Středa 30. listopadu
Zoner Callisto vektorový kreslící program, grafická informace je ukládána ve formě matematického zápisu Panel základních nástrojů text
tabulky
vkládání obrázků
výběr a editace objektů tvarování objektů tvary
křivky
Křivky lze měnit na přímky a zpět, vyplněn může být jen uzavřený tvar, vybarvení z palety barev – u označeného tvaru – s levým tlačítkem myši bude obarven obvod, s pravým výplň Galerie Výplň –
výplň - typ a barva
–
pero – typ, barva a tloušťka čáry
–
průhlednost – větší a menší, typ průhlednosti
–
stín – typ, barva, posunutí
– barvy Ikony z alternativního panelu nástrojů při editaci objektů douzavření křivky zrcadlení podle osy převedení tvaru na jednotlivé křivky (kladívko) vytvoření skupiny (seskupení) duplikační režim umístění útvarů – nad, pod perspektiva
Středa 14. prosince Procvičení práce s křivkami, seskupování, tvarování – vytvoření mašle
Spodní křivku douzavřít umístíme dolů
vybarvit, horní (novou) část křivky převedeme na úsečku a
a seskupíme
přidat uzel a seskupit
nakopírovat
a otočit
obdélník rozbít na úsečky a upravit
Středa 4. ledna Text V Zoneru Callisto můžeme pro psaní textu použít dva druhy – text odstavcový a umělecký. Odstavcový text vybereme ikonou
Myší se vykreslí obdélník, což velikost teytového
pole. Pole je znázorněno dvěma vodorovnými čarami, pod první čarou je umístěn kursor. Tento text se chová jako text v textovém editoru. Můžeme měnit velikost, font a barvu písma. Při zúžení textového rámce „přejde“ text na další řádek. Umělecký text vybereme ikonou
Myší se vykreslí úsečka, podél níž budeme vkládat
text. Při změně velikosti textového pole se změní i velikost písma.
Tři režimy editace textu
Editace textu. Označuje jednotlivá slova, mění
Tvarování základny – natáčení,
se zde velikost
převádění na křivku apod.
Tvarování textového rámce převrací písmena vzhůru nohama, rozbití textu na písmena
Zakřivení textu podle křivky Vybereme text i zvolenou křivku (se Shiftem) – v nabídce Text zvolíme Umístit na křivku Text můžeme psát přímo na křivku. Nakreslíme křivku nebo zvolíme tvar. Vybereme umělecký text, v alternativním panelu klikneme na ikonu
Středa 18. ledna Logické operace
umístit na křivku, myší klikneme na křivku a můžeme psát.
Spojení objektů – označit všechny objekty (klikat na ně se zapnutou klávesou Shift) a klikmout na ikonu
Řezání jednoho objektu druhým – řezací objekt označíme a klikneme na ikonu
Označíme řezaný objekt a klikneme na ikonu
Průnik objektú – označíme všechny objekty a klikneme na ikonu
Vytvoření „plastického“ tlačítka – vytvoříme čtverec se zaoblenými rohy – zvolíme zelenou, přispůsobivou výplň, nejtmavší na kraji
– vytvoříme šipku
– přidáme jí stín - malý
– šipku umístíme na čtverec a seskupíme
Středa 7. března Použitím probraných nástrojů vytvoříme obraz srdce
Středa 18. dubna Nastavení dokumentu –
Soubor – Nastavení dokumentu
–
Ctrl + f
–
ikona
Nastavení počtu stránek
Vzorová stránka – co
Přidá stránku dozadu
vložíme sem, bude na všech stránkách
Přidá stránku dopředu
Práce s hladinami Hladiny používáme u složitějších návrhů plakátů, propagačních materiálů a všude tam, kde se objekty navzájem překrývají a úprava jednoho by mohla ovlivnit jiný. Hladiny fungují jako průhledné vrstvy, které jsou naskládány na sobě. Každou hladinu můžeme samostatně zamčít, zneviditelnit nebo určit zda má být tisknuta.
uzamčená hladina
hladina, která nebude tisknuta neviditelná hladina
Přidat nebo odebrat hladinu je možné kliknutím pravým tlačítkem myši do bílého prostoru v galerii hladin. Pro přehlednost je dobré každou hladinu pojmenovat. Pořadí hladin lze měnit přetažením myši. Vložit obrázek
kliknout na ikonu, vybrat obrázek – táhnout myší
Tabulka