SLOVO ÚVODEM Ahoj kmenaři, vítám vás u dalšího vydání časopisu Paladin, v pořadí již čtvrtém. Máme za sebou oficiální sraz, který se tentokrát konal v Plzni. Určitě se opět vydařil. Naše redakce se rozhodla věnovat mu dokonce speciál, takže toto vydání funguje jako dvojčíslo, kde mimo jiné najdete téměř vše o srazu, tzn. fotky, zajímavosti a mnoho dalšího. Takže pokud jste tam měli v plánu jet a nakonec to nevyšlo, my se vám to nyní pokusíme vynahradit. Samotný speciál poté bude ke stáhnutí i samostatně. Mnozí z vás jistě zaregistrovali, že InnoGames konečně spustili v únoru novou hru Grepolis i v Česku. My jsme se proto rozhodli udělat V.I.P. interview s jeho administrátorem, kterým je Charon. Jsme vůbec první, komu rozhovor poskytl. Do Česka i na Slovensko přišla nová verze 6.0. Náš časopis ji před spuštěním testoval a jak celá věc dopadla, si můžete přečíst v podrobném článku. Opět nechybí ani rozhovory s elitními hráči. Z českého světa to bude ze sedmého serveru zappazicek a Slováky
Strana 2
pak bude reprezentovat svět 5 a jeho vedoucí bojovník g500. Co se událo za necelý měsíc na jednotlivých světech? Čerstvé zprávy nám přinesli naši informátoři. Doufám, že si v časopisu najdete to své. Přeji příjemné čtení. Dejte se do toho…
S pozdravem Gismo, Šéfredaktor
OBSAH Ve zkratce Rozhovor s Charonem Verze 6.0 Rozhovor s Zappacizek Informace ze světa 2 Informace ze světa 3 Informace ze světa 4 Informace ze světa 5 Informace ze světa 7 Informace ze světa 8 Informace ze světa 9 Informace ze světa 10 Informace ze světa 11 Informace ze světa 13
str.4 str.6 str.10 str.14 str.17 str.20 str.22 str.24 str.29 str.30 str.34 str.37 str.39 str.42
Informace ze světa 14 Informace ze světa 15 Srazový speciál Vyfoť se a vyhraj Rozhovor s G500 Informácie zo sveta 1 Informácie zo sveta 2 Informácie zo sveta 3 Informácie zo sveta 4 Informácie zo sveta 5 Informácie zo sveta 6 Informácie zo sveta 7 My Innogames story Přidej se k nám
Strana 3
str.48 str.54 str.55 str.70 str.71 str.76 str.81 str.83 str.86 str.89 str.94 str.98 str.103 str.104
VE ZKRATCE Dotazník pro Cesika (Moderátor CZ fóra)
Oblíbený film: Avatar Oblíbená barva: Tmavě modrá Oblíbená kniha: Atlas hub Země, kam by ses chtěl podívat: USA Oblíbená kapela: nemám, poslouchám vše, co se poslouchat dá Oblíbený člen DK teamu: RiDiN Tvoje motto: Kdo nic nedělá, nic nezkazí
Grepolis začal! A to hned dvakrát Již v minulém čísle jsme vám přinesli informaci o tom, že v nejbližší době bude spuštěna v Česku nová hra od InnoGames, Grepolis. Konečně se hráči dočkali. Před několika dny odstartoval svět Alfa a dokonce hned o pár dní později i Beta, ovšem s dvojnásobnou rychlostí. Na otázku, proč byl další server spuštěn jen necelý týden po tom prvním, nám členové Grepolis Teamu odpověděli: „Každý hráč má rád jinou rychlost a my mu chceme hned od začátku dát možnost výběru.“
Strana 4
Anketa: Užili jste si letošní zimu dostatečně? Sadloš: „Ne, teprve na to čekám “ (poz. redakce: Sádloš odjíždí za pár dní lyžovat do Francie) Svizelko: „Letošní zima byla v pohodě, protože byla až velká zima a já byl skoro furt doma a díval se na pohádky. Ale taky jsem si šel několikrát sjet po zadku kopec jako každé malé dítě. Takže tuto zimu bych bral pozitivně, teda až na tu klemru “ Sanfu: „Síce snehu na Slovensku nebolo veľmi veľa, boli sme snowboardovať v okolí ale aj na víkend v Tatrách. Sneh sme si užili a už nech je tu leto “ Laura: „Užila a stále užívám” ellbunda: „ Užil jsem si jí dostatečně, pořád jsem odhrabával sníh.”
VE ZKRATCE
Strana 5
Otevření nových světů
Nová krev v CZ Supportu
U nás i na Slovensku se hráči mohli s příchodem nového měsíce těšit na nový svět. V Česku se otevřel v pořadí již sedmnáctý (s rychlostí 1.5), zahrnující kostely a vojenské tábory, které jsou naprostou novinkou. Slovákům nový server, již osmý, přichystal sice menší rychlost, ale na druhou stranu i zde budou k vyzkoušení vojenské tábory. Oba dva začaly v návaznosti s nahráním nové verze 6.0 (o ní se více dočtete v tomto čísle na dalších stranách). Počet lidí, kteří na ně čekali, byl obrovský. Zejména na Slovensku byli všichni maximálně nabuzeni, jelikož poslední sk7 byl v dané zemi spuštěn někdy začátkem října a hráči už několik měsíců spamovali naše supportéry s otázkou „Kedy bude novy svet?“. Věříme, že se všem účastníkům na nových světech bude dařit a také připomínáme, že sháníme informátory i z těchto serverů, abychom vám mohli přinášet každý měsíc informace z jejich dění.
Už je to pár týdnů, co český support dostal novou krev, a nyní se opět rozrostl o pár dalších členů. Začátkem března usedl na tuto pozici hráč jménem tozvitom, zatím neznámá tvář na fóru i ve hře, avšak pevně nabuzena na odpovídání ticketů a řešení ostatních věcí, týkajících se supportu. Případné další posily zatím ještě oficiálně zveřejněny nebyly, ovšem podařilo se nám zjistit, že se bude jednat zřejmě o dva nováčky. Zaučení a nastavení práv by mělo proběhnout v průběhu příštího týdne, ovšem vše bude záležet na komunikaci s vedením hry. Co se týče příchodu nových moderátorů, zatím žádné oficiální vyjádření nepadlo, ovšem v kuloárech se proslýchá něco o tom, že by hlavní moderátor do Teamu jednoho až dva zájemce vzal. Avšak zda je tomu skutečně tak, to už nám Kozmicz neprozradil.
ROZHOVOR S CHARONEM Grepolis již netřeba představovat, ovšem administrátor této hry je zatím veřejnosti neznámý. Kdo je onen záhadný Charon? Přicházíš jako nová a neznámá tvář, tak se nám na úvod trochu představ. Mé jméno je Petr, je mi 22 let a jsem studentem vysoké školy. Mezi mé záliby patří PC, lezení a hlavně přítelkyně. Jak ses vlastně k práci administrátora Grepolisu dostal? Jednoduše, viděl jsem oznámení na stránce InnoGames, že na tuhle pozici někoho hledají, a tak jsem se přihlásil. Co od této pozice očekáváš? Určitě hromadu zábavy s novou hrou, internetové hry mě baví. Taky se těším na práci s mým týmem a na hráče. Bude to zajímavá životní zkušenost mít na starost tak velkou komunitu lidí a udržovat ji v chodu. Jako nový administrátor jsi zvolil jméno Charon, což byl v antickém Řecku převozník zesnulých v podsvětí. Co Tě s tímto nickem spojuje? Hledal jsem příhodné jméno, a jelikož se hra odehrává ve starověkém Řecku, napadlo mě právě toto jméno. Ne, že
Strana 6
bych chtěl hráče doprovázet na jejich poslední cestu, ale rád bych jim pomáhal přes pomyslné řeky a překážky.
ROZHOVOR S CHARONEM Jak vlastně probíhaly přípravy na spuštění Grepolisu? Co všechno bylo zapotřebí ještě před tím, než se hra odstartuje? Jako jednu z prvních věcí jsem dostal na starost překlady. Ne přímo jejich tvorbu, ale kontrolu po firmě, která je prováděla. Nebylo toho sice moc, ale pár vyložených perliček se tam našlo a musel jsem je opravit (například v němčině feuershiff byla do angličtiny přeložena jako light ship a někdo očividně z tohoto překladu vycházel a do češtiny to přeložil jako majáková loď – light house je maják, takže asi takto k tomu došel). Dále jsem překládal a dotvářel wiki, která je již v provozu, dával do kupy fórum a samozřejmě si musel sehnat hrstku statečných, kteří mi ze začátku se vším pomohou. Teď už jen testujeme server a hledáme chyby. Kolik Tě zatím stojí denně času práce administrátora? Už mám v podstatě vše hotové, takže moc ne. Sem tam je potřeba něco doladit, ale opravdu jen minimum času. Jak hra začne, asi trochu přituhne. Grepolis není první hra od InnoGames. Máš nějakou zkušenost s jejich předešlými hrami (DK, The West)? Zkoušel jsem obě. Na kmenech jsem hrál něco kolem ¾ roku aktivně, teď se už jen přihlásím sem tam na nový svět a zkouším si začátky, než mě to přestane bavit. West jsem také hrál, ale po nějaké době mi přišel poněkud monotonií
Strana 7
a s hrou jsem přestal.
Charon byl v řecké mytologii převozníkem zesnulých…
ROZHOVOR S CHARONEM Myslíš si, že Grepolis zaujme české hráče a že hra bude stejně úspěšná jako Divoké kmeny? Nevím, jestli může být úspěšná stejně, jako divoké kmeny, přece jen ty již nějaký rok běží a mají hodně fanoušků. Ani tak moc nestojím o velký počet hráčů, spíše aby všechny hra bavila a byli s ní i s námi spokojeni. Jejich vetší množství je už jen takovou třešničkou na dortu. Co Tobě osobně se na hře Grepolis nejvíce líbí? Těžká otázka, pokud bych ji měl porovnat s kmeny, tak asi trochu větší složitost, kdy do hry vstupují i bohové a jejich kouzla a mytické jednotky, a přesto stejně jako u kmenů dobrá přehlednost a srozumitelnost pro velký objem hráčů. V čem může hráčům hra Grepolis nabídnout více než Divoké kmeny? Zajímavou možností jsou právě bohové a jejich síly, ale také například zakládání nových vesnic, nejen dobývání stávajících, fungování barbarských vesnic, které naopak obsadit nelze, ale přinášejí pro hráče výhody v podobě obchodu či rabování surovin, pak je tu také loďstvo, které kmeny nemají a určitě spoustu dalších věcí. A co vlastně děláš ve volném čase? Nejvíce času mi po Grepolis zabírá má přítelkyně a škola. Jinak rád zajdu třeba někam s kamarády posedět a někdy i trochu toho sportu neuškodí.
Strana 8
A co na to říká přítelkyně, že nyní budeš trávit tolik času u Grepolisu? Myslím, že s tím nemá problémy, pořád mi na ni zbývá více než dost času Přihlásí se do hry? To je na ní, kmeny několik měsíců zkoušela a vcelku jí to šlo, jestli zkusí i Grepolis, nevím, ale zřejmě asi ne, bere to dost času. Chceš něco na závěr hráčům Divokých kmenů vzkázat? Chtěl bych je pozvat na Grepolis, ať si alespoň zkusí novou hru, a pokud se jim bude líbit a budou se u ní bavit, rádi je uvítáme natrvalo. Rozhovor připravil: Kozmicz
Strana 9
Postav velkolepé město, vybuduj neporazitelnou armádu a využij božkou sílu ve svůj prospěch v boji proti nepřátelům. Vstup do světa starověké antiky, vstup do světa Grepolis…
VERZE 6.0
Strana 10
Již v minulém čísle jsme tak trochu nakousli, že se pro vás chystá novinka v podobě nové verze 6.0. Tato s sebou přinese mnoho novinek, zajímavých věcí a možností, které určitě každý hráč využije. My jsme si pro vás proto připravili exkluzivní článek, kde se vám jednotlivé změny pokusíme co nejlépe představit, abyste měli přehled o tom, co vás čeká a nemine. Předem bych ovšem rád upozornil, že veškeré obrázky, uvedené v tomto článku, jsou stáhnuté z testovacího německého světa, proto omluvte německé názvy. Ovšem nemusíte se bát, že by němčina zasáhla i české a slovenské Kmeny, tam už bude vše přeložené.
Vojenské tábory – místo ke shromažďování armády Nebudeme vás dlouho napínat a začneme hned na úvod největší novinkou, která se chystá. Tou je zavedení tzv. Vojenských táborů (orig. Army Camp), jež budou sloužit k nashromáždění armády a následnému zaútočení či zapodporování přímo z místa tábora. Nebudou je však vlastnit jedinci, nýbrž celé kmeny. K jejich vytvoření bude vždy zapotřebí určité množství zlatých mincí. Napadnout svůj vlastní tábor možné nebude, ovšem zaútočit na sousední jiných kmenů ano.
Takto bude na mapě vypadat Vojenský tábor… Do toho základního se „naskládá“ až 20 vojenských formací, se kterými poté bude moci jejich majitel manipulovat přímo z daného místa. Doporučujeme opravdu posílat co největší počty vojáků najednou, neboť vyšlete-li z té samé vesnice dvě formace za sebou, budou zabírat hned dvě místa. Ve chvíli, kdy z vojenského tábora zaútočíte na určitý cíl, jednotkám bude cesta trvat jen tolik času, nakolik je cíl vzdálený od něj, nikoli od domovské vesnice. Ovšem na co je důležité dát si pozor? Po zaslání útoku, se následně přeživší vojenské jednotky nevrací již zpět do tábora, ale do své původní vesnice!
VERZE 6.0 V kolonce „kmen“ přibude nová položka pro Vojenské tábory, kde najdete jejich veškerý přehled a také počet jednotek v nich včetně toho, z jaké vesnice pocházejí. Při kliknutí na seznam členů v kmenu si budete také moci prohlédnout, kolik mincí na stavbu vojenských táborů jednotliví hráči dali. Je důležité také připomenout, že veškeré mince, které ke stavbě táborů použijete, již není možné získat zpět či využít na rekrutaci šlechtice.
V čem spočívá kouzlo vojenských táborů? Určitě zejména v možnosti útočit i na mnohem vzdálenější cíle. Obránci si také budou muset pečlivěji hlídat svá teritoria, aby si včas všimli toho, že jim tam nějaký kmen staví vojenský tábor. Ten bude účinnější až v pozdější fázi hry, neboť v začátcích si každý hráč své okolí střeží mnohem pečlivěji, proto by mu asi stěží unikl fakt, že se v jeho okolí něco takového buduje. Vojenské tábory nebudou začleněny do již rozehraných světů, objeví se až v těch nových. • •
Takto bude vypadat náhled Vojenských táborů, kde vidíte přehled amrády, která se v táboře nachází…
Strana 11
Rezervace vesnic Toto je další velká novinka, jež se v nové verzi objeví, avšak využít ji budou moci pouze vlastníci prémiového účtu. V kolonce „kmen“ najdete nové okno s přehledem všech zarezervovaných vesnic. Zde bude možné nastavit i maximální počet zamluvených dědinek pro všechny hráče, délka platnosti rezervace či nastavit spojenecký kmen, se kterým budete tyto informace sdílet. Celý proces spočívá pouze v tom, že si na mapě najdete vámi chtěnou vesnici, kliknete na políčko „zarezervovat vesnici“ a následně se pak u ní na mapě objeví malý zámek, značící váš nárok na ni.
VERZE 6.0 V případě, bude-li nějaký hráč vašeho kmene chtít zaútočit na vámi zarezervovanou vesnici, objeví se mu velkým červeným písmem při pokusu o zaslání útoku hlášení, že vesnici máte zamluvenou již vy. Ovšem to, zda útok zašle, je jen jeho svobodné rozhodnutí, nejedná se o porušení pravidel hry.
Rezervované vesnice jistě nepřehlédnete… SOS – Zrychlená žádost o podporu Pro hráče s prémiovým účtem je připravena i další vychytávka, kterou je zrychlená možnost žádosti o podpory, tzv. SOS. Ve chvíli, jde-li na vás útok a kliknete na číslo vpravo nahoře (značící jejich počet), objeví se vám u nich následně malé políčko SOS. Po jeho „otevření“ vám hra
Strana 12
automaticky napíše zprávu o daném útoku, včetně všech časů a potřebných BB-kódů, nutných při uvádění žádosti o podporu. Vy si již jen tento text zkopírujete a vložíte na fórum či do hry, a to během pouhých pár vteřin. Ocenění v profilu hráče Určitě každý z vás má občas tu tendenci pochlubit se ostatním, co dokázal. Divoké kmeny právě proto zavedly ocenění, která hráči v průběhu hry budou získávat za určité výkony. Ty se pak zobrazí v jejich profilu, kde si je ostatní budou moct prohlédnout. Zmiňme například ocenění za množství vyrabovaných surovin, zabitých jednotek, pořadí na vašem kontinentu, za zisk všech paladinových předmětů a mnoho dalších. Pokud nebudete mít zájem informace nikomu ukazovat, jednoduše použijete funkci „skrýt“.
