ZEMĚPLOCHA ANKH-MORPORK
Vítejte v Ankh-Morporku, největším, nejsmradlavějším, ale také „nejzajímavějším“ městě na celé Zeměploše. Patricij města, lord Vetinari, zmizel a občané volají po nové vládě pevné ruky. Ujme se kontroly nad městem jedna ze šlechtických rodin, nebo uvítají lidé návrat krále, aby znovuobnovil klid a pořádek? Na druhou stranu, nepřítomnost Vetinariho může být jen dočasná a jeho služebníci se mohou potulovat městem a být připraveni tahat za nitky moci ve prospěch svého pána. Hra Zeměplocha je vcelku jednoduchá. Ve svém kole zahrajete kartu, provedete akce, které jsou na kartě popsány, a poté doberete do pěti karet. Ostatní hráči postupně dělají to samé, dokud někdo neohlásí vítězství ve hře nebo není dobrán balíček karet. Způsob, jak hru vyhrát, závisí na tajných
úkolech osobnosti, která je každému hráči přidělena na začátku hry. Své cíle musíte před ostatními hráči držet v tajnosti a zároveň musíte předvídat, co vaši protihráči zamýšlí, aby vás neporazili a nepřipravili vás tak o cenu pro vítěze – vládu nad nejvzpurnějším městem na Zeměploše.
Herní příslušenství Mimo pravidel a hracího plánu byste také měli mít následující díly:
4 sady služebníků (po 12 kusech)
4 sady budov (po 6 kusech)
4 démony
3 trolly HA PLOC ZEMĚ PORK ANKH-MOR
Symboly již máte čtvrti, kde ze Do městské nebo do některé umístit služebníka, čtvrtí můžete Pokud sousedících služebníka. jednoho svého služebníka umístíte, ve čtvrti, kam troll nebo služebník, již nějaký tam také ukazatel démon je, položte potíží.
slujiž máte svého Ve čtvrti, kde ještě není žádná kde můžete žebníka a ukazatel potíží, cenu, budova nebo Zaplaťte postavit budovu. v dané čtvrti na odpovíkterá je napsaná a vezměte si Vlastnost hracím plánu, městské čtvrti.v kole, ve dající kartu e využít karty nemůžet získali (s výjimkou ji kterém jste bohů). karty Malých
12 ukazatelů potíží
1 dvanáctistěnnou kostku
35 stříbrných mincí v hodnotě 1 tolar, 17 zlatých mincí v hodnotě 5 tolarů
na kartách
t jednoho Můžete odstrani ka (ale služební vybraného trolla nebo nikoli svého), v níž se načtvrti, démona ze potíží. Následnit chází ukazatel musíte odstra ně rovněž z této čtvrti. ukazatel potíží
z banku částku Vezměte si ající číslu na peněz odpovíd minci.
OCHA ĚPLRPORK ZEM ANKH-MO
tských Karty měs pole
horní kartu Musíte otočit náhodných z balíčku karetzadní straně na událostí a efekt
bností se dozvíte Karty oso pravidel události. čtvrtích. 11 různých
čtvrtí
Dračí
Stínov
položit jeden za kolo můžete nebo do
Jednou za kolo z banku.
si můžete vzít
2 tolary
Jednou do Stínova ostrov 2 tolary mít alespoň v ukazatel potíží V dané čtvrti musí být Boží za kolo můžete zaplatit z hrahráčů musíte potíží čtvrti. Při hře 3 , troll Jednou různých Chrysopras tahu jeden ukazatel alespoň v 10 musíte kartu zesousední alespoň jeden služebník a odstranit začátku svého plus služebníky hře 4 hráčů další umístěn Máte-li na t ukazatel Při peníze Můžete zahrát 9 růzcího plánu. odstrani jmění (vaševolby. nebo démon. bu- čtvrtích. y alespoň v Můžetečisté ů bohů své ruky. všech vašich vy- mít služebník sestry cenavaší čtvrti dle 3 tolary Malých jeden z vašich služebník peněžní Dollyiny potíží ze nebo více, něna ných čtvrtích. můžete zaplatit a Kdykoliv je budov ovliv dov) 50 tolarůJakákoli půjčka, Jednou za kolo svého služebník některá z vašich můžete zaplatit Lord hráváte hru. pořídili, odečítá Lord Žraloun, ze Slova a položit jednoho nebo do sousední nebo událostí, je si ým sestrám náhodnou a Lord její efekt. Pokud kterou jste – tuto kartu k Dollyin a ignorovat nebo vašeho celkového Rzezacz svého ítahu 3 tolary žebníků přerušen slu