ZW3D Tréninkový manuál pokročilá animace sestavy
Autorské právo a ochranná známka ©Autorské právo ZWCAD Software Co., Ltd.2013. Všechna práva rezervována. Floor 4, NO.886, Tianhe North Road, Guangzhou 510635 P.R.China (8620)38289780
ZW3D™ V2014 Pokročilá animace sestavy Tento dokument může byt kopírován ze předpokladu že, splňuje požadavky na předložené LICENČNÍ LISTINĚ. ZWCAD Software Co., Ltd a autoři programu nemají žádné povinnosti k odběrateli ani žádnému jinému subjektu, s ohledem ke všem závazkům nebo vzniklé škodě přímo nebo nepřímo způsobené tímto softwarem a tréninkovým materiálem zahrnující ale neomezující žádné přerušení servisu, ztrátu zakázky, očekávaný profit nebo závažné poškození plynoucí z používání nebo fungování tohoto softwaru. Do další aktualizace mohou být provedeny změny tohoto dokumentu. ZW3D™ je registrovaná obchodní značka od ZWCAD Software Co., Ltd. ZW3D™ je logo registrované obchodní značky od ZWCAD Software Co., Ltd. ZWCAD™, ZWSOFT™, the ZWCAD™ logo, a ZWSOFT™ logo jsou všechny obchodní značky od ZWCAD Software Co., Ltd. Vytištěno v P. R. China.
Pokročilá animace sestavy
1
Dopředu Plná verze ZW3D dokumentace je k dispozici po kliknutí na Prohlížeč Nápovědy v ZW3D Nabídky Nápověda. Přejděte na adresář "Program Složka/doc" v ZW3D programu a otevřete složku "ZW3D.chm". Tento Tréninkový manuál Pokročilá animace sestavy, je k dispozici v tištěné formě PDF. Pro náhled nebo tisk PDF verze, si nainstalujte Adobe Acrobat Reader a otevřete odpovídající složku v " Program Folder\PDF" v programovém adresáři. Pro více informací týkajících se daného úkolu viz Manuál NÁPOVĚDA. Poznámky: 1. Pro lepší výsledek, zobrazte a vytiskněte PDF verzi dokumentu za použití Adobe Acrobat Reader. 2. Jelikož je Tréninkový manuál pokročilá animace sestavy pouze část kompletního manuálu, doporučujeme použití Manuál NÁPOVĚDA. Naleznete přidané náměty, více informací na možnostech příkazu, vstupní možnosti, přidané poznámky příkazu a spojení k příslušným úkolům a tématům. 3. Je třeba poznamenat, že NÁPOVEDA k použití, je vždy aktuálnější než tištěný nebo PDF materiál. Pokud najdete nesrovnalosti, vždy se obraťte na Manuál NÁPOVĚDA. 4. Během práce se ZW3D, jednoduše zmáčkněte F1 pro zobrazení dokumentace ohledně vámi vybraného příkazu. .
Pro úpravu vašich CAD/CAM požadavků, kontaktuje naše oddělení Zákaznická podpora na naších stránkách http://www.zwsoft.com/ nebo volejte (8620)38289780 ext 565 . Pro konzultaci vašich požadavků, můžete také kontaktovat vašeho místního obchodníka nebo technika. Děkujeme, že jste našimi zákazníky. Tým ZW3D
Pokročilá animace sestavy
2
Obsah Dopředu 2
Kapitola 1 Úvod 4 Kapitola 2 Plně omezená sestava 8 Kapitola 3 Bez plně omezené sestavy 17
Pokročilá animace sestavy
3
Kapitola 1 Úvod Vytvoření animované sestavy se ZW3D začněte s animaci objektu. Objekt animace je cílový objekt, vlastněn sestavou. Mimo sestavu zde není přístup do animace. Nezobrazí se v Kořenu prohlížeče objektu. To je podobný koncept pro náčrt, který je vlastněn pomocí dílu.
Přístup do Animace sestavy je přes záložku Animace.
Nová animace Upravit animaci Požadavky animace
Odstranit
animaci Můžete vytvořit jednoduchou nebo komplexní animaci, s nebo bez použití kamery. Použitím kamery, můžete animovat výřez animace. To vám umožní vytvoření animace "fly-through" pomocí změny umístění kamery v každém klíčovém snímku animace. Níže jsou uvedeny dvě jednoduché animace vytvořené s a bez kamery.
•
Když je animace vytvořena, je vytvořena"kopie snímku" entit v sestavě. Z tohoto bodu, se změny nepromítnou v animaci a změny v animaci a změny se neodrazí v sestavě. Změny v komponentu dílu, se odrazí v sestavě i animaci.
