Uživatelská příručka
5. vydání, květen 2009 - verze programu 3.7.6
1
Upozornění Informace obsažené v tomto dokumentu mohou být změněny bez předchozího upozornění. Jména a příjmení uvedená v tomto dokumentu jsou smyšlená a podobnost s realitou je pouze náhodná. Společnost E-VISION s.r.o. neposkytuje žádné záruky týkající se tohoto dokumentu včetně, ale ne výlučně, odvozených záruk prodejnosti a vhodnosti pro konkrétní účel. Společnost E-VISION s.r.o. nezodpovídá za chyby v tomto dokumentu či za následné škody v souvislosti s doručením, funkcí nebo použitím tohoto materiálu. Žádná část tohoto dokumentu nesmí být kopírována, reprodukována nebo přeložena do jiného jazyka bez předchozího písemného souhlasu společnosti E-VISION s.r.o..
Terminologie a symboly Symbol > označuje přechod na další softwarovou položku. Například: Klepnutím na tlačítko Start > Programy > E-VISION > Skittle 2009 > Nápověda zobrazíte nápovědu k programu.
Informace o ochranných známkách Microsoft a Windows jsou registrované ochranné známky společnosti Microsoft Corporation. Adobe a Acrobat jsou registrované ochranné známky společnosti Adobe Systéme Incorporated. © Copyright 2005 - 2009 E-VISION s.r.o.
2
Instalační příručka Obsah Začínáme .......................................................................................................... 5 Úvod do aplikace Skittle 2009 ..................................................................................... 5 Panely nástrojů .......................................................................................................................... 5 Oblast otevřených her ............................................................................................................... 5 Oblast záznamů hráčů .............................................................................................................. 6 Práce s klávesovými zkratkami ................................................................................................. 6
Práce s programem Skittle 2009 ...................................................................... 7 Vytvoření nové hry ...................................................................................................... 7 Nové utkání (družstva) .............................................................................................................. 7 Nové utkání (jednotlivci) ............................................................................................................ 7 Nový trénink ............................................................................................................................... 7
Otevření hry................................................................................................................ 8 Uložení hry ................................................................................................................. 8 Zavření hry ................................................................................................................. 8 Nastavení utkání, družstev a hráčů.............................................................................. 9 Nastavení utkání........................................................................................................................ 9 Nastavení družstva .................................................................................................................... 9 Nastavení hráče ...................................................................................................................... 10
Spuštění a přerušení záznamu .................................................................................. 10 Spuštění záznamu ................................................................................................................... 11 Střídání hráčů na drahách....................................................................................................... 11 Výměna hráčů ......................................................................................................................... 11 Přerušení záznamu na konkrétní dráze.................................................................................. 12 Ukončení záznamu .................................................................................................................. 12
Zobrazení tabulek ..................................................................................................... 13 Zobrazení aktuálního stavu na drahách ................................................................................. 13 Zobrazení záznamu pro jednotlivce ........................................................................................ 13
Ruční zápis a oprava záznamu.................................................................................. 13 Oprava počtu shozených kuželek ........................................................................................... 13 Zápis přešlapu ......................................................................................................................... 14 Odstranění přešlapu ................................................................................................................ 14 Posun ukazatele aktuálního hodu........................................................................................... 14 Vložení prázdného hodu ......................................................................................................... 14 Odstranění hodu ...................................................................................................................... 15
Tisk zápisu ............................................................................................................... 15 Tisk zápisu o utkání................................................................................................................. 15 Tisk zápisu hodů hráčů ........................................................................................................... 16 Tisk zápisu hodů družstva....................................................................................................... 16
3
Nastavení možností aplikace ..................................................................................... 16 Obecné nastavení ................................................................................................................... 17 Nastavení zobrazení ............................................................................................................... 17 Nastavení multimedií ............................................................................................................... 18
Výstup na Tv …………………………………………………………………………………...18 Export souborů do Excelu …………………………………………………………………….18 Ukončení aplikace..................................................................................................... 18
Odstraňování problémů ................................................................................. 19 Neprobíhá záznam stavu na drahách ........................................................................ 19 Není spuštěn záznam.............................................................................................................. 19 Vadná pojistka ......................................................................................................................... 19 Vadná karta ............................................................................................................................. 19 Vadný konektor........................................................................................................................ 20
Neprobíhá tisk .......................................................................................................... 20 Tiskárna není nainstalovaná ................................................................................................... 20
Technická podpora ................................................................................................... 20 Doporučení ............................................................................................................... 20
Záruční podmínky .......................................................................................... 21
4
Začínáme Úvod do aplikace Skittle 2009 Rozhraní programu Skittle 2009 je rozděleno do čtyř hlavních oblastí: Panel nástrojů: Panely nástrojů umožňují rychle provádět obvyklé činnosti bez používání příkazů v nabídkách. •
Oblast otevřených her: Oblast otevřených her zobrazuje všechny hry, které jsou nebo budou zaznamenávány. Obsahuje název utkání, názvy družstev, jednotlivé hráče a umožňuje jejich editaci.
