběr má 3. Žeton prvního hráče se předává hráči E. 5. Hráč E vybírá akci, na výběr má 2. Žeton prvního hráče se předává hráči A. 6. Hráč A pouze odstraní žetony štítu z karty akcí a neprovádí se žádné akce. 7. Hráč B vybírá akci, na výběr má 6.
Hra ve 2 hráčích
Pro hru ve dvou platí několik následujících změn. Tak za prvé, není možnost aliancí. Hráči spolu musí vždy bojovat (pokud by oba hráči nastavili ve válce bílou vlajku, vyhrává obránce). Navíc je ve hře Ztracené království. Náhodně vyberte jednu kartu země, dejte ji doprostřed stolu a do každého kraje dejte jednu figurku nehrající barvy. Během hry mají hráči možnost prozkoumávat Ztracené království. Když k tomu dojde, protihráč utrácí zdroje ve válce a brání tak neutrální figurku. Počítají se mu i bojové schopnosti jeho národa. Pokud útočník prohraje, nic se neděje a neutrální figurka zůstává. Pokud útočník vyhraje, neutrální figurka se odstraní a kraj obsadí útočník. Poté, co je neutrální figurka odstraněna, bere se tento kraj jako kterýkoli jiný. Případnou další válku v tomto kraji pak brání normálně hráč, který tam má svoji figurku. Pokud tento kraj hráč opustí, zůstane prázdný. Na konci hry získává hráč 1 vítězný bod navíc za každý kraj Ztraceného království, ve kterém má svoji figurku.
10
Tvůrci hry
Autor hry: Scott Almes Ilustrátor: William Bricker Úpravy: Brittany Coe & Andy Harrison
Vývoj hry: Michael Coe Grafická úprava: Darrell Louder Vydavatel: Gamelyn Games
Čestní producenti: Matt Pohl, Andrew Scarlatelli, Michael Black, Mitchell F. Gale, Victor Luchangco, Albert Espino, Derek Leigh Davis, Chaoran Chang, Lyndon Martin a Stephen Eckman. Zvláštní poděkování: Scott by rád poděkoval svým přátelům a rodině za to, že se tento malý velký sen mohl díky jejich podpoře a shovívavosti stát skutečností. Michael by rád poděkoval své ženě Brittany za její podporu a trpělivost během vzniku této hry a za nápaditou a věcnou zpětnou vazbu během testování. Michael chce také poděkovat Brianovi Ikegamimu za jeho nápady a za to, že byl tím nejdůležitějším testerem hry. Další zvláštní poděkování patří Donaldu Shultsovi a Chrisu Sabatovi za jejich zapojení do projektu. Díky patří i vám, komunito serveru BoardGameGeek a Rainere Ahlforsi, a vám ostatním 8 978, kteří jste nás podpořili na Kickstarteru, a umožnili tak Malým velkým královstvím vzniknout.
Tvůrci české verze
Překlad: Michal Široký Grafická úprava: Jiří Tomášek Úpravy & korektury: Tým REXhry.cz I my z vydavatelství REXhry.cz si dovolíme jedno skromné poděkování na závěr: Děkujeme vám všem, kterým se naše hry líbí a kterým dělají radost.
Královsky se bavte!
11
© 2014 Gamelyn Games, LLC všechna práva vyhrazena. Žádná část tohoto produktu nesmí být reprodukována bez svolení. Tiny Epic Kingdoms, Gamelyn Games a TEK logo jsou registrované obchodní značky Gamelyn Games, LLC.
12
www.GamelynGames.com | www.REXhry.cz