začátku ve 12 tolarů z na čtvrti. vašich kterou kdykoli Jestliže Kartapočetzahrát městských 3 tolary za ovlivněno více provést akci, části můžete Můžetejmění. hru., i když Koňské běhavky zahodit jednu budov, musíte zaplatit budovu, které ovládáte určitý okamžik vyhráváte kolo můžete text ve spodní a nebo vhodný popisujeDračí Jednou za čtvrtí, ihned banku. ovládat král heroldů každého služebník tahu si 2 tolary z na tahu. hráčů hráči, musíte kartu a vzít karty. Hrají-li 2 nejste začátku vašeho chcete chránit. Při hře 3 Pokud je na osm ukazatelů alespoň 7 čtvrtí. Šerošedá spáčů zaplatit 3 tolary alespoň 5 čtvrtí. 3 tolary na hracím plánu hru. za kolo můžete služebníka do Sedm za kolo si můžete vzít musíte ovládat musíte ovládat Jednou svého potíží, vyhráváte Jednou Při hře 4 hráčů čtvrti. a položit jednoho Neskutečné pozemky z banku. do sousední 4 čtvrti. Šerošedé nebo Velitel Elánius tím, že se do- alespoň Neskutečné Pokud hra skončí karet, vyOspalý kopecsi můžete vzít 1 tolar pozemky balíček kolo kolo si můbere hrací Jednou za Jednou za jednu kartu hráváte hru. z banku. žete dobrat í kartu zavzít 1 tolar a pak jednu Dlouhá hradebn 18$ 2 Lord Vetinari svého tahu kolo si můžete hodit. Jednou za začátku Kdykoliv ve svém tahu Jestliže na si můžeš vzít jednu kartu čtvrtích na z banku. cz z dobíracího balíčku a poté Rzeza máte v různých jednu odhodit. Lord umístěn stano2 tolary Hippo svého ů, si můžete vzít herním plánu na začátku početdvou Velitel Elánius potřebný Pokud hru. Ve svých služebník Jednou za kolo tahu ovládáš vyhráváš sedm čtvrtí, ihned vený počet hráčích čtvrtí, musíš ovládat hru. Hrají-li čtyřech hráčích pět a ve čtvrti. z banku. skončí-li hra ve třech čtyři ihned vyhrávátemít služebníky tak,Vyhraješ, že je dobrána poslední karta z dobíracího balíčku. 2 hráči, musíte
4 karty nápovědy
zemky Neskutečné po
Lord Vetinari Drak Hoď kostkou pro určení čtvrti, kde drak přistane. Odstraň z dané čtvrti všechny figurky i budovu.
12 karet náhodných událostí
Pokud máš na začátku svého tahu služební počtu čtvrtí, ihned ky v určitém vyhr dvou hráčích potřebuj áváš hru. Ve čtvrtí, ve třech dese eš jedenáct t a ve čtyř hráčích devět čtvrtí. ech
7 karet osobností
2
18 $
Seržantka ka Pleskot Řiť
m tahu Kdykoliv ve své kartu nu si můžeš vzít jed u a poté íčk bal z dobíracího . jednu odhodit
Kapitán Karotka
karty Dober si dvě balíčku. z dobíracího
12 karet městských čtvrtí
48 hracích karet se zeleným okrajem
53 hracích karet s hnědým okrajem
Hrací plán zobrazuje město Ankh-Morpork. Město je rozděleno do 12 čtvrtí. Každá čtvrť je ohraničena buď čárou (hranicí čtvrti) nebo řekou Ankh. Všechny čtvrti obsahují svůj název, číslo a cenu za postavení budovy v dané čtvrti. Číslo čtvrti slouží k určení, kde se přihodí náhodné události. Čtvrti jsou považovány za sousedící, pokud mají společnou hranici nebo jsou spojeny mostem. Poznámka: Pokud je někde v textu použito slovo „figurka“, je tím míněn jak služebník, tak troll nebo démon. Poznámka: Symbol „$“ označuje na kartách a hracím plánu ankh‑ -morporský tolar.
Příprava hry Každý hráč si vybere barvu a odpovídající herní materiál ve stejné barvě. Každá sada obsahuje 12 služebníků a 6 budov. Každý hráč postaví jednoho ze služebníků do Stínova, do Koňské běhavky a k Dollyiným sestrám. Do každé z těchto tří čtvrtí položte také jeden ukazatel potíží. Zbývající ukazatele potíží položte vedle herního plánu. Položte peníze vedle herního plánu, tyto peníze představují bank. Každý hráč začíná s 10 ankh-morporskými tolary. Během hry nesmí hráči skrývat množství svých peněz před ostatními. Položte démony a trolly vedle herního plánu.