VERZE 6.0
Strana 13
Tato novinka se týká opět jen vlastníků prémiových účtů. Ti, kteří hrají DK přes iPhone, budou mít k dispozici zcela novou verzi hry s většinou standardních funkcí, přizpůsobených pro menší displej u mobilního telefonu. Naše redakce jej bohužel nemá k dispozici, proto jsme aplikaci nemohli osobně otestovat. Budeme ovšem rádi, když nám své zkušenosti s touto novinkou napíšete na náš redakční mail.
Získaná ocenění se zobrazí v profilu hráče Divoké kmeny v mobilu Další inovací ve verzi 6.0 bude také možnost hrát přes mobilní telefony iPhone s operačním systémem Android.
A mnoho, mnoho, dalších… Výše jsme vám představili ty nejdůležitější novinky, které nám nová verze přinese. Je jich samozřejmě mnohem více. Chcete-li si prohlédnout jejich kompletní seznam, navštivte fórum. Věříme, že to hráči ocení, jelikož se InnoGames snažili všechny změny ušít právě na vaši míru, a aby hra dostala nový náboj. O tom, zda se vojenské tábory uplatní či zda budou hráči využívat v profilu ocenění, nemá cenu diskutovat; to ukáže až čas, kdy si tyto funkce sami vyzkoušíte. My jsme novou verzi testovali pár dní a musíme uznat, že jsme byli spokojeni. A co vy? Myslíte si, že novinky opravdu stojí za to anebo, že se jen vývojáři v InnoGames nudili? Autor článku: Kozmicz
ROZHOVOR S ZAPPACIZEK Pro rozhovor s českým hráčem jsme tentokrát zavítali na svět 7. Hráč zappacizek je jeho leadrem a zároveň i vůdcem elitního kmene Zero. Co nám vše na sebe prozradí? Tak nám na úvod řekni něco o sobě. Jmenuji se Franta, je mi 35 a bydlím v Pardubicích. Jak ses dostal k Divokým kmenům? K DK jsem se dostal klikem na reklamu u jiné online hry, ale už si nevzpomenu, u který. Co znamená tvůj nick a jak si na něj přišel? Můj nick no je to vlastně složenina. Jmenuju se František, na škole mi říkali Frank nebo Zappa a to mi zůstalo. Bohůžel nešlo se pod nickem Zappa přihlásit, tak sem spojil přezdívku a příjmení do jednoho. Jsi lídrem světa 7, jak probíhala tvá cesta na výsluní? Leader možná bodově, bohužel ne v off ranku, to se cení
Strana 14
víc. A k takovýmu počtu bodů jsem se dostal zčásti bojem a zčásti jako dědictví po kamarádech, co skončili a přenechali mi svoje panství. Proč si myslíš, že hráči si více cení off ranku než bodového žebříčku? Protože off rank uděláš bojem a body stavbou a zabíráním mrtvolek, což je snadná práce. Máš přes 1800 vesnic, kolik času ti zabere spravování tolika vesnic? V současné době to mnoho času nezabere, vesměs jsou dostavěný (stavím na full, sice ne všichni by souhlasili, ale mám přehled, když mě někdo někde něco zbourá) a používám povolený script na rekrutaci. Mám je rozdělený do skupin a používám PÚ. Tak počítám max. 30 minut, víc ne. Jsi vůdcem svého kmene Zero, co všechno spadá do tvých vůdcovských povinností a kolik času ti denně zaberou? Vůdcovské povinosti nejsou tak strašné, lidí v kmeni neni moc a malichernosti typu „on mě vzal zamluvenou vesnici“ prakticky neexistují. A pokud jde o útočení a obranu, tak na to jsou tu další lidi. Dřív jsme měli i funkci soudce a kata ale postupem času nějak ztratili smysl, asi to bude tím, že řady hráčů prořídli a ti co tu jsou, tak vědí jak hrát.
ROZHOVOR S ZAPPACIZEK Máš v úmyslu na tomto světě vydržet až do konce a vyhrát ho? Vyhrát svět je pěkná idea, ale kdo ví, co bude za x let. Bylo by to fajn, to přiznám, ale toho němce, o kterém jste psali, teď ve 3 asi nedoženu:) Za kolik let si myslíš, že se svět 7 dohraje? Je to rychlej svět, po 1(?) druhej nejrychlejší, tak odhaduju 3 roky, možná 4, záleží jaká sestava a počet lidí tu bude. Teď tu je asi 960 lidí, jestli se nepletu. Co říká na tvé hraní rodina a okolí? Ted už se s tím smířili. Je pravda, že jsem musel ubrat čas, kterej jsem tu trávil, byl jsem schopen zpočátku i budík si nastavovat. Takže dneska už u kmenů netrávíš tolik času jako dříve? Netrávím, už to není potřeba a manželka nebyla moc inn. Teď si je zapnu, pošlu, co kde je potřeba a třeba hraju něco s mladým nebo čtu a občas nakouknu. Jak se ti líbí náš časopis Paladin? Co v něm čteš nejvíce? Paladin je čtivej a číslo od čísla lepší. Většinou si ho pročtu celej, přeskakuju jen to, co už sem si přečetl na DK forku. Do Česka přichází nová hra Grepolis. Máš v úmyslu se do ní registrovat? Na Greepolis jsem zvědavej, kouknu se tam a uvidím. Hrál
Strana 15
sem i konkurenční, podobnou, ale pokud člověk chce hrát pořádně, tak časově se nedá stíhat vše na špičkové úrovni. A musel bych šidit soukromej život.
ROZHOVOR S ZAPPACIZEK Jaké koníčky mimo DK ještě máš? Syna, to je jedinej koníček a zábava. DK jsou relax A jak je na tom syn s kmeny? Synovi je 5, tak to nejde, ale bratránek hraje u mě doma. Nemá připojení doma, tak se tu zastavuje a odehraje, co je třeba. Nick neprozradí, protože máme SIP a mohl by to někdo využít při útoku. Chceš něco na závěr čtenářům vzkázat? Čtenářům nic vzkazovat nebudu, na to se necejtím, abych vypouštěl moudra.
Rozhovor připravil: Gismo
Strana 16
INFORMACE ZE SVĚTA 2 Počet hráčů se snížil na 871 a kmenů nad 1 000 vesnic je zase jenom 14. Staronově se objevil kmen ORDER, K.O zmizel, ale máme tu místo něj *AS* - alianci svobodných. Jak tedy vypadal poslední měsíc v číslech?
Strana 17
1. GTL zrušilo DON kmeni H.T.M., konflikt tak nabírá zřetelnější obrysy a vstupuje do další fáze. 2. Ze statistiky nám vypadlo cca 2 600 vesnic (rozdíl mezi tím, co strana JK získala a tím, co strana H.T.M. ztratila) – většina z toho přijde na vrub nově zrozenému kmeni ORDER, který se vydělil z *-B-*, něco se zamíchalo do různých transformačních fází ILU – Byla sice zrušena akademie, disponující 4 700 vesnicemi, ale zase vznikl *AS*, který tyto vesnice ILU odčerpal. 3. Poměr mezi vesnicemi získanými formou přestupu hráče a těmi získanými vojensky je cca 15%. To znamená, že 85% vesnic, které získala strana JK je dána přestupy hráčů. To neukazuje na schopnosti JK, spíš na neschopnost jejich nepřátel udržet kmeny pohromadě.
INFORMACE ZE SVĚTA 2 Kmen *-B-* už opustil nejenom jeho zakladatel, ale i většina vůdců. Ti, kteří nepřešli do H.T.M., se pokusili vzkřísit staré časy znovu - založením kmene ORDER – jednou původní částí „Bourbons Order“. Založil ho Nimitz, má 3 členy a jedná se evidentně o frakci, která se jako jedna z prvních vydělila z *-B-*, přešla k H.T.M., založila kmen, PLRD, přešla zpět do *-B-* a dnes se objevuje ve stejné sestavě při obrodě ORDER. Pravděpodobně se ale jedná jenom o drobnou epizodu v rozpadu *-B-*. Z letmého pohledu na jejich členskou základu jsem získal dojem, že velká část formacese dnes skládá převážně z bývalých hráčů LFFF a z kmene -ASK-, který se s *-B-* slučoval jako poslední. Snad s výjimkou hráčů Krevel a Spartakus I. Uvidíme, jestli bude H.T.M. v oblasti v boji proti JK a spojencům úspěšnější než *-B-*. ILU je rozhodně ve velikých problémech. Spolu se svojí akademií přišla o největší počet vesnic a mám dojem, že její současný propad je z hlediska světa 2 asi rekordní. Původně vedoucí kmen se propadl až na 3. místo a stále klesá. Zvenku to vypadá spíš na zásadní vnitřní problém než na vojenské zhroucení. Zatímco ještě nedávno to vypadalo tak, že se většina kmenů na s2 bude schopna dohodnout na společném postupu proti JK, po citelném oslabení pozice *-B-* a ILU se zdá, že se H.T.M. musí připravit na zlé časy. Dosud byla
Strana 18
obklopena dvěma silnými kmeny, které zajišťovaly jejich základnu relativně v klidu. Po pádu *-B-* se H.T.M. snaží uchytit na jejich linii a bojovat proti nepříteli pokud možno na území *-B-* a K-25. Zásadním problémem by se ale mohlo stát nové ohrožení z jihu. Jednak zrušením DON ze strany GTL, ale také přechody od ILU směrem k JK. Ve prospěch H.T.M. ale také hrají některé aspekty. Jednak není moc pravděpodobné, že „noví“ členové JK na jejich hranicích budou pro H.T.M velkým ohrožením. Vzhledem k tomu jak rychle přešli z ILU do JK, aby se vyhnuli válce, je poměrně pravděpodobné, že pokud se situace trošku obrátí a H.T.M. spolu se zbytkem ILU na „přeběhlíky“ trošku zatlačí, budou stejně ochotni z JK odejít. Pokud bude H.T.M. aktivní, může získat poměrně široké nárazníkové pásmo a to nejen na jihu, ale i na západě. Protože je H.T.M. poměrně kompaktní kmen, který je schopen vysílat podpory i na velkou vzdálenost a má svoje „bezpečné“ jádro, je pravděpodobné, že pro ni bude hrát i čas.
INFORMACE ZE SVĚTA 2 26.2.2010 Přestože se pořadí nemění, přece jenom je možné za posledních 10 dní zaznamenat jednu důležitou změnu. Pokles ILU se zastavil a proti JK získali přes 900 vesnic. Hlavní podíl na tom má, zdá se, hráč Achilos II., který se po 2 měsících vrací do ILU i se svými 1 600 vesnicemi. Od posledního komentáře přišlo ILU o 7 hráčů, ale 3 získalo – a vyneslo mu to 900 vesnic. Tato drobná epizoda víceméně zcela přesně ilustruje, jakým způsobem bude válka mezi JK a ILU probíhat. Půjde zejména o „přetahovanou“, kde si hráči budou volit podle momentální situace. Svým způsobem je to logická cesta, protože ILU, jak se zdá, bojuje o vlastní existenci, zatímco JK má plné ruce práce s H.T.M. a poslední, co potřebuje, je soustředěná a exponovaná fronta s ILU. Je otázkou, jakou mají takové přestupy hodnotu, protože hráči tohoto typu odcházejí stejně rychle, jako přicházejí. Pokud JK sází na rychlé ukončení hry a počítá i s tím, že kvůli tomu nabalí „černé pasažéry“, mohlo by jim to vyjít – ale za velmi důležité podmínky – totiž toho, že velmi rychle porazí H.T.M. (nebo se s nimi dohodnou) – a to tak rychle, že se nestihne pohádat se spojenci, kteří nemusí být nadšení růstem JK za každou cenu – což se na kvalitě JK musí projevit.
Strana 19
Při současném postupu se totiž JK stane ještě mnohem větším molochem, než je dnes, a převzetí hráčů z ILU zcela jistě časem vyvolá problémy v JK. Nelze dokonce vyloučit, že se někdo cíleně pokusí o rozklad JK zevnitř. Bylo by to pravděpodobně snazší, než se pokusit JK zastavit vojensky a nebylo by to na světě 2 poprvé. Na s2 se začíná otevřeně hovořit i o možnosti sloučení ILU s H.T.M. Takový kmen by pravděpodobně pohltil i zbytky LFFF a možná pár posledních hráčů z *-B-*. Je ale otázkou, zda je rozumné slučovat formace, mezi nimiž leží nepřítel. Autor článku si nepřál být zveřejněn
INFORMACE ZE SVĚTA 3 Dnešní článek bych mohl začít známým citátem: „Král je mrtev! Ať žije král!“ Skončila totiž definitivně existence jednoho z předních kmenů na s3, a to konkrétně +KoR+ (běžně v poslední době umisťován v top 20). Pikantní zajímavostí ohledně konce je několik slov podaných přímo jejich vůdcem a zakladatelem jménem cakov, který hovoří o vyhoření na jeho pozici, předání vlády druhým a odchodu do „politického důchodu“. Zánik kmene však nemůžeme brát úplně doslova, protože došlo spíše ke sloučení s nedávno obnovenou frakcí =Vlci=, jež hlásá stále pečlivě svůj odkaz - někdejšího vůdce Habrtona. Toho jako hráče a přispěvatele na fórech velmi dobře znají všichni vůdci a mnohdy i řadoví hráči. Politicky jsou noví =Vlci= (s upraveným názvem frakce Rohanovi vlci) totožně laděni jako původní Rytíři rohanu (+KoR+), avšak nikdo mi nedokázal zodpovědět otázku, zda jim důvěru dají i ty formace, které nezapomněly na odkaz původních vlků. Bude to tak možná definitivní konec jednoho z posledních dvou kmenů, jenž se dal považovat za akademii či bratrský kmen svého silnějšího druha. Rád bych tu ještě krátce vzpomněl kmen top 11 z předešlého čísla, kde mi jeho vůdce rony1 na popud minulého článku upřesnil diplomatický postoj, který je jasně vyhraněn na stranu JA a přidružených spojenců (Legia, Toayen) a vojensky orientován na své blízké okolí
Strana 20
vlivem relativně malého rozsahu. Hráč Darknero z kmene Toayen se v posledních týdnech pokoušel dohodnout projekt společného fóra za účelem pokecat si mezi sebou. Tento počin, v němž by se zapojili všichni, i vzájemní nepřátelé, byl však záhy všemi oslovenými kmeny smeten ze stolu, a tak svůj diplomatický vliv na scéně s3 frakce Toayen dále nezvýšila. Ve svých bojích proti *V* podle statistiky zatím prohrává o cca 160 vesnic. Nicméně ziskem 530 dědin (bráno od vzniku konfliktu) dokazuje svou snahu a v příštích pravděpodobně už plánovaných akcích může celou situaci srovnat anebo zvrátit na svou stranu. To bude záležet na jejím štěstí. Z novinek =JA= a Legia stojí za zmínku snaha kmene Legia útočit v rámci své jižní poloviny proti frakci *V*, přičemž v tomto boji, ovlivněném i pár snahami severní části kmene, prohrává v horizontu posledního měsíce rozdílem 18 vesnic. *V* jich získali celkově 110. Jižní část Legie v těchto týdnech pořádá nárazové akce. Spíš než kvalitní výsledky se ale očekává efekt přimět hráče k jejich někdejší aktivitě a zdá se, že to aspoň částečně pomáhá. Jediným úspěšným kmenem tak vůči *V* momentálně zůstává pouze =JA=.
INFORMACE ZE SVĚTA 3
Tabulka kmenů (platná k 28.2.2010) Nyní se podíváme na to, jak se vyvíjí konflikt na straně H2SO4. Nemám bohužel úplně potvrzeno, zda jsou všechny kmeny oficiálně ve válce, ale předpokládám, že ano. Na základě této domněnky pak s Kyselinou aktuálně bojují +RoR+, UFG, kmen08, ~SPQR~ a pravděpodobně jim do toho lokálně přispívá Legia a TOP 11. Podíváme-li se trochu podrobněji na statistiku jednotlivých formací, pak +RoR+ vs. Kyselina vychází velice průkazně ve prospěch Rohanů, a to rozdílem 400 vesnic. Frakce UFG příliš nezaostává a rozdílem 340 dědin dokazuje, že ani nájezd na hráče
Strana 21
drgy007, o kterém jsem se zmiňoval minule, jejich aktivitu nijak výrazně nesnížil. Poněkud méně, ale přesto v kladných hodnotách se daří i dalším zmíněným kmenům. Zdá se tedy, že členové Kyseliny dle statistiky mají o problémy postaráno a hodil by se jim kvalitní spojenec. Tady bych rád nepřímo navázal a krátce se zmínil o kmenu *T*. Trinitas, jak zní celý název, jsou dlouhodobými spojenci *V* a díky časté výpomoci se cca před měsícem ocitli ve válce s =JA=. Graf daného konfliktu zatím ukazuje jen malá čísla a bohužel ani útočná aktivita není nijak valná na straně Trinitas. Proto mám obavu, že spor bude až příliš jednostranný. Než ale uděláme definitivní závěry je nutno dodat, že mám prozatím nepodložené informace o tom, jak se někteří válečně úspěšnější jedinci kmene *V* se snaží přibližovat svým spojencům, aby jim byli užitečnou pomocí a zahnali riziko jejich případného pádu. Autor článku: kiv.
