Az interaktív design alapelvei Tananyagok motion design, webdesign, interface design témákban: timetodesign.hu/tananyag.html
1. Következetesség • megjelenés, elhelyezkedés és viselkedés hasonlósága • ami következetes, az nem kelt feltűnést • a különbségek és változások mindig közvetítsenek jelentést
Webdesign, interface design tananyagok: timetodesign.hu/tananyag.html
2. Észlelhetőség • „Hol van lehetőség interakcióra?” • felfedezése nem múlhat a szerencsén • jelezzük a fizikai valóságból vett jellemzőkkel • többszörös észlelhetőség: láthatóság, hallhatóság, tapinthatóság
Webdesign, interface design tananyagok: timetodesign.hu/tananyag.html
3. Tanulhatóság • „intuitív” = könnyen tanulható, felidézhető • transzfer (a tanultak alkalmazása a hasonlóra)
Webdesign, interface design tananyagok: timetodesign.hu/tananyag.html
4. Előrejelezhetőség • Hol van lehetőség interakcióra? • Mi lesz a következménye? • demók, tippek, előnézetek • feladatorientált interakciók Kerülendő: • nem szándékos interakció • találgatás (trial-and-error)
Webdesign, interface design tananyagok: timetodesign.hu/tananyag.html
5. Visszajelzés • Helyzetről, lehetőségekről, befejezettségről, hibáról • Ne bonyolítsa vagy zavarja a tapasztalatot, egészítse ki. • Minden interakció észrevehető és érthető reakciót váltson ki, pl. • kiemelés • alert / confirm box, eszköztipp • hangjelzés
Webdesign, interface design tananyagok: timetodesign.hu/tananyag.html
Kenyérmorzsák
Webdesign, interface design tananyagok: timetodesign.hu/tananyag.html
404-es hiba
Webdesign, interface design tananyagok: timetodesign.hu/tananyag.html
Rendszerszerű működés
Észlelés
Gyakorlás
Tanulás
Transzfer
Webdesign, interface design tananyagok: timetodesign.hu/tananyag.html
Visszajelzés
Kontextus • Célcsoport
Ki / kik használják?
• Helyzet
Nyilvános vagy személyes környezetben használják?
• Időtartam
Mennyi ideig használhatják?
• Figyelem
Előfordulhat, hogy használatát megszakítják? Mekkora figyelem jut rá?
• Szükségletek Mik a felhasználó céljai fontossági sorrendben? • Elvárások
Mi az elvárt output vagy következmény?
• Sürgősség
Azonnal teljesítendő az interakció vagy ráérősebb?
Webdesign, interface design tananyagok: timetodesign.hu/tananyag.html
Need Theory (David McClelland, Ph.D.) • teljesítmény iránti szükséglet • tanulás és problémamegoldás
• valahova tartozás szükséglete • közösségi kapcsolatok
• hatalom szükséglete • elismertség, státusz, befolyás
Expectancy Theory (Victor Vroom, Ph.D.) • Várakozás és motiváció „Ha megteszem a szükséges erőfeszítéseket, kapok egy eredményt, és motivált leszek a szükséges erőfeszítések megtételéhez.” Webdesign, interface design tananyagok: timetodesign.hu/tananyag.html
Motiváció • Motiváció, ami a viselkedésünket kiváltja, irányítja és fenntartja. • külső motiváció: • figyelem • hírnév • pénz
• belső motiváció: • kíváncsiság • versenyszellem • segítőkészség
Webdesign, interface design tananyagok: timetodesign.hu/tananyag.html
Motiváció • Profil-építés • Tagsági programok • Tagsági státuszok
• Állapotsávok
Webdesign, interface design tananyagok: timetodesign.hu/tananyag.html
Motiváció
Webdesign, interface design tananyagok: timetodesign.hu/tananyag.html
A felhasználó bevonása • Bizalom (szakértelem) •
Esztétika
• Hitelesség (szavahihetőség) •
Tartalom
• Kontextus-érzékeny design: •
alkalmazkodás helyzethez és szükségletekhez
• Kerüljük a túlautomatizálást: •
néha több interakcióhoz (és hibához) vezet
•
Költséges hibák lehetősége esetén hagyjunk mindent a felhasználóra.
Webdesign, interface design tananyagok: timetodesign.hu/tananyag.html
Szociális aspektusok • Reciprocitás •
A felhasználók szeretik meghálálni, ha tettek értük valamit.