Nyní vytvořte jeden balíček z hracích karet se zeleným okrajem a jeden z hracích karet s hnědým okrajem. Nejprve vezměte balíček karet s hnědým okrajem, promíchejte jej a položte na stůl obrázkem dolů. Pak promíchejte balíček karet se zeleným okrajem a položte jej obrázkem dolů na balíček karet s hnědým okrajem. Z takto vytvořeného balíčku rozdejte pět karet každému hráči. Balíček zbývajících karet, který nyní představuje dobírací balíček, položte vedle herního plánu. Položte karty městských čtvrtí obrázkem nahoru vedle herního plánu tak, aby byly dobře viditelné pro všechny hráče.
Zamíchejte karty osobností a dejte každému hráči jednu. Obdrženou kartu s osobností držte před spoluhráči skrytě, dokud nedosáhnete podmínek vítězství popsaných na kartě, nebo do konce hry. Zbývající karty vraťte zpět do krabice, aniž byste je prohlíželi.
Každý z hráčů dostane jednu kartu nápovědy. Tato karta vám pomáhá připomenout si všechna podstatná pravidla hry.
Zamíchejte karty náhodných událostí a položte je vedle herního plánu obrázkem dolů.
Úprava hry pro dva hráče – před promícháním a rozdáním karet osobností odstraňte kartu Chrysoprase. Z karet s hně dým okrajem odeberte karty Huberta a Kosmy Opulenta.
Průběh hry Hru začíná hráč, který byl vybrán jako začínající, a následně se budou hráči ve hře postupně střídat po směru hodinových ručiček. Ve svém kole si můžete vybrat a zahrát jednu ze svých karet. Udělejte vše, co je napsáno na kartě. Můžete mít možnost zahrát další kartu. Po ukončení tahu a odehrání karet si z dobíracího balíčku vezměte tolik karet, abyste opět měli v ruce pět karet. Během svého kola si můžete nabrat více karet, a přesáhnout tak limit pěti karet. To je v pořádku, jen si na konci kola již žádné další karty dobírat nebudete. Karty však odhazovat nemusíte. Jako druhý je na tahu hráč nalevo od začínajícího hráče. Hra pokračuje tímto způsobem, dokud některý z hráčů neoznámí vítězství (což závisí na kartách osobností jednotlivých hráčů)
Začínající hráč se určí pomocí hodu kostkou.
nebo se nedobere dobírací balíček – v takovém případě zvítězí, pokud je ve hře, hráč, který má kartu s osobností velitele Elánia, jinak vyhrává hráč s nejvíce body. Je velmi důležité, aby si všichni hráči byli vědomi veškerých podmínek, za jakých mohou vyhrát hru. Musíte být opatrní, abyste „nedarovali“ vítězství jinému hráči tím, že nebudete dávat dostatečně pozor na to, co ve hře soupeři dělají. Podmínky vítězství jsou detailně popsány na konci těchto pravidel. Přečtěte si je proto velmi pečlivě před tím, než začnete hru hrát. Klíčem ke hře je naučit se, jak hrací karty (karty se zeleným a hnědým okrajem) fungují. Téměř každá z těchto karet má v horní části jeden či více symbolů. Tyto symboly vám říkají, jaké akce můžete provádět, a určují pořadí těchto akcí. Jestliže zahrajete kartu, můžete si vybrat všechny zobrazené akce nebo jen některé z nich či můžete zvolit, že nezahrajete
žádnou. Pořadí, v jakém musí být zobrazené akce odehrány, je zleva doprava. Nemusíte zahrát každou zobrazenou akci, můžete si vybrat jednu nebo více akcí, které přeskočíte. Jedinou akci, kterou musíte odehrát, pokud je na kartě zobrazena, je akce náhodná událost. Po odehrání akcí odložte kartu vedle dobíracího balíčku obrázkem nahoru. Tyto karty budou tvořit odhazovací balíček. Příklad: Když zahrajete kartu Kvestora, nejprve táhnete kartu náhodné události, pak můžete vyměnit dvě libovolné figurky (jak je napsáno na spodní části karty). Nakonec můžete zahrát další kartu.
Kvestor
libovolných Vyměň pozice dvou figurek na hracím plánu.
Vždy dokončete jednu akci předtím, než začnete další. Každá z akcí je vysvětlena na této a následující stránce. Popis akcí obsahuje také 2 doplnění – jedno vysvětluje použití ukazatelů potíží a druhé vysvětluje použití karet městských čtvrtí.
Symboly na kartách
u Dollyiných sester, můžete dle pravidel položit dalšího služebníka jen do čtvrtí označených šipkou. Všimněte si, že městské čtvrti spojené mosty jsou navzájem sousedícími.