•
Oblast záznamů hráčů: Oblast záznamů hráčů zobrazuje aktuální stav na drahách včetně záznamů hráčů, kteří momentálně hrají na drahách nebo kompletní záznamy jednotlivých hráčů.
•
Stavový řádek: Stavový řádek zobrazuje další aktuální informace o aplikaci.
Následující obrázek znázorňuje oblasti rozhraní popisované v této příručce:
◄
Panel nástrojů
◄
Oblast otevřených her
◄
Oblast záznamů hráčů
◄
Stavový řádek
Panely nástrojů Panely nástrojů programu Skittle 2009 umožňují rychle provádět obvyklé činnosti. Představují alternativu k používání příkazů v nabídkách. Chcete-li zobrazit nebo skrýt panel nástrojů, klepněte na nabídku Zobrazit, přejděte na příkaz Panely nástrojů a klepněte na název panelu, který chcete zobrazit nebo skrýt. Vedle názvů aktuálně zobrazených panelů nástrojů se zobrazí zaškrtnutí. Následující obrázek znázorňuje panely nástrojů programu Skittle 2009:
◄
Panel nabídek
◄
Standardní panel nástrojů
Oblast otevřených her V oblasti otevřených her jsou zobrazeny všechny otevřené hry, které jsou nebo budou zaznamenávány. Oblast obsahuje název utkání, názvy družstev a jednotlivé hráče. Podle typu hry je zobrazen seznam hráčů rozdělený na družstva nebo jednotný seznam hráčů v případě hry jednotlivců. Kliknutím na tlačítko Nastavení utkání ve standardním panelu nástrojů nebo výběrem z panelu nabídek lze nastavit údaje o utkání. Kliknutím na tlačítko Nastavení družstva ve standardním panelu nástrojů nebo výběrem z panelu nabídek lze nastavit údaje o družstvu.
5
Označením hráče myší se zobrazí kompletní záznam hráče. Kliknutím na tlačítko Nastavení hráče ve standardním panelu nástrojů nebo výběrem z panelu nabídek lze nastavit údaje o hráči. Následující obrázek znázorňuje přiklad oblasti otevřených her s jedním utkáním:
◄
Informace o družstvech
◄
Seznam hráčů
Oblast záznamů hráčů V oblasti záznamů hráčů se zobrazuje aktuální stav na drahách včetně záznamů hráčů, kteří momentálně hrají na drahách nebo kompletní záznamy jednotlivých hráčů po kliknutí na ikonku hráče v oblasti otevřených her. Oblast obsahuje čísla drah, jména a záznamy hráčů. Kliknutím na tlačítko Aktuální stav na drahách v ovládacím panelu se zobrazí aktuální stav na drahách a záznamy hráčů, kteří momentálně hrají na drahách. Kliknutím na tlačítko Záznam jednotlivce v ovládacím panelu, nebo výběrem hráče myší v oblasti otevřených her se zobrazí kompletní záznam hráče. Označením čísla dráhy myší získáte možnost úprav hodů v případě chybného záznamu. Tlačítkem Hod zpět a Hod vpřed v ovládacím panelu se posunují aktuální hody jednotlivých hráčů, tlačítkem Spustit záznam a Zastavit záznam se spustí případně zastaví záznam hodů pro jednotlivé dráhy. Označením pole jednotlivých záznamů myší a stisknutím klávesy s číslem 0 až 9 na numerické klávesnici lze manuálně zadat počet shozených kuželek, případně nastavit přešlap stisknutím klávesy [ * ]. Následující obrázek znázorňuje přiklad aktuálního stavu na drahách: ◄
Ovládací panel
◄
Záznamy hráčů
Práce s klávesovými zkratkami V programu Skittle 2009 jsou k dispozici různé typy klávesových zkratek. Pomocí klávesových zkratek můžete rychle provádět mnoho obvyklých činností. Mezi poli v dialogových oknech můžete přecházet klávesou TAB. Stiskem klávesy TAB přejdete na další pole v dialogovém okně, stiskem kláves SHIFT+TAB přejdete na předchozí pole. V následující tabulce jsou uvedeny činnosti, které můžete provádět pomocí klávesových zkratek: Činnost
Klávesová zkratka
Zobrazení nápovědy
F1
Nová hra
CTRL + N
Otevřít hru
CTRL + O
Uložit hru
CTRL + S
Hod vpřed
CTRL + Insert
Hod zpět
CTRL + Delete
Vložit prázdný hod
SHIFT + Insert
Odstranit hod
SHIFT + Delete
Zápis počtu shozených kuželek
0–9
Zápis (odstranění) přešlapu
* nebo ~
6