• Felelősség •
Profilazonosságot igénylő oldalakon kevesebb a haszontalan hozzászólás és a ‚flaming’.
• Konformitás •
A felhasználók követik egymás viselkedését.
• Autoritás •
Sokan követnek befolyással bíró felhasználókat (véleményvezéreket), bíznak az ajánlásaikban vagy kritikáikban.
Webdesign, interface design tananyagok: timetodesign.hu/tananyag.html
Felhasználóvezetés
Webdesign, interface design tananyagok: timetodesign.hu/tananyag.html
Időbeli strukturálás 1. Jelezzük előre a folyamat időtartamát. 2. A hosszabb, összetett folyamatokat osszuk több lépésre. 3. Adjunk visszajelzést a státuszról (a rész- ill. az egész folyamatból hátralévő időről).
Webdesign, interface design tananyagok: timetodesign.hu/tananyag.html
Felhasználó-vezetési technikák ‒ Hány lépés van összesen / mekkora a teljes időtartam? ‒ Melyik az aktuális lépés? ‒ Hány lépés / mennyi idő van hátra a célig?
Webdesign, interface design tananyagok: timetodesign.hu/tananyag.html
Tipográfia • A fejezet- és alfejezetcímek, • a sorközök, • a behúzások és felsorolások segítik megtalálni a kulcspontokat.
• A betűtípusok gondos megválasztása, • a betűstílusok visszafogott használata segít az orientációban. Webdesign, interface design tananyagok: timetodesign.hu/tananyag.html
• első, második, harmadik, … • fontos, kevésbé fontos, … • jó, kevésbé jó, …
Webdesign, interface design tananyagok: timetodesign.hu/tananyag.html
Tapasztalat Minden, amit megtanulunk, segít új interface-ek működésének felderítésében. • Hogyan szűkítünk le egy találati listát? • Hogyan léptetünk számot egy zenejátszón?
• Hogyan jelölünk ki egy elemet, pl. áthelyezéshez?
Mi történik, ha a felhasználói elvárásoknak nem teszünk eleget? Azaz pl. • váratlan hely
• váratlan időpont • hiányos struktúra Nő a gondolkodási idő és a „lemorzsolódás”.
Webdesign, interface design tananyagok: timetodesign.hu/tananyag.html
Design sablonok Újrahasznosítható könyvtárak gyakran fellépő interface design problémákra.
Webdesign, interface design tananyagok: timetodesign.hu/tananyag.html
A design sablonok… • különböző helyzetekben megfigyelt problémákból erednek • megengedik, hogy időnket más design-problémákra szánjuk
Evolúció sikeres design megoldások
konvenciók
szabványok
Webdesign, interface design tananyagok: timetodesign.hu/tananyag.html
Harmonika (accordion)
Webdesign, interface design tananyagok: timetodesign.hu/tananyag.html
Körhinta (carousel)
Webdesign, interface design tananyagok: timetodesign.hu/tananyag.html
Előugró ablak (hop-up, lightbox)
Webdesign, interface design tananyagok: timetodesign.hu/tananyag.html
Rossz sablonok Jó megoldások szolgai másolásból erednek (nincsenek az új kontextushoz igazítva), és csak akadályozzák a munkát. Pl. „Idiot box” Megszakítja a munkát, hogy olyasmit közöljön, amit a felhasználó már tud, vagy hogy olyasmire kérdezzen rá, ami már eldöntetett.