Ukazatele potíží Kdykoli je služebník umístěn nebo přesunut do městské čtvrti, která již obsahuje jednoho nebo více služebníků, musí se do této čtvrti umístit také ukazatel potíží. Každá čtvrť může obsahovat pouze jeden ukazatel potíží. Jakmile je služebník přesunut nebo odstraněn ze čtvrti, která obsahuje ukazatel potíží, odstraní se se služebníkem také ukazatel potíží (dokonce i když zde jeden či více služebníků zůstane). Postavení budovy umístění ukazatele potíží nezpůsobuje. Potíže mají dvě důležité vlastnosti. Za prvé, můžete zavraždit služebníka pouze v případě, že čtvrť, kde chcete tuto akci provést, obsahuje ukazatel potíží. Za druhé, ve čtvrti, která obsahuje ukazatel potíží, nemůžete postavit budovu. Pozor! Trollové a démoni jsou pro tento účel také považováni za služebníky, a tak mají stejný vliv na potíže jako služebníci hráčů!
Umísti služebníka Vezměte jednoho ze svých služebníků a položte ho na některou městskou čtvrť na hracím plánu. Musíte ho položit buď do čtvrti, kde již služebníka máte, nebo do některé ze sousedících městských čtvrtí. Pro počet služebníků v jedné čtvrti není stanoven žádný limit. Pokud již máte všechny své služebníky na hracím plánu, můžete z něj jednoho z nich odstranit a následně jej položit někam jinam (stále se řiďte výše uvedenými pravidly). Tato pravidla používejte, kdykoli budete umisťovat služebníka, a to i v případě, že byla zahrána karta s efektem přerušení. Pokud na hracím plánu nemáte žádného služebníka, můžete jej umístit do libovolné městské čtvrti.
Příklad: Zde je příklad toho, co se stane, když umístíte služebníka, trolla nebo démona do čtvrti, která již nějakého služebníka, trolla nebo démona obsahuje. Obrázek vlevo ukazuje hrací plán před vaším tahem, vpravo pak po tomto tahu. Jelikož v Šerošedé již jeden služebník byl, musíte do této čtvrti položit ukazatel potíží.
Postav budovu
Příklad: Předpokládejme, že jste červený hráč (a to pro tento i všechny ostatní příklady) a zahráli jste kartu se symbolem „Umísti služebníka“. Protože již jednoho služebníka máte
Budovu můžete postavit jen ve čtvrti, ve které již máte umístěného služebníka. Nelze postavit budovu ve čtvrti, kde je již jedna budova posta vena, nebo ve čtvrti, která obsahuje ukazatel potíží. Cena za postavení budovy je napsaná v dané čtvrti na hracím plánu a na odpovídající kartě městské čtvrti. Příslušnou cenu zaplaťte do banku. Vezměte si odpovídající kartu městské čtvrti k sobě a vyložte si ji před sebe obrázkem nahoru. Jestliže bude budova z jakéhokoli důvodu v průběhu hry odstraněna, musíte vrátit kartu městské čtvrti zpět.
Na hracím plánu může každý hráč mít maximálně šest budov. Pokud již máte na hracím plánu postaveno šest budov, můžete si jednu z nich vybrat a přemístit ji do jiné vámi vybrané čtvrti. Nezapomeňte vrátit kartu městské čtvrti, ze které jste vaši budovu odstranili, zpět do zásoby.
Dollyiny sestry – jednou za kolo můžete zaplatit 3 tolary a položit jednoho svého služebníka k Dollyiným sestrám nebo do sousední čtvrti. Koňské běhavky – jednou za kolo můžete zahodit jednu kartu a vzít si 2 tolary z banku. Šerošedá – jednou za kolo můžete zaplatit 3 tolary a položit jednoho svého služebníka do Šerošedé nebo do sousední čtvrti. Ospalý kopec – jednou za kolo si můžete vzít 1 tolar z banku. Dlouhá hradební – jednou za kolo si můžete vzít 1 tolar z banku. Hippo – jednou za kolo si můžete vzít 2 tolary z banku. Dračí pole – jednou za kolo si můžete vzít 2 tolary z banku. Boží ostrov – jednou za kolo můžete zaplatit 2 tolary a odstranit jeden ukazatel potíží z hracího plánu.
Příklad: V části mapy na obrázku můžete postavit budovu pouze ve čtvrti Ospalý kopec. U Dollyiných sester je ukazatel potíží, Sedm spáčů již budovu obsahuje a na Neskutečných pozemcích nebo na Dračích polích nemáte služebníka. Pokud se rozhodnete a budovu na Ospalém kopci postavíte, musíte zaplatit 12 tolarů do banku. Všimněte si, že ačkoli má žlutý hráč na Ospalém kopci více služebníků než vy, přesto zde můžete budovu postavit. Poté, co postavíte budovu, vezměte si kartu městské čtvrti Ospalý kopec.