Pokročilá animace sestavy
4
Jsou zde dva možné scénáře pro animaci:
1. Sestava je Plně omezena - nezůstanou stupně volnosti - Nelze táhnout komponenty. 2. Sestava není Plně omezena - V mechanismu jsou stále stupně volnosti Lze táhnout komponenty. O obou případech budeme mluvit v následujících kapitolách. •
Zarovnání, geometrie drátového modelu, základna rovin, zdroj světla a mnoho dalších entit lze vytvořit a upravit s animaci. Všechny tyto úpravy jsou lokální do animace. To umožní mechanismu, aby byl navržen jako sestava se zbylým studněmi volnosti. S animaci, lze přidat a animovat "ovladač" aniž by měl vliv na omezení v aktuální sestavě.
Nejdříve musíte pochopit hlavní koncept, bez ohledu na typu animace, kterou budete vytvářet s klíčovými snímky.
Přidat klíčový snímek Odstranit klíčový snímek Klíčový snímek je "klíč" snímku v animaci. Definují čas v animaci, když jsou dány Parametry animace nebo specifické pohyby. Hodnoty parametrů se mění lineárně od jednoho klíčového snímku k druhému tak, že pokud je parametr čelisti 0mm na začátku a je 100mm 5 sekund později, oddělení bude 50mm 2,5 sekundy do animace. Parametr animace je hodnota, která umožňuje variace během animace. Nejvíce běžným příkladem parametru je hodnota kóty sestavy. Například vzdálenost mezi čelisti může být různá během animace, pomocí nastavení hodnot pro kótu sestavy v klíčovém snímku. Když je animován, stane se kóta animace "parametr" animace.
Pokročilá animace sestavy
5
První dvě ikony vpravo ze ZW3D Správce animace (viz výše) jsou pro vytvoření a odstranění klíčového snímku. Rolovací menu ve správci zobrazuje všechny klíčové snímky a lze je použít pro nastavení aktuálního času animace.
Odstranění klíčového snímku vymaže všechny hodnoty parametru, které byli nastaveny v klíčovém snímku. Níže je příklad jednoduché animace, která obsahuje tři klíčové snímky. Začátek animace je definován v klíčovém snímku 0 a mechanismus je uzavřen. V 5ti sekundách je mechanismus otevřen. Na konci animace (10 sekund) je mechanismus znovu uzavřen. To mohou být otevírající a zavírající se dveře. Parametr animace bude úhel dveří relativní do stěny. Dobrý nápad je, rozvržení podobné časové osy pro vaši animaci. Definuje parametry, které chcete kontrolovat během animace a jejich hodnoty. Zahrnuje časy, které chce kamera úhlu pro změnu.
Příklad 1 - Klíčový snímek časové úsečky
Další příklad je šesti sekundová animace se čtyřmi klíčovými snímky. Úhel mechanismu je nastaven na -20 stupňů v jedné sekundě a -40 stupňů ve čtyřech sekundách. Úhel bude konstantní -20 stupňů pro první sekundu animace. Poté se lineárně změní z -20 na -40 přes další tři sekundy, a zůstane konstantní do konce animace.
Pokročilá animace sestavy
6
Příklad 2 - Klíčový snímek časové úsečky •
Extrapolace parametrů hodnot - Klíčem k pochopení toho, jak se parametr mění v průběhu animace, je pochopení grafu parametru v závislosti na čase. Aktuálně jsou pravidla pro konstrukci grafu velice jednoduchá: o Lineární změna mezi klíčovými snímky, kde je parametr nastaven. o Bez změny (např. konstantní hodnota) před prvním a posledním klíčovým snímkem, kde je nastavena hodnota. o Například, v deseti sekundové animaci, je vzdálenost čelistí nastavena na 25mm ve 2,5 sekundách a 100mm v pěti sekundách, poté bude vzdálenost konstantní 25 mm pro prvních 2,5 sekund animace. Poté se lineárně změní z 25 na 100 za 5 sekund a zůstane ve 100 mm pro zbytek animace.
Pokročilá animace sestavy
7
Kapitola 2 Plně omezená sestava 1. Otevřete soubor “toggle_clamp.Z3”. 2. Vyberte Sestava_1 z objektu okna náhledu. 3. Klikněte na příkaz Zjistit, zobrazen níže. komponenty jsou "Dobře definované".
Uvidíte, že Příruba je ukotvena a další
To označuje, že pokud jste chtěli táhnout
sestavu, tak se nepohne. 4.
Nová animace. Klikněte na Nová animace přes záložku Sestava.