Félrevezető sablonok http://darkpatterns.org/ Olyan akciót provokálnak ki, amelyet másképpen nem tennénk meg. • popup X-gombja (nem bezár, hanem URL-t hív meg) • a hordozó weblap részének tűnő banner (pl. download-gomb), ami egy távoli szerverrel való interakciót vált ki
• hamis figyelmeztetések („Számítógépe vírust kapott, töltse le ezt meg azt.”) Webdesign, interface design tananyagok: timetodesign.hu/tananyag.html
Design mintakönyvtárak
Webdesign, interface design tananyagok: timetodesign.hu/tananyag.html
Szimbólumok, ábrák, ismétlődő minták, stílusok könyvtárai szerkesztőszoftverekben
Webdesign, interface design tananyagok: timetodesign.hu/tananyag.html
Hatékony navigáció • oldalnavigáció • kereső • tartalmi linkek
Webdesign, interface design tananyagok: timetodesign.hu/tananyag.html
Sitemap
Mélység „A site bármelyik lapja ne legyen mélyebben 3 kattintásnál” –ilyen ökölszabályok helyett figyeljünk a haladásra. Ha minden kattintás után megerősíttetik, hogy közelebb került a célhoz, akkor a site nem túl mély. Webdesign, interface design tananyagok: timetodesign.hu/tananyag.html
Taxonómia Példányok kategorizálása; kategóriák hierarchizálása. Ország
Webáruház
Törzs
Lábbeli
Altörzs
Férfi
Osztály
Sport
Rend
Futó
Család Nemzetség Nem Webdesign, interface design tananyagok: timetodesign.hu/tananyag.html
Metaadatok Körülírják a tartalmat, de nem részei a taxonómia struktúrájának. • • • •
tagek cimkék leírások attribútumok
Segíthetnek leszűkíteni pl. egy találati listát.
Webdesign, interface design tananyagok: timetodesign.hu/tananyag.html
Oldalnavigáció • • • •
mindenhonnan elérhető, mindig ugyanott van tudatja a felhasználóval aktuális helyzetét és lehetőségeit pl. állandó oldalsáv vagy vízszintes sáv mobilon gombból legördülő menü, vagy lábléc-menü
Webdesign, interface design tananyagok: timetodesign.hu/tananyag.html
Oldalnavigáció • vízszintes: ha a menüpontok állandó láthatósága hasznos
Webdesign, interface design tananyagok: timetodesign.hu/tananyag.html
Oldalnavigáció • függőleges: nagyszámú menüpont esetén ill. ha a hierarchikus ábrázolásuk hasznos
Webdesign, interface design tananyagok: timetodesign.hu/tananyag.html
Linkek a tartalomban • szöveglinkek használatukat oktatni nem szükséges (… akkor kattintson ide), de színnel és / vagy aláhúzással jelezzük őket
• Gombok, kartotékok hover és active státuszukat színnel / háttérszínnel / elmozdítással jelezzük
Webdesign, interface design tananyagok: timetodesign.hu/tananyag.html
Linkek a tartalomban • lapozógombok (előre, hátra ill. lapszámok) ha a tartalmat lapok sorozataként prezentáljuk
Webdesign, interface design tananyagok: timetodesign.hu/tananyag.html
Idő A hírportálok, fórumok és közösségi hálózatok megfordították a hagyományos kronológiai elrendezést.
Webdesign, interface design tananyagok: timetodesign.hu/tananyag.html
Keresés és szűrés A felhasználónak ne kelljen keresgélnie, és szolgáltassuk azt és ott, amire-ahol szüksége van.
Webdesign, interface design tananyagok: timetodesign.hu/tananyag.html
Kulcsszavas keresés • személyre szabott ill. népszerű javaslatok (AJAX)
„Natural language search”
Webdesign, interface design tananyagok: timetodesign.hu/tananyag.html
Rendezés és szűrés • Rendezés (nem csökkenti a találatok számát) időrendi, ábécés, ár, értékelés alapján
• Szűrés (csökkenti a találatok számát) pl. csak L méretű, kék, pamut ingek (subtractive filtering) pl. M vagy L méretű, kék, pamut ingek (additive filtering)
Webdesign, interface design tananyagok: timetodesign.hu/tananyag.html
Találatok prezentálása • Felsorolás hír- és információs portálok
• Rács áruházak, képmegosztók
• Táblázat légitársaságok, utazási oldalak
• Hibrid vegyes tartalmat megjelenítő keresőmotorok
Webdesign, interface design tananyagok: timetodesign.hu/tananyag.html
Infinite scrolling • Mielőtt elérném a lap alját, automatikusan újabb tételek töltődnek be, a lap megnyúlik. • Takarékos a sávszélességgel, és a felhasználót továbbolvasásra ösztönzi. • Alternatíva: a lap alja elérhető, és gombnyomásra tölthető be újabb tartalom.
Webdesign, interface design tananyagok: timetodesign.hu/tananyag.html
Shortcuts A hiperlink eredeti koncepciója az volt, hogy minden összeköthető legyen minden kapcsolódó tartalommal. Böngészünk így is, de általában tudjuk, mit akarunk, ezért útlevágások kellenek: • kontextus-menük • dinamikus rétegek
Webdesign, interface design tananyagok: timetodesign.hu/tananyag.html
Tartalmi rétegek Már nemcsak előre- és hátralépésekben gondolkodunk, hanem felfelé és lefelé irányuló „mozgásban” is. Az információ rétegzett. • Az egész képernyőt lefedje a réteg? • Mozgatható legyen? • Hogyan lehessen bezárni?