Karty městských čtvrtí Každá městská čtvrť na hracím plánu má svou kartu. Každá karta poskytuje nějakou zvláštní schopnost. Většinou je možné tuto schopnost použít jednou za kolo a můžete si vybrat, kdy ji použijete. Schopnost nemůžete využít ve stejném kole, ve kterém jste kartu získali. Výjimkou je karta čtvrti Malých bohů, která může být použita i mimo váš tah, a to jako reakce na výsledek náhodné události.
Malých bohů – kdykoliv je jeden z vašich služebníků nebo některá z vašich budov ovlivněna náhodnou událostí, můžete zaplatit 3 tolary a ignorovat její efekt. Pokud je ovlivněno více vašich služebníků nebo budov, musíte zaplatit 3 tolary za každého služebníka nebo budovu, které chcete chránit. Sedm spáčů – jednou za kolo si můžete vzít 3 tolary z banku. Neskutečné pozemky – jednou za kolo si můžete dobrat jednu kartu a pak jednu kartu zahodit.
Vražda – Odstraníte jednoho služebníka (ale
ne svého), trolla nebo démona podle vaší volby ze čtvrti, která obsahuje ukazatel potíží. Nezapo meňte, že následně také musíte odstranit ukazatel potíží z této čtvrti. Zavraždění služebníci se vrací hráčům.
Odstranění ukazatele potíží – Odstraňte jeden ukazatel potíží ze čtvrti dle vaší volby.
Zde je detailní popis všech schopností, které karty městských čtvrtí nabízejí:
Braní peněz – Ve zlaté minci je zobrazena částka
Stínov – kdykoli ve svém kole můžete položit jeden ukazatel potíží do Stínova nebo do sousední čtvrti (v dané čtvrti musí být umístěn alespoň jeden služebník, troll nebo démon).
Svitek – Proveďte akci, kterou popisuje text ve
peněz. Vezměte si z banku odpovídající částku. spodní části karty.
Zahraj další kartu – Zahrajte další kartu ze
své ruky. Může se tak stát, že se vám podaří odehrát sérii několika karet, které mají tento symbol.
Náhodná událost – Tato jediná akce je vždy
povinná. Musíte si vzít vrchní kartu z balíčku karet náhodných událostí. Tím se dozvíte, jaká událost nastala. Následně se podívejte na zadní stranu pravidel, kde je popsáno, jaký efekt jednotlivé události mají. Po dokončení události odložte kartu náhodné události stranou (tj. každá náhodná událost může v průběhu hry nastat pouze jednou).
Přerušení – Karty s tímto symbolem mohou být zahrány kdykoli, i když nejste na tahu. Většina těchto karet vás chrání před špatnými událostmi. Pokud by se například někdo pokusil zavraždit jednoho z vašich služebníků, můžete třeba zahrát kartu Gaspoda a za bránit tomu. Zahrajete-li kartu se symbolem přerušení ve svém tahu, nepočítá se to jako akce. Máte‑li tuto kartu v ruce, nezapomeňte ji použít hned poté, co nastala situace, která by vás mohla poškodit. Pokud zapomenete kartu se symbolem přerušení použít ke zrušení efektu karty, kterou zahrál jiný hráč proti vám, nemůžete později „vrátit čas“ a zahrát kartu zpětně.
Konec a vítězství ve hře Hra končí, když některý z hráčů dosáhne vítězných podmínek na jeho/její kartě osobnosti NEBO se při tažení karty náhodné události objeví karta „Pouliční bouře“ a jsou splněny podmínky napsané na kartě NEBO jakmile jeden hráč vezme poslední kartu z dobíracího balíčku. Pro všechny karty osobností, kromě karty Velitel Elánius, platí, že podmínky vítězství musí být splněny na začátku tahu hráče, nikoli na jeho konci.
Lord Vetinari – Vyhráváte, jestliže na začátku svého tahu máte v různých čtvrtích na herním plánu umístěn stanovený počet služebníků (tedy vašich špehů). Hrají-li 2 hráči, musíte mít služebníky alespoň v 11 různých čtvrtích. Při hře 3 hráčů musíte mít služebníky alespoň v 10 různých čtvrtích. Při hře 4 hráčů musíte mít služebníky alespoň v 9 různých čtvrtích. Čtvrtě musí být bez démonů. Velitel Elánius – Vyhráváte, pokud se nepodaří vyhrát
nikomu jinému do té doby, než se dobere hrací balíček (tj. dobrala-li se poslední karta). Pokud hra skončí dobráním karet hracího balíčku a nikdo nemá osobnost velitele Elánia, zvítězí hráč s nejvíce body. Každý služebník na desce má hodnotu pěti bodů. Každá budova má hodnotu tolika bodů, kolik je její peněžní cena. Každý 1 tolar, který máte u sebe, má hodnotu jednoho bodu. Pokud máte kartu Pan Korouhvička nebo Ankh‑morporská Královská banka, musíte je vyplatit zpět do banku částkou, která je na kartě uvedena. Pokud tyto karty nemůžete vyplatit, ztrácíte 15 bodů za každou z těchto karet, kterou máte v ruce. V případě rovnosti bodů vyhrává hráč, který má kartu městské čtvrti s nejvyšší peněžní hodnotou. Jestliže je shoda i nadále, dělí se hráči se shodným počtem bodů o společné vítězství.
