1. óra Balesetvédelem Fegyelmezett magatartás Áram – szívgörcs – halál (vezetékek, konnektorok) Tilos a ceruza hegyezése, radírozás, enni és inni a teremben. Tiszta kéz, láb letörlése. Számítógép: adatok rögzítésére, feldolgozására, továbbítására, és tárolására szolgáló elektronikus eszköz. Hardver: a számítógép műszaki és elektromos részei. Szoftver: hardver elemeit működtető programok. Mire jó a számítógép? o Üzletekben fizetés vagy árucikkek nyilvántartása. o Bank automaták – fizetés felvétele. o Orvos – beteg nyilvántartása. o Rendőrség – bűnözők, lopott autók adatait tárolni. o Autók, repülők és hajók irányítása. o Gyárakban – épületek, gépek tervezése. o Könyvek írása, szövegek fordítása. XP operációs rendszer felépítése: o asztal (ikonok) o tálca (start menü, információk – dátum, idő, billentyűzet, vírusirtó, hangerő) 2. óra A számítógép fő részei
Torony
( winchester,
CD, DVD
Monitor (screen, képernyő)
)
Billentyűzet (keyboard)
Egér (mouse) mutatóeszköz, a képernyőn jeleket tudunk vele mozgatni, kijelölni, indítani. Hangfal (hangszóró)
Szkenner (scanner)
Laptop
Nyomtató (printer)
Kamera Projektor
Fejhallgató
Gép bekapcsolása: Power gomb Monitor gomb Felhasználói név: Jelszó:
1
Gép kikapcsolása: Start menü Leállítás OK Monitor gomb kikapcsolása Ablak részei o Címsor o Menüsor o Eszköztár o Gördítő sávok (gördítő nyilak, csúszka) o Állapotsor (objektumok) Címsor
Menüsor Eszköztár
Állapotsor
Gördítő sáv
Címsor részei: Ikon állapot gomb Teljes méret gomb Előző méret gomb Bezárás gomb Egér műveletek o 1 kattintás – kijelölés o 2 kattintás – megnyitás, belépés, elindítás o méret változtatás – nyilak ( ) o helyváltoztatás – címsor o jobb egér gomb – gyors menü vagy helyi menü
2
3. óra Billentyűzet Start Minden program Kellékek Jegyzettömb ENTER – parancs lezáró, parancs végrehajtó ESC – kilépés vagy visszalépés (ablakból vagy programból) Caps-Lock – folyamatos vagy állandó nagybetű Shift – nagybetűre vált vagy felső karakter elérése ALT, CTRL – módosító billentyűk, más betűkkel együtt használjuk ALTGR – módosító billentyű, jobb alsó karakter elérése pl. ALTGR + V = @ Backspace – kurzortól balra töröl Delete – kurzortól jobbra töröl Num-Lock – számok írása, ha világít a lámpája TAB – kurzor mozgatása 1, 25 cm Nyilak – kurzorral lépegetés (jobbra, balra, lefele, felfelé) Space – szóköz írása 4. óra A periféria fogalma és csoportosítása Periféria: azok az eszközök, amit a számítógép központi részéhez kapcsolunk. o Háttértárak: winchester, CD, DVD, pendrive,
streamer (szalagos tároló)
o Beviteli eszközök: (INPUT) egér, billentyűzet, fényceruza, Vonalkód olvasó
mikrofon
mágneskártya
scanner botkormány(joystick)
o Kiviteli eszközök: (OUTPUT) monitor, nyomtató, hangfal, plotterek (rajzgépek) 5. óra Háttértárak és mappák Meghajtók:
C:\ winchester
D:\ CD ROM
E:\ pendrive F:\ hálózat S:\ hálózat
3
6. óra Könyvtárak vagy mappák Gyökérkönyvtár (főkönyvtár vagy főkatalógus – csak egy van) Jele: \ bekszles Pl. a:\ Szülőkönyvtár [ .. ] Alkönyvtár (több van - két azonos nevű nem lehet egy adott könyvtárban) Mappa létrehozása Fájl menü Új Mappa (beírom a nevét) Mappa átnevezése Mappa kijelölése Fájl menü Átnevezés parancs (beírom az új nevet) Mappa törlése Mappa kijelölése Fájl menü Törlés parancs (párbeszéd ablak – igen) 8. óra Állomány fogalma és fajtái Állomány: adatok logikailag összefüggő halmaza. (file, fájl) Felépítése: név kiterjesztés 255 . 3 karakter tartalomra utal típusra utal Állomány névben a következő karakterek nem lehetnek: \ , / ; : < > | „” Kiterjesztések típusai: o Indítható vagy futtatható: exe, com, bat o Szöveges vagy olvasható: txt, doc, pdf o Kép: bmp, gif, jpg, png o Rendszer: sys o Hang: wav, mp3 o Tömörített: zip, rar, arj o Súgó: hlp Állományok keresése: Start menü Keresés Fájlok vagy mappák pl.calc.exe (számológép) notepad.exe (jegyzettömb) Helyettesítő karakterek: ?