INFORMACE ZE SVĚTA 4 Zdravím hráči. V dnešnom vydaní začnem zase so štatistikou, ktorej strane chýba koľko do víťazstva tohto úžasného herného sveta. Kmene =L.Z.=, +DS+, Darkws, Cult, TPR.X, TFDBCh, =LaZ= a HITMAN majú ovládnutých 185 000 (74,8%) dedín, ale počet sa stále zvyšuje. Druhá strana, zložená zo SV-RTR, KREW, UNIE, Bouře, Z.R.H a BS ich drží 62 500 (25,2%), ale množstvo sa naopak znižuje. Nasledujúca zaujímavosť je to, že na svete je už 100 hráčov, ktorý pokorili hranicu 10 miliónov bodov a 13 z nich má dokonca pres 20 miliónov. Samotný kmeň =L.Z.= sa môže pyšnieť 600 mil. bodov. Väčší akcie mali členovia =L.Z.=, +DS+ a TFDBCh na hráča PPP13, poňho sa v SV-RTR súrne zháňali podpory. A čiže väčšina ich išla ku nemu, tak TPR.X a Cult zorganizovali akciu na jedného z hlavných bojovníkov z SV-RTR, mirgame. Ďalší výnimočnou osobnosťou je DRUGS ON THE ROAD. Ten má najvyšší deff rank (536,5 mil.), ale ani off rankem sa nedá zahanbiť (181 mil.). Teraz nejaké perličky o hráčovi cajzl11. Začínal v "mim" (mirmidon) a jeho prvá dedinka sa ocitla na kontinente K25. Čiže sa daný kmeň začal kamarátiť s nepriateľmi, obrátil sa proti celému vedeniu a prešiel do =L.Z.=. Mim a =L.Z.= boli spojenci ale postupom času vznikla vojna medzi nimi. =L.Z.= spoločne s +DS+ jéj porazili. Cajzl11 začal organizovať akcie medzi svojimi priateľmi, vedenie si to všimlo a stal sa
Strana 22
tak Generálom kontinentu. Jedného dne ho pozvali na skype pre najvyšších z =L.Z.=, čímže sa dostal až do vedenia. Vtedy to boli dosť drsné časy; totiž zo severu útočili -SA-, z východu ES a z juhu KREW. Ich nádejou sa stal hráč de Roy, podporovaný od =L.Z.=, ktorého úspešne držali na fronte. Teraz cajzl11 patrí medzi elitných hráčov; vypovedá o tom jak off rank (243 mil.), tak tretí miesto v rebríčku útočníkov na tomto svete. Ako obranca náleží tiež k tým, ktorý si už prežili svoje (deff rank 264 mil.). Na záver si môžete prečítať o svadbe, ktorá sa uskutoční vďaka Divokým kmeňom. Ide o zaujímavý príbeh hráčky Ayia, ktorá ale nick svojho budúceho muža nechce zverejniť. „V březnu to budou dva roky, co jsem propadla závislosti. Skončila jsem v úžasným kmenu, ze kterého jsou od loňského ledna už jen vzpomínky, ale zůstali také přítele. I když jsme nikdy neměli možnost udělat kmenový sraz, stejně jsme se tak porůznu potkali. Spousta z nás skončila, přesto nás ještě dost vytrvává a jsme stále spolu a spolupracujeme. Spoluhráči často říkají „ je to jen hra“, ale jakmile se za každou přezdívkou skrývá člověk, pak už to „jen“ hra není. Zvláště po srazu, když si může člověk přidat i obličej, hlas… Měla jsem na jeden takovýhle sraz velké štěstí.
INFORMACE ZE SVĚTA 4 Vlastně sem tam ani nepatřila, protože se sešel jiný kmen než můj, ale pozvali mě a já to přijala. Dnes jsou z většiny lidí, které sem tam potkala, bohužel moji nepřátele. Vynahradí mi to čestné výjimky a to stonásobně. Tou největší výjimkou je můj budoucí muž. Díky Divokým kmenům a jednomu vydařenému srazu jsem se seznámila se skvělým chlapem a v dubnu slavíme svatbu. Nebýt téhle hry pak bychom se nejspíše nikdy nepotkali a nebyli tak šťastní, jak jsme. Chtěla bych tímhle článkem poděkovat za bliknutí reklamy DK na webových stránkách a poukázat na to, že tu hrají lidé a ne program v počítači.“ Tak toto je asi z tohto článku všetko. Dúfam, že ste si tu príjemne počítali a dozvedeli sa i nejaké zaujímavosti! :) Autor článku: ludacris007
Strana 23
INFORMACE ZE SVĚTA 5 Milí bojovníci světa 5 a všichni ostatní, kteří zavítají k těmto řádkům. Všechny vás srdečně vítám u našeho dalšího posezení nad děním s5. Přemýšlela jsem, o čem budu psát tentokrát, tedy samozřejmě kromě běžného popisu událostí na válečné linii G4 vs. RTW. Napadlo mě nějakým způsobem zhodnotit, který kmen je bez ohledu na koaliční příslušnost vlastně ten nejlepší. Tato myšlenka mě zaujala a rozhodla se ji rozpracovat. Nejprve jsem si musela určit nějaká kritéria, podle nichž budu hodnotit. Možná namítnete, že na TW.stats existují žebříčky DEF ranků, OFF ranků atd., že tu máme bodové hodnocení kmenů a hráčů. To je pravda, ale pokud jde o svět 5, musíme brát na zřetel jisté zvláštnosti, pokud chceme měřit úspěšnost jednotlivých formací a jejich prospěšnost pro vlastní koalici, musíme na to jinak. Mojí prvotní snahou bylo očistit statistiky od útoků, které nevedly na nepřátelskou koalici. Musela jsem tedy odstranit přebírání mrtvých účtů uvnitř koalice, či napadání odpadlíků, nebo těch nemnoha hráčů, kteří stojí mimo RTW i G4. Nakonec jsem si připravila následující tabulky, které jsou zobrazeny na další stránce.
Tabulka kmenů (platná k 4.3.2010)
Strana 24
INFORMACE ZE SVĚTA 5
Strana 25
ztraceno – počet vesnic ztracených za poslední tři měsíce v prospěch nepřátel koef. útoku - podíl získaných vesnic ku počtu bodů; platí, že čím menší číslo tím je kmen lepší útočník koef. obrany – podíl ztracených vesnic ku počtu bodů; zde platí naopak čím větší číslo, tím lepší obránce Poznámky: V tabulce u koalice RTW nejsou uvedeny kmeny RTW-S a – RTW2-, ale jejich případné ztráty, či zisky jsou u koalice G4 zohledněny (připočítány). Proto také nevychází součty získaných/ztracených vesnic celkově. Problémem tabulky je položka „počet bodů“. Je mi jasné, že není snadné s ní počítat po dobu tří měsíců jako s konstantou, protože bodový stav jednotlivých kmenů se vyvíjel. Já jsem však musela získat nějaký pevný bod, ke kterému mohu vztahovat počty úspěchů či neúspěchů jednotlivých formací a vzájemně je porovnávat. Koeficienty jsou pro přehlednost sníženy 10 000krát. Vysvětlivky: bodů – počet bodů za celý kmen k 28. 2. 2010 dobyto – počet vesnic získaných za tři poslední měsíce od nepřátelské koalice
INFORMACE ZE SVĚTA 5 Co nám z tabulky plyne? 1. Za poslední tři měsíce zvítězila koalice RTW o zhruba 629 vesnic. 2. U koalice G4 je nejlepším útočníkem kmen –E*K-, což nepřekvapilo. Když si uvědomíme jejich úspěchy, které získávají na východní frontě (o tom bude ještě řeč). 3. Naopak nejhorším kmenem, co se týká aktivity útoku, je IRC. 62 vesnic sebraných nepřátelům za poslední 3 měsíce je ostudné číslo. 4. Zajímavostí u G4 je kmen AMORC, který je velmi dobrý v útoku (hned druhý za Ekáčkama), ale zoufalství je to v obraně, horší v této statistice je jenom kmen AMORC2 (ten je ale hodně specifický) a otloukáni v řadách RTW – Telátka. Kmen AMORC má za poslední tři měsíce více než dvojnásobné ztráty než druhý v pořadí v této nelichotivé statistice, - }RTW{. Musíme však v zájmu spravedlnosti dodat, že tato „černá“ čísla AMORCu způsobil hlavně boj proti absolutní přesile na K-73 a okolí a s tím spojenou rezignací mnoho hráčů na svůj účet (minideka a další, o tomto problému opět později). 5. Spící obr – trochu mě překvapily statistiky Véček, čekala jsem, že tento obří kmen bude více aktivní jak směrem dopředu tak i v obraně. 6. U RTW máme jeden kmen, který se úplně vymyká všem statistikám, a to jsou Telátka. Je to jasný obouchánek koalice RTW, ale i přes to že ztrácí velké množství vesnic,
Strana 26
dokáže své ztráty nahradit, proto je také nečekaně absolutně nejlepším kmenem pokud se týká útočných akcí. Vykoupeno je to však poslední pozicí v ranku obrany (až na AMORC2) 7. U RTW podle očekávání drží prapor útočných akcí kmeny R T W a +RTW+. Trochu zklamáním jsou výsledky ELITářů a spojeného kmene !RTW. 8. Na řádcích celkového součtu za koalici zaujme to, že oba tábory se mohou rovnat, pokud jde o úspěchy v obraně, ale když se přesuneme do ofenzívy, tak má jasně navrch koalice RTW. 9. Nakonec to nejlepší – pokud vezmu v potaz oba koeficient (obrana-útok) pak nejlepší kmeny světa 5 z poslední čtvrtletí jsou IRC-P, V-II. a IRC-X…. Větší objektivitu však bude mít to, když porovnáme pouze top kmeny, pak vítězný vavřínový věnec je třeba předat kmenu –E*K-. 10. Ještě dodatek, chápu, že některé kmeny (hlavně u RTW) jsou usazeny hluboko v zázemí a jejich hlavní činností je posílání podpor na frontu a tak jejich statistiky jsou dosti zkreslené. Je potřeba brát tyto tabulky s nadhledem a jistou dávkou tolerance, ale myslím, že celkový přehled vystihly poměrně dobře. Je to věcí názoru.
INFORMACE ZE SVĚTA 5 Tak a nyní k tomu, co se v průběhu února událo na světě 5. I v tomto měsíci pokračuje převaha zbraní RTW, které získaly opět o pár set vesnic víc než jeho protivníci. Začněme na východní frontě, kde řádí „komando“ Ékáček. Vůbec východ se stává výkladní skříní útočných snah G4 a v tomto prostoru to hlavně odnáší kmen +RTW+, který nestíhá útoky odvracet, natož se bránit útokem. V této části fronty G4 vítězí naprosto jasně, jen tento měsíc Ékačka obraly RTW o 243 vesnic, a to už je co říct. Jak je pro G4 tahounem na východě –E*K-, jsou to pro RTW na západě a hlavně jihu kmeny RTW a Telátka. V minulých číslech jsem chválila metodu „žabích skoků“ v podání G4, ale vypadá to, že této metodě zvoní hrana. RTW to vzalo ostře a hromadnými nájezdy zničilo skupiny vesnic, které si na K-73 a okolí vytvořil hráč LUBAN001 (G4), pokračovala nemilosrdným ničení minideky a o spoustu vesnic přišel také vs85 (G4). Zajímavým problémem západu a jihu se stává Patrick VI. Zdá se, že tomuto odvěkému nepříteli RTW, který dokázal vždy hráčům druhé strany pořádně zatopit, kapku dochází dech. Jeho likvidace pokračovala v únoru přímo zběsilým tempem. Na jeho rozebírání se hlavně podílel kmen }RTW{, jenž tak zalepoval vlastní ztráty, způsobené útoky AMORC. Co se tedy děje s Patrickem? Že by další hráč, na kterého když se vrhne hromadný útok
Strana 27
RTW, ukončil svou činnost? Příkladů je dost. Jak bylo řečeno o pár řádek výše, tak kmen AMORC v průběhu února pokračoval ve velké ofenzívě proti }RTW{ a velmi se mu dařilo. Je zajímavé, že AMORCi se nezaměřili jen na jeden cíl, ale dávali zabrat vícero hráčům, a tak matka20 a Fliper-x byli téměř rozebráni. Na závěr se vrátím k minulému číslu, kde jsem se zamýšlela nad tím, co přináší dualistické rozdělení světa 5. Dovolila bych si otisknout názor jednoho z předních hráčů světa 5, barbar yarin (AMORC): „Nemyslím si, že náš svět je duální, nikdy není nic bílé, ale ani černé. Je pravda, že proti sobě stojí dvě aliance, které tak nějak proti sobě útočí, ale jak čas běží a bude běžet, jak bude ubývat množství hráčů, kteří na to zanedlouho prostě nebudou mí t (mentálně, časově atd.), nebude už ta hra o kmenech a aliancích, ale o hráčích a o jejich schopnostech se spojit s dalšími aktivními hráči… Potom ta hra bude určitě velmi zábavná, je třeba si jen počkat…“ Dále barbar připojuje i pár poznámek k mé tvorbě: „Co se týká našich hráčů hoegaardena a minideky, skutečnost je jiná, a možná není ani tak dramatická, jak je uváděno v časopisu Paladin.“
INFORMACE ZE SVĚTA 5 Ano je možné, že to nebylo tak dramatické, jak jsem to líčila v minulých číslech, ale nemám víc informací. Proto žádám své čtenáře, aby vzali na vědomí, že problematika těchto dvou účtů nebyla vyjádřena úplně objektivně. „Ale samozřejmě chápu redaktorku, že když nemá informace od pramene a věc je zajímavá, musí si je sehnat, ber kde ber… My ani nadále nehodláme naše problémy ventilovat prostřednictvím medií, nevidíme v tom žádný smysl. Přesto přeji všem tvůrcům mnoho sil na cestě k objektivitě…“ Plně chápu stanovisko G4, že nechtějí své potíže ventilovat do médií, ale mě by úplně stačilo sem tam napsat o nějakém pěkném úspěchu. No, a pokud jde o objektivitu – nevím, jak minulé články, ale v tomto už snad víc objektivní být člověk nemůže – neboť co je méně zavádějícího než konkrétní čísla (viz úvod článku)? Autor článku: Irka
Strana 28
INFORMACE ZE SVĚTA 7 Za uplynulý měsíc se na s7 příliš nového neudálo. Značná část hráčů z kmene -N.M- (který ale úplně nezanikl) se rozhodla přistoupit do spojeneckého SaRKoD. Na zdejšího hráče majatrabi se sesypalo kolem 2000 útoků, jež pocházely ze strany RGS, a ten přišel v celé akci o nějakých 100 vesnic. Pod palbou se octli i další členové - murdor a elanius.sam. Kmen BGV zrušil SaRKoD spojenectví a tím se jejich vztah změnil na neutrální, prozatím. Zda dojde k vyhlášení války jednou či druhou stranou, ukáže jen čas. Samotné vedení SaRKoD svým hráčům napsalo, že proti BGV vojenské akce nechystá. Krasus 4 z RGS byl na žádost člena damon1983 propuštěn z kmene. Důvodem celého sporu bylo vyjádření damon1983 na fóru ohledně některých lidí ze SaRKoD. Krasus 4 na to reagoval tím, že do svého profilu napsal, jaký je damon1983 neférový hráč. BGV Kmen BGV má 32 členů a v současné době okupuje 13. pozici. Jeho bratrským kmenem je FIRBER, který má spojenectví se SaRKoD. Vůdcem je hráč drunky19. Union Další spojenec SaRKoD je na 7. místě v žebříčku. Čítá 72
Strana 29
hráčů a jeho vůdkyně se jmenuje IronIra. Nyní tento kmen válčí s =BM=. Na závěr může být pozvánkou akce, konaná 21. března na Karlštejně, a to sraz hráčů, pořádaný kmenem SaRKoD. Autor článku: keckas
INFORMACE ZE SVĚTA 8 Neuplynulo ani 30 dní od posledního vydání Paladina, tudíž i posledního příspěvku z našeho světa, takže vlastně není ani co psát. Tak to rovnou ukončíme a necháme prostor jiným, kde tomu tak zajisté není. Ne, ne - neuběhl ani měsíc a na s8 se toho událo tolik, že dobojované války a ty skoro na hraně zlomu, ačkoliv se to tak nemusí zdát, budou znamenat naprosto jiný vývoj a v časech budoucích mohou jasněji naznačit, jak obstojí síly top kmenů, či které jsou tou vyvolenou smetánkou pro pravděpodobné ovládnutí světa. Ten z vás, kdo se nenachází v centru dění, nejspíš nebude mít jasnou představu o důsledku následujících informací. Avšak ti, kdož jsou nedílnou součástí následně zmíněných zpráv, jistě dokáží okem zkušeného válečníka posoudit, do jaké míry se změní budoucnost tohoto světa. :TaRa: společně se svými spojenci KOF1 (2,3) a *TFoH * (2) definitivně poslali formaci =DSW= do pamětních kronik a s nimi i jejich alianci kmenů 8. světa (A8), stmelenou právě =DSW=. Minule jsem se zmínil, že nově příchozí majitel na účet Sokar I (King Ricardos – bývalý vůdce ŽIŽKA) vnesl do žil již končícímu =DSW= novou krev, avšak jen dočasně. Nyní není o tomto hráči ani vidět ani slyšet. A tím se uzavřela jedna kapitola kdysi silného a svět utvářejícího kmenu i jeho aliance. RRJK a jejich dvě sesterské formace, vzniklé z AOD a -=LT=-, prolomili odpor DOG-RK, jakožto tahouna aliance RESEKT A-8. Dlouho jejich tlaku čelili úspěšně, avšak po naprosto nesmyslném chování jejich vůdce Sinner01, jsou v koncích.
