Základy pro natáčení s kamerou Připravil: Jiří Mühlfait, Dis.
1
Kompozice
•
Co to je kompozice?
•
Kompozice je souhrn pravidel a doporučení pro uspořádání prvků v uměleckém díle.
•
Základní pomůckou pro komponování je Zlatý řez
2
3
Zlatý řez
•
Co je to zlatý řez
•
Jde o přímku dělící danou plochu tak, aby výsledek působil na lidské oko co nejestetičtějším dojmem.
•
V umění a fotografii je pokládán za ideální proporci mezi různými délkami.
4
Který obdélník se vám nejvíce líbí? 5
Komponování do 16:9 • • •
Použití třetin obrazu jako zjednodušení zlatého řezu
•
Kontrola kolmosti záběru (pokud vyosení není záměrné)
Pohled musí směřovat směrem do obrazu. Headspace - dodržování místa nad hlavou, ale i místa nad jinými objekty. Objekt by se nikdy neměl těsně dotýkat hrany záběru.
6
Zjednodušení zlatého řezu
7
Pohled směrem do obrazu
8
Headspace
9
Headspace
10
Kolmost obrazu
11
Velikosti záběrů • • • • • • •
Velký celek (Uvozuje do děje) Celek (Zpřesňuje) Polocelek (Zpřesňuje) Polodetail (Podává detailní informace) Detail (Podává detailní informace) Velký detail (Podává detailní informace) Americký plán (Požití při dialogu)
12
Velký celek
• • • •
Uvozuje člověka do nějakého děje či prostředí. Nemá podávat detailnější informace. Používá se na začátku log. sekvence záběrů. Příkad: krajina, pohled na město, náměstí.
13
Velký celek
14
Celek
• •
Má zpřesňující úlohu.
•
Příklad: budova na náměstí
Blíže nám představuje objekt či místo, ale stále nepodává detailní informace.
15
Celek
16
Polocelek
• •
Podává jíž přesnější informaci
•
Velmi často používaný záběr
Jeho velikost se nejčastěji přirovnává k výšce lidské postavy.
17
Polocelek
18
Polodetail, detail, velký detail
• •
Podrobně informující záběry.
•
Zakončují sekvenci záběrů, které jdou logicky po sobě.
Zachycují malé části (oko, nos, okno na budově, část stroje)
19
Polodetail, detail, velký detail 20
Základy práce s kamerou
• •
Expozice Typy záběrů
21
Expozice
• • •
Expozice je množství světla dopadající na chip. Expozici kamera ovlivňuje pomocí clony a závěrky Na množství světla pro správnou expozici má vliv světelnost objektivu.
22
Clona •
Clona ovlivňuje množství světla procházející přes objektiv na čip
• • •
Velikost clony se označuje číslem a písmenem f (1.8f) Čím vyšší clonové číslo, tím méně světla prochází Velikost clony má vliv na ostrost obrazu
23
Závěrka •
Závěrka určuje po jakou dobu dopadá světlo na čip při záznamu jednoho snímku
• • •
Dříve mechanická, dnes elektronická Rychlost závěrky nemá vliv na počet snímků Změna rychlosti závěrky má vliv na ostrost pohybujících se objektů
24
Expozice •
Správná expozice - obraz je dobře prokreslený ve světlech i stínech.
•
Přeexpozice - na chipu je mnoho světla, obraz je příliš světlý a ztrácí se v něm kresba. Nedá se dodatečně opravit.
•
Podexpozice - množství světla je malé a obraz je celkově tmavý. Je lepší než přeexpozice, obraz se dá částečně zesvětlit. Dojde ale ke zvíšení šumu.
25
Expozice
•
Ke zjištění správné expozice slouží funkce ZEBRA. Součástí softwarové výbavy většiny kamer.
• •
Zebra má dva režimy 70% a 100%. Pro dosažené optimální expozice lze použít manuální korekce a vhodné předdefinované režimy.
26
Kontrast mezi objekty a světlem •
Při natáčení proti světlu je kontrast mezi světlem a objekty příliš vysoký, než aby ho byla kamera schopná zachytit. Je mimo dynamický rozsah čipu kamery.
•
Objekt je tmavý, světla jsou přeexponované a bez kresby.
•
Automatika kamery si s protisvětlem těžko poradí. Je nutné zapnout funkci “Backlight”.
•
Příklad: Natáčení proti oknu. Objekty jsou tmavé a světlo z okna bez kresby.
27
Cross efekt Světlo v objektivu •
Cross efekt vzniká když dopadá světlo přímo do objektivu kamery. Paprsky lámající se v čočkách vytváří světelné artefakty v obraze.
•
Přímé protisvětlo rozsvítí nečistoty na objektivu. Kamera pak může mít problémy s ostřením. Navíc může poškodit snímací čip.
28
Typy záběrů • • • • • •
Statický záběr Odjezd a Nájezd Švenk Kombinace Odjezdu nebo Nájezdu se Švenkem Jízda Časosběr
29
Statický záběr
•
Kamera je na stativu nebo v ruce bez jakéhokoliv pohybu
•
Nejčastěji používaný záběr s největší vypovídací hodnotou
30
Odjezd a nájezd
• • •
Přiblížení obrazu pomocí ZOOMu kamery Nutný plynulý rozjezd a zastavení Doporučuji nepoužívat
31
Švěnk • •
Pohyb kamery horizontálně či vertikálně
• •
Nutná plynulost rozjezdu, zastavení i samého pohybu
•
Trajektorie švenku by měla být přímka
Použití v případě, že se snímaný objekt nevejde do statického záběru
Během jednoho švenku se pohybujeme z bodu A do B. Nikdy nepřejíždíme více bodů zájmu.
32
Zásady natáčení
• •
Velikosti, délka a počet záběrů. Posloupnost záběrů.
33
Velikosti, počet a délka záběrů. •
Délka statických záběrů je minimálně 5 sec. Je to doba postačující na postřehnutí důležitých míst v záběru.
•
Čím více je v záběru objektů, tím více je potřeba času na jejich prohlédnutí.
•
U švenku je dobré mít statický začátek a konec cca 3 sec. Záběr se pak lépe nastříhává.
•
Důležitá je různorodost. Podobné záběry se na sebe špatně nastřihávají.
•
Je dobré mít více záběrů.
34
Velikosti, počet a délka záběrů. •
Natáčený materiál je dobré (nutné) dělit na jednotlivé záběry. Zpřehledňuje to výsledný materiál.
•
Kontinuální záznam bez přerušení používat pouze v případě nejvyšší nutnosti.
•
Pokud můžeme, záběr zopakujeme. Dává nám to možnost výběru.
•
Udávaný poměr natočeného a použitého materiálu je v ideálním případě 1:5.
•
Většinou je tento poměr mnohem větší.
35
Posloupnost záběrů •
Posloupnost záběrů se týká střihu, ale je důležité na ni myslet už při natáčení.
• •
Postupujeme od velkých záběrů směrem k detailům. Dále se snažíme postupovat v logickém pořadí, v jakém budou záběry použity. Usnadňuje to finální střih.
36
Dotazy?
37
Děkuji za pozornost.
38