bárhol lehet, egy karaktert helyettesít (pl. ?alc.exe)
4
*
név végére tehető, több karaktert helyettesíthet (pl. *.txt *.bmp *.doc ) 9. óra Állomány létrehozása és törlése
Állomány létrehozása Start menü Programok Kellékek Jegyzettömb
Csiga
Betűk formázása: Betűtípus Betűméret Betűstílus (félkövér, dőlt, aláhúzott)
Csiga-biga gyere ki, Ég a házad ide kint. Kapsz tejet, vajat, Holnapra is marad.
Állományok mentése Fájl menü Mentés Hely: Saját meghajtó \ 4o mappa \ Szöveg mappa Fájl név (csiga.txt) OK Állományok törlése: Állomány kijelölése Fájl menü Törlés parancs Igen 10. óra Állományok másolása és átnevezése Állomány másolása: o Kijelölés 1 kattintással o Jobb egér gomb o Másolás parancs (vágólapra kerül – ideiglenes adattároló) o Mappa megnyitása (2 kattintás) o Jobb egér gomb o Beillesztés parancs Állomány átnevezése o Kijelölés 1 kattintással o Jobb egér gomb o Átnevezés parancs o Átírom a nevét 13. óra Paint felépítése Start menü \ Paint \ Kezdőlap menü Ceruza vastagsága változtatható Ceruza + Shift = vízszintes, függőleges és 45-os szöget bezáró egyenesek rajzolása Ecsetek vastagsága változtatható Ecset, festékszóró, olajecset, zsírkréta, vízfesték stb. rajzolása
5
Alakzatok vastagsága változtatható o Egyenes vonalak (shifttel vízszintes, függőleges, és 45-os szöget bezáró egyenesek) o Görbe vonalak o Ellipszis, kör = ellipszis + Shift o Téglalap, négyzet = téglalap + Shift o Sokszögek rajzolása (háromszög, ötszög, hatszög stb.) o Nyilak, csillagok, felíratok, villám rajzolása Radír vastagsága változtatható Kitöltés színnel Szín választása a színpalettából 1. szín - előszín 2. szín - háttérszín Kitölteni csak zárt alakzatot lehet! Hibajavítási lehetőségek: Visszavonás ikonra kattintani Radírozás Nagyító használata Kijelölés \ Kivágás Kijelölés \ Törlés Paint menü \ Új lap kérése (nem mentjük) Paint menü \ Mentés (az utolsó módosítást őrzi meg) Mentés másként (a régi mellett egy új fájlt is létrehozunk pl. más néven) Nyomtatás (Nyomtatási kép) Kilépés 14. óra Képek megnyitása és sokszorosítás Paint menü Megnyitás Meghajtó és mappa megnyitása (Saját meghajtó\ 4o \ Kép) Állomány megnyitása (fenyő.png) Fenyőerdő készítése Kijelölés menü \ Átlátszó kijelölés Kijelölés menü \ Téglalap alakú kijelölés Fenyő kijelölése (szaggatott vonallal) Másolás ikon Beillesztés ikon Fenyő elhelyezése a megfelelő helyre Vágólap: ideiglenes adattároló eszköz. Másolás = az eredeti helyén is megmarad és ahova beillesztettük. Kivágás = az eredeti helyén nem marad meg, csak ahova beillesztettük. Paint menü Mentés másként Saját meghajtó megnyitása 4o mappa \ Kép mappa megnyitása Fájlnév: erdő.png (beírni)
6
15. óra Alakzatok formázása Alakzat kijelölése Átméretezés o Vízszintes és függőleges, méretarány megtartásával (50 vagy 200) o Vízszintes 200 (nyújtott) o Függőleges 200 (nyújtott) o Döntés vízszintes 50 o Döntés függőleges 50 o Forgatás jobbra 90 o Forgatás balra 90 o Elforgatás 180 o Függőleges tükrözés o Vízszintes tükrözés 16. óra Szövegdoboz használata Kezdőlap menü Szövegdoboz Betű típusa (Arial, Courier, Times New Roman) Betű mérete Betű stílusa (Félkövér-Bold, Dőlt-Italic, Aláhúzott-Underline) Szövegdoboz: átlátszó, ha nem takarja az alatta levő képet vagy szöveget nem átlátszó, ha téglalap alakban takarja a képet vagy szöveget Nézet menü o Vonalzók beállítása o Rácsvonalak beállítása o Állapotsor beállítása 19. óra Az információ fogalma Információ: új ismeretet nyújt számunkra. Információ megjelenési formái: o beszéd (nyelvek) o írott és nyomtatott szöveg (írásnyelvek-vakok írása: Braille) o rajzok és képek o hírközlés – dobszó, mágia füstje, fába véstek, szövetre festettek, lemezre karcoltak, levél, távirat, telefon, telex (távgépírás), telefax (távmásoló) o számítógép – hálózatok o telekommunikáció – TV, videó o digitális lemezjátszók, CD és DVD lemezek Kommunikáció: információ csere (kapcsolatteremtés, kapcsolattartás) Metakommunikáció: nem tudatos, nem szavakkal történő információ csere. o Mimika = arckifejezés o Gesztikuláció = testbeszéd (pl. kézzel mutogatás- jelbeszéd) Kommunikálás területei: o Növények (szín, illat) o Állatok (hang, szagjelzés, tánc) o Ember (beszéd, írás, rajzok)