Strana 30
Co vlastně provedl, že tím dokázal položit vlastí kmen? Nevím přesně, jen support by dokázal podat jasné informace nebo Sinner01 sám. Ale mohu říci, že svým jednáním zajistil snadný průchod do jejich středu. Jeho účet a další, které spravoval, jsou nyní zabanovány (i trvale). Konec DOG-RK však není koncem celé aliance, avšak je otázkou, jak se dokáže postavit síle RRJK, neboť si dovoluji tvrdit, že DOG-RK byl její barikádou. Na těchto dvou příkladech je vidět, že stačí opravdu málo (krátký čas), aby se dění na světech DK razantně změnilo a připravilo start pro nové zítřky. Nechť každý na základě svých znalostí a své úsudku odvodí, jak se bude za čas vše nejspíše odvíjet. Jaké nové války vzniknou, jaká spojenectví se utvrdí a jaká rozejdou. Pakliže se podíváme na kmeny, vévodící našemu světu (v žebříčku bod a OD rancích), přijdeme na to, že předpoklady k setrvání do konce světa mají KOF1 (a sestry), RRJK (a sestry), *TFoH * (a sestra) a :TaRa:. Nejen, že vévodí tabulkám, ale jejich jádro je již dostatečně pevné a vytříbené, aby odolalo kolapsu jednoho člena, stojícího ve vedení. Jsou to formace, které mají jasné cíle a jdou si za nimi tak, že nekončí, pokud jich nedosáhnou.
INFORMACE ZE SVĚTA 8 V tomto čísle jsem se chtěl opět věnovat také odpočinkovému tématu. Ani jsem moc nepřemýšlel, neboť o čem bych se mohl zmínit, mi bylo nadhozeno z řad hráčů. Pročež jsem se rozhodl v závěrečné části článku zaměřit na ty hráče, kteří jsou buď vůdci nebo diplomaté vysoce postavených kmenů, či postaveni vysoko v žebříčcích. Takových je nás mnoho, ale tito mají jedno společné. A tím se řady velice zúží. Jsou to ti z vás, co v reálném životě mají právo nosit sukně, aniž by se za nimi nikdo neotočil s klepáním na hlavu. Ze zkušeností, které jsem nabral i na jiných světech, jsem zjistil, že jak málo žen se zařadilo mezi hráče Divokých Kmenů, tak jejich velká většina je nejméně dost slyšet, ale hlavně dosti vidět. Majka.Kor (řadová hráčka * FoH *, top postavení – 7. místo v žebříčku, 2. místo v žebříčku růstu) „Majka.Kor sice tu s námi není zase tak dlouho, již ale ukázala že je sebevědomou ženou. Že dokáže za tím, co chce jít a že ti, co se ji postaví do cesty, se střetnou s opravdu silnou hráčkou. Své schopnosti nejvíce prokázala, když nějaký čas vedla náš druhy kmen *TFoH2. Který pod jejím vedením fungoval skvěle bez jakýchkoli problémů. A co se ji musí nechat je jedinou ženou v TOP10 hráčů světa 8 kde se již nějaký čas drží. A co mnoho hráčů ani neví je i 3 v žebříčku růstu hráčů. Což z ní dělá jasnou jedničku mezi
Strana 31
hráčkami na světě 8.“ (vůdce kmene, Drooh) Bílá Masajka (diplomat a náborář NEGRO, top postavení – 13. místo v žebříčku, 17. místo v žebříčku růstu) „Bílá Masajka - její hra začala na tomto světě v roce 2008 stavěním domečků a naivní představou o hře "Divoké kmeny". Její začátky byly těžké… Nacházela se v cílové oblasti našeho postupu. Zprvu jsme na ni útočili, ale časem jsme vytušili její kvality a tak jsme ji pozvali k nám do kmenu. Nejprve se bránila, ale naše snaha ji nakonec zlomila a v únoru 2009 k nám přešla z dnes už neexistujícího kmenu Vulgární síla. Pod naším vedením se naučila zvládat teorii a praxi boje na tomhle světě a pro její odhodlání a snahu jsme ji pověřili vedením naší diplomacie. Po prvních opatrných krůčcích v této oblasti se z ní stala diplomatka na té nejvyšší úrovni. Mnohokrát dokázala zachránit situaci svým citlivým řečnickým uměním. Je naprosto oddána hře a často nechápu, jak vše zvládá i přes svůj osobní život. Je to naše opora a výborná kamarádka, která nikdy nezklame. Pro nepřátele je obávanou soupeřkou na poli válečném, o tom svědčí i její umístění v žebříčku našeho světa. Jsem rád, že je s námi….“ (vůdce kmene, LosKentura)
INFORMACE ZE SVĚTA 8 joannina (vůdce:TaRa:, top postavení – 16. místo v žebříčku, 6. místo v DEFranku, 59. místo v OFF ranku, 7. místo v OD žebříčku, 27. místo v žebříčku růstu) „Zatím co většina vůdců v kmenech hledí na žebříčky a sílu kmene v počtech vesnic, je pro joanninu (vůdkyni Tabuly Rasy) hlavním kritériem kvalita člena. A to jak hráčská tak lidská. Ví velmi přesně, kam chce svůj kmen směřovat a pro splnění těchto cílů je ochotná udělat maximum. Není z těch vůdců, co upřednostňují sebe před ostatními. I když je ke svým "poddaným" nesmlouvavá, je vždy ochotná vyslechnout cizí názor a zvážit jej. Její přímost jí za dobu působení na tomto světě vydobyla spoustu nepřátel, ale i mnoho úcty a její slova nejsou brána na lehkou váhu. Spousta nepřátel se v průběhu hry poučila, že s její vojenskou silou se musí počítat. To jí vyneslo do první dvacítky hráčů a do první desítky v poražených protivnících. Na její úspěšné kariéře na DK má velký podíl i podpora rodiny a to tak značná, že její muž papasese jí dělá v kmenu diplomata. Joannina je živoucím důkazem toho, že i holky dokážou vládnout mečem a být mistrem strategie.“ (náborář kmene, ivanita) monnkey (hráč *TFoH *, top postavení – 27. místo v žebříčku, 29. místo v OFF ranku, 26. místo v žebříčku růstu)
Strana 32
„Naše monnkey, myslím, že je to beze sporu nejdůležitější člen TFoH. Jak už čas ukázal je jednou z nejdéle hrajících členu kmene TFoH. Byla u samých začátku kmenu. Jako správná žena stojí jak za úspěchem mým, tak za úspěchem celého kmenu. I když jí její skromnost vždy brání toto přiznat, kmen by se bez jejích služeb neobešel. Nebudu se i bát říci že se za úspěch kmene zasloužila největší měrou. Každý je nahraditelný, jen naše Monnkey ne. Vždy tu je pro každého, pro každého člena má čas. Utočí, brání, nikdy se nevzdává, žádný boj pro ni není ztracený. Nádhera sledovat jak se hrou baví. Vždy mě dokáže i připomenout jaká je ta správná cesta kmene, pokud někdy zaváháme. Nebojí se říci svůj názor. A co je ještě důležitější dokáže svůj názor obhajovat a bránit. Za což si ji velmi cením a vážím.“ (vůdce kmenu Drooh) * Xena * (diplomat RKS, top postavení – 122. místo v žebříčku) „Xena je skvělá diplomatka a členka rady… vždy jedná pro dobro kmene… jsem určitě rád, že zastává funkci diplomata. Je pohotová a má přehled o dění v různých kmenech se kterými udržuje neustále komunikaci.“ (vůdce kmene, GothicYoda)
INFORMACE ZE SVĚTA 8 endzzi (hráčka :TaRa:, top postavení – 512. místo v žebříčku, 1. místo v DEF ranku, 126. místo v OFF ranku, 2. místo v OD žebříčku) „Bývalá vůdkyně –SA-, kmenu, jenž se následně sloučil s :TaRa: v jeden celek. Dlouhou dobu vévodila žebříčkům DEF ranku a OD, kde se následně střídala v prvenství s joanninou. Bouhžel rodinné problémy se jí nevyhnuly a donutili ji ukončit hru, tudíž v této době je již rozebírána kmenem.“ (citace od diplomata kmene, papasese)
Tabulka hráčů (platná k 4.3.2010) Autor článku: papasese
Tabulka kmenů (platná k 4.3.2010)
Strana 33
INFORMACE ZE SVĚTA 9
Strana 34
Zdar válečníku,
„Zdravím,
únor je už minulostí, a jak to tak bývá každým rokem, uteče nejrychleji ze všech měsíců v roce. Probíhající dění na bojišti s9 se vám nyní pokusím opět přiblížit. Ve 3. vydání vašeho oblíbeného časopisu Paladin jsem vám slíbil, že se společně podíváme na Fri*ZS.
dnešním článkem, bych rád ve stručnosti ukázal svůj pohled na vývoj s9 a případné vize a možnosti. Chtěl bych hráčům říct, aby na hru pohlíželi, jako na zábavu, snažili se vždy stranit vulgarity, nenávisti a slovní agresivity. Také, aby měli pod kontrolou možnou závislost na této a podobné hře, únik sem, Vám nezachrání reálné problémy a nevyřeší je za Vás.
Fri*ZS (42 členů, 232 mil. bodů, 3. místo) Friend Family je považovaný za hlavní protipól orionu. Do února zastával druhé místo v žebříčku kmenů. Dlouho nikdo nevěřil, že se vývoj na sv9 na prvních pozicích změní, avšak předešlý měsíc nám připravil parádní podívanou. Na druhou příčku se tvrdou prací dostal NS= ze společenství kmenů Nová šance. Zda se i v nadcházejících dnech bude pořadím míchat, se dozvíme příště. Připadá v úvahu několik scénářů; například sloučení s menším kmenem z rodiny jako je PK*ZS. Nejvyšší místo v tabulce hráčů náleží Lordu Držkovi, zvaném také Křižák dobrotivý. Neodmyslitelně patří do formace Friend. A právě jeho slovy bych vám chtěl přiblížit pohled na s9.
Mnozí z Vás asi vzpomenou na sílu a slávu kmene Friend (původně K-34). Měli četné protivníky a slavné bojovníky, mnozí z nich se dříve či později stali spojenci anebo členy kmene. Prvního slavného vůdce, bych vzpomenul Vygum, který úspěšně zformoval západ, kmeny Nočních hlídek, podařilo se mu s mou pomocí uklidnit a sjednotit vztahy mezi Unií Sviní, DRUIDI, Krvaví rytíři, BEST, EVIL a mnoha dalšími. Jak skončil Vygum, oblast se zformovala do nového společenství WRT, kterému dělala hlavní diplomatku, zpočátku nenápadná hráčka abibi, oplývala však schopnostmi, které by ji leckterý diplomat mohl závidět. Ale abychom nebyli jen na západní části světa 9. Na východě se dá považovat za nejsilnější společenství kmenů ZVC, ETT, EOW a Guild, které se snaží zaštiťovat velmi schopný vůdce Rob Kterýten.
INFORMACE ZE SVĚTA 9 Již dlouhou dobu jim dělá protiváhu severovýchodní frakce orionu, která vznikla z bývalých kmenů Legie Antiků. Právě pro spolupráci a neschopnost se domluvit, vznikl jeden z nejtáhlejších konfliktů mezi Friendy a Oriony, kmeny které stavěli na svém spojenectví, ale neakceptovali si vzájemné spojence. Kmeny Orion, vede zralá a zkušená žena osečko, má se hrou dostatek zkušeností a má oporu v mnoha vytrvalých spoluhráčích. Poslední vývoj jasně ukázal, že jejich systém má správný řád a mají se o co opřít, získali cenné hráče a spojence, kteří mají ve hře výdrž a nezaleknou se větší zátěže. Z jižní oblasti se jim stali partnerem kmeny DRUIDI a R*F*R, kterým nyní dělá protiváhu nejčerstvěji zformované společenství Nová Šance. Každé z těchto společenství skýtá velmi schopné hráče, zralé bojovníky. Je tedy spíše otázkou výdrže a obětavosti, stejně tak možnosti hráčů trávit u hry svůj čas. Nebudu zapírat, každý úspěch v online hře se zakládá především na čase a pak schopnostech a logistice hráče na účtu, jeho spolupráci se svým okolím a také schopnosti vyjednávání. Zde bych naší kratší esej ukončil myšlenkou, zda nenastal čas k opětovným jednáním, minulost je pestrá, budoucnost nabízí mnoho cest, stále trvám na názoru, že i s protivníkem se má jednat s úctou a seriózností.“
Strana 35
Teď se podívejme na únor okem válečných statistik: 1) kmeny orion, orion*, orion2, orion4, Orion6, Orion8, OrionK, OrionA 2) kmeny Fri*ZS, ETT-VS, ZVC-VS, Guild celkem vítězství oproti druhé straně: strana 1: 864 strana 2: 345 rozdíl: 519 orion proti Fri*ZS, ETT-VS, ZVC-VS, Guild celkem vítězství oproti druhé straně: strana 1: 450 strana 2: 43 rozdíl: 407
INFORMACE ZE SVĚTA 9 V příštím čísle na vás čekat statistika NS=, takže se máme na co těšit! A protože tou nejvíce hýbou válečníci, na závěr se můžete podívat na žebříček top 10 hráčů.
Tabulka hráčů (platná k 28.2.2010) Rád bych nakonec poděkoval Blesky za pikantní statistiku a Lordu Držkovi za článek. A co bych popřál s9? Vydržte, jarní únava padne na všechny. Autor článku: Grazls1
Strana 36
INFORMACE ZE SVĚTA 10
Strana 37
Zdravím vás čtenáři, ze světa 10 zatím v našem časopisu nebylo mnoho napsáno. Ráda bych vás proto o zdejším dění pravidelně informovala. Pro některé to mohou být věci, které už určitě znáte, ale jiní se třeba i dozví něco nového. S10 není světem úplně novým - byl spuštěn zhruba před rokem a čtvrt za tu dobu se toho událo mnoho. Rychlé vzestupy a pády jednotlivých hráčů, kmenů anebo celých aliancí neminuly ani tento server. Určitě nikdo nezapomněl na formace VVV, Stíny nebo alianci SYNERGY. To vše je ale pryč a my se pojďme radši zabývat realitou. Pozice na prvních dvou místech v tabulce kmenů se už dlouho nemění; bodovou nadvládu si stále drží -E-, pronásledovaný druhým -URNA-. U hráčů pak čelo obsadil Diakritika ( -E-), za ním na druhé pozici je jeho spoluhráč Maximus Mocny a trojici nejlepších doplňuje Melchior z -TD-.