Práce s programem Skittle 2009 Vytvoření nové hry V aplikaci Skittle 2009 máte na výběr 3 typy her - hra dvou družstev, hra jednotlivců a trénink. Hra dvou družstev umožňuje tisk výsledku utkání a výkonů hráčů, hra jednotlivců a trénink umožňují pouze tisk výkonů hráčů. V aplikaci je možné vytvořit více nezávislých her současně, pokud se budou odehrávat na různých drahách. Hry je možné vytvořit všechny najednou nebo je postupně přidávat k již vytvořeným hrám. Postup vytvoření nové hry: •
Vyberte z panelu nabídek Hra > Nová hra, nebo klikněte na tlačítko Nová hra
Zobrazí se následující dialog:
◄
Typ hry
◄
Výběr počtu hráčů, počtu hodů hráče a názvu utkání
◄
Výběr volných drah
Podle typu hry zvolte jednu z následujících možností:
Nové utkání (družstva) •
Z výběru typů her klikněte na Družstva
•
Zadejte počet hráčů v družstvu
•
Zadejte počet hodů hráče
•
Z nabídky vyberte název utkání nebo napište jiné
Nové utkání (jednotlivci) •
Z výběru typů her klikněte na Jednotlivci
•
Zadejte počet hráčů
•
Zadejte počet hodů hráče
•
Z nabídky vyberte název utkání nebo napište jiné
Nový trénink •
Z výběru typů her klikněte na Trénink
•
Zadejte počet hodů hráče
•
Zadejte jméno hráče
7
•
Vyberte dráhy, na kterých se bude utkání hrát kliknutím na Vybrat dráhu (pokud jsou některé dráhy obsazeny, nelze je vybrat a je nejprve nutné zavřít hru, která se na těchto drahách hraje (viz Zavření hry str. 8)
Vše potvrďte stisknutím tlačítka OK, nebo stornujte stisknutím tlačítka Storno •
Po založení hry se aplikace zeptá na uložení souboru. Zobrazí se následující dialog. Vyberte složku, kam se má utkání uložit a klikněte na tlačítko Uložit
◄
Soubory dosud uložených utkání
◄
Zadání názvu souboru
Poznámka: Název utkání nesmí obsahovat nepovolené znaky < > " | * & /. Chcete-li použít uvozovky, nahraďte je dvěma znaky ‘ (apostrof).
Otevření hry V aplikaci Skittle 2009 máte možnost otevřít starší hry uložené v počítači. Ve hře, pokud nebyla dokončena, je možno pokračovat po stisknutí tlačítka Spustit záznam (viz Spuštění záznamu str. 11). •
Vyberte z panelu nabídek Hra > Otevřít, nebo klikněte na tlačítko Otevřít hru.
•
Zobrazí se následující dialog. Vyberte soubor, ze kterého má aplikace hru načíst a klikněte na tlačítko Otevřít
◄
Soubory dosud uložených utkání
◄
Zadání názvu souboru
Uložení hry Hru lze kdykoliv uložit jako zálohu pro případ výpadku proudu. Pokud nastavíte v programu automatické ukládání (viz Obecné nastavení str. 17), program bude automaticky ukládat hru po každém hodu. •
Vyberte z panelu nabídek Hra > Uložit, nebo klikněte na tlačítko Uložit hru. Chcete-li hru uložit pod jiným jménem než jste zadali při vytvoření nové hry, případně na jiné médium (např. disketu), vyberte z panelu nabídek Hra > Uložit jako… a zadejte nový název souboru a případně vyberte jiné umístění.
Poznámka: Název utkání nesmí obsahovat nepovolené znaky < > " | * & /. Chcete-li použít uvozovky, nahraďte je dvěma znaky ‘ (apostrof).
Upozornění: Na disketu ukládejte hru až po jejím ukončení. Automatické ukládání by totiž po každém hodu ukládalo na pomalou disketu, což by vedlo ke kritickému zpomalení aplikace a tím pádem ke špatnému čtení údajů z drah.
Zavření hry •
8
Pro zavření utkání nebo tréninku a uvolnění drah pro jiné hry klikněte na tlačítko Zavřít hru v Oblasti otevřených her u příslušné hry
◄
•
Tlačítko Zavřít hru
Program uloží poslední změny a zavře hru
Nastavení utkání, družstev a hráčů Po vytvoření nové hry máte možnost zadat další informace o utkání (datum, kuželnu, rozhodčího), názvy družstev a jména, příjmení a registrační čísla hráčů. Pokud je otevřeno více her současně (např. utkání na drahách 1 a 2 a jiné utkání na drahách 3 a 4), označte utkání v Oblasti otevřených her, u kterého chcete nastavit další informace o utkání, družstvech nebo hráčích, kliknutím na název utkání nad seznamem hráčů.