Lord Žraloun, Lord Rzezacz, Lord ze Slova –
Vyhráváte, jestliže na začátku svého tahu ovládáte určitý počet městských čtvrtí. Hrají-li 2 hráči, musíte ovládat alespoň 7 čtvrtí. Při hře 3 hráčů musíte ovládat alespoň 5 čtvrtí. Při hře 4 hráčů musíte ovládat alespoň 4 čtvrti. Území ovládáte, jestliže v něm máte více hracích dílků (dílky se myslí vaši služebníci a budova) než kterýkoli jiný hráč. Také jich musí být více, než je počet trollů v dané čtvrti. Nemůžete ovládnout čtvrť, která obsahuje jednoho či více démonů. Přítomnost ukazatele potíží nemá na ovládnutí čtvrti žádný vliv.
Příklad: Zelený hráč ovládá Sedm spáčů. Žlutý hráč ovládá Ospalý kopec, i když je zde ukazatel potíží. Červený hráč neovládá Dollyiny sestry, protože je zde démon. Modrý hráč neovládá Neskutečné pozemky, protože je zde jeden troll. Jestliže sem modrý umístí další figurku (tj. služebníka nebo budovu), získá nad touto čtvrtí kontrolu a ovládne ji. Dračí pole neovládá ani žlutý, ani zelený.
Dračí král heroldů – Pokud je na začátku vašeho
tahu na hracím plánu osm ukazatelů potíží, vyhráváte hru. Důvodem je, že město upadlo do většího chaosu, než je obvyklé, a lidé chtějí zpět vládu krále (kterého byste ovládali vy).
Chrysopras – Máte-li na začátku tahu čisté jmění (vaše peníze plus peněžní cena všech vašich budov) 50 tolarů nebo více, vyhráváte hru. Upozorňujeme, že jakákoli půjčka, kterou jste si pořídili, odečítá 12 tolarů z vašeho celkového jmění (některé karty vám umožňují vzít si půjčku).
Časté otázky Otázka: Co přesně se stane, když zahraju kartu Rozšafín Ctibum nebo Rufus Važuzel? Odpověď: Vyberete si libovolné dvě karty, které máte v ruce, a ty zahrajete. Každou z vybraných karet odehrajete jako samostatnou sadu akcí. Pokud by vám totiž jedna z vybraných karet umožnila zahrát další kartu, můžete to provést. Poté, co provedete veškeré akce, které se týkají této jedné karty, můžete zahrát druhou vybranou kartu. Také druhá vybraná karta vám může umožnit zahrát další karty. Váš tah končí poté, co jste zahráli všechny akce, které souvisely s oběma vybranými kartami. Otázka: Pokud proti mně někdo zahraje kartu Smrtě („DOBRÝ DEN“), mohu vynesením některé z karet s efektem přerušení, například kartou Gaspoda, bránit své dva služebníky? Odpověď: Ne. Karta s efektem přerušení ochrání pouze jednoho služebníka. Můžete zablokovat první pokus o odstranění služebníka, ale hráč, který zahrál kartu Smrtě, může použít druhý symbol vraždy k odstranění služebníka, kterého jste právě ochránil/a. Museli byste zahrát další kartu přerušení, abyste zabránili také druhému pokusu o vraždu vašeho služebníka. Otázka: Může karta čtvrti Malých bohů ochránit před démony? Odpověď: Ano. Zaplatíte 3 tolary a zabráníte umístění figurky démona do nějaké čtvrti. Figurka démona se dá stranou a neumístí se na hrací plán.