Tabulka hráčů a kmenů (platná k 28. 2. 2010)
INFORMACE ZE SVĚTA 10
Strana 38
Jednou z nejsledovanějších událostí zdejšího světa je válka mezi kmeny -TD- a HAWKS, která vypadá následovně:
strana 1 - kmen -TD- (červená) strana 2 - kmen HAWKS (zelená) Na mapě zobrazen 1. kmen tabulky -E- (mapa platná k 28. 2. 2010)
Autor článku: Lenduska
INFORMACE ZE SVĚTA 11 Svět 11 již delší dobu žije drobnými bitkami, ale i gigantickými válečnými akcemi. Jedná se o konflikty celých kmenů, proti hráčům či pouze jednoho proti druhému. Na hranicích mezi jednotlivými sférami vlivu padá nesmírné množství vojáků z obou zúčastněných stran. Tento svět se opravdu nachází v době válek nevídaných rozměrů a složitého dalekosáhlého taktizování. Takto přibližně by se dala popsat stávající situace. No a jaké jsou nejžhavější a nejnovější události uplynulého měsíce? Číslem jedna je nepochybně vznik obrovského soukmenní =NS=, =NS2=, =NS3=, =NS4= a =NS5=. Tyto formace nevznikly postupně, nýbrž všechny naráz jako důsledek rozpadu několika kmenů; jmenovitě frakce Fellas a sesterského kmene, dále --VIP- a nakonec Queen. Pravdou ovšem zůstává, že Night Shade doslova vysál hráče z +ŘST+, který záhy zanikl. =NS= již od chvíle svého vzniku markantně narůstal. Když se přiblížil k hranici 100 mil. bodů, Immortals přibrali členy z kmene sesterského, čímž vyfoukli rozpínajícímu se Night Shadu zápis do síně slávy. Na fóru se poté rozpoutala diskuze (účastnilo se jí bohužel jen pár jedinců), ve které jedna strana napadala druhou právě kvůli onomu zápisu. Jeden z imperátorů =NS= připustil, že se v kmeni hlavně na samém začátku existence vyskytovaly drobné neshody. Ty byly způsobené převážně skutečností, že hráči, dříve
Strana 39
působící na řídících pozicích, museli udělat dost kompromisů pro utvoření vedení nového. Nyní již podle jeho vyjádření drží Night Shade pevně pohromadě. Není zatím známa ani orientace =NS=. Alespoň bodově tvoří konkurenci top kmenům -{I}-, PRIZ a ISF, ale zda s nimi bude spolupracovat i ve válečných operacích nebo půjde proti nim, nikdo neví. Zatím je zřejmé, že se jednotliví členové spíše zaměřují na drobnější hráče, kteří se nevešli do nové pětky. Co se =NS= týče, s11 se dělí přibližně na dvě poloviny, kde jedna strana nedává kmeni moc šancí, ale ta druhá v něm vidí velký potenciál. Která bude mít nakonec pravdu, ukáže až čas. Dalším vcelku diskutovaným tématem na našem světě je válka mezi *A-O* a Immortals. Velmi děkuji hráči, který mi z vlastní vůle poskytl článek o prometheus1, avšak přál si zůstat v anonymitě: „Jsem zakladatel a vůdce kmene orion1, jenž se po nějaké době spojil s kmenem AESIS, a tak vznikl kmen *A-O*. Vedl jsem ho dlouhou dobu, až do mé osudové chyby, kdy jsem přijal hráče prometheus1. Tou dobou milý klučina, který měl trable s kmenem -{I}-, ze kterého právě utíkal.
INFORMACE ZE SVĚTA 11 Slitoval jsem se tedy nad ním a přijal ho pod naše křídla. V nedávných dobách, kdy začali -{I}- útočit s největší silou na náš kmen, se projevil prometheus1 ve svém pravém světle. Nešlo s ním spolupracovat, neposlouchal rozkazy a porušoval všechny zákony kmene, které jsem již v dávné době vytvořil. Dal jsem tedy do kmenové rady návrh na jeho potrestání odebráním par vesniček a předaním je našim slabším hráčům. Tento můj návrh vsak v radě neprošel, a tak nás prometheus1 pomaloučku rozvracel dál. Takový větší třesk a rozednění pro nás byl jeden díl časopisu Paladin, kde bylo napsáno, že na nějakém světě rozvrátil kmen během měsíce. Nadále dělal problémy a při hromadných útocích, které náš kmen vedl proti -{I}-, se začal přátelit se členy -{I}-, kteří mu jsou nejblíže, a tím pádem se omlouval, že na ně útočit nebude. V ještě pozdějších dobách členové -{I}- pozoruhodně věděli, kdy, kdo a na jaké vesnice bude co posílat dříve, než jsme to opravdu poslali. Došlo to tak daleko, že jsem byl napomínán hlasy z kmene, abych s tím něco dělal, ale měl jsem svázané ruce kmenovou radou. Proto jsem nemohl sám nic podniknout. Nejrozumnější, co jsem mohl udělat, bylo, složit funkci vůdce kmene a být již dále jen zakladatelem. Vedení jsem předal dvěma schopným mladým bojovníkům,
Strana 40
kterým 100% věřím a doufám, že se tento kmen vzchopí. Právě *A-O* totiž stojí za většinou akcí proti kmeni -{I}-. Proto nás také často mrzelo, že všude se jen píše, jak kmen *V* trápí Immortaly, anebo jak Lordi zničili ten a ten kmen, a náš kmen, ač je maličký, je největším strůjcem útoků proti Immortalům a nepíše se o nás nic. Také můžu odpřísáhnout, že za zradu se u nás krutě platí, a proto také promethea nenecháme jen tak být. Budeme se do něj pouštět stále a stále i s kmeny V a Lordi. Stále nás uráží, nejen svým profilem, ale i zprávami, ve kterých teď žebrá o milost. Co dělá kmen -{I}-? Sami teď u sebe vnitřně řeší někoho, kdo prometheovi posílá podpory proti našim útokům, s největší pravděpodobností je to Tapaja, jelikož spolu mají spojenectví a společně taky napadají našeho hráče Seth.“
INFORMACE ZE SVĚTA 11
Strana 41
Pro větší objektivitu mého článku jsem kontaktoval vůdce Immortals, kanama, kterého jsem poprosil o korekci. Větu „…a náš kmen, ač je maličký, je největším strůjcem útoků proti Immortalům…“ označil za nepravdivou. Dodal, že v této oblasti se velmi bojuje a že vesnice i několikrát měnily majitele. Dále mě pak ujistil, že pokud někdo od -{I}poslal hráči prometheus1 podpory, tak to bylo s úmyslem podporovat svou vlastní vísku. Poslední jeho poznámkou bylo: „O tom, že je v této oblasti velká aktivita, svědčí to, že hráč prometheus1 ztratil za 10 dní okolo 160 vesniček. Vzdal to a v současné době je již na s11 minulostí.“ Pořadí kmenů prodělalo změny. Úplně nahoru se vyhoupl nový =NS=, který odsunul Immortals na druhou příčku a PRIZ na třetí. Další pozice zůstávají přibližně stejné. V žebříčku hráčů ovládá nejvyšší místo hráč pekoha. V patách mu jsou navzájem předbíhající se .Explosion933 a Aragorn 999999. Autor článku: Kosmic
Modrá: Aliance -{I}-, PRIZ, ISF, Zelená: Lordi, REG, *V*, *AO*, LLW,Žlutá: CHVL, Béžová: KONF-V, P, K, Oranžová: =NS= Růžová: TRC, A.D, Červenorůžová: T*B*C, Červená: Q.E.A. Stejnou barvou jsou znázorněny i jejich sesterské kmeny nebo akademie, pokud nějaké mají.
INFORMACE ZE SVĚTA 13 Dnešní číslo našeho časopisu Paladin vychází o něco dřív, takže články nebudou až tak bojové, protože za těch pár dní se sice staly velké věci, ale nijak podstatné pro toto vydání, v němž hlavně představíme kmen, který je současným lídrem našeho světa, *UK*. Dále bude následovat drobné info kmene 666 a jejich pokračování bojů. V první řadě opět představíme prvních top 5 hráčů, top 10 kmenů a nově si přidáme žebříček růstu. Pořadí se nikterak nezměnilo, pouze hráč saracell přeskočil KyselkaM a tím se dostal mezi nejlepší pětici. Hráči:
Kmeny:
Strana 42
INFORMACE ZE SVĚTA 13 Žebříček růstu:
Statistiky jsme si ukázaly a teď slibovaný top kmen *UK*, jeho vznik a historie popsaná samotným zakladatelem. UNIE *UK* *UNITED KINGS* "Stateční králové, kráčející světem… … vládnou jazykem i mečem, Strach z bojiště už přichází,
Strana 43
nepřítel ze svých pozic odchází, To obava z rytířů je pohání dál, hrůza a smrt je děsí dál, Zkřížené meče, vládnou tu dva, ...ano královna a král (Nikeria a Michal1987 ) Úvod Pár dní zbývá do toho, aby slavná Unie *UK* oslavila 1 roční působnost na Serveru S13. V ten, kdy byl tento svět spuštěn, zahlcen novými hráči a rozjíždělo se něco nového jsem se i já přihlásil. V pozadí toho všeho, mimo stavění dolů, vylepšování vesniček se začaly rýsovat drobnější kmeny, jejichž názvy v tuhle chvíli nemám v paměti. Ovšem pár významných jich vydrželo až do dnešního dne. Stál jsem v pozadí a hra pro mě byla vyloženě zábavou, jelikož mí přátelé zůstávali na minulém světě a tento server měl být pro mě oddechový. Bohužel či bohudík se zde začal formovat jeden z mála vytrvalých kmenů, kmen, jehož jsem se stal spoluzakladatelem, později zakladatelem. Kmen, který prošel strastí i štěstím.
INFORMACE ZE SVĚTA 13 Oficiálně bylo založeno UK (dříve D-F-E), které se stalo mým domovem, mým úkrytem a nejen mým, ačkoliv se může zdát, že D-F-E by mělo slavit tohle výročí změna Tagu kmene není nic neojedinělého, aby nám to bránilo v pokračování jistých hodnot, kterých jsme vložili do našeho působení. Bezbřehé zabírání vesnic, všichni víme je o ničem. V této hře jde o zábavu a hru, poznávání lidí, komunikaci. Stanovil jsem jistá pravidla, od rezervací vsí, právo hájit své zájmy, projevy. Hráči mají dodnes svobodu v rozhodování, ovšem spousta věcí je spojuje: Chuť hrát Spolupráce a komunikace Vítězství Hodnoty na čemž jsem stavěl, stavím a budu stavět. Spolupráce je výchozí a kdo mě zná a jistou dobu hraje, také ví, že častokrát jsem řekl či říkám „Pomůžu a pomoci se mi dostane“. V praxi jsem tohle mnohokrát vykonal a myslím a doufám, že hráčům v UK jsem nabídl jistou možnost, jak hrát a oni mě také. Bez nich já bych nebyl a ani UK. Historie Hlavní kmen UK byl založen dne 23. 3. 2009, v tento den byl jeden z miliónů na tomhle serveru. Nic významného známého, prostě řadový a ničím prozatím výjimečný.
Strana 44
Utvářel se, stanovovali se pravidla růstu a rozvoje, lidé se poznávali, mírně začali bojovat. Objevovaly se různé typy aliancí. Klasika známe každý spuštění nového serveru. Ovšem zajímavost světa se mi opravdu zamlouvala a proč kladl jsem si otázku: proč nezvítězit? Zval jsem lidi, ne typem pozvánkou, ale rozhovorem. Lidi lépe poznám, oni mě, stanovíme jisté cíle, a pokud budou společné, máme o čem mluvit a tak schopných lidí přibývalo a my najednou byli 2. či 3. na kontinentu a přibližně 15. na světě. V té době světu vládla Futurama. Menší kmeny se rozpadaly a k nám přicházeli schopní hráči, mezi nimi Viper the Fish – člověk, jehož si moc vážím, skvělý stratég a hráč. V tento čas byl změněn řád a chod našich kmenů. Poznal jsem zde člověka-ženu, jíž vděčím za mnohé ať ve hře či v osobním životě. Máme si co říct, známe své nálady a do kmene přistoupila Nikeria. Člověk, jemuž bez mrknutí oka, nevím zdali průvodním dopisem, jež mi napsala jsem věřil. Nikeria byla odříznuta daleko na K44 (centrum UK – K45) a bylo potřeba ji přemýstit k nám, Futurama ji nedala pokoj. Nikeria se stala mou královnou – založila se mnou celé spol. UK. Ona je mi protějškem i oporou, protikladem i podporou. Člověk, kterého si nesmírně cením za její práci a schopnosti.
INFORMACE ZE SVĚTA 13 V té době se začala formovat UNIE (UK, UK-S, UK-3 a UK-2). V každém kmeni stál jeden člověk, Rajmonek – člověk, který mi moc dal, pomohl, určil směr a mnohokrát klidnil. 11zippo11, na kterého jsou milé i nemilé vzpomínky, ale důvěřuji mu. Já a Nikeria. Od této chvíle existovala celá Unie UK (ačkoliv poměrně velká) se spoustou neaktivních hráčů, zde je začátek tvorby systému BS (bojových skupin). Veškeré situace se děli v době, kdy Farm-A a Futurama byli Top kmeny, ovšem my se drželi v těsné blízkosti a válčili s GV. Celé společenství má spoustu jmen z této doby, kterých si vážím a kteří ji pomohli budovat. Zmínil bych ty nejvýznamnější: Ritan (člověk, kterého si vážím a udělal mnoho dobrých i horších věcí, ale myslím, že ty dobré mnohokrát převažují. Udělal toho pro UK mnoho, a ačkoliv někdy mívá pocit, že je pro nás nedůležitý. Opak je pravdou.), Memart, TetaMarc (betonek – ona ví co tím myslím), bartujana, killerko22, Monikanz1 (s kterou jsme si mockrát vjeli do vlasů , ale s ní zábava a je to skvělá hráčka), Sachmet01 (žena, jež zná mé bolístka i trápení, skvělá bojovnice vůdkyně a jedna z nejvyšších osobností v UK) a spousta dalších. V těchto časech dobrých i zlých, jsme spolupracovali hlavně s Farm (budoucí FF) Lifetakerem a s VVV v čele s Enchi a Achilesss. Doby dávno minulé Futurama padla a na úsvit
Strana 45
vystoupilo LP v čele s Lady Kasandra, Frostem449. My jako kmen procházeli válkou s aliancí GV na východě. Ačkoliv jsme vítězili, na obzoru se nořila nová hrozba a to LP. Samozřejmě, jak je v této hře zcela běžné. Poznal se a dal se do řečí s dalším zásadním člověkem, jež ovlivnil a mnoho udělal pro UK. Shodou okolností zase žena, Lady Kasandra, neohrožená, jež ví, co chce. Nedobytná, jelikož nic ji nerozhodí (téměř nic), přitom skvělá diplomatka. Člověk, který se stal mou zpovědnicí, přítelem a přitom protivníkem v názorech. Spiklenectví a její zničení, jež bylo budováno za jejími zády proti ní, ačkoliv v té době nepřítelkyně. Čest mi nemohla dovolit, tohle z povzdáli sledovat. Lady jsem přijal a jmenoval díky jejím schopnostem do funkce Diplomatky UK, jelikož její inteligence a obratnost slov je značná. Spolu s ní přistoupili k nám do Unie další skvělí hráči Anifftte, Frost449, Mark Stone 2 a spousta dalších a LP padlo. Zrádci, jež v té době chystali podraz proti Lady, se najednou objevili u spojenců, našich věrných VVV!
INFORMACE ZE SVĚTA 13 VVV za dob Enchiho byla spolupráce skvělá, lidé si rozuměli. Ovšem ve chvíli přistoupení jistých osob (záměrně nebudu jmenovat) se vše změnilo. Enchi skončil, Achilesss na kmen zapomněl a raději hrál sám se svými věrnými. V tu chvíli bylo vymalováno a nová budoucnost byla určena. Zbytky LP se rozebrali. GV přešlo k věrným té době spojencům VVV (nyní nepřátelům) a bylo nové uskupení světa a jeho uspořádání. UK bylo 2. na celém světě. Tudíž z malé tečky v minulosti přešlo do obrovských rozměrů a schopností, strachu a provázeno štěstím a vítězstvím. Ačkoliv z počátku se akce vůči oběma směrům tak nějak nedařili a každý prodělával své osobní dřívější spory s jiným kmeny, tendence zde byly. Tyto časy jsme hodně výrazně spolupracovali na východní straně světa s AIE, na jižní straně s FF, které prodělalo vnitřní zničení a my jako věrní přátelé a spojenci přijali hlavní hráče tohoto spřáteleného kmene Lifetakera a Meduzk. Lidé, kterým jsem věřil, oni doufám i mě. Bojovali jsme spolu, klábosili do nočních hodin. Lif a Med samozřejmě měli i své jisté cíle. S těmito hráči přišla obrovská posila, naši soukmenovci dodnes i do budoucna, skvělí hráči a stratégové, viz Afschin, danak2, ew55, pe.var,… a dá se říci v čele se Skautem. Skaut je zajímavý člověk, hodně obětavý a přátelský a na druhou stranu šílený
Strana 46
bojovník, jež neušetří. Rváč, jnež zabírá a nikdo neví jak . Vůdce unie UK, jež budí přirozenou autoritu, přitom kamarádský ovšem s jasnými příkazy. Člověk, jehož názorů si mnozí váží a jiným jde příkladem. Lif a Med měli jisté cíle, sny a přání a ačkoliv z mého pohledu nedali šanci u nás, odešli. Založili si Dreams pro splnění svých snů a přesto za jakých okolností se to stalo či nestalo, vážím si jich a někde v koutku duše doufám, že v jeden čas se sejdeme na straně vítězství. Unie UK za tuhle dobu prodělala obrovský pokrok, v komunikaci, spolupráci, zabírání vsí, rozmachu území a hlavně myslím, že v hrdosti. Několik měsíců směle vévodí žebříčku světa, vede i v Off-rank. Územně obnáší spousty a spousty kontinentů a systém BS již byl chabý na to uhlídat vše. Prošel rekonstrukcí a stanovení záměrů všech 8 statutárních celků, v čele jsou vůdci i koordinátoři obrany, útoků. Volnost hráčů samozřejmě zůstává. Bojové skupiny si jdou za svými cíli a zároveň cíli kmene.