7
20. óra A jelek világa Az információkat jelek segítségével rögzítjük. A jelek jelentést hordoznak. Jelek segítségével kommunikálunk. Látható = vizuális jelek o Képszerű: a jel hasonlít a jelölőre (rajz, fénykép, film) o Stilizált: csak főbb vonalakban hasonlít (térkép, műszaki rajz, piktogram, ikon) o Szimbolikus: a jelölő és a jelölt között nincs hasonlóság, megállapodás szerinti (betűk, számok, írásjelek, Morse jelek) Piktogramok: mindenki számára érthető egyezményes jelek. vasútállomáson közlekedési táblák számítástechnika matematika órán < > % + = * ének órán ♫ ♪ sport területén magnó, CD lejátszó térképek – autó, turista, vasút, város, földrajz, történelem (szám, szín) 21. óra Titkosírások Kód: megállapodás szerinti jelek vagy szimbólumok rendszere. (pl. születés – anyakönyvi szám, személyigazolvány száma, telefonszám, autó - rendszám, motorszám, alvázszám) Kódolás: információ átalakítása jelekké. Dekódolás: jelek visszaalakítása információvá. Titkosírás: kódolás és dekódolás titokban marad, nem hozzuk nyilvánosságra. (pl. matematikai formákkal, kínai, kopogós titkosírás) 24. óra Algoritmus fogalma Algoritmus: egy folyamat részeire való bontása. Algoritmust leíró eszközök: o Mondattal (pl. mosás, főzés, takarítás stb.) o Mondatszerű (vázlat) o Folyamatábra o Grafikus (képek) Szöveges feladat matematika órán o Adatok felírása, kigyűjtése o Képlet felírása o Behelyettesítés a képletbe o Elvégezni a műveleteket o Szöveges válasz írása, mértékegység jelölése TK 16. oldal CD-Peti autója
8
25. óra Animáció készítése LOGO programmal LogoMotion megnyitása Részei: rajzfelület, paletta, ikonok Képsor készítése Első dia szerkesztése, másolása Második dia - beillesztés mögé Animáció indítása Animáció leállítása Lépegetés előre Lépegetés hátra Fájl menü \ Mentés \ s: \ fa.lgf 26. óra Imagine Logo felépítése Eszköztár ikonjai o Megnyitás F3 o Mentés F2 o Demo játékok F11 o Intéző o Új teknőc o Új gomb (jobb gomb g1 megváltoztatása – HaLenyom – törölkép - OK) o Szövegdoboz - Betű típusa, mérete, stílusa, színe Igazítások (bal, közép, jobb, sorkizárt) o Mutat / Rejt festő eszköztár o o Multimédia o Új lap 27. óra Rajzolóprogram használata Háttér menü: o Háttér törlése o Rajzlap betöltése o Rajzlapmentés o Háttér szerkesztése
9
Eszköztár felépítése o Terület kiválasztása o Festés o Ceruza + vastagság változtatása o Egyenesek + vastagság változtatása o Görbe vonalak o Ellipszis vagy kör + vastagság változtatása o Téglalap vagy négyzet + vastagsága változtatható o Festékszóró + vastagság változtatása o Radír + vastagság változtatása o Szín paletta – színkeverés 28. óra Betűk rajzolása Kulcsszavak: azok a szavak, amelyeket a teknőc megért. Kurzor: az a hely, ahol megjelenik a beírt szöveg. Írólap: az a felület, ahova utasításokat írunk. Rajzlap: az a hely, ahova rajzolunk. előre lépés előre megy a megadott számú lépéssel (e) hátra lépés hátra megy a megadott lépéssel (h) jobbra szög jobbra fordul a megadott szöggel (j) balra szög balra fordul a megadott szöggel (b) törölkép képernyő törlése T betű rajzolása L betű rajzolása F betű rajzolása M betű rajzolása Z betű rajzolása N betű rajzolása A betű rajzolása
e 60 j 90 e 25 h 50 (enter) b 90 e 50 j 90 e 100 e 50 j 90 e 50 h 50 b 90 e 50 j 90 e 50 e 100 j 135 e 50 b 90 e 50 j 135 e 100 b 90 e 70 j 135 e 100 b 135 e 70 e 60 j 135 e 85 b 135 e 60 j 30 e 100 j 120 e 100 h 50 j 120 e 50 29. óra Matematikai formák rajzolása
tollatfel tollatle tollszín!