Webdesign, interface design tananyagok: timetodesign.hu/tananyag.html
Rétegek halmozása • A legfelső réteg az alatta lévővel tartalmi és funkcionális kapcsolatban van. • Minden réteg bezárható. • Esetleg a réteg oldalra mozdítható.
Webdesign, interface design tananyagok: timetodesign.hu/tananyag.html
„Scent of Information” (Peter Prirolli, Ph. D.) Az információ ösvényeit követjük. Ha ez valahol megszakad, visszatérünk az elejére, hogy másik csapást találjunk. Mindig megpróbáljuk megtalálni az ‚élelemhez’ vezető legrövidebb utat.
Webdesign, interface design tananyagok: timetodesign.hu/tananyag.html
Helyzetérzékelés Ha ritkán használják a vissza-gombot, helyzet-érzékelésük erős.
Ha gyakran lapoznak vissza, hogy újraorientálódjanak, vagy ha véletlenszerűen követnek linkeket, helyzet-érzékelésük gyenge.
A gyenge helyzet-érzékelés nem a kedvtelésből folytatott böngészés („surfing”).
Webdesign, interface design tananyagok: timetodesign.hu/tananyag.html
Jelezzük az aktuális helyzetet • • • •
beszédes URL-ek kartotékfülek színe kenyérmorzsák lap- vagy fejezetcímek
Webdesign, interface design tananyagok: timetodesign.hu/tananyag.html
Használhatósági teszt ‒ Hol vagy? ‒ Hogyan kerültél ide? ‒ Hova tudsz innen menni?
Webdesign, interface design tananyagok: timetodesign.hu/tananyag.html
Mozgás
Webdesign, interface design tananyagok: timetodesign.hu/tananyag.html
Tipikus esetei Figyelem felhívása forgás, rázkódás, pulzálás, szín- vagy tónusváltozások pl. agresszív bannerek, pop-upok, feltűnő képváltók
Információ elrejtése és megjelenítése
flyout- és pulldown-menü popup be- és kihajtható oldalsáv accordion caroussel
Információ rendezése pl. információ egyik kategóriából a másikba helyezése drag’n’drop: felhasználó által történő rendezés Webdesign, interface design tananyagok: timetodesign.hu/tananyag.html
Videó A mozgókép vonzza a figyelmet. A hírvideó, a film, a felhasználók által generált videó gyakran a legfontosabb tartalom a lapon. kerülendő: automatikus lejátszás javasolt: letöltési / státusz-infó
Webdesign, interface design tananyagok: timetodesign.hu/tananyag.html
Vizuális hierarchia Kontraszt magas kontraszt, nagy méret
Szín érzékenység sárgára és narancsra
Fehér területek a sok fehérrel körülvett tartalom kiemelődik
Képek, grafikák előbb vonzzák a figyelmet, mint a szövegdobozok
Mozgás ha vmi a környezetünkben megmozdul, nehéz nem odapillantani
Webdesign, interface design tananyagok: timetodesign.hu/tananyag.html
Webdesign, interface design tananyagok: timetodesign.hu/tananyag.html
Kogníció
Webdesign, interface design tananyagok: timetodesign.hu/tananyag.html
Kogníció Eredetileg: az információ megszerzésének és feldolgozásának folyamata. Tágabb értelemben: minden olyan művelet összessége, amellyel az egyén a külvilágát értelmileg felfogja.