Otázka: Co přesně dělá karta Vavřinec Primero? Odpověď: Karta Vavřinec Primero vás ochrání před účinky textů jiných karet. Nechrání vás před symboly na jiných kartách, takže by neochránila vašeho služebníka před odstraněním zahráním akce kartou se symbolem vraždy. Ochrání to však jednoho vašeho služebníka před účinkem karty Karcer, protože akce karty je popsána v textu v její dolní části. Ochrání vás také například před kartami Požární hlídka, Doktor Bělobrad a Cech zlodějů. Není možné ji zahrát, aby ochránila jiného hráče. Užitek z odehrání této karty můžete mít jen vy sami. Tato karta nechrání před náhodnými událostmi. Pokud tuto kartu použijete a zablokujete akci na nějaké kartě, nemůže být zablokovaná karta následně použita proti dalšímu hráči. Otázka: Může karta Karcer odstranit figurku trolla nebo démona? Odpověď: Ano. Pro figurky trollů a démonů platí stejná pravidla jako pro figurky služebníků. Otázka: Co se stane, když jsem na tahu a nemohu zahrát žádnou kartu? Odpověď: Musíte pasovat (tedy vynechat tah). Přesto si doberete karty do pěti jako při běžném tahu. Otázka: Když umístím svého služebníka do čtvrti, ve které jsou pouze moji vlastní služebníci, musím také do čtvrti vložit ukazatel potíží? Odpověď: Ano. Také v tomto případě se do dané čtvrti umístí ukazatel potíží. Otázka: Když zahraji kartu, která mi umožní posunout služebníka, způsobím tím také vznik potíží v dané čtvrti, kam služebníka posunu? Odpověď: Ano. Kdykoli do nějaké čtvrti umístíte služebníka, ať již přímo ze své zásoby nebo přesunutím z jiné čtvrti, a v této čtvrti již nějaký služebník, troll nebo démon je, vždy tam také umístíte ukazatel potíží, pokud tam již jeden ukazatel není. Otázka: Mohu se nějak zbavit karet Cech šašků a kašparů nebo Doktor Bělobrad? Odpověď: Ne. Jakmile přijmete některou z těchto karet v rámci akce vašeho protihráče (tj. nechcete nebo nemůžete mu zaplatit), tak vám taková karta zůstane až do konce hry. Obě tyto karty se počítají do počtu karet v ruce. Jejich efektem tedy je, že každá z nich vám snižuje počet dobíraných karet na konci vašeho tahu. Nelze se jich zbavit ani použitím karet čtvrtí Koňské běhavky nebo Neskutečných pozemků. Autor: Martin Wallace Ilustrace: Peter Dennis, Ian Mitchell, Paul Kidby a Bernard Pearson Grafická úprava: Solid Colour Český překlad jmen a názvů: Jan Kantůrek Český překlad pravidel: Jaroslav Dostál, Kamil Smola, Martin Hrabálek, David Müller a Eliška Pospíšilová Grafická úprava české verze: Jiří „Morthe“ Tomášek Testování hry: Hannah Bryan, Mike Bryan, Abby O’Rourke, Jerry Elsmore, Chris Boote, Richard a Jan Dewsbery, Richard Pingree, Simon Goodway, Jess Wylde, Max Michael, Simon Bracegirdle, Andy Ogden, Geoff Brown, Chris Dearlove, David Dearlove, Catherine McManus, Alan McClenahan, Henry Proctor, Stewart Pilling, Jen Petruccio, Don Oddy a také různí lidé z Wargamers, Manorcon, Sorcon, Beyond Monopoly, Kublacon, Hogswatch a Spring Watch. Poděkování: Sir Terry Pratchett, Julia Wallace, Bernard a Isobel Pearson, Reb Voyce, Ian Mitchell, Colin Smythe, Neil Kendrick, Chris Boote, Jerry Elsmore, Ian a Jo Drury, Rob a Rob bei Sigma, Robert Flach, Rob Mulholland, Sanders Bol, Pete Chapman, Charles Bishop, Steve Rohan-Jones, David Gatheral, Jason Anthony, Helen a Chris Smith a velké množství fandů Zeměplochy. © Terry Pratchett 2011 Discworld je registrovanou obchodní značkou patřící Terry Pratchettovi. Ankh-Morpork® je oficiální des kovou hrou z prostředí ZEMĚPLOCHY®, a jako taková je chráněna mezinárodními autorskými právy. Distributor pro ČR a SK: Rexport s. r. o., Údolní 42, 60200 Brno
[email protected]
www.rexhry.cz
© 2010 KOSMOS Verlag, Stuttgart. Všechna práva vyhrazena.
treefroggames.com
Náhodné události Mnoho z událostí má vliv na budovy. Jestliže ztratíte budovu, musíte také vrátit kartu dané městské čtvrti.
Drak Hoďte kostkou, abyste zjistili, která čtvrť bude napadena drakem. Z této čtvrti odstraňte všechny služebníky (včetně démonů a trollů), ukazatel potíží a budovu.
volby. Předejte kostku hráči po levici, který hodí kostkou a také odstraní figurku podle své volby ze čtvrti se stejným číslem. Toto opakujte, dokud se nevystřídají všichni hráči. Pokud hodíte kostkou a padne číslo čtvrti, ve které máte služebníky pouze vy, musíte odstranit jednoho z nich.