Správce animace je záložka v ZW3D Správci, která organizuje parametry a klíčové snímky animace a sbírá všechny příkazy pro ovládání a zobrazení animace v jednoduchém formátu použití. Správce animace nezobrazuje všechny potencionální parametry, které jsou animovatelné v sestavě, pouze zobrazuje parametry, které jsou aktivně kontrolovány pomocí animace.
5. Nastavení délky animace 0:10 bude vysvětlena jako 10 sekund. Nyní máte automaticky definované 2 klíčové snímky. Počátek (čas 0:00) a Konec (čas 0:10). Pojďme definovat parametr v aktuálním klíčovém snímku 0:00. 6. Vyberte parametr.
Přidání/Odstranění Parametrů - Parametry mohou být přidány do animace pomocí přímé editace entit nebo použití ikony "Parametr" ve správci animace. Známá vzdálenost čelisti může být přidána jako parametr do animace, pomocí editace hodnoty kóty, jakýmkoliv způsobem, jakým jste zvyklí v sestavě (dvojí klik na kótu, -> Upravit -> Hodnota kóty (z menu), Upravit existující zarovnání (ze sestavy), nebo použití ikony "Parametr". Použití ikony "Parametr" zobrazí všechny upravitelné parametry v sestavě.
Pokročilá animace sestavy
8
. Vymazání parametru způsobí, že se parametr změní během animace a nastaví hodnotu parametru do hodnoty, kterou měla na začátku animace. Všimněte si, že přidání hodnoty automaticky vytvoří klíčový snímek v aktuálním čase animace, pokud již neexistuje. Je zde seznam všech omezení parametrů v této sestavě. Chceme animovat úhel Rukojeti. Uvidíte dvojí identické omezení:
Align11_d4(Pln/Pln)a
Levá příruba.1 >∠Align11_d4 ve Správci vstupu. To je vlastně stejné omezení, které je přiloženo do obou komponentů, které kontroluje. (Levá strana příruby a rukojeti).
7. Vyberte jeden a střední klik. 8. Vyskočí menu Vstupní hodnota kóty a přijmete výchozí hodnotu. 9. Vyberte OK.
Náš první parametr byl přidán do animace v klíčovém snímku 0. Pojďme vytvořit klíčový snímek v pěti sekundách, aby se shodoval s naší časovou osou. Přidání Klíčového snímku - Ikona Klíčový snímek v záložce Animace je pro vytvoření klíčových snímků. Odstranění klíčového snímku - pravý klik na klíčový snímek správce animace a vyberte Odstranit klíčový snímek. Odstranění klíčového snímku vymaže všechny hodnoty parametru, které byli nastaveny v klíčovém snímku. Takže pokud byla čelist nastavena na 0 mm, 100 mm a 75mm v čase 0 sekund, 5 sekund a 10 sekund, odstranění klíčového snímku v pěti sekundách odstraní hodnotu 100mm v pěti sekundách a oddělení bude lineární změna z 0 na 75 přes 10 sekund.
10. Vyberte Klíčový snímek. Vložte čas 0:05, klikněte OK. Nyní jsme v klíčovém snímku 0:05 a náš první parametr je stále zobrazen a úhel je stále 0.
11. Dvojí klik na hodnotu a změňte ji na 45.
Pokročilá animace sestavy
9
Nastaveni/vyčištění parametrů hodnot - Jakmile byl parametr přidán do animace, je zde několik způsobů pro nastavení hodnoty. Hodnota může být změněna pomocí běžných metod. Také může být změněna pomocí dvojkliku nebo pravého kliknutí na parametr ve správci animace nebo za použití ikony "Nastavit hodnotu parametru" ve správci animace. Parametry, které byly nastaveny v aktuálním klíčovém snímku budou označeny pro jejich ikonu ve Správci animace. Všimněte si, že nastavení hodnoty parametru automaticky vytvoří klíčový snímek v aktuálním čase animace, pokud již neexistuje. Vyčištění parametru v klíčovém snímku umožní aby byla hodnota klíčového snímku definována pomocí hodnot v sousedním klíčovém snímku. Pro ovlivněný parametr, má vyčištění hodnoty stejný vliv jako odstranění klíčového snímku. Samozřejmě že to nemá vliv na další parametry, které jsou nastaveny v klíčovém snímku, což bude případ, kdy byl klíčový snímek odstraněn.