INFORMACE ZE SVĚTA 13 Tyto časy jsou provázeny velkou válku s aliancí VVV, která se „údajně“ vytvořila na opozici proti nám a uzavřela spojenectví s každým menším či větším kmenem. Nekronaut, jak tvrdil samozřejmě je to naše vina – typická věta tohoto člověka, kterou dál nechci rozvádět. Historie UK prošla mnohými dny, plných radosti, oslav a útrap. Není v silách tohoto časopisu Paladin, aby pojal mé všechny paměti na skvělý kmen UK, tohle jsou jen úryvky toho, co vše se stalo z nejdůležitějších věcí. Zmínil jsem pár hráčů, ale ne všechny. V UK jich je mnoho skvělých a schopných. Současnost Pokračování v dalším čísle …“ (Michal1987) Kmen 666 se nám také minule představil a dnes se můžeme dočíst, jak si dále vedou a jaké u nich nastaly změny. „Kmen Diabolos 666, který se objevil po svém fungování na S4, zanedlouho oslaví rok svého trvání na S13. A to i přes to, že mu ostatní kmeny nedávali dlouhého trvání, např. kmeny *LOF*, Que, Ress a další, nyní stejně píšou kmeny *UK* a jejich spojenec V.I.P, který uzavírá dohody kde s kým okolo, jen aby se náhodou nepřidal k nám,666 a 999. Tak třeba uzavřel dohodu i s nimi i náš dlouhodobý a dobrý spojenec Banda za našimi zády, takže jsme se jako spojenci rozešli, bohužel. Některé kmeny tady slovo spojenectví nechápou nebo nechtějí chápat. A to jsme se chtěli přidat po jejich bok v jejich válce. Kmen V.I.P má vůbec prapodivné praktiky
Strana 47
boje a hry, o kterých se raději nebudeme zmiňovat. K trvající válce s V.I.P a *UK* asi tolik, že kromě toho, že jsme zůstali bez dobrého spojence Banda, který odmítl pomoct a naopak, jak je výše psáno, uzavřel dohodu s naším nepřítelem, se nic moc nezměnilo... Asi jako jediní se nebojíme bodů těchto kmenů, a proto pořád bojujeme a dobře se tím bavíme. Úspěchy jsou střídavé u nás i u protivníka, ale to je i tím že občas někdo skončí s hrou nebo není dostatečně aktivní, třeba kvůli reálnému životu nebo jiným aktivitám. My ostatní z našich dvou kmenů si umíme skvěle pomáhat, jsme dobrá parta lidí, a proto jsme pořád na tomto světě. Vlastně něco se přece jen stalo… Našli jsme, přes počáteční problémy, spolu na tomto světě, asi jediný kmen co se nám nebojí pomoct ohledně naší války a to kmen str, který neváhá pomáhat i přes své případné problémy, tudíž máme nové, vypadá to opravdové spojence.“ (Hoffip) Co k tomu dodat, změny jsou tu každou minutu a svět 13 začíná být jedno veliké bojové pole. Menší formace, které nepopisuji, se potýkají také denně se svými nepřáteli a hráčů pomalu, ale jistě ubývá, a to stejné se dá říct o kmenech. Autor článku: DJPeca
INFORMACE ZE SVĚTA 14 O s14 toho v Paladinu nebylo mnoho napsáno. To mě dosti dopálilo, a proto jsem se rozhodl to napravit a přihlásit se jako informátor redakci tohoto plátku. Jako externí člen časopisu jsem tedy nelenil, a jakmile jsem dostal požehnání, vrhl jsem se shánět informace. I přes mnohá odmítnutí a spoustu lenochů, co nemají čas, jsem nakonec sehnal několik zajímavých novinek. S14 je poměrně rychlý a dají se tu očekávat svižné boje. Kdo není aktivní několikrát denně, může se dočkat nepříjemného překvapení. Jak je již všem známo, tomuto světu vévodí dva kmeny - MAFIE a Hyeny, dřívější Lamy. Neznám však důvod přejmenování, ale v příštím čísle se jim budu tematicky věnovat. Dnešní vydání však patří Mafii. Jak tomu bývá i na ostatních serverech zvykem (ne však pravidlem), nemají se dva největší konkurenti rádi. A nejinak je tomu i zde. Již jen málo hráčů si pamatuje, kdy a jak vznikl konflikt mezi Mafií a Hyenami. Ale důvod nakonec bývá prostý - málo prostoru. Na konci ledna uzavřeli Hyeny a Lop@He DoN za účelem společného boje proti Mafii. Ta reagovala a trochu přibrala na váze ze svých akademií, čímž si upevnila první místo v žebříčku. Ale abychom si trochu srovnali fakta, požádal jsem Mafii, aby mi stručně popsala svoji historii. „Kmen Mafie založil Harley.CZ 9. 6. 2009 (ihned po spuštění s14). Služebně nejstaršími členy jsou Beruška 2 a Lukas-Q.
Strana 48
Hned od začátku světa tato formace začala okupovat první příčky žebříčku. Kmen měl vždy nejvyšší ambice. Ihned po začátku hry byla ustanovena akademie kmene (po pár počátečních nemocech, kde vůdce původní akademie přecházel k nepříteli, se všichni přesunuli do *MAF*). Zde byla „líheň talentů“ pro hlavní kmen. Mafie se nikdy nepotýkala s nedostatkem hráčů. V tu dobu bylo hlavní ležení kmene na K44/K45/K54. V té době také začala Mafie ovládat žebříček kmenů. Diplomacie byla navázána s kmenem Lopati a toto uskupení bylo nejsilnější na s14. Po nějaké době došlo na jednání s kmenem Lamy (dnešní Hyeny). Důvodem jednání těchto dvou kmenů bylo rozdělení sféry vlivu na K14, měla být stanovena rovnoběžka, od které na jih by si šířila Mafie a na sever Hyeny. Dohoda nakonec ztroskotala na tom, že Mafie už v té době zabírala střed mapy a tedy stanovena rovnoběžka, od které na jih by si šířila Mafie a na sever Hyeny. Dohoda nakonec ztroskotala na tom, že Mafie už v té době zabírala střed mapy a tedy stanovit za tuto rovnoběžku rovník nešlo. . Vedly se tedy dlouhé debaty o tom, která rovnoběžka to bude s tím, že Mafie by se za tuto rovnoběžku nešířila, jen by mohla jít podél ní na východ.
INFORMACE ZE SVĚTA 14 Jenže Hyeny v době vyjednávání nabrali hráče na naši východní hranici na pomezí kontinentů K44 a K45 (pravděpodobně z kmene INT - byla to dvojice hráčů). Tím nám chtěli Hyeny znemožnit šířit se na K45. Ačkoli jednání probíhala, tímto krokem je de facto zmrazili. Dva hráči co vstoupili k Lamám (Hyenám) začali ihned útočit na 4FEAR kterého jsme vzali následně k nám a ty dva po ztroskotání vyjednávání s Lamama jsme zničili. Tak nějak vznikl do dnes trvající válečný stav, který trvá dodnes. Někteří se mylně domnívají, že s tím mělo co dělat spojko s kmenem Lopati. To ale není pravda. Ano kmen Mafie chtěl původně trojstrannou dohodu včetně kmene Lopati, ale kmen Lamy chtěl jen dohodu dvoustranou s tím, co si uzavřeme za dohody na naší polovině světa je již věcí Mafie. Kmen Lopati stál při Mafii věrně dlouhý čas a mezi hráči kmenů se vybudovali vztahy nezávislé na kmenech. Co se nakonec vymstilo jejich jinak schopnému vůdci safovi když se snažil na přelomu roku z nepochopitelných důvodů přidat na stranu Hyen. Postupem času se vytvořila dobře fungující koalice proti Hyenám. Již delší čas s námi táhnou za jeden provaz kmeny =JdA= a MOW. Je pravdou, že jádro kmene Hyeny tvoří schopní hráči, kteří ve válce s námi ukázali, že ví o čem tato hra je. Ale ducha Mafie tím nezlomili, ba naopak stmelili ty,
Strana 49
co chtějí hrát dál a ukázat jim, že hyenovský přístup k hraní slaví jen krátkodobý úspěch. Kmen Mafie byl z počátku proti ostatním kmenům ve zdánlivé nevýhodě. Netvořila jako jiné kmeny souvislé území, možná proto byla dlouho a možná i dnes je označována jen za uskupení bodově silných hráčů, kteří hrají jen na sebe. Opak je pravdou. Strategií od počátku bylo se postupně k sobě přibližovat tak aby došlo k zcelení a utvoření souvislého území v centru mapy. To se do dnes již takřka podařilo. Hráči od počátku mezi sebou spolupracují a není pravda, že by si nepomáhali. Samozřejmě jako v každém kmenu byli v Mafii méně a více aktivní hráči, ale čas již prověřil jejich kvality s tím, že ti méně schopní již většinou odpadli. Díky našim nepřátelům se stáváme lepšími a lepšími. Ano odpadli i dobří hráči, ale ti většinou pro nedostatek času, jako byli hráči Mlokuss, Visconti, Likantus, ROK0, mysulka, Harley.CZ a další.“
INFORMACE ZE SVĚTA 14 Stručný vývoj Mafie na K14 (konflikt s Hyenami byl popsán samostatně): „V půlce srpna je již Mafie stabilním kmenem s dvěma jádry. Zde vzniká potřeba další akademie, která nebude akademií v pravém slova smyslu, ale bude primárně soustředěna na K56. Ihned po vzniku M@F tato akademie začíná ovládat K56. Přijímá pod svá křídla hráče kmenů *NC* a Shadow a stává se nejsilnějším na K56. Cílem je přechod přes K55 ke svému mateřskému kmenu a spojení území. Proto také vzniká první větší konflikt mimo hranice s Lamama. S kmenem V-me se svádějí boje o vesnice a je to dosti vyrovnané. Bohužel kmen V-me po čase začíná stagnovat. Začínají to řešit spojováním kmenů s ATW a F-A a vzniká nové V-me, které ovládá K55. V-me dostává nový impuls a kmen opět bojuje. V té době Mafie navazuje diplomatické styky s kmenem *B-A*, který pomáhá Mafii s útoky na V-me. V-me navazuje spolupráci s kmenem EGT a tento kmen začíná „zlobit“ M@F na jihu (Na K66, kam se mezitím M@F propracoval pohlcením dalšího kmene tentokráte *SoD*). Po neúspěšných bojích, kdy kmen EGT neustále zásoboval naše pozice útoky, které byly úspěšně likvidovány, kmen EGT začíná stagnovat. Příchodem pár elitních hráčů k M@F je rázem kmen EGT na kolenou, neboť 50% aktivních hráčů
Strana 50
opustilo kmen a přidalo se k nám. V tuto dobu kmen Mafie je na prvním místě v kmenech a její akademie M@F na třetím místě. V akademii ale bohužel již není místo pro nové hráče, tak dochází k přeskupení, kdy silnější hráči jsou přesunuti ho hlavního kmene a z hlavního kmene slabší do M@F, aby to bylo rovnoměrně rozloženo. Poloha už přestává hrát roli. Po Úspěšném tažení proti EGT je další kmen, který stagnuje V-me. Po jednáních u zeleného stolu dochází k přesunu hráčů V-me do Mafie a M@F a bez velkých bitev se území Mafie zvětšuje o část K55 a dochází k spojení a sjednocení území. Ke konci roku je situace s kmenem Lopati již neúnosná (každý kmen má své zájmy) - Lopati vytváří alianci @HE, kterou vytvoří s kmeny ZH a K.O.D. Cílem tohoto uskupení je porážka kmenů Angels. To se jim podaří, ale odkloní se od diplomacie Mafie, neboť Mafie má se ZH válečný stav. Po různých přestřelkách nakonec dochází k zrušení spojenectví a nastolen DoN. To nemá dlouhého trvání a Mafie vstupuje do válečného stavu s kmenem Lopati, který vyhlásil Mafii válku. Toto se událo těsně před koncem roku. Během pár dní Mafie prokázala svou sílu a Lopati v této válce (která trvala asi dva týdny od Vánoc do 6. 1. 2010) porazila.
INFORMACE ZE SVĚTA 14 Během této doby Mafie sebrala LOP@ZH (nový název Lopati) 80 vesnic a přišla o 16 vesnic. Pak došlo k nastolení míru. Navíc se v jejich alianci začali vyskytovat problémy a došlo k rozpadu. LOP@ZH začalo válčit se svým nedávným spojencem K.O.D. Tento kmen byl svým spojencem napaden a k vyhlášení války došlo „ze dne na den“, a tak i odpovídal průběh bojů. Nakonec vedení K.O.D oslovilo Mafii, a dochází ke spojení těchto kmenů. LOP@ZH v tuto dobu nadále bojuje proti K.O.D. Tím spor pomalu přechází opět na Mafii. Protože si ale LOP@ZH jsou vědomi toho, že proti Mafii nemají šanci, tak si vyjednávají DoN s kmenem Hyeny a shánějí podporu na útoky proti kmeni Mafie i u dalších kmenů (do války proti Mafii chtějí zapojit kmeny Hyeny, LOL a *B-A*). S kmenem *B-A* má ale Mafie spojko a tudíž *BA* zachovává v tomto sporu neutralitu. Mafie se svým spojencem MOW a =JdA= posiluje hranice s LOP@ZH obrannými jednotkami. V pondělí 8. 2. 2010 má přijít vítězná bitva pro LOP@ZH, které ukáže celému s14, že Mafie není tak silná, jak se zdá. Bohužel asi nikdo z LOP@ZH nečekal to, co se stalo. Mafie byla skvěle připravená a první den přišla jen o 7 vesnic, ale večer téhož dne již začala útočit a získala 6 vesnic nepřítele. První den dopadl se ztrátou jedné vesnice ve prospěch
Strana 51
LOP@ZH. To bylo ale vše, co si tento kmen dovolil. Mafie zorganizovala akci na hlavního iniciátora tohoto válečného konfliktu a každý den brala nepříteli okolo 40 vesnic. Po týdnu bojů to vypadalo takto - Mafie : LOP@ZH = 208 : 35. Tímto jednoznačným průběhem došlo k tomu, že kmen LOP@ZH se začíná rozpadat. Dnes (16. 2. 2010) je již po válce a kmen LOP@ZH pouze stagnuje. Hráči odchází do jiných kmenů, neboť už asi nedojde k obnově tohoto kmene, který je zcela bez vedení…“
INFORMACE ZE SVĚTA 14
•
•
Tabulka kmenů (platná k 1.3.2010) Za zmínku stojí také v pořadí třetí kmen (v době vzniku tohoto článku), již výše zmíněný Lop@He. Jak z názvu vyplývá, jedná se o formaci, složenou převážně z bývalých hráčů LOPATI. Ovšem horkou novinkou v půli února bylo založení nového uskupení MaM, který hledá členskou základnu právě v Lop@He. Angličtinář by jméno přeložili jako „maminka“, zkušenější jako „Alžběta královna matka“, ovšem ani jedno ani druhé. Kmen se nazývá Maríkovský magori. Byli založeni hráčem Cesarianus, veteránem z Lop@He. Po přijetí několika členů se pevně usadili v elitní desítce. Po několika dnech si však jméno rozmysleli a
Strana 52
přejmenovali se na BB - Boží bojovníci. Když jsem Cesarianovi položil několik konkrétních otázek, odpověděl mi pouze stručně, cituji: bez vedení…“ „Lopati uz bol uplne iny kmen ako ked som tam prisiel ja. Podla mna najlepsie funguje kmen kde je max. 30 clenov. Nechcel som vyhadzovat hracov preto som zalozil novy kmen. Ci budeme spolupracovat s nejakym kmenom necham na hlasovani celeho kmena po ukonceni naboru.“ Zda se bude jednat o začínající rozpad Lop@He můžeme prozatím jen spekulovat. I nově zakládané kmeny v pozdějších fázích hry nemývají dlouhého trvání. Uvidíme, jak se s tím nový BB popere. I Lop@He výrazně klesl v pořadí. Mohl za to jak nábor BB, tak zcela jistě i tlak Mafie. Na závěr jsem vám přináším exkluzivní rozhovor s hráčem, který v současnosti okupuje první místo v žebříčku, sám velký McHenry: Jak ses dostal ke hraní DK? Začal jsem omylem, jsem fanda stáje McLaren a před sezónou je na závody okurková sezóna, tak jsem dosti pročítal fóra o formulích a byl tam odkaz na stránky DK. Tak jsem se lognul na s12 a tam jsem začal (16. 3. 2009). Moc mi to nešlo, ale vydržel jsem tam hrát až do léta. Pak jsem chtěl zkusit hrát svět od začátku, tak jsem šel na s14 a na s12 jsem přestal s aktivním hraním.