Nastavení utkání •
Vyberte z panelu nabídek Nastavení > Utkání nebo klikněte na tlačítko Nastavení utkání
Zobrazí se následující dialog:
•
Z nabídky vyberte název utkání, nebo napište jiné
•
Zadejte název kuželny
•
Zadejte jméno a příjmení rozhodčího
•
Zadejte číslo čl. průkazu rozhodčího
•
Změna datumu se provede kliknutím na číslo dne v měsíci. Chcete-li změnit měsíc, klikněte na tlačítko [ > ] pro posun o měsíc vpřed, resp. na tlačítko [ < ] pro posun o měsíc zpět.
•
Vše potvrďte stisknutím tlačítka OK, nebo stornujte stisknutím tlačítka Storno
Nastavení družstva •
Vyberte z panelu nabídek Nastavení > Družstvo (domácí / hosté), nebo klikněte na tlačítko Nastavení družstva u příslušného družstva
Zobrazí se následující dialog:
9
•
Zadejte název družstva
•
Vše potvrďte stisknutím tlačítka OK, nebo stornujte stisknutím tlačítka Storno
Nastavení hráče •
Označte příslušného hráče v seznamu hráčů a vyberte z panelu nabídek Nastavení > Hráč, nebo dvakrát krátce za sebou klikněte na ikonku hráče v seznamu hráčů
Zobrazí se následující dialog:
•
Zadejte jméno a příjmení hráče
•
Zadejte registrační číslo hráče
•
Vše potvrďte stisknutím tlačítka OK, nebo stornujte stisknutím tlačítka Storno
Spuštění a přerušení záznamu Po spuštění záznamu je nutné průběžně kontrolovat, zda koncové součty jednotlivých hráčů na totalizátorech odpovídají příslušným součtům v Oblasti záznamů hráčů. Pokud se objeví rozdíl, je nutné tento stav opravit (viz Ruční zápis a oprava záznamu str. 13). Dále je nutné hlídat přehození čidla hodu, jelikož aplikace v tomto případě není schopna hod a počet shozených kuželek zaznamenat. Pokud tato situace nastane, postupujte podle návodu (viz Posun ukazatele aktuálního hodu str. 14). Po každém přerušení hry (čištění drah, střídání a výměna hráčů, ruční zápis do totalizátorů) se velmi doporučuje překontrolovat záznam v aplikaci, zda nedošlo k zápisu nechtěných hodnot. Následující obrázek znázorňuje Oblast otevřených her a tlačítka pro spuštění a zastavení záznamu pro celou hru:
10
◄
Tlačítka Spustit a Zastavit záznam
Spuštění záznamu •
Pokud mají hráči tréninkové rozhozy, počkejte, až svou činnost ukončí a připravte dráhy na novou hru (vynulování totalizátorů, atd.)
•
Klikněte na tlačítko Spustit záznam v Oblasti otevřených her u příslušné hry. Program od této chvíle začíná monitorovat dráhy a zaznamenává hody, počty shozených kuželek atd.
Střídání hráčů na drahách Před střídáním hráčů na drahách je důležité dodržet následující postup: •
Vyčkejte, až program načte počet shozených kuželek
•
Zobrazte aktuální stav na drahách (viz Zobrazení aktuálního stavu na drahách str. 13)
•
Zkontrolujte Oblast záznamů hráčů, zda došlo k vystřídání hráčů v aplikaci. Pokud ne (nastane při prázdném hodu tj. nula shozených kuželek nebo při všech hodech podle typu kuželny), objeví se pod jménem u příslušného hráče tlačítko Potvrdit, kterým potvrdíte hod. Tuto akci je nutné provést u všech hráčů, kde nedošlo k automatickému vystřídání
◄
•
Tlačítko Potvrzení
Vynulujte totalizátory nebo nastavte jejich koncový součet
Výměna hráčů Před výměnou hráčů je důležité dodržet následující postup: •
Vyčkejte, až program načte počet shozených kuželek
•
Zobrazte aktuální stav na drahách (viz Zobrazení aktuálního stavu na drahách str. 13)
•
Zkontrolujte Oblast záznamů hráčů, zda došlo k výměně hráčů v aplikaci. Pokud ne (nastane při prázdném hodu tj. nula shozených kuželek nebo při všech hodech podle typu kuželny), objeví se pod jménem u příslušného hráče tlačítko Potvrdit, kterým potvrdíte hod. Tuto akci je nutné provést u všech hráčů, kde nedošlo k automatické výměně
◄
•
Tlačítko Potvrzení
Klikněte na tlačítko Zastavit záznam v Oblasti otevřených her u příslušné hry (je nutné, pokud mají hráči tréninkové rozhozy a to proto, aby se tréninkové hody nezapisovaly do výkonů hráčů.)