12. Dvojí klik na Klíčový snímek 0:10 pro aktivaci neb pravý klik a vyberte Aktivovat. Nyní jsme v posledním klíčovém snímku a chceme vrátit svěrák do jeho původní pozice. 13. Dvojí klik na hodnotu a změňte ji na 0. Naše animace bude trvat 10 sekund. Úhel rukojeti relativní do Příruby půjde z 0 na 45 a zpět na 0. Uprostřed správce animace je kontrolováno přehrávání. Nyní jsme na konci animace.
Aktuální čas animace je zobrazen vespod Správce animace. Zobrazení sestavy závisí na aktuálním čase animace. Parametry animace jsou interpolovány mezi hodnotami, které jsou určeny v klíčových snímcích pro určení jejich aktuálních hodnot a tyto hodnoty jsou přiděleny do sestavy, která je poté vyřešena. Výsledná sestava z těchto hodnot je poté zobrazena v grafické oblasti zatímco aktuální hodnoty pro parametry jsou zobrazeny seznamu oblasti Správce animace. Je zde několik způsobů pro změnu aktuálního času animace. Může být nastaven pomocí zapsání nové hodnoty v políčku aktuálního času animace, změnou aktivního klíčového snímku nebo pomocí použití kontrolek ve správci animace.
Pokročilá animace sestavy
10
14. Vyberte tlačítko Počátek animace. Nyní jste v klíčovém snímku 0. 15. Vyberte Přehrát animaci
. Pokud zde nejsou otázky, tak je to konec....
Ne tak rychle... Nyní jsme potlačili Rukojeť dolů přes mechanismus. To neprojde kontrolou v dílně. Musíme změnit úhel uprostřed animace z 45 na -45.
16. Vyberte klíčový snímek 0:05. 17. Dvojí klik na hodnotu a změňte ji na -45. 18. Vyberte tlačítko Počátek animace. 19. Vyberte Přehrát.
Hodnoty parametru animace - Parametry animace nepotřebují mít hodnoty určené v každém klíčovém snímku. Například, čelist se může otevřít a zavřít několikrát během animace, zatímco dopravníkový pás běží nepřetržitě. Pokaždé, kdy se čelist otevře a zavře, potřebuje být kóta čelisti nastavena na několik klíčových snímků. Kóta řídící dopravníkový pás, může být na druhou stranu nastavena na počátku a konci animace bez určení hodnot v klíčovém rámu,
Pokročilá animace sestavy
11
které jsou potřebné pro řízení čelisti. Když má parametr hodnotu nastavenou na aktuální klíčový snímek, je zobrazena "štítek" pro tento parametr v seznamu parametru Správce animace.
To vypadá lépe.
Animace v pěti sekundách
Pokročilá animace sestavy
12
Jsou zde další kontroly přehrávání, které můžou experimentovat s dalšími příkazy.
Pokud pozastavíte animaci, můžete vidět, jaká je teď hodnota parametru. Čas můžete změnit zapsáním hodnoty v čase. Zkuste 0:04.
20. Zatímco je animace pozastavena, klikněte na tlačítko Opakovat
•
a
Přehrát
.
Co je animovatelné. o Pozice komponentu sestavy o Hodnoty zarovnání kótování sestavy o Stav zarovnání sestavy (je-li zarovnání spuštěn a tedy ovlivňuje animaci) o Kamera, která kontroluje zobrazení animace
•
Co není animovatelné o Tvar a pozice drátového modelu, které nejsou díl komponentu, vytvořený v sestavě nebo v animaci. o Osvětlení (jiné než přes "Komponent zdroje světla). o Atributy jako barva, průhlednost atd. o "ukotvit" stav komponentu. Ukotvení/bez ukotvení komponentu ukotví/neukotví komponent přes celou animaci. o Existence entity nebo tvaru komponentu. o "Zamaskovat" stav jakékoliv entity.
Pojďme přidat definici do naší animace. 21. Zmáčkněte tlačítko Pauza. 22. Vyberte Klíčový rám 0:00 nebo
.
Pro tento příklad pojďme změnit na přední pohled.
Pokročilá animace sestavy
13
23. Vyberte ikonu pozice kamery. 24. Vyberte tlačítko Aktuální zobrazení podle Správce vstup. 25. Vyberte OK. Úhel kamery je nyní nastaven pro Klíčový snímek 0. 26. Aktivujte Klíčový snímek 0:10. 27. Otočte pohled nebo zoom in/out. Můžete použit schopnost Dynamické zobrazení: Klávesy F2, F3. 28. Znovu vyberte ikonu kamera. 29. Vyberte ikonu Aktuální pohled a OK. Kamera je nyní nastavena pro konec animace. Je zde několik technik zobrazení, které již znáte. 30. Vyberte ZOBRAZIT > Rozvržení > a volitelné rozvržení z menu. 31. Klikněte na každý pohled a nastavte orientaci pohledu pro vaše spojení. Poslední pohled na který kliknete, je aktivní pohled. Toto je pouze jediný pohled, který kamera změní.