Démoni z Podzemních rozměrů
Hoďte dvakrát kostkou, abyste zjistili, kterým čtvrtím hrozí záplavy. Zatopeny mohou být jen čtvrti sousedící s řekou. Každý hráč, počínaje tím, který je na řadě, musí posunout své služebníky z postižené čtvrti do sousední. Nemůžete přesunout služebníka do jiné zaplavené oblasti. Můžete jej však přesunout do jiné čtvrti, která sousedí s řekou, ale není zaplavená. Budovy, trollové a démoni zůstávají v oblasti a nejsou povodněmi postiženi. Pokud hráč v rámci této události přesune více než jednoho svého služebníka do čtvrti, ve které nikdo není, umístí do této čtvrti také ukazatel potíží.
Hoďte čtyřikrát kostkou a po každém hodu položte démona do čtvrti se shodným číslem, které padlo. V jedné čtvrti může být více démonů. Pokud ve čtvrti, kam byl položen démon, není ukazatel potíží, pak tam ukazatel položte, i kdyby ve zmíněné čtvrti nebyla žádná jiná figurka. Dokud je ve čtvrti jeden či více démonů, nelze využívat schopnost na kartě dané čtvrti a budova v této čtvrti má nulovou hodnotu. Takovou čtvrť rovněž nemůže ovládat žádný hráč a nepočítá se jako čtvrť zabraná pro lorda Vetinariho. Jestliže se na konci hry v některé čtvrti nachází jeden nebo více démonů, pak nikdo nedostává body za své služebníky nebo budovu umístěnou v této čtvrti. S démony můžete pohnout nebo je odstranit stejně jako jiné služebníky.
Požár
Propad půdy
Záplavy
Hodem kostkou zjistíte, v jaké čtvrti vypukne požár. Pokud se v této čtvrti nenachází žádná budova, náhodná událost končí bez efektu. Je-li zde budova, odstraňte ji a hoďte znovu. Pokud na kostce padla čtvrť, která sousedí s předcházející, a nachází-li se v ní budova, odstraňte ji též (oheň se šíří). Pokračujte v házení do té doby, než padne čtvrť, jež nesousedí s posledně hozenou nebo neobsahuje budovu.
Všichni hráči musí zaplatit 2 tolary za každou budovu, kterou mají na hracím plánu. Pokud nemohou za některou budovu zaplatit, je tato budova odstraněna.
Zatracený hlupec Johnson
Vezměte a odhoďte pět svrchních karet z dobíracího balíčku. Ujistěte se, že všichni hráči viděli, jaké karty byly odstraněny.
Hoďte kostkou. Jestliže je karta městské čtvrti se stejným číslem ve hře, dejte ji stranou a již nadále ve hře není, tj. schopnost karty již nemůže být využita. Hráč, který měl kartu u sebe, musí z této čtvrti odstranit jednoho svého služebníka. Postavená budova zde zůstává a stále se počítá do počtu dílků potřebných k ovládnutí čtvrti a také si uchovává svou peněžní hodnotu na konci hry.
Pouliční bouře
Trollové
Mlha
Je-li na desce osm nebo více ukazatelů potíží, hra ihned končí. Nyní zjistíte sečtením bodů, kdo vyhrál (viz strana 6). Nezapomeňte, že velitel Elánius v tuto chvíli automaticky nevyhrává, protože dobírací balíček ještě není dobraný, i když stále může vyhrát na body. Hoďte kostkou a odstraňte budovu ve čtvrti se stejným číslem.
Hoďte čtyřikrát kostkou a po každém hodu položte trolla do čtvrti se shodným číslem, které padlo. V jedné čtvrti může být více trollů. Nezapomeňte položit do čtvrti ukazatel potíží, jestliže se tam již nachází jedna či více figurek. Trollové jsou jako služebníci, pouze nepatří žádnému hráči. Ovlivňují možnost ovládnout čtvrť. Pokud chcete ovládnout čtvrť, kde jsou trollové, musíte tam mít více svých figurek (služebníci + budova), než je trollů. Můžete je přemisťovat a odstraňovat stejně jako služebníky.
Záhadné vraždy
Zemětřesení
Výbuch
Hoďte kostkou a odstraňte ze čtvrti se stejným číslem jednu figurku (tj. služebníka, trolla nebo démona) dle vaší
Hoďte dvakrát kostkou a odstraňte budovy ve čtvrtích se stejným číslem (pokud tam nějaké jsou).