11
•
Pokud mají hráči tréninkové rozhozy, počkejte, až svou činnost ukončí a připravte dráhy na novou hru (vynulování totalizátorů, atd.)
•
Klikněte na tlačítko Spustit záznam v Oblasti otevřených her u příslušné hry.
Přerušení záznamu na konkrétní dráze Při poruše na dráze (rozbitá kuželka, žárovka, atd.) lze zastavit záznam na jednotlivých drahách, narozdíl od zastavení záznamu celého zápasu. Hráči na ostatních drahách mohou hrát dále, dokud se závada neodstraní. Následující obrázek znázorňuje Oblast záznamů hráčů a tlačítka pro spuštění a zastavení záznamu pro jednotlivé dráhy:
◄
Tlačítka Spustit a Zastavit záznam
•
Zobrazte aktuální stav na drahách (viz Zobrazení aktuálního stavu na drahách str. 13)
•
Označte dráhu kliknutím na číslo dráhy. Tlačítka pro spuštění a zastavení záznamu se stanou aktivními
Příklad označené dráhy 1
◄
•
Klikněte na tlačítko Zastavit záznam v Oblasti záznamů hráčů
Ukončení záznamu Po dokončení hodů hráčů je opět nutné zkontrolovat, zda nedošlo k prázdnému hodu na jednotlivých drahách. •
Vyčkejte, až program načte počet shozených kuželek
•
Zobrazte aktuální stav na drahách (viz Zobrazení aktuálního stavu na drahách str. 13)
•
Zkontrolujte Oblast záznamů hráčů, zda došlo k odstranění hráčů z jednotlivých drah v aplikaci. Pokud ne (nastane při prázdném hodu tj. nula shozených kuželek nebo při všech hodech podle typu kuželny), objeví se pod jménem u příslušného hráče tlačítko Potvrdit, kterým potvrdíte hod. Tuto akci je nutné provést u všech hráčů, kde nedošlo k automatickému odstranění z oblasti záznamů hráčů
◄
•
12
Tlačítko Potvrzení
Klikněte na tlačítko Zastavit záznam v Oblasti otevřených her u příslušné hry.
Zobrazení tabulek Program Skittle 2009 zobrazuje během hry i po skončení tabulky s výkony hráčů. Lze zobrazit aktuální stav na drahách, které ukazuje všechny hráče, kteří momentálně hrají na drahách, nebo lze zobrazit kompletní výkony jednotlivých hráčů. Následující obrázek zobrazuje Oblast záznamů hráčů s tlačítky pro přepínání mezi zobrazením aktuálního stavu na drahách a zobrazení záznamu pro jednotlivce ◄
Tlačítka pro přepínáni zobrazení tabulek
Zobrazení aktuálního stavu na drahách •
Klikněte na tlačítko Aktuální stav na drahách
•
Zobrazí se seznam hráčů na příslušných drahách a jejich bodové výkony
Zobrazení celkového výkonu družstev •
Klikněte na tlačítko Celkový výkon družstev
•
Zobrazí se tabulka s celkovým výkonem družstev a jejich bodové výkony
Zobrazení záznamu pro jednotlivce •
Klikněte na ikonku hráče v seznamu hráčů nebo klikněte na tlačítko Záznam pro jednotlivce pro zobrazení posledního vybraného hráče
•
Zobrazí se tabulka s bodovým výkonem hráče
Ruční zápis a oprava záznamu Aplikace Skittle 2009 umožňuje ručně vložit a opravit hody, počty shozených kuželek a přešlapy
Oprava počtu shozených kuželek Pokud totalizátor špatně spočítal počet shozených kuželek, je nutné dodržet následující postup: •
Zobrazte aktuální stav na drahách (viz Zobrazení aktuálního stavu na drahách str. 13)
•
Označte příslušné pole myší a vyberte z nabídky Úpravy > Zápis hodu > (0 až 9) nebo z klávesnice zadejte počet shozených kuželek (0 až 9). Změna se ihned projeví i v součtech u příslušného hráče ◄
•
Označené pole
Opravte hodnotu na totalizátoru
13
Zápis přešlapu •
Zobrazte aktuální stav na drahách (viz Zobrazení aktuálního stavu na drahách str. 13)
•
Označte příslušné pole myší a vyberte z nabídky Úpravy > Zápis (odstranění) přešlapu nebo z klávesnice zadejte přešlap stisknutím klávesy [ * ] (hvězdička) na numerické klávesnici. ◄
•
Pokud chcete, z klávesnice zadejte počet shozených kuželek.
