1. Tujuan. 2. Latar Belakang. 3. Percobaan. Modul Praktikum Layer Manager

1 1. Tujuan Memahami dan menggunakan class LayerManager Menggambar beberapa sprite dan di satukan pada LayerManager Menentukan posisi titik awal Layer...
Author:  Hengki Setiabudi

37 downloads 265 Views 276KB Size

Recommend Documents