észlelés és figyelem emlékezet nyelvi képességek mentális képalkotás elméletalkotás minta-, szabályfelismerés képzett társítás logika Webdesign, interface design tananyagok: timetodesign.hu/tananyag.html
Kognitív „előítéletek” Hogy ne kelljen mindig dolgozni, az agy sok előfeltételezést használ, ami az esetek egy részében kontraproduktív lehet. Hiába tudunk róluk, nehéz elkerülni. Kiváltói:
helyes elmélet alkalmazása rossz példára gyors reagálás (a túlélés érdekében) észlelés torzulása korlátozott kapacitás vagy képességek
Ha megismerjük, miért lépnek fel kognitív előítéletek, redukáljuk a rossz választásokat. Az elkülönülő elemre jobban emlékszünk. Amit már ismerünk, szeretjük. Webdesign, interface design tananyagok: timetodesign.hu/tananyag.html
Cimkék és ikonok hatékony helykihasználás felfogásukhoz használjuk emlékezetünket, nyelvi képességeinket, alakfelismerésünket és képzett társításokat
Webdesign, interface design tananyagok: timetodesign.hu/tananyag.html
Behúzás és csoportosítás Pl. navigáció: oldalstruktúra reprezentálása
Webdesign, interface design tananyagok: timetodesign.hu/tananyag.html
Szövegcimkék legyenek egyértelműek és egy lépésben felfoghatók igék, akár felszólító módban
ne változzanak, ha ugyanarról tájékoztatnak vagy ugyanoda vezetnek Webdesign, interface design tananyagok: timetodesign.hu/tananyag.html
Bosszantó alertek Kérdezzünk rá: Hogyan fogalmazná meg a felhasználó az egyik ill. a másik esetet?
Webdesign, interface design tananyagok: timetodesign.hu/tananyag.html
Képek parancsgombokon, navigációban felismerhető, jelentéssel bíró, megtippelhető cimkék vagy eszköztippek tovább könnyíthetik a tanulást (haladó felhasználók hadd kapcsolják le)
Webdesign, interface design tananyagok: timetodesign.hu/tananyag.html
Ikonok szimbolikus vagy analóg alakjában hasonlít a reprezentált dologra
absztrakt alakja asszociációra épít az értés (jobban) kultúrafüggő
Webdesign, interface design tananyagok: timetodesign.hu/tananyag.html
Ikonok Absztrakt ikonok esetében fontos, hogy legyen cimkéjük IS.
Webdesign, interface design tananyagok: timetodesign.hu/tananyag.html
Mentális modell Az egyén belső képe a külső valóságról, a dolgok működéséről. Mindannyian tudjuk, hogyan kell használni ezt: kinyitom, lapozok benne, elolvasok egy bejegyzést, vagy beírok egy nevet, + egy címet, + egy vagy több telefonszámot
Webdesign, interface design tananyagok: timetodesign.hu/tananyag.html
Mentális modellek Digitális címtár tervezésekor ennek hasonlatára készíthetünk olyan interface-t, amelyben… • lapozhatunk • betű szerint kereshetünk
• tételhez tartozó információkat jeleníthetünk meg • és vihetünk fel
… és ezen kívül… • képet csatolhatunk a tételhez • kategóriákba sorolhatjuk a tételeket • rendezhetünk családi, vezetéknév vagy kategória szerint • rákereshetünk szövegre Webdesign, interface design tananyagok: timetodesign.hu/tananyag.html
Rendszermodell A rendszermodell leírja • az adatbázis struktúráját • a kereső- és rendező algoritmusokat • és az adatátviteli szabványokat
A rendszermodellnek a felhasználó számára nem kell látszania.
Webdesign, interface design tananyagok: timetodesign.hu/tananyag.html
Rendszermodellek Ideális esetben a mentális modell és az interface rendszermodellje hasonló.
Ha nem hasonlítanak, gyakran amiatt, mert a tervezője mélyebb ismeretekkel rendelkezik az eszközről, és a felhasználó számára koncepciói kevésbé egyértelműek.
KATTINTS
IDE! Webdesign, interface design tananyagok: timetodesign.hu/tananyag.html
Rendszermodellek Keressük az információk reprezentációit!
Ismerjük meg, hol számítanak a felhasználók információra! Azonosítsuk be az események lépéseit, amelyekre számítanak.
Szolgáltassunk mindig olyan eredményt, amilyenre szükségük van.