•
V případě prvního přešlapu opravte hodnotu na totalizátoru
Označené pole
•
Odstranění přešlapu •
Zobrazte aktuální stav na drahách (viz Zobrazení aktuálního stavu na drahách str. 13)
•
Označte příslušné pole myší a vyberte z nabídky Úpravy > Zápis (odstranění) přešlapu nebo z klávesnice odstraňte přešlap stisknutím klávesy [ * ] (hvězdička) na numerické klávesnici. ◄
•
Označené pole
Pokud chcete, z klávesnice zadejte počet shozených kuželek.
Posun ukazatele aktuálního hodu V případě přehození čidla hodu aplikace tento hod nezaznamená. Je proto nutné dodržet následující postup: •
Zobrazte aktuální stav na drahách (viz Zobrazení aktuálního stavu na drahách str. 13)
•
Označte dráhu kliknutím na číslo dráhy
◄
•
Příklad označené dráhy 1
Klikněte na tlačítko Hod vpřed (Hod zpět) nebo stiskněte kombinaci kláves SHIFT + Insert (SHIFT + Delete) ◄
Tlačítka Hod zpět a Hod vpřed
•
Označte příslušné pole myší a z klávesnice zadejte počet shozených kuželek (0 až 9).
•
Opravte hodnoty na totalizátoru
Vložení prázdného hodu •
14
Označte příslušné pole myší
•
◄
Označené pole
•
Vyberte z nabídky Úpravy > Vložit prázdný hod nebo stiskněte kombinaci kláves CTRL + Insert
•
Na označené místo se vloží prázdný hod a ostatní hody se posunou o jednu pozici doprava
Odstranění hodu •
Označte příslušné pole myší ◄
Označené pole
•
Vyberte z nabídky Úpravy > Odstranit hod nebo stiskněte kombinaci kláves CTRL + Delete
•
Na označené místo se vloží prázdný hod a ostatní hody se posunou o jednu pozici doprava
Tisk zápisu Aplikace Skittle 2009 umožňuje 4 formáty tisku v závislosti na typu zvolené hry (družstva, jednotlivci, trénink) Tisk zápisu o utkání obsahuje celkový výsledek utkání a celkové výkony jednotlivých hráčů v družstvech. Tisk zápisu hodů hráče obsahuje kompletní výkony jednoho hráče. Tisk zápisu hodů všech hráčů obsahuje kompletní výkony všech hráčů a je rozdělené 2 hráči na jednu stránku A4. Tisk zápisu hodů družstva obsahuje kompletní výkony všech hráčů daného družstva
Postup tisku zápisů: •
Pokud je otevřeno více her současně (např. utkání na drahách 1 a 2 a jiné utkání na drahách 3 a 4), označte utkání, u kterého chcete provést tisk zápisu
Podle typu tisku zvolte jednu z následujících možností:
Tisk zápisu o utkání •
Vyberte v nabídce Hra > Tisk > Zápis o utkání nebo klikněte na tlačítko Tisk Zápis o utkání
•
Objeví se náhled na tisk, kde si můžete zkontrolovat, zda tisknete to co opravdu chcete
◄
Panel nástrojů
◄
Náhled na tisk
15
Tisk zápisu hodů hráčů •
Označte příslušného hráče kliknutím na ikonku v oblasti otevřených her a vyberte v nabídce Hra > Tisk > Zápis hodů hráče pro tisk záznamu určitého hráče, nebo vyberte v nabídce Hra > Tisk > Zápis hodů hráčů pro tisk všech hráčů současně. Zde je možnost použít tisk pouze pro tisk všech hráčů, nebo jen tisk domácích, nebo jen tisk hostů.
•
Objeví se náhled na tisk, kde si můžete zkontrolovat, zda tisknete to, co opravdu chcete
◄
Panel nástrojů
◄
Náhled na tisk
Tisk zápisu hodů družstva •
Vyberte v nabídce Hra > Tisk > Zápis hodů družstva pro tisk záznamů všech hráčů družstva. I zde je možnost použít tisk pouze pro tisk všech družstev, nebo jen tisk domácích, nebo jen tisk hostů.
•
Objeví se náhled na tisk, kde si můžete zkontrolovat, zda tisknete to, co opravdu chcete
◄
Panel nástrojů
◄
Náhled na tisk
Následující postup je pro všechny formáty tisku totožný: •
Vyberte z rozbalovací nabídky počet kopií
•
Pro tisk na tiskárně vyberte v nabídce Záznam > Tisk, nebo klikněte na tlačítko Tisk. Formulář se odešle na tiskárnu
•
Klikněte na tlačítko Zavřít náhled pro návrat do hlavní aplikace
Nastavení možností aplikace Pro zjednodušení práce lze některé hodnoty přednastavit. •
16
Pro zobrazení vyberte z nabídky Nastavení > Možnosti
Na výběr máte tyto 3 druhy nastavení:
Obecné nastavení •
Označte kartu Obecné
◄
Karty
◄
Obecné nastavení
Číslo první dráhy Pokud jsou čísla drah číslována jinak než od 1, nastavte číslo první dráhy na odpovídající hodnotu (např. pro dráhy 58 nastavte 5)
Automatické ukládání Pokud je volba zaškrtnutá, aplikace automaticky ukládá zaznamenané hodnoty. To je vhodné k prevenci ztráty dat v důsledku výpadku elektrického proudu.