a tollat felemeli és nem hagy nyomot (tf) a tollat leteszi és nyomot hagy (tl) megadni a toll színét (tsz!)
10
tollvastagság! ismétlés
megadni a toll vastagságát (tv!) (ism)
Négyzet: e 60 j 90 e 60 j 90 e 60 j 90 e 60 j 90 Egyenlő oldalú háromszög: e 60 j 120 e 60 j 120 e 60 j 120 Egyenlő oldalú ötszög: e 50 j 72 e 50 j 72 e 50 j 72 e 50 j 72 e 50 j 72 Egyenlő oldalú hatszög: e 70 j 60 e 70 j 60 e 70 j 60 e 70 j 60 e 70 j 60 e 70 j 60 Téglalap: e 50 j 90 e 100 j 90 e 50 j 90 e 100 j 90 30. óra Ismétléses vezérlési szerkezetek Négyzet Háromszög Ötszög Hatszög Téglalap
ism 4 [e 60 j 90] ism 3 [e 60 j 360/3] ism 5 [e 60 j 360/5] ism 6 [e 60 j 360/6] ism 2 [ e 40 j 90 e 80 j 90]
Ceruza
ism 2 [e 50 b 90 e 150 b 90] ism 3 [e 50 j 120]
Ház
ism 4[e 60 j 90 ] e 60 j 30 ism 3 [e 60 j 120] b 30 h 60
Őrtorony
ism 4 [e 20 b 90] ism 4 [e 20 j 90] j 90 e 20 b 90 ism 4 [e 20 j 90] e 20 ism 4 [e 20 b 90 ] e 20 b 30 ism 3 [e 20 b 120]
ismétlés ismétlésszám [utasítássor] 31. óra Eljárás készítése Eljárás: egy adott feladat megoldására készített utasítássor. Eljárás célja: a teknőcöt megtanítjuk új parancsra, amit nem fog elfelejteni. Új eljárás készítésének menete Intéző megnyitása Elemek menü Eljárás hozzáadása Eljárás neve (pl. négyzet) Utasítássor beírása OK Eljárások vezérlési szerkezete Tanuld négyzet ism 4 [e 100 j 90] Vége Tanuld háromszög ism 3 [e 100 j 360/3] Vége Tanuld kisnégyzet ism 4 [e 40 j 90] Vége
11
Tanuld téglalap ism 2 [e 120 j 90 e 60 j 90] Vége Tanuld eljárásnév Utasítások Vége Eljárások mentése:
Fájl menü \ Mentés parancs (meghajtó, mappák) Projekt neve: név.imp (pl.sokszögek.imp) 32. óra Eljárások egymásba ágyazása
Projekt megnyitása: Fájl menü \ Megnyitás \ meghajtó \ mappák \ név.imp Tanuld ház négyzet e 60 j 30 háromszög b 30 h 60 Vége Tanuld torony négyzet e 60 ház h 120 Vége Tanuld templom torony j 90 e 60 b 90 négyzet Vége Képek mentése Lap menü Rajzlapmentés Meghajtó, mappa megnyitása (S:\Logo\Kép) Állomány nevének beírása (ház.png) Gyakorló feladatok Dobogó
b 90 ism 3 [négyzet e 60] h 60 j 90 e 60 négyzet
Kereszt
ism 4 [b 90 e 50 j 90 e 50 j 90 e 50]
Négyszögek
ism 4 [négyzet j 90] 34. óra Információszerzés Internetről
Internet Explorer indítása, játékprogramok keresése www.egyszervolt.hu www.jojatek.hu www.startlapjatek.hu Keresés az Interneten Pl. időjárás, menetrend (busz, vasút), mozi műsor, színház műsor, TV műsor
12