Vásárlás lezárásának mentális modellje Belépés (vásárló azonosítása)
Szállítási cím megadása
Fizetési mód és adatok
Webdesign, interface design tananyagok: timetodesign.hu/tananyag.html
Összefoglalá s és nyugta
Webdesign, interface design tananyagok: timetodesign.hu/tananyag.html
Kognitív terhelés Az információk megértésébe, döntések meghozatalába és problémák megoldásába fektetett erőfeszítés mértéke. Ha vmit nem a könnyen érthetően adunk át, kognitív terhelést okozunk. Ha túl sok gondolkodnivalót adunk (vagy túl gyorsan), vagy túl sok mindenre kell emlékezni (esetleg túl sokáig), felhasználónk • figyelmen kívül hagyhat, • elfelejthet • vagy félreérthet információkat. Amikor… • cél nélkül megváltozik vmilyen tartalom vagy funkció, • vagy azonosnak tűnik két tartalom vagy funkció, de másképpen működik, akkor agyát erőltetnie kell Webdesign, és lelassul. interface design tananyagok: timetodesign.hu/tananyag.html
A figyelem korlátozott erőforrás. Nem lehet mindenre egyszerre figyelni, fókuszálnunk kell. Strukturáljunk, hierarchizáljunk és irányítsuk a figyelmet arra, ami épp a legfontosabb.
Az emlékezet korlátozott erőforrás. Adott pillanatban a rövid távú emlékezetünkben tárolt információk száma igen korlátozott.
Ha több az információ, mint a kapacitás, valamit elfelejtünk. Recall (információ felhívása) vs. Recognition (újrafelismerés) könnyebb Webdesign, interface design tananyagok: timetodesign.hu/tananyag.html
Az újrafelismerés könnyebb Csak akkor tegyünk elérhetővé információt / funkciót, amikor szükség van rá! Oda tegyük, ahol számítanak rá! A megjelenítésben építsünk meglévő ismereteikre (ikonok)!
Okos alapértelmezések Kontextuson és előzményeken alapulnak. Valószínűség esetén lépnek működésbe. Könnyű változtatás, ha szükséges.
Webdesign, interface design tananyagok: timetodesign.hu/tananyag.html
Webdesign, interface design tananyagok: timetodesign.hu/tananyag.html
Webdesign, interface design tananyagok: timetodesign.hu/tananyag.html
Viselkedés-tervezés
Webdesign, interface design tananyagok: timetodesign.hu/tananyag.html
Mi az interakció? 1. definíció: Mit tesznek? Mérhető akciók: egér-interakciók érintőképernyő-interakciók egyéb gesztusok gépelés
Webdesign, interface design tananyagok: timetodesign.hu/tananyag.html
Mi az interakció? olvasás nézés beszéd hallgatás megosztás
Webdesign, interface design tananyagok: timetodesign.hu/tananyag.html
Honnan tudunk a lehetséges akciókról?
Webdesign, interface design tananyagok: timetodesign.hu/tananyag.html
Elvárások
a kiemelkedő dolgok le-/megnyomhatók a hengeres dolgok forgathatók a vájatba helyezettek csúsztathatók a rovátkázott dolgok Webdesign, vmit szabályoznak interface design tananyagok: timetodesign.hu/tananyag.html
Utánzás 3D-hatás színátmenet árnyék
perspektíva takarás életlenség
textúra
Webdesign, interface design tananyagok: timetodesign.hu/tananyag.html
„Hogyan lehet beállítani a hangerőt?” Jó:
-
+
-
Rossz:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Webdesign, interface design tananyagok: timetodesign.hu/tananyag.html
+
Tanulás Korábban a drag’n’dropot el kellett magyarázni a felületeken. A mai felhasználók tapasztalatukra hagyatkozva kipróbálják.
Webdesign, interface design tananyagok: timetodesign.hu/tananyag.html
Bevitel Implicit (passzív vagy környezet-érzékelés) Az eszköz szenzorai automatikusan érzékelnek, rögzítenek vagy gyűjtenek információt.
Explicit (aktív) A felhasználó aktívan információkat ad meg egy interface-en.
Webdesign, interface design tananyagok: timetodesign.hu/tananyag.html
Automatikus adatgyűjtés fényszenzor (photometer) GPS és elektronikus iránytű mikrofon gyorsulásérzékelő (accelerometer) RFID, NFC, WiFi, Bluetooth Az eszköz a feladatsor egyes lépéseinek automatizálásával megkönnyíti az interakciót.