Spouštět po startu Windows Pokud je volba zaškrtnutá, bude se aplikace automaticky spouštět po každém spuštění počítače.
Vypnout počítač po ukončení Pokud je volba zaškrtnutá, po zavření aplikace dojde i k ukončení Windows a zobrazení hlášky „Nyní můžete počítač bez obav vypnout“. Tímto zamezíte nezkušeným uživatelům zasahovat do systému Windows.
Nastavení zobrazení •
Označte kartu Zobrazení
◄
Karty
◄
Nastavení zobrazení
Roztáhnout okno přes celou obrazovku Pokud je volba zaškrtnutá, aplikace se automaticky roztáhne přes celou obrazovku.
17
Spouštět v režimu celé obrazovky Pokud je volba zaškrtnutá, bude se aplikace spouštět přes celou obrazovku a zakryje hlavní panel systému Windows. Tímto zamezíte nezkušeným uživatelům zasahovat do systému Windows.
Kuželna Zde zadejte název Vaší kuželny. Název kuželny se automaticky vyplní do každé nové hry.
Domácí družstvo Zde zadejte název Vašeho domácího družstva. Název domácího družstva se automaticky vyplní do každé nové hry.
Nastavení multimedií •
Označte kartu Multimedia
◄
Karty
◄
Nastavení multimedií
Povolit zvuky Máte-li v počítači nainstalovanou zvukovou kartu, povolíte přehrávání Vámi určených zvuků při shození 8 nebo 9 kuželek.
Zvukové soubory Zvuky nastavíte výběrem zvukových souborů.
Výstup na Tv Během utkání umí software Skittle 2009 zobrazovat aktuální stav na televizní obrazovce (volitelně další monitor nebo promítací zařízení) a ostatním hráčům, nebo divákům napovídá o kolik hodů a o kolik kuželek má kdo nad svým soupeřem náskok nebo o kolik ztrácí. (podobně jak to mají bowlingová centra)
18
Export souborů do Excelu Po skončení zápasu software umožní automaticky vyplnit Excel soubory (Zápis o utkání, Zápis jednotlivce, Zápis hodu všech hráčů, nebo jen pouze domácích, popř. hostů a Zápis o hodech všech družstev, popř. opět jen domácích, nebo hostů), které se zasílají ČKA případně vedoucím soutěží. Pokud vedoucí soutěže vyžaduje vlastní Excel tabulku, lze ji (po patřičné úpravě) do programu vložit. Tato funkce nevyžaduje nainstalovaný samotný software s podporou Excel formátů, pak si ovšem nelze soubory prohlédnout. Lze použít software bez potřeby licence a to Open Office.
Ukončení aplikace Aby nedocházelo ke ztrátám dat, je nutné dodržet následující postup: •
Vyberte v nabídce Hra > Konec programu, případně Hra > Vypnout počítač
•
Pokud máte zaškrtnutou volbu Vypnout počítač po ukončení (viz Obecné nastavení str. 173), počkejte, až se objeví na obrazovce text “Nyní můžete počítač bez obav vypnout” a vypněte počítač příslušným tlačítkem na skříni počítače.
Odstraňování problémů Tato kapitola Vám pomůže při odstraňování některých problémů, které mohou v aplikaci Skittle 2009 nastat.
Neprobíhá záznam stavu na drahách Možné příčiny:
Není spuštěn záznam Zkontrolujte, zda byl v programu spuštěn záznam na drahách (viz Spuštění záznamu str. 11).
Vadná pojistka Zkontrolujte, zda svítí kontrolka napájení na zadním panelu počítače. Pokud ne, vyměňte pojistku.
Vadná karta Zkontrolujte, zda karty korektně zaznamenávají stav na drahách. Ukazatele stavu na drahách se musí rozsvítit po každém hodu, přešlapu, případně po shozených kuželkách.
◄
Adresace karty
◄
Ukazatele stavu na drahách
Pokud ne, vyměňte kartu za náhradní. Před výměnou karty překontrolujte shodné nastavení adresace karty.