Pokročilá animace sestavy
14
32. Další technika zobrazení je nastavena na použití příkazu příkazu “Sekce pohledu ”. 33. Vyberte levý pohled, jak je zobrazeno níže. Výběr je na bloku obklopený sestavou.
34. Táhněte pohled okolo středu nebo napište 0 a klikněte OK.
To je dobrý čas, aby jsme si promluvili o rozhraní.
Pokročilá animace sestavy
15
35. Použijte kontrolu pohledu v Dokumentu panelu nástroje pro resetování pohledu do drátového modelu nebo stínovaného pohledu.
36. Použijte rolovací menu Pohled > Rozvržení > Celá obrazovka pro vrácení pohledu do původního jednoho pohledu.
Pokročilá animace sestavy
16
Kapitola 3 Bez plně omezené sestavy
1. Otevřete objekt Sestava_2. Toto je kopie Sestavy_1. 2. Pravý klik na poslední zarovnání "Zarovnat1" v okně Historie a Odstraňte jej. 3. Nyní máme stupeň volnosti a můžete "Táhnout" rukojeť. 4. Vyberte příkaz Táhnout.. 5. Vyberte plochu označenou níže a táhněte Rukojeť abyste viděli rozsah pohybu. 6. Zrušte tento příkaz.
To je v podstatě to, co budeme dělat v příští animaci.
7. Klikněte na příkaz Zjistit podle záložky Animace.
Pokročilá animace sestavy
17
To je další způsob jak ověřit, že máme alespoň jeden stupeň v našem mechanismu. Namísto Dobře definovaného mechanismu je Podle definice.
8. Nová animace. 9. Nastavte délku animace na 0:06 sekund. Vzpomeňte si na druhý příklad časové osy. Pojďme toto použít jako šablonu.
Pokročilá animace sestavy
18
10. Nastavte zobrazení pro úhel, který chcete zobrazit v animaci.
F2, F3.
11. Vyberte příkaz Táhnout a posuňte mechanismus do počáteční pozice.
12. Definujte umístění kamery. 13. Přidat klíčový snímek v jedné sekundě.
Nebudeme měnit parametr. Chceme
konstantní hodnotu pro první sekundu animace. 14. Přidejte klíčový snímek ve čtyřech sekundách. .
Pokročilá animace sestavy
19
15. Táhněte svěrák pro otevření. 16. Vyberte Klíčový snímek 0:06. Znovu nebudeme měnit úhel svěráku. Ale změníme úhel kamery. 17. Použijte F3 k otočení pohledu nazpět. 18. Definujte umístění kamery. 19. Pokud chcete poslat animaci klientovy, otevřete záložku Animace. Klikněte na tlačítko Záznam animace na konci záložky.
Zamknout přepnutí Předchozí klíčový snímek - Přepnutí správce animace může výrazně snížit množství práce, potřebné během vytváření animace. Když je tento přepínač zmáčknutý,
Pokročilá animace sestavy
20
znamená to, že je animace v požadovaném stavu v předchozím klíčovém snímku, takže jakékoliv změny budou výsledné v lineární změně z předchozího klíčového snímku, ale rozsah změny nebude prodloužen přes předchozí klíčový snímek. Toho je dosaženo pomocí automatického nastavení hodnoty parametru, který byl upraven v předchozím klíčovém snímku. S příkladem vzdálenosti čelisti, předpokládejme, že pracujeme v deseti sekundové animace a že parametr čelisti ještě nebyl přidá, ale bude oddělen v 50mm, když byl v hlavní sestavě. S aktuálním časem na 5ti sekundách, bude přidání a parametru a nastavení jeho hodnoty na 100mm výsledkem v animaci, kde se čelist pohne z 50mm na 100mm přes prvních pět sekund animace. To vše proto, že se domníváme, že bylo vše v předchozím klíčovém snímku (0 s). Pokud by jste nastavili čas zpět na 0 sekund, zjistíte, že je hodnota "označena" i přesto, že jste nikdy nenastavili hodnotu na 0 sekund. Tento režim funguje pro postupné přidání do konce animace. Ať vypadá vše skvěle v aktuálním klíčovém rámu a poté vytvořte novou a proveďte změny s důvěrou, že parametry, které měníte nemají vliv na předchozí klíčový snímek. Když jste pochopili graf parametru, budete chtít vypnout tento režim a změnit jej někde uprostřed animace.
Pokročilá animace sestavy
21