Webdesign, interface design tananyagok: timetodesign.hu/tananyag.html
Automatikus adatgyűjtés
kifejezett automatikus
modell
gombnyomás mikrofon bekapcs
hangfelvétel
HALLGAT
továbbítás
hanghullámelemzés
adatbank átkutatása
GONDOLKO DIK
FELISMER
találat továbbítása
mikrofon kikapcs
találat megjelenítése
PREZENTÁL
Csak akkor kérjünk utasítást a felhasználótól, ha több ésszerű lehetőség van. Csak olyan információkat kérjünk be, ami automatikusan nem megszerezhető. Webdesign, interface design tananyagok: timetodesign.hu/tananyag.html
Célok (targetek) helye Fitt és Meyer törvénye: Közeli és nagy célt eltalálni könnyebb, mint távoli és kicsi célt. A legkönnyebb cél az, ami már a kurzor alatt van (a legveszélyesebb is). Szintén gyorsan elérhető: sarkak és élek.
Webdesign, interface design tananyagok: timetodesign.hu/tananyag.html
Timing Kis késés megóvja a felhasználót az akaratlan interakciótól. 150200 ms redukálja a véletlen interakciókat és még nem tűnik fel.
Webdesign, interface design tananyagok: timetodesign.hu/tananyag.html
Hover intent Mérjük a kurzor sebességét és gyorsulását. Ha állandó, vagy gyorsul, akkor a felhasználó csak ‚átutazóban’ van az elem fölött, hogy máshova jusson. Ha lassul, vagy megállt, akkor a felhasználó szándékosan ide jött; aktiváljuk a hover-viselkedést. Érintőképernyős eszközökön (egér nélkül) NINCS hover. Ezért az érintő interface-eken a kifejezett (explicit) gesztusokra helyeződik a hangsúly. tap, double tap (koppintás) swipe, drag, multi-finger drag (koppintás-húzás) press (nyomvatartás) press and tap, rotate (nyomvatartás-és-koppintás, forgatás) pinch, spread (…) Webdesign, interface design tananyagok: timetodesign.hu/tananyag.html
Webdesign, interface design tananyagok: timetodesign.hu/tananyag.html
Visszajelzés
Webdesign, interface design tananyagok: timetodesign.hu/tananyag.html
Visszajelzés Hely (Hol vagyok? Merre jártam eddig?) Idő (Mi a státuszom? Várjak még egy kicsit? Kész vagyok? Mi következik?) Jelentés (Mit jelent az output?) Ha az eredmény pozitív, megtanuljuk és ismételgetjük a kiváltóját. Időzítés: rögtön az akciót követően.
Webdesign, interface design tananyagok: timetodesign.hu/tananyag.html
Visszajelzés formája Vizuális Direkt: pl. üzenet Környezeti: pl. szín
Auditív Ticking, beeps, buzzes ‚Vidám’ és ‚szomorú’ hangok
(hangszín, hangköz) Haptikus pl. vibráció
‚Force feedback’ Webdesign, interface design tananyagok: timetodesign.hu/tananyag.html
Hang Értesítő
Téves beszédfelismerés
Értesítő
Hardware be és ki
„Tada”
Felhasználó be és ki
Felkiáltás
Gyenge telep Kritikus leállás Lomtár
Webdesign, interface design tananyagok: timetodesign.hu/tananyag.html
Visszajelzés navigálásra
Webdesign, interface design tananyagok: timetodesign.hu/tananyag.html
Státusz és haladás Minden folyamatról adjunk visszajelzést, és ha lehet, közöljük a hátralévő időt (pl. adatmennyiség és átviteli sebesség alapján). Ha nem lehet előrejelezni a hátralévő időt, legalább arról adjunk visszajelzést, hogy a folyamat halad.
Webdesign, interface design tananyagok: timetodesign.hu/tananyag.html
Hibaüzenetek 1. Írjuk le, mi történt! 2. Minél előbb adjuk le a hibaüzenetet! 3. Ne hibáztassuk a felhasználót!
4. Tegyünk javaslatot a hiba elhárítására! 5. Validálás: mezőnként vagy laponként. 6. Minden visszavonhatatlan döntésre kérdezzünk rá!
Webdesign, interface design tananyagok: timetodesign.hu/tananyag.html
User Experience Design Felhasználói-élmény tervezés
Webdesign, interface design tananyagok: timetodesign.hu/tananyag.html
Tények • A mai vásárlók alaposan utánanéznek minden kütyünek, szoftvernek mielőtt pénzt adnak ki. • Nem lehet nekik akármit eladni. A UX fontosabb, mint valaha.