19
Vadný konektor Zkontrolujte, zda je konektor řádně zasunut do počítače
◄
Konektor do slotu COM2
Neprobíhá tisk Možné příčiny:
Tiskárna není nainstalovaná Klepněte na Start > Nastavení > Tiskárny a faxy a zkontrolujte, zda okno obsahuje ikonku Vaší tiskárny. Pokud ne, nainstalujte tiskárnu podle pokynů výrobce tiskárny.
Technická podpora Pokud se Vám nepodařilo odstranit problémy výše uvedenými postupy, kontaktujte prosím naši technickou podporu: Telefon: +420 606 579 615
Doporučení: Všem našim klientům doporučujeme instalaci přepěťové ochrany sériového portu (není součástí dodávky). Přepěťová ochrana pro ochranu sériových portů počítačů a řídicích systémů před účinky pulzního přepětí. Doporučujeme přepěťové rozhraní RS232 s konektory D-SUB 9
20
Záruční podmínky ZÁRUKA: 1.
Na hardware SKITTLE se poskytuje ZÁRUČNÍ DOBA 24 MĚSÍCŮ v součinnosti s platnými zákony a předpisy České republiky při prokázání platnosti záruky.
2.
Na instalační CD se poskytuje záruka 90 dní a to pouze v případě řádného zacházení s tímto mediem
3.
Je poskytována na závady vzniklé chybou výroby, nesprávné funkce výrobku, nebo vadu materiálu.
4.
Je prodloužena o dobu, po kterou není možno hardware řádně používat (od doby uplatnění reklamace tj. od nahlášení po dobu, kdy byl zákazník vyrozuměn o vyřízení reklamace, nebo byl výrobek k dispozici zákazníkovi v místě uplatnění reklamace a zákazník byl povinen jej vyzvednout). Doba od vyrozumění zákazníka o vyřízení reklamace, nebo možnosti vyzvednutí výrobku, po převzetí zákazníkem se nezapočítává.
5.
Se nevztahuje na vady, nebo funkce, u kterých byla z těchto důvodů uplatněna sleva při prodeji.
6.
Při výměně výrobku za nový, nebo součásti výrobku, se poskytuje nová záruka od data uskutečnění.
7.
Zaniká:
-
je-li výrobek poškozen mechanicky, neodvratnou událostí (živelná pohroma, zásah bleskem…), nevhodnými provozními podmínkami (přepětí v síti, provoz ve vlhkém prostředí…) je-li výrobek používán v rozporu s návodem k obsluze je-li výrobek montován svépomocí pokud bylo do výrobku nebo jeho části zasáhnuto neoprávněnou osobou s prokazatelnou vinou na vzniku vady není-li zákazník schopen prokázat původ výrobku a datum nákupu
-
O druhu reklamace rozhodne pověřený pracovník, nejpozději do 3 pracovních dnů od nahlášení reklamace.
Dle záručního listu popř. daňového dokladu určí, zda jde o reklamaci: 1. ZÁRUČNÍ 2. V PRODLOUŽENÉ ZÁRUCE 3. NEZÁRUČNÍ
ZÁRUČNÍ REKLAMACE Musí být vyřízena bez zbytečného odkladu nejpozději však do 30 kalendářních dnů ode dne uplatnění. Tuto dobu lze po dohodě se zákazníkem prodloužit na dobu nezbytně nutnou k vyřešení reklamace.
OPRAVA VÝROBKU PO ZÁRUCE POSKYTNUTÉ VÝROBCEM Nevztahuje se zákonná lhůta 30 dnů pro vyřízení reklamace, proto je nutná individuální domluva. Náklady na dopravu, případný materiál, práci mechanika, nutné k opravě nebo posouzení hradí zákazník, nevyplývá-li v konkrétním případě ze zákona jinak. Právo zákazníka na výměnu výrobku v záruční době popř. odstoupení od kupní smlouvy vzniká: -
je-li při reklamaci překročena zákonná lhůta 30 dnů, popř. písemně dohodnutá prodloužená lhůta vyskytnou-li se na výrobku více jak dvě stejné závady, nebo tři různé závady po opravě posoudí-li autorizovaný servis, jako neopravitelný s následnou výměnou
ROZPOR S KUPNÍ SMLOUVOU (FAKTUROU) Projeví-li se u výrobku v průběhu šesti měsíců od zakoupení vada, nebo bude-li zjištěna nějaká prokazatelná odlišnost vůči kupní smlouvě (tzv. rozpor s kupní smlouvou), má se zato, že existovala již při prodeji. Zákazník má v tomto případě povinnost bez zbytečného odkladu uplatnit reklamaci u prodejce a dát najevo, zda chce vadu odstranit, nebo výrobek vyměnit za nový. Prodejce rozhodne o oprávněnosti a vyřeší reklamaci do tří dnů, nejpozději však do 30ti kalendářních dnů.
21