INFORMACE ZE SVĚTA 14 Momentálně už tam nemám žádnej účet. Hraju pořád pod stejným jménem. Když jsi začínal, myslel sis nebo doufal, že budeš jednou úplně nahoře? Nikdy jsem nemyslel, že budu někdy na prvním místě a upřímně řečeno i teď to beru pouze jako zastávku na cestě dolu. Pouze držím někomu místo… :)) Jaký je podle Tebe recept k úspěchu? Recept k úspěchu je vždy docela jednoduchý. Stačí si nastudovat pravidla a používat simulátor. Pak znáš nejlepší rozložení útoků atd… Samozřejmě, že základem je aktivita. Dost lidí tu tvrdí, že na DK moc nejsou, ale opak je pravdou. Jsem tu v podstatě non-stop, neboť mám DK v práci na liště a občas nakukuju. Nevěřím tomu, že se někdo dostane do top 10 tím, že bude hře věnovat každý den jen jednu hodinu. Pokud využíváš prémium účet, jakou funkci si nejvíce pochvaluješ? PÚ využívám a nejvíce se mi líbí např. masová rekrutace, ražení mincí ve všech vesnicích najednou, značení útoků atd… Nedá se napsat vše, ale určitě je to dost velká pomůcka. Nedávno se mi stalo, že mi skončil PÚ a nějak zlobilo zasílání bodů přes SMS. Nějakej čas jsem byl bez PÚ. Byl jsem z toho docela vyřízenej. Zjistil jsem, že jen vyrazit mince zabere víc jak hodinu času (věc, která s PÚ trvá cca 10 sek).
Strana 53
Jaké je podle Tebe ideální složení útoku? Ideální složení útoku nepovím. Mám svou představu, ale každej má jinou. I na zástupech, které „občas“ mám, zjišťuji, že každý preferuje jinej model. Spíš jde o to, aby se neútočilo obranou (aby každej věděl, která jednotka je útočná). Chtěl bys něco vzkázat čtenářům? Nějaké poselství? Poselství nemám. Snad jen, aby to hráči brali jako hru. Vždy, když se dostanu na první místo, tak mi chděj skoro každej den vulgární zprávy. Vím, že tuto zkušenost má každej a nechápu, že někdo dokáže takový věci napsat člověku, o kterém nic neví. Je dobré si vážit nepřátel, protože je to přeci jen hra a nikdy nikdo neví, jakým směrem se hra bude ubírat. Z vlastní zkušenosti vím, že i největší nepřítel může v budoucnosti bojovat po mém boku v jednom kmeni. Jen na s14 se mi toto stalo s více jak 10-ti hráči. Nechápu zášť některých a výhružky. Další věc, která mi na některých vadí, že když jsou pod útoky, tak vypnou PC a už se neukážou. Jejich vesnice pak připadnou nepříteli bez boje. Co dodat závěrem. Jsem velice rád, že naše stránka o s14 již není prázdná, jako ve všech předchozích Paladinech. Děkuji velice všem, kteří byli ochotni se mnou spolupracovat, a doufám, že kohokoliv oslovím v rámci psaní do Paladina, mi i v budoucnu vyhoví. Příští článek se bude věnovat Hyenám, tak se máte i nadále na co těšit. Autor článku: Dragarr
INFORMACE ZE SVĚTA 15 Za uplynulý mesiac sa na svete 15 udial kopec ďalších zmien, ktoré stoja za zmienku. Prvou je vojna troch top kmeňov - a to prvého RLC, momentálne druhého VDF a tretieho -UwH-. Na jednej starne stojí RLC, -RLC- a -UwH-, na tej opačne VDF, VDF-A, VDF-AA a VDFDTM. Boje prebiehajú v severnej časti sveta. Frakcia RLC a -UwH(celkovo 145,2 mil. bodov) zatiaľ vede proti nepriateľovi VDF (95,6 mil.) s pomerom úspešných útokov 447 ku 122. Faktom aj je, že RLC a -UwH- už druhú stranu pripravili o 3,1 mil. bodov a ďalej v tom pokračujú. Ďalšou menšou pomocou vo vojne pre RLC je na ich severnej hranici kmeň SKS, ktorý sa k nim ako jediný z aliancie SKS, +HLR+ a -=L=- pridal. Sami hovoria že kvôli tomu, že ich bývalé vedenie spolu s pár hráčmi sa po problémoch a ústnych napádaniach od členov SKS (konkrétne Batman.cz, louky, LillOO, Ogulbodi, Lord Saurus, Lord Turgon a mnoho ďalších) zobralo do RLC. SKS zatiaľ vďaka svojej veľkosti zvraty neprináša a so svojimi disciplinovanými hráčmi ani nestráca. Ďalšou zmenou je rozpad akadémie Val - Val 1 - ktoré sa osamostatnila a utvorila formácii BR1. Ako mnoho iných vecí, súviselo to s prestupom kmeňa *OGW* do RLC. Rebríček hráčov ani kmeňov sa výrazne nezmenil, stále mu dominujú jujki (4,3 mil. bodov) a RLC (76,3 mil.).
Strana 54
Fáza hry na s15 sa dostáva do čoraz väčšieho meradla, čo sa nepáči všetkým hráčom, ktorí nechcú hrať spôsobom „na diaľku“, a tak neaktívnych a končiacich bojovníkov je neustále viac. Uvidíme, aké kmene si vybrali tých správnych členov a prežijú. Autor článku: Lord Turgon
Místo konání – Plzeň Průběh srazu Zajímavosti ze srazu Fotogalerie Anketa Historie srazů Doslov
Strana 57 Strana 58 Strana 60 Strana 61 Strana 64 Strana 65 Strana 68
Plzeň je čtvrtým největším městem v České republice. V západní části Čech zaujímá výrazné dominantní postavení jako silné průmyslové, obchodní, kulturní a správní centrum. Město bylo založeno v roce 1295 na soutoku řek Úhlavy, Úslavy, Radbuzy a Mže českým králem Václavem II. Výhodná geografická poloha mezi Prahou a zemskými hranicemi mu umožnila rychlý ekonomický rozvoj. Dnešní Plzeň se rozkládá na ploše 125 km2 a žije zde zhruba 167 000 obyvatel. Historické jádro města bylo v roce 1989 prohlášeno městskou památkovou rezervací. Mezi cenné stavební památky patří zejména gotický chrám sv. Bartoloměje, renesanční radnice, barokní přestavby budov arciděkanství a františkánského kláštera či židovská synagoga. V období industrializace v 19. stol. byly v Plzni založeny známé průmyslové giganty - strojírenský komplex Škoda a Plzeňský Prazdroj. Úsilí o zkvalitnění úrovně vzdělání vyvrcholilo v roce 1991 založením Západočeské univerzity. Neobyčejně široká je také síť středních odborných škol, gymnázií a škol uměleckých. Duchovní tradice města byly posíleny založením biskupství v roce 1993. (zdroj: http://www.plzen.eu/)
Počet obyvatel: 167 000 Primátor města: Ing. Pavel Rödl Známí hráči DK: K.iller, Morbus, Irenicus, RiDiN
Jak ten čas při Kmenech letí, si člověk řekne při představě, že o poslední únorové sobotě se pořádal již třetí oficiální sraz. Tentokrát o místě konaní rozhodli sami hráči, kteří si zvolili západočeskou metropoli Plzeň. Za podnik byla vybrána restaurace Na Spilce, která leží přímo v centru pivovaru. Akce začínala o páté odpolední hodině, když hlavní administrátorka zahájila představením svého týmu a prozradila program večera. Restaurace se již brzo poté velmi rychle naplnila a každý si tu našel svoji spřízněnou duši, s níž si vyměňoval zážitky a zkušenosti ze hry. Brzy přišlo na řadu představení nové online hry Grepolis, která se právě objevila v Česku. Této role se ujal Grim32. Hráči si přitom mohli užívat točené plzeňské pivo, které tu teklo na všechny strany, a brzy se již spousta z nich dostala do dobré nálady. Ti aktivnější tu měli možnost zahrát si Wii konzoli, kde mohli proti sobě změřit síly v boxu, tenisu nebo třeba i v bowlingu.
Sraz zahájila Indigra, která celou akci zorganizovala
Zhruba v polovině srazu se dostal na řadu Kozmicz a jeho vyhlašování cen; nejprve nejmladšího a nejstaršího účastníka, poté hráče, který to sem měl nejdále, a na závěr vlastníka největšího počtu vesnic. Vítězové jednotlivých kategorií obdrželi prémiové body. Speciální dárek získala hráčka Karla Veliká, která měla v tento den narozeniny. Krom prémiových bodů dostala také několik pus i od samotného DK Teamu. Na programu následovalo focení jednotlivých světů. A vůbec každý s každým se stále někde fotil. Celkově se srazu zúčastnilo přes 80 hráčů, což je sice trochu méně než na to posledním, ale to nikomu z přítomných nevadilo. Postupně, jak se blížila noc, lidé odcházeli a ve 23 hodin museli restauraci opustit i ti poslední, jelikož se zavíralo. Třetí sraz tak dospěl ke zdárnému konci. Autor článku: Gismo
Celková fotka všech účastníků…
→ Nejmladší registrovanou hráčkou srazu se stalá mladá nadějná hráčka s nickem Ovád. Bylo jí pouhých 6 let. Nejstaršími hráči byli deda.k a Schwarz45, kterým oboum bylo shodně 65 let. → Na srazu bylo několik hráču přímo z Plzně, z největší vzálenosti to tentokrát měl pár, který přijel až ze slovenského Pezinka. Do Plzně ujeli vzdálenost 420 km. Přesto to měli po srazu do postele ze všech hráčů nejblíže, jelikož byli ubytování hned naproti podniku. → Velký dojem zanechal určitě také kmen MAFIE ze světa 14. Všech jejich osm členů přijelo ve stejných tričkách, které měli speciálně vyrobený s názvem svého kmene a svým hráčským jménem. → Účastníkem srazu s největším počtem vesnic se stal aktivní hráči CZ4 jménem Schakal, který v době srazu vlastnil 1990 vesnic.
→ Na srazu se objevili mezi hráči i známe firmy. Osobně jsme tu mohli vidět bývaleho dlouhodobého leadra světa 1 a 14 skydivinga. Krom něho tu také byla ještě známa bývalá návštěvnice českého fóra Lotosový kvítek. Pro oba to byla srazová premiéra. → Už se stává pomalu tradicí, že bývalý kmen Futurama Forever má zde nejvíce zástupců. Nebylo tomu jinak ani letos. Tentokrát však se jim vyrovnal kmen MAFIE. Oba měli shodně po osmi zastupců. → Na srazu se objevili i tři členové z The West Teamu, konkrétně to byl Crowax, Kopix a moderátorka Darling. → Pouze sedm účastníku zažilo všechny tři české srazy. Témeř všichni jsou ale z DK Teamu. Jsou to Indigra, Kozmicz, Sonik, Sadlos, Gismo a Pan Ořech. K nim zbýva ještě bývalý hráč Kingdom of Kondom. Pouze Kozmicz z nich zažil i sraz slovenské komunity.
Dva nejstarší zástupci srazu
Společná fotka DK Teamu
Kmen MAFIA nám představil svá kmenová trička
Právě probíhá boj o nejmladšího účástníka
Na srazu tradičně nechyběla ani Futurama Forever
Support Sadlos v obložení půvabné dámy
Oslavenkyně Karla Veliká dostává jednu ze svých mnoha pus
Hráčům stačilo k zábavě leckdy opravdu málo
Nejvíce zástupců zde měl svět 12
Slovenské duo z Pezinka proti sobě bojují v tenisu
Na srazu se nám ukázal i Lotosový kvítek
Kozmicz a Gismo zde zastupovali redakci Paladina
Indigra (Administrátorka hry):
Lotosový kvítek (hráč):
„Mě se sraz líbil celý, je těžké říci co více. Líbilo se mi, že se hráči hodně ptali, myslím, že jsme toho dne vyřešili více, než za týden práce v ticketech. Osobně mě okouzlil kmen Mafia. Všichni měli stejné trika s přezdívkou a jménem kmene, byli velice přátelští a sympatičtí, vyzařovala z nich veselá nálada. Doufám, že se s nimi zase někdy potkám.“
„Naprosto nezapomenutelná a uchvacující byla celková přátelská a "rodinná" atmosféra i naprosto pohodový průběh celého srazu, na který budu určitě vzpomínat ještě hooodně dlooouho, hehe.
Pan Ořech(Support Officer): „Tak nevim, největší radost jsem měl z toho, že jsem konečně poznal osobně některé své další spoluhráče z Futuramy.“ Gismo (Redakce Paladin): „Mě osobně se asi tento sraz líbil ze všech srazu nejvíce. A co přesně se mi asi nejvíce líbilo? Asi to, že jsem opět mohl vidět své přátelé, které díky kmenům znám a mohl jsem se nima zase popít.“ SDS-Runden (hráč): „Nejvíc se mi líbili supportisti, hlavně jejich kecy a jak to bylo dobře naplánovaný.“
Toto na mě zapůsobilo asi nejvíce a jsem opravdu velmi ráda, že jsem se takové akce zúčastnila a poznala na vlastní kůži, že i nicky a avatary, se kterými se setkávám pouze na internetu, jsou také človíčkové z masa, kostí, šlach a krve jako každý jiný.“ Karla Veliká (hráč): „Na srazíku v Plzni se mi líbilo technické zázemí pro hráče Divokých kmenů, přístup suportu a administrátorky Indigry k hráčům. Výborná byla i atmosféra a prostředí, kde se sraz konal, dostupnost i pro naprostého "neznalce" města Plzeň. Jen škoda, že nedojeli všichni registrovaní hráči.“ Matyáš II. (hráč): „Musím říci, že tam byla výborná atmosféra. Bylo zajištěno možnost připojení se na net a dostatek zásuvek. Organizačně dobře zajištěno. Poznal jsem lidi ze Supportu a osobně spousty hráčů, se kterými jsem si mohl vyměnit zážitky a zkušenosti ze hry. Bylo až neuvěřitelné, jak ten čas rychle utekl, takže než jsem se nadál, byla půlnoc.“
I. Oficiální český sraz Divokých kmenů (Praha 25.10.2008) Byl chladný říjnový podvečer a v jedné menší pražské hospůdce se konal vůbec první oficiální sraz hráčů Divokých kmenů. Svoji cestu si sem našlo přes 80 registrovaných lidí. Akce se konala k ročnímu výročí vzniku této hry v České republice. Začátek začal lehce. Hráči se tolik neznali, takže se prvně jen tak lehce oťukávali. Po pár pivech to tu ale vypadalo jako v podniku, kde se sešla dlouholetá parta a kde panuje jasná přátelská atmosféra. Právě v této době na český trh vstupovala hra The West, proto se na DK srazu konala také její prezentace. Oživení přineslo Nintendo Wii, kde si hráči mezi sebou změřili síly v boxu. Na programu bylo i focení jednotlivých světů či pouštění nejlepších kmenových prezentací. Po několika hodinách zábavy, bavení a komunikaci nejen o DK se všichni začali pomalu rozcházet a v pozdních večerních (ranních?!) hodinách sraz skončil.
První kmenové sraz si všichni účastníci velice užili a vůbec nikomu nevadilo, že podnik byl trochu menší, než odpovídal počet účastníku…
II. Oficiální český sraz Divokých kmenů (Hauenštejn 12.9.2009) V polovině září 2009 se konal již druhý oficiální sraz hráčů DK. Tentokrát bylo místo vybráno opravdu v duchu středověku. Stal se jím hrad, kdesi v zákoutí Krušných hor. Na Hauenštejně (Horní Hrad) se sešlo více jak 100 hráčů a akce byla spojena se šermířským vystoupením, které se zde ten den konalo. Vše začalo krátce po obědě a trvalo až do nočních hodin. K vidění byla spousta středověké hudby, šermířského umění a samozřejmě nechyběla spousta jídla a piva. Nedaleko hradu bylo postaveno stanové městečko, kde se pár statečných bojovníků pokusilo „poprat“ s pomalým příchodem podzimu (v tu noc byla opravdu zima). Po dlouhém dnu ukončila akci ohnivá show a šlo se na kutě. Někteří hráči odjeli hned po akci, jiní až druhý den.