Webdesign, interface design tananyagok: timetodesign.hu/tananyag.html
Fogalmak • Ergonómia ('40-es évek) – Webergonómia ('90-es évek)
• • • •
HCI (60'-as évek) Interface Design ('80-as évek) User Centered Design, majd User Experience (1995)
Webdesign, interface design tananyagok: timetodesign.hu/tananyag.html
User Experience Usability
Információs architektúra
Kogníciótudomány
Reklámpszichológia
Marketing
Grafikus design
Informatika
Szövegírás
Webdesign, interface design tananyagok: timetodesign.hu/tananyag.html
Munkamenet • Kis ciklusokban dolgozni, sok teszttel (visszacsatolással). • Klasszikus webprojekt:
Koncepció – Design – Programozás – Élesítés
• Mai webprojekt: Kutatás Teszt Ötletek Koncepciók
Felhasználói teszt Vázlatok Prototípus Design Teszt Prototípus Programozás Teszt Élesítés Webdesign, interface design tananyagok: timetodesign.hu/tananyag.html
#1 Ötletelés • Kérdőívek, felhasználói naplók, fókuszcsoportok • Terepmunka (megfigyelés)
• Feladat-elemzés • Konkurencia elemzése
• Analytics, Alexa, Statista adatainak kiértékelése Webdesign, interface design tananyagok: timetodesign.hu/tananyag.html
#2 Koncepció • Perszónák • User story: szcenárió arról, hogy mit csinál egy tipikus ügyfél egy átlagos használat során. – Mint szerep szeretnék cél, hogy haszon. – „Szabadidejében sportoló magánszemélyként szeretnék training-szereléseket összehasonlítani, amelyekkel télen a szabadban sportolhatok.”
• Use case: – Szeretnék egy terméket vásárolni. Webdesign, interface design tananyagok: timetodesign.hu/tananyag.html
• User story: – Mobilhasználó vonattal közlekedőként szeretnék automatikusan értesülni a késésekről, hogy igazítsam a terveimet.
• Use case: – Szeretnék vasútjegyet vásárolni.
Webdesign, interface design tananyagok: timetodesign.hu/tananyag.html
• Customer Journey: ügyfélút a termékkel (márkával) való első találkozástól a vásárlásig; a teljes élmény. – AdWords-hirdetés, banner – Ügyfél olvasmányai: cikkek, közösségi oldalak – Ajánlás, hírlevél – Látogatás / vásárlás utáni élmények: visszaigazolás, küldemény követése, termék kicsomagolása, használatba vétel, terméktámogatás igénybevétele, hosszabb távú használat, az ő vélemény-nyilvánításai Webdesign, interface design tananyagok: timetodesign.hu/tananyag.html
• Card sorting: szoftver / weboldal területei
• Firka (scribble)
Webdesign, interface design tananyagok: timetodesign.hu/tananyag.html
• Drótháló (wireframe)
• Mockup: konkrét, de sztatikus
Webdesign, interface design tananyagok: timetodesign.hu/tananyag.html
• Prototípusok: • papírból vagy interaktív (Fireworks, Axure)
• 5 mp-es teszt
Webdesign, interface design tananyagok: timetodesign.hu/tananyag.html
#3 Megvalósítás • Felhasználói teszt (usability-test) – Laborban – ’Guerilla testing’ – Remote – Usability reviews szakértői vélemény
Webdesign, interface design tananyagok: timetodesign.hu/tananyag.html
#4 Élesítés • • • • •
Felhasználói teszt (usability-test) A/B-tesztek Analytics Körkérdések Visszhang a közösségi médiumokban
Webdesign, interface design tananyagok: timetodesign.hu/tananyag.html
• Rossz: leültetni 15 felhasználót egy teremben. • Rosszabb: leültetni 5 UX-tervezőt egy teremben. • Jó: a UX-tervező terepen figyeli meg a felhasználók viselkedését. 1. A felhasználók nem azt mondják, amit a valóságban csinálnak. 2. A felhasználók ritkán találnak ki új megoldásokat. Webdesign, interface design tananyagok: timetodesign.hu/tananyag.html
Erőbedobás / Időköltség
Összetettsé g
Haszon
Felhasználó kérdezése
+
○
++
Perszónák
+
○
++
Kártyák
+
+
++
Firkák
○
+
+++
++
++
++
Felhasználói teszt
+++
+++
+++
Szakértői vélemény
+
+++
++
++
+++
+
Módszer
Dróthálók
A/B-tesztek
Webdesign, interface design tananyagok: timetodesign.hu/tananyag.html