Tugas Makalah Garena
SMA Santo Aloysius Batununggal
Alvin Fernando XC/02 Daftar Isi Kata Pengantar.......................................................................................3 Bab1 .......................................................................................................4 Latar Belakang ....................................................................................4 Rumusan masalah ...............................................................................5 Bab 2 ......................................................................................................6 Referensi Utama .................................................................................6 Referensi Pelengkap .........................................................................10 BAB 3 ..................................................................................................12 Kesimpulan .......................................................................................12 Saran .................................................................................................12 Dafar Pustaka.......................................................................................13
Kata Pengantar Saya berterimakasih pada Tuhan yang Masa Essa karena saya diperbolehkan untuk mebuat makalah sesuatu hal yang saya sukai termasuk teman-teman saya.Saya juga berterimakasih kepada Bapa Rd. Rangga Prawira Sudradjat dan kepada Pa Fillino B. Sentoso yang telah memberikan tugas ini.Saya sudah lama ingin untuk membuat makalah ini dan bisa mengetahui sejarah sebab penyebab bagaimana dibuat nya dan untuk apa dibuat progam ini. Dengan tugas ini saya dapat mengetahui untuk apa progam ini dibuat dan cara membuat nya.Dengan bantuan dari internet,pengalaman dan teman-teman saya mengerjakan makalah ini dengan baik. Garena adalah suatu progam yang terdiri atas beberapa game dan chating.Dengan garena saya bisa berkomunikasi dengan teman-teman dan bermain bersama dengan teman saya secara online.Garena saya ketahui ketika saya kelas 7 ketika saya bermain dengan teman saya dan saya pun di ajak.Awal nya saya tidak terlalu tertarik karena server atau internet yang digunakan tidak kuat untuk mencoba garena,tapi setelah setengah taun Garena pun di update dan memudahkan server atau internet indonesia untuk memudahkan mengakses masuk atau login. Saya akan berusaha sebaik mungkin agar bisa mengerjakan makalah ini dengan baik agar bisa berguna bagi teman-teman saya dan yang lainnya.Saya mohon maaf jiga saya kurang jelas tentang cara meprogamnya atau terlalu rumit untuk dimengerti dan mohon maaf jiga ada kata-kata yang kurang berkenan di hati.Terima Kasih silakan di baca.
Bab1 Latar Belakang Saya memilih topik ini karena saya ingin sekali menceritakan untuk apa garena itu dibuat dan apa keuntungan nya bagi orang-orang di sekitar kita.Dan saya juga ingin menjadi salah satu orang yang membuat garena atau yang menjadi pendukung nya,karena temanteman saya juga menyukai progam ini karena bisa berhubungan atau bermain dengan teman dengan mudah.Di makalah ini saya akan membahas tentang sejarah bagaimana dibuatnya, cara- cara membuat nya, dan cara untung mengupdate nya mejadi progam yang lebih maju sesuai dengan jaman sekarang.Garena juga bisa menjadi salah satu alternatif jiga susah untuk menghubungi teman atau orang lain ketika sulit mengakses untuk login ke yahoo,facebook,twitter dan lain-lain.Kita juga bisa berkomunikasi dengan teman sambil bermain. Terkadang juga saya bisa menerima foto atau tugas dari teman ketika tidak ada Flash Disk dan ketika Yahoo sedang eror untuk menerima tugas atau pemberitahuan.Di garena juga bisa mengetik seperti model Microsoft Word bisa mengatur tulisan dan ukuran tulisan,dan terdapat emotiont yang banyak.
Rumusan masalah Assassin X Eternal [aXe] adalah nukleus dari clan ini, diketuai oleh [Axe]understimate, gamer yang mempunyai dedikasi tinggi dan berhasil menyebarkan semangat bermain fair play hingga 4 generasi dengan populasi member yang masif. Setelah dua tahun dari awal berdiri pada bulan Agustus 2010, kini clan Assassin X Eternal [aXe] bertransformasi menjadi Asassin X Eternal Indonesia [AxeI]. Assassin X Eternal Indonesia (AxeI) adalah sebuah guild clan yang terbentuk di server resmi Garena Indonesia pada bulan september 2012 yang menggeluti permainan Heroes of Newerth (HoN). Tumbuh sebagai salah satu clan terbaik di server sebelumnya (server Idgs), clan AxeI kini membawa semangat baru yang lebih segar dengan formasi tim yang lebih apik. Diketuai oleh [AxeI]AjepAjep, seorang war strategist, a young leader dan HoN enthusiast, Clan AxeI berhasil menjadi salah satu clan yang dikenal dan dihormati dalam dunia HoN Indonesia. Tim AxeI terdiri dari gamer muda yang mempunyai talenta dari berbagai macam latar belakang yang berbeda mulai dari pelajar hingga profesional. Keberagaman gamers ini membawa nuansa unik dan sekaligus sebagai himpunan kekuatan baru yang lebih kokoh. Menancapkan posisinya sebagai clan nasional untuk Indonesia, clan AxeI siap untuk menginvansi esports gaming di Indonesia. Clan ini memperkokoh diri dengan menempatkan berbagai tempat base di Indonesia. Ini menjadikan clan AxeI bukan hanya menjadi clan lokal, tetapi nasional yang patut untuk diantisipasi.
Di rumusah masalah ini saya akan membahas tentang:
Apa asal usul terbentuk nya garena? Bagaimana cara membuat garena? Untuk tujuan apa garena dibuat? Oleh siapa garena itu dibuat? Apa dampak positif dari garena? Apa dampak negatif dari garena? Penghasilan berupa apa yang dihasilkan oleh garena? Dengan bantuan siapa garena dibuat?
Bab 2 Referensi Utama Garena adalah game penyedia layanan online dan distributor. Perusahaan memasuki industri game online di tahun 2007 yang kompetitif dan menciptakan permainan platform online terbesar di Asia Tenggara dan Taiwan, Garena +. Melalui Garena +, gamer dapat memainkan game multiplayer online dengan satu sama lain. Program ini mencakup elemen sosial di mana pemain dapat bertemu, chatting, berbagi tips dan strategi, dll Garena juga mendistribusikan secara eksklusif judul game di berbagai negara di seluruh Asia Tenggara dan Taiwan, seperti pertempuran multiplayer game online Defense of the Ancients arena, League of Legends dan Heroes of Newerth, dan firstperson shooter Ditembak game Black. Garena memiliki kemitraan dengan pengembang game termasuk permainan Kerusuhan, Permainan S2 dan Red 5.
Sejarah Pada tahun 2007, Garena berkembang sebagai komunitas e-olahraga. Pada tahun 2009, Forrest Li dan teman-temannya yang tergabung Garena di Singapura. Pada tahun 2010, Garena memperluas kehadirannya untuk memasukkan Taiwan, Malaysia, Vietnam, Filipina, Thailand, Indonesia dan CIS. Fitur Garena + adalah platform permainan yang dapat didownload secara gratis dan memiliki tampilan yang mirip dengan platform pesan instan. Garena + fitur memungkinkan gamer untuk mengembangkan daftar teman, chatting dengan temanteman online dan memeriksa kemajuan permainan dan prestasi. Gamer juga dapat membentuk kelompok atau klan, dan chatting dengan gamer secara bersamaan melalui saluran publik atau swasta melalui Garena +. Tambahan ke G+, Garena telah menyediakan platform GTalk besar yang berguna bagi para gamer untuk berinteraksi dengan cara yang lebih baik. Menurut perusahaan, Garena + melampaui 1 juta pengguna aktif bulanan dalam tahun pertama peluncurannya pada tahun 2010 [sumber bisa diandalkan?.
Dukungan bahasa Garena saat ini mendukung bahasa Inggris, Cina (Sederhana), Cina (Tradisional), Rusia, Vietnam dan Thailand.
Virtual mata uang Seperti penyedia layanan game online, Garena + pengguna menggunakan mata uang virtual, Kerang. Gamer dapat menciptakan identitas unik mereka sendiri dengan menyesuaikan avatar mereka atau mengubah nama mereka. Pengguna juga dapat menggunakan Kerang untuk membeli keanggotaan Emas untuk akses cepat ke platform kapan saja, untuk membuat klan, atau hanya untuk mendapatkan diri mereka "membatalkan pemblokiran".
Diterbitkan game Garena menyediakan platform untuk judul game seperti Defense of the Ancients dan Age of Empires, dan juga menerbitkan judul game premium, termasuk multiplayer online game pertempuran arena League of Legends, Heroes of Newerth dan Ditembak Hitam untuk pemain di wilayah tersebut. Garena-diterbitkan games: Judul Genre Pengembang Tahun peluncuran Negara Hitam Ditembak MMOFPS Vertigo Games 2009 di Singapura, Malaysia League of Legends MOBA Kerusuhan Games 2010 di Singapura, Malaysia, Filipina, Taiwan, Vietnam Dominion (Game Mode) MOBA Kerusuhan Games 2011 Singapura, Malaysia Heroes of Newerth MOBA S2 Games 2010 di Singapura, Malaysia, Thailand, Filipina, Vietnam, Indonesia Duke of Mount Deer MMORPG Changyou 2011 Taiwan Perfect World MMORPG Wanmei Permainan 2.012 Malaysia, Singapura, Thailand dan negara-negara lain Mstar Musik Netmarble 2.012 Taiwan Firefall Tim Shooter / FPS Red 5 TBA Taiwan, Singapura, Malaysia, Vietnam, Thailand, Indonesia, Hong Kong dan Filipina
Perkembangan terbaru Pada bulan November 2011, Garena mengumumkan bahwa mereka telah menerbitkan hak untuk permainan berbasis tim penembak diantisipasi, Firefall, di Asia Tenggara dan Taiwan. Firefall mengklaim sebagai permainan tim-shooter pertama dan baru-
baru ini dianugerahi MMO Diduga tahun 2012 dalam kontes Pilihan Pembaca TenTonHammer ini. Firefall baru ini meluncurkan sebuah pengembangan video cosplay baru yang menampilkan mantan Amerika Gladiator Lee Reherman dan terkenal cosplayer Kristal Graziano. Pada Desember 2011, Garena mengumumkan kolaborasi pertama mereka dengan game online pengembang Changyou untuk mempublikasikan dan mengoperasikan 3D populer seni bela diri permainan Duke of Rusa Gunung di Taiwan. Permainan adalah game MMORPG pertama yang tersedia melalui Garena +. Permainan menggabungkan cerita klasik China dengan teknologi rendering 3D terbaru dan grafis berkualitas sinematik. Duke of Rusa Gunung diciptakan oleh beberapa top onlinegame ahli dari China dan Korea Selatan dan telah mendapatkan banyak popularitas di Cina. Juga, pada bulan Desember 2011, Garena dirilis yang "Dominion" permainan modus untuk Liga Garena tentang pemain Legends di Singapura dan Malaysia. Pada bulan November 2012, Garena diumumkan sebagai pemenang di tahun 2012 Top Herring Penghargaan Merah 100 Asia dan akhirnya Top Red Herring 100 penghargaan secara global.Pada bulan yang sama, Garena juga peringkat nomor 15 di Deloitte Technology Fast 500 ™ Asia Pasifik 2012.
Acara dan turnamen Garena telah menjadi pendukung kuat bagi pengembangan e-olahraga dan teratur menyelenggarakan turnamen lokal dan regional untuk menyediakan platform untuk para gamer untuk bersaing dan mewujudkan impian mereka bermain secara profesional. Selain turnamen kompetitif, Garena juga menyelenggarakan kegiatan untuk memenuhi pengguna untuk bertemu dan terhubung secara offline. Ini termasuk Karnaval Garena tahunan yang diselenggarakan di Singapura dan Malaysia. Dalam salah satu yang paling terkenal peristiwa pertandingan kompetitif di seluruh dunia, WCG, League of Legends telah ditambahkan sebagai salah satu judul game resmi.Selama dua tahun terakhir, Garena telah berpartisipasi di kaki Asian WCG diselenggarakan di Singapura . Pada tahun 2011, Pahlawan atas tim Newerth dari Malaysia, Thailand, Vietnam dan Filipina yang disponsori oleh Garena untuk mewakili negara mereka dan bersaing di kualifikasi Asia WCG di Singapura. Pada bulan Mei 2012, secara resmi meluncurkan Garena Garena Premier League (GPL), enam-bulan lama game online liga profesional dengan lebih dari 100 pertandingan untuk dimainkan. Musim pertama dari GPL adalah kompetisi Liga Legends yang terdiri dari enam tim profesional. Tim adalah: Titans Bangkok, KL Hunters, Manila Eagles, Jokers Saigon, Taipei Assassins dan penjaga Singapura, yang mewakili pemain top dari negara masing-masing. GPL pertandingan ditangkap dan disiarkan secara online bersama dengan komentar, yang tersedia untuk pemirsa untuk menonton di website resmi GPL. Pada bulan Oktober 2012, yang berbasis di Taiwan eSports tim, Assassins Taipei (TPA) memenangkan Liga Season Legends Dua Kejuaraan digelar di Galen Center di
Los Angeles. The Assassins - Stanley, Lilballz, Toyz, Bebe, kesalahan, colalin, NeXAbc dan manajer mereka Erica - mengalahkan pesaing mereka Korea Selatan Tim Azubu Frost tiga pertandingan ke satu dalam best-of-lima untuk mengamankan hadiah uang tunai US $ 1.000.000 dan didambakan handcrafted Summoner Piala. Lomba ini diawasi langsung oleh hampir 20.000 orang di pusat sementara lebih dari satu juta orang menyaksikan melalui livestream dan TV. Kompetisi memiliki 12 tim dari seluruh dunia bersaing untuk hadiah uang sebesar AS $ 2.000.000. Pada bulan Januari 2013, Garena mengumumkan musim kedua Garena Premier League akan dimulai pada 4 Januari 2013. Garena Premier League 2.013 mencakup dua tim baru dari Taiwan dan Vietnam sehingga jumlah tim delapan. Tim adalah: AHQ, Fantastic Five (F5), Bangkok Titans, KL Hunters, Manila Eagles, Jokers Saigon, Taipei Assassins dan penjaga Singapura .
Kontroversi Dua USA buatan game memiliki versi Selatan mereka Asia Timur yang diselenggarakan oleh Garena, yakni League of Legends dan Heroes of Newerth. Garena telah membuat perjanjian dengan penerbit dari dua pertandingan (Kerusuhan Games untuk LoL dan Permainan S2 untuk HoN) untuk mencegah gamer Asia Tenggara mengakses Amerika Utara dan Eropa melalui server game memblokir IP. Alasan yang diberikan adalah bahwa ini adalah praktik umum di kalangan penerbit game. Ini awalnya menyebabkan kemarahan publik bahkan di kalangan gamer Amerika Utara. Pada tahun 2010, Asia Tenggara gamer mengeluh kesulitan untuk memainkan permainan sebagai pemain SEA dasar dua pertandingan terlalu kecil.Sebaliknya, itu baru-baru ini mengumumkan bahwa League of Legends telah melampaui 1 juta pemain di Taiwan saja.
Dampak Negatif dan Positif Para Gamer atau pemain HON mungkin sudah tau yah apa dampak negatif dari bermain game?Ya bisa dibilang seperti kecanduan atau bisa bermain sampai nyubuh,dan kami dari pihak HON tidak memaksakan kalian untuk bermain selama itu,kecuali jika ad event-event yang kami adakan hanya bisa dilaksanakan pada malam hari.Tapi selain dampak-dampak negatif nya juga ternyata HON mempunyai dampak negatif nya bagi pemain seperti bisa menghibur anda di saat tidak ada teman yang bisa di ajak untuk bermain,atau kebalikan nya bisa bermain bersama temanteman, juga jika kalian menjadi salah satu kelompok designer kalian bisa menjadi designer avatar-avatar hero di hon maupun dari game lain dan bisa membuat eventevent yang menarik buat para pemain,inti nya bisa meningkatkan kreatifitas gambar teman-teman.
Referensi Pelengkap Skenario Lanjutan Penciptaan di Engine K2
Panduan ini dimaksudkan untuk memberikan gambaran kasar dengan apa yang terlibat dalam menciptakan skenario kustom untuk Engine K2. Panduan ini tidak mengajarkan Anda bagaimana script atau menggunakan editor peta itu sendiri. Untuk skenario permainan skrip alternatif dalam mesin K2, Anda akan memerlukan beberapa hal: • Akses ke editor peta • Sebuah editor teks yang baik (kami sarankan notepad + +) • Pengetahuan tentang sistem scripting entitas dalam K2, serta pengetahuan tentang bagaimana menggunakan editor peta (atau kesabaran untuk belajar) Kustom Peta scripting di K2 dicapai dengan kombinasi entitas XML scripting dan peta editing. Contoh dari skenario kustom S2 telah dibangun sebenarnya adalah Tutorial HoN - semua fungsinya, antarmuka popup, pertempuran scripted, dan antarmuka disesuaikan ditangani melalui scripting (tidak sulit-kode). Setiap skenario custom made di mesin K2 harus dikemas ke dalam sebuah * s2z peta file (ini adalah file yang dihasilkan oleh editor ketika Anda menyimpan peta). Setiap file peta yang dihasilkan oleh editor dapat dibuka dengan WinRAR atau utilitas zipping lainnya. Dalam rangka untuk membuat paket file yang diperlukan untuk skenario Anda ke dalam file peta, Anda harus membuat "sumber" folder di dalam arsip. The "sumber" folder di sini berfungsi sebagai pengganti ke direktori "permainan" (dalam hal hirarki folder). Lebih akan dibahas tentang ini nanti. Sebuah skenario kustom sepenuhnya lengkap umumnya akan membutuhkan komponen-komponen berikut: • The Peta Hakikat ◦ Ini adalah file yang editor peta menghasilkan ketika Anda menyimpan peta. Ini dasarnya tata letak daerah Anda. Setiap unit atau entitas lain yang Anda butuhkan untuk bertelur di peta ditempatkan di sini, di file peta, dan dipanggil untuk bertelur melalui scripting XML di gameinfo.entity. • XML file: gameinfo.entity
◦ File ini berisi informasi dasar tentang permainan modus Anda. Di sini, Anda dapat skrip acara khusus dan urutan untuk menanggapi hal-hal pemain tidak (seperti bergabung dengan permainan, membunuh unit, dll pemijahan). Melihat file peta tutorial HoN untuk contoh. • Seni / antarmuka aset ◦ Jika Anda menggunakan seni kustom untuk permainan-model atau antarmuka kustom, mereka harus masuk ke dalam direktori sumber daya peta, mengikuti hirarki folder standar ▪ file Interface, misalnya, akan masuk sumber daya \ ui \, ▪ Model alternatif untuk menara pertahanan legiun akan sumber daya \ bangunan \ legiun \ attack_tower \ • Custom XML Scripting ◦ Jika Anda membutuhkan scripting XML kustom untuk unit atau kemampuan khusus, misalnya, mereka akan pergi di direktori sumber daya juga. ▪ Jika ada entitas tertentu dimaksudkan untuk menggantikan entitas yang ada (misalnya, jika Anda ingin memberikan penyihir Slayer a akhir baru), Anda akan memasukkannya ke dalam direktori sumber mengikuti hirarki folder yang sama bahwa permainan menggunakan. ◦ Anda mungkin perlu disesuaikan base.gamemechanics jika Anda perlu untuk mengubah bagaimana jenis kerusakan bekerja, atau membuat skema target baru • Tabel String Customized ◦ Hal ini agar kemampuan Anda dan mekanik mungkin memiliki tips alat yang valid. Ini harus ditempatkan di dalam sumber stringtables direktori di arsip peta Anda. ▪ Jika Anda ingin masih memungkinkan tips biasa HoN tool yang akan digunakan (jika Anda menjaga setiap konten HoN di peta Anda), maka Anda harus membuat badan Anda stringtable perpanjangan tabel string HoN ini entitas, dengan penamaan Anda "entities_MAPNAME_en.str ", di mana" namamap "adalah sama dengan nama file (tanpa bagian s2z) dari peta Anda. Anda dapat menimpa tabel string lain (seperti tabel antarmuka string) dengan cara yang sama. Yang penting untuk diingat ketika bekerja dengan direktori sumber \ \ adalah bahwa jika ada file dalam \ direktori \ sumber cocok dengan nama dan lokasi relatif sebagai file dalam Heroes of Newerth direktori \ \ permainan, mesin K2 akan menggunakan salah satu di peta Anda bukan salah satu dari dalam direktori \ \ permainan. Demikian pula, ia akan menggunakan file dalam \ direktori peta Anda \ sumber jika nama dan lokasi dapat ditemukan pada file dalam \ permainan \ resources0.s2z. Itulah potongan dasar membuat skenario kustom untuk Engine K2. Dengan informasi ini Anda dapat menghubungkan UI disesuaikan, mekanisme permainan, mode permainan, dan banyak lagi - dari permainan menara pertahanan untuk penuh pada pemain tunggal dungeons crawler, Anda akan menemukan banyak yang mungkin sekali Anda mendapatkan pemahaman yang kuat dari berbasis XML kami scripting sistem dan editor peta. Kami sangat menyarankan anda untuk melihat tutorial untuk contoh, terletak di Heroes Newerth Anda \ permainan \ peta direktori \. Anda juga
harus melihat pada contoh yang dilakukan oleh pengguna lain, jika Anda dapat menemukan apapun.
BAB 3 Kesimpulan Jadi kesimpulan yang dapat kita ambil bahwa membuat game ato bermain game itu tidak sia-sia,bahkan hanya membuat suatu game ato web yang menarik bisa mendapatkan keuntungan yang besar seperti Garena.Dengan membuat suatu program ato website kita bisa memperluas kreatifitas kita tidak hanya dengan les ato yang lain,bisa juga menggunakan komputer untuk mendesain suatu hal yang menarik perhatian orang lain.Jika sulit pun kita bisa meminta bantuan kepada teman-teman kita ato orang yang sudah terlatih ato istilah lain nya pro untuk minta diajarkan.Bermain game juga bukan hanya bermain,bisa meningkatkan kerjasama antar orang dan bisa menjadi ketua team yang bijaksana dalam memberi tugas.Melatih kita untuk tidak emosional jika sudah kalah.
Saran Jadilah orang yang bijaksana dalam melakukan hal apapun,jangan mudah terpancing dalam emosi saat kalah bersaing karena ada waktu nya kita kalah dan menang,hidup tidak selalu akan sukses di saat kita mundur kita akan jatuh,di saat kita maju kita akan sukses.Jika suatu hari bekerja dengan teman,bekerjalah dengan baik dan mau saling berbagi pendapat dan solusi seperti HON,jangan lah jadi orang egois dan mau membatu teman saat kesulitan seperti BLACK game.Jadilah orang yang sukses untuk di masa depan jangan menjerumusi orang-orang di sekitar kita.
Dafar Pustaka www.wikipedia.com