Hráči si středověké prostředí hradu náramně užili…
I. Oficiální slovenský sraz Divokých kmenů (Bratislava 3.10.2009) Začátkem října se konal první oficiální sraz hráčů slovenské komunity. Místem konání bylo vybráno centrum hlavního města, tedy Bratislava. Na sraz přijelo více jak 40 hráčů a společně mohli shlédnout zajímavý program, který si pro ně připravili členové DK Teamu. Pouštěla se prezentace nové hry Grepolis, dále poté také zaznělo vyhlášení a puštění nejlepších videí ze soutěže o nejlepší prezentaci kmene a následně hráči nebyli ochuzeni ani o společně focení. Pivo teklo proudem a kolem půlnoci se hráči začali rozcházet. Největší zajímavostí srazu bylo zřejmě to, že se jej zúčastnilo poměrně velké procento žen, což bylo jasným důkazem, že Divoké kmeny již není záležitost ryze pánského pohlaví. Společné foto přímo z centra Bratislavy.
Tak a máme po srazu! Celý večer utekl jako voda a všichni se pomalu po jeho skončení začali rozcházet do svých domovů a penzionů. Jak jsme celou akci vlastně vnímali my? Rozhodně kladně. Přijelo spoustu známých i neznámých tváří, navštívili nás hráči ze Slovenska i z Brna, takže je jasně vidět, že když člověk skutečně chce, tak dorazí. Z ohlasů účastníků byla také patrna spokojenost, že se jim sraz líbil a že ocenili naši snahu připravit pro ně příjemné prostředí, neboť co si budeme nalhávat, skutečné české pivo nejvíce chutná právě ve chvíli, kdy jej pijete přímo z centra plzeňského pivovaru. Jsme rádi, že i v únoru byli hráči ochotni se trmácet na sraz a poznat ostatní bojovníky, jelikož je určitě dobré jednou za čas dát volno vašim sekerníkům a jet si s těmi, se kterými dennodenně válčíte na bojišti, podat osobně ruce a maximálně tak zabojovat v pití plzeňského piva. Velice mne překvapila také flexibilita pracovníků podniku. U výčepu takřka žádné fronty a v jídelně se též vařilo rychle, takže teplý smažák s hranolkami byl hotov do několika minut. Avšak to největší kouzlo na celé akci jsme vnímali ve chvíli, kdy se vyhlašoval nejstarší a
nejmladší hráč. Plzeňský sraz byl totiž jasným důkazem toho, že DK může hrát opravdu každý. Ať jsi žena nebo muž, ve školce či v důchodu, vždy se zvládneš starat o své vesnice a bojovat s ostatními soupeři. Proto rozdíl 59-ti let mezi nejstarším a nejmladším registrovaným účastníkem byl opravdu potleskuhoden. Závěrem nám tedy nezbývá nic jiného, než všem přítomným poděkovat a těm, co se nedostavili, dát tímto pozvánku k příštímu srazu. A kde se vlastně bude konat? To ještě nevíme, máme pár nápadů v hlavě, ale organizovat se začnou až počátkem léta. Každopádně i vy, co jste tentokrát nepřijeli, nemusíte truchlit, nebyl to první ani poslední sraz organizovaný DK Teamem, takže svojí návštěvou nás můžete poctít zase na podzim, kdy by se měl ten následující předběžně konat. S pozdravem Kozmicz
Srazový speciál připravili: Gismo (psaní článků, grafická úprava), Kozmicz (psaní článků), Hauti (korektura článků)
KMENY MINULOSTI
Strana 69
Historie nezapomíná, pomozte nám oprášit slávu již vyhaslých kmenů, jejichž plamen hoří dál, již jen v našich srdcích… Vážení hráči, rubrika „Kmeny minulosti“ je zaměřena na kmeny, které se silně podíleli na vývoji vašeho světa, vzpomínáme zde na kmeny, jejichž jména se bezesporu vyryla do síně slávy, avšak jejich sláva již pošla a tyto kmeny již aktivně neexistují. Myslíte si, že právě váš kmen do této rubriky patří? Nebojte se nás kontaktovat na níže uvedeném emailu a rádi vaši vzpomínku na historický kmen zveřejníme v jednom z našich vydání. Jedinou podmínkou je, aby daný kmen opravdu patřil v minulosti mezi přední a známé kmeny, kteří se podíleli na vývoji světa a samozejřmě fakt, že daný kmen již aktivně neexistuje.
Nenechte vzpomínku na váš kmen padnout do tmy zapomnění
VYFOŤ SE A VYHRAJ Vyfoť se s Paladinem a vyhraj Prémiový účet na 2 měsíce zcela zdarma! Vážení hráči, tentokrát pro vás máme připravenou exluzivní soutěž o 10 Prémiových bodů. Co musíte udělat? Stačí jen sehnat co nejvíce lidí (rodinu, kamarády…) a vyfotit se s nimi u PC na kterém bude otevřená stránka našeho webu časopisu Paladin. Podmínkou je, že všichni na fotce, musí ukazovat prstem na monitor, kde bude stránka našeho časopisu. Vítězem se stane ten, kdo nám na náš níže uvedený email pošle foto, kde bude nejvíce lidí. Soutěž bude ukončena 7.4.2010 a vítěze vyhlásíme v příštím čísle, kde také uveřejníme ty nejzajímavější fotky.
Strana 70
ROZHOVOR S G500 Hráč g500 je leadrom rebríčka sveta 5 a vodcom svojho kmeňa BlackDeath, ktorý na tomto svete tiež dominuje. Viac už nám povie priamo v rozhovore. Mohol by si sa bližšie predstaviť? Nech vieme s kým máme tú česť. g500 :), svet 5 :), muž, 23 rokov, pekný, milý :), skromnýýý :) Pracuješ alebo ešte cibríš mysel? Pracujem od 19tich rokov. Aké sú tvoje koníčky? K...u, chlast, chlebíčky... :) ale nie… hlavne autá, ženy a zábava :) Ako si da k DK dostal? Pozeral som na jednej stránke filmy a tam som omylom preklikol na reklamu na DK... Tak som sa zo srandy regol :) Prečo práve g500? Kedysi som mával všade na obdobných portáloch a aj iných ako pokec či booom Benelli900 podľa motorky ešte z roku 2000 No chcel som zmenu kvôli jednej babe, čo ma všade
Strana 71
sledovala, tak som rozmýšlal a nakoľko mám rád mercedesy triedy G a ich najvyššia kubatúra je 5 liter tak som si dal podľa toho ako sa značia tieto autá.....mercedes G500 Ktorý bol tvoj prvý svet a prvý dojem z hry? Hrám to od sveta 5, čize tu som začínal, kde sa tomu aj naplno venujem...začal som 16.4.09 čiže 16 dní po spustení sveta. Ako nováčik som nevedel ešte čo a ako, skúšal som rôzne kombinácia a čítal nápovedy.... .
ROZHOVOR S G500 Strašne som chcel byť prvý a denne som sa kukal na hráčov v top 20 ako su ďaleko odo mňa, ale vedel som, že to dosiahnem. Moja súťaživosť a chcieť byť najlepší ma dostali hore. Čo ťa zaujalo na hre najviac? Spoluhráči, spoločná práca. Nebyť nich už to nehrám. Momentálne hrám už iba pre kmeň. Myslím, že som ukázal že viem byť top a všetko stíhať sám ohľadom účtu aj 2 kmeňov čo mám. Koľko času denne venuješ kmeňom? Uf doteraz toho bolo verím, že asi najviac zo všetkých no našiel som skratky ako to obísť. Momentálne som na DK cca 8 hodín v práci samozrejme tak pracujem aj útočím...:) No a po práci ak nemám čo vybavovať tak neobmedzene, len spánok mi to narúša :) No začínam to obmedzovať, nakoľko moje kmene fungujú takmer samé tak stačí tak 1 hodina pre kmeň 2 hodiny na účet a zvyšok len preklábosím so spoluhráčmi. Čo hovorí okolie a rodina na tvoju vášeň ku kmeňom? Že už mi z toho hrabe :), ale zvykli si :) Povedal som, hrám len raz tak hrám na doraz. Ako si už spomínal prvým hráčom v rebríčku na SK5. Popíš nám bližšie úskalia tvojej cesty nahor. Začal som asi ako naj lama v okolí. Útoky kopijami a
Strana 72
všetkým čo sa dalo :) dedina pomiešaná. Preberal som barbarky najprv a nonstop farmil ostatné barbarky, bojovať som absolútne nevedel, len som sa hrajkal. Staral som sa o svoje dedinky ako o svoje dietky :) Vstúpil som do kmeňa gretska risa...ten názov je správny len ten čo ho vymyslel asi nevedel gramatiku:)) viem že má byť z grécka ale volal sa tak:)) Vodca úplne kašlal na kmeň, ja som tam nazbieral prvých DK kamošov. S pár hráčmi sme opustili kmeň a vstúpili sme do RZD vtedy jeden z naj kmeňov sveta. Neskôr som sa dostal do vedenia až som sa stal vodcom. No kmeň bol pokazený a po niekoľkých snahách opraviť ho som si povedal, že si založím vlastný kmeň so svojimi pravidlami a s mojím absolútnym vedením. Na moje narodky 6.7.09 som založi kmeň BeD. Vstúpilo tam so mnou pár skalných spoluhráčov čo som im dôveroval na 100%. Moje hlavné pravidlá boli 100% oddanosť kmeňu a o všetkom rozhodujem iba ja. Najtvrdšie pravidlo, ktoré asi ako jediní na tomto servery dodržiavame my z BeD že kto opustí kmeň vždy ide dole. Hráči si na to rýchlo zvykli. Mnoho členov sa k nám dostalo pod tlakom mňa a kmeňa no verím že väčšina sa zabývala a nikto by už nemenil. Aj keď som na prvý pohľad diktátor a absolútny vodca mojich kmeňov (nakoľko mám aj druhý kmeň BeDc ), tak je u nás najväčšia demokracia a sloboda prejavu. Každý kto vstúpil to zistil, že je to inak ako si myslel.
ROZHOVOR S G500
Strana 73
Je náročné riadiť takýto kolos?Myslím tým severozápadné impérium *BeD* a *BeDc*? Je to hlavne zaujímavé. Je to veľká moc ale aj veľká zodpovednosť. Samozrejme, že o všetkom rozhodujem sám, ale než rozhodnem vždy zbieram názory našich hráčov na danú vec aby som vedel rozhodnúť, nakoľko rozhodnutia smerujem pre kmeň nie pre seba. Ako som už vravel hrám už iba kvôli BeD a jeho členom. Rád mám veci pod absolútnou kontrolou tak preto si najradšej robím všetko sám: nábor, diplomacia, vyhodenie z kmeňa. Neexistuje aby to išlo mimo mňa. Od začiatku mám jasnú víziu a pravidlá ktorími idem, no ťažko sa vysvetľujú inej hlave preto to robím sám. Ale nakoľko hráči ma počúvajú ako treba a veria mojim rozhodnutiam aj keď sme kolos cca 25% sveta viem s nim hýbať rýchlejšie a obratnejšie ako hociktorý iný kmeň sveta 5 Vráťme sa kúsok do nedávnej minulosti a skús nám popísať svoje pocity z doby keď sa rozdpadla aliancia DOHODA a na svete sa začali diať veľkolepé zmeny. Dohoda a aj tá druhá ešte väčšia ally bol jeden podfuk. Proste už neverím na žiadne aliancie. Zistil som, že v tejto hre nie je možné aby fungovali takým spôsobom ako chceli. Veľa kohútov na jednom smetisku. Veľa názorov. Ale nebol tam nikto kto by to dal dokopy.
ROZHOVOR S G500 Vyhrážal som sa vedeniam kmeňov, že keď budú robiť ako robia, tak začnem miešať karty aj ja a myslím, že sa mi to podarilo, lebo taký prevrat nikto nečakal a to bol zámer. Spojenie BeD s VeD teda skončenie najväčšej vojny sveta 5 a spojenie do jedného vojenského celku malo za následok totálny prevart Aliancie sú len psychické výhražky optickým zväčšením nepriateľa. No ako vravím každý kmeň má svoje vojny čiže aj keď sa 4 kmene spoja proti nám do ally tak aj každý z tých 4 kmeňov musí mať svojho nepriateľa čiže sily sú stále rozložené a ally nemá skoro žiaden význam. Nakoľko viac kmeňov s rôznymi vedeniami nemá takú schopnosť jednotne bojovať ako 2 kmene s 1 absolútnym vodcom. Hráš aj na svete SK7. Ako vidíš tamojšiu situáciu? Tam len relax a plánujem odovzdať dediny kmeňu. Nedá sa hrať naplno na viac svetoch a ako vravím hrám raz a nadoraz, čiže tu na svete 5 to skúsim dotiahnuť čím najďalej a keď raz skončím už nikdy nebudem hrať takto naplno a či aj vôbec budem hrať. Čo je momentálne tvojím hnacím motorom na SK5? Zvyšovať náskok BeD čím najďalej od ostatných a BeDc sa posnažiť dostať na 2.miesto v tabulke :) A taktiež sa snažiť udržať na 1. mieste v rebríčku a zvyšovať náskok.
Strana 74
Dokázal by si s kmeňmi skončiť zo dňa na deň? BeD je ako moja virtuálna rodina :) Máme spolu veľa hráčov veľmi silné vzťahy, najmä skype telefonáty sú niekedy veľmi zábavné a príjemné.... Musel by byť veľmi silný dôvod na to. Skôr z donútenia. Len tak skončiť nie, cítim zodpovednosť voči spoluhráčom. Kto by sa ujal vedenia kmeňov keby si musel náhle z DK scény odísť? Uf... Navrhoval by som aby zachovali moje postupy, ako funguje BeD a kto by na to dohliadal?Kmeň by hlasoval :) Navrhol by som asi 30 hráčov a prechádzalo by to 3 výberovými konaniami. Nemyslíš si že by tvoj odchod spôsobil krach? Predsa len si ústrednou postavou dvoch vojenských mašinérií. Neviem ťažko povedať, záleží podľa mňa aj od toho ako to podám ten môj odchod a taktiež kto by prebral žezlo, no sú u nás v kmeni silné osobnosti, pred ktorými majú ostatný rešpekt a verím, že by vedeli pokračovať. Tešíš sa na pripravovanú aktualizáciu 6.0. ? Myslíš že hru zťaží alebo práve naopak? Uf vôbec neviem o aktualizácii a aký by to malo mať dopad na hru :)
ROZHOVOR S G500 Si našim čitateľom? Paladina? Samozrejme :) No len nečítam vždy všetko :) Je niečo čo by si chcel na záver odkázať hráčom Divokých kmeňov? Aby sa im darilo najmä v osobnom živote, lebo DK je len hra, v nej je to nepodstatné :) A takiež aby neprehrali všetok čas na kmeňoch. Rozhovor připravila: Gandi
Strana 75
INFORMÁCIE ZO SVETA 1 Iste sa pýtate, prečo sem nenapíšem niečo o veľmociach tohto sveta. Jednoduchá odpoveď... Momentálne je tento svet vo veľkých bitkách a veľa ľudí prestáva hrať. Tento svet začína naberať obrátky. Zo dňa na deň sa môže všetko zmeniť. Čo bude v tejto časti? Keďže v minulom čísle som Vás zoznámil s kmeňmi v prvej desiatke, tak v tomto čísle Vás zoznámim s kmeňmi od 11 až do 20 miesta. Vyspovedám vodcov kmeňov s otázkami : -kto je “ťahúňom“ -ako a kedy vznikol kmeň? -prevláda demokracia alebo diktatúra? 10. ~BoT~ (Brothers of Templars) ~BoT~ si vymenil miesto s kmeňom NORM-A. Kmeň Normanov som už v minulom čísle spomínal tak som sa rozhodol že napíšem o ~BoT~. Kmeň má 44 členov a je známy hlavne vďaka dasicke ktorá má druhý najvyšší deff rank. Rozhovor: Kedy a ako vznikol? Tak kmeň vznikol ako opozícia kmeňov LL a futurama ,neskôr INF. založili sme ho nomed, erebos a ja .Vznikol asi
Strana 76
tri mesiace po otvorení tohto sveta. Kto je u Vás “ťahúňom“? Ťahúňom? Asi ja a dasicka:))))) Prevláda u Vás demokracia alebo diktatúra? Prevláda tu plná demokracia od vzniku kmeňa. Rozhovor bol vytvorený s holubica. Podarilo sa získať aj pohľad z inej strany: Posnažím sa trošku priblížiť históriu, začiatky a postupný vývoj tohto kmeňa. ~BoT~ bol založený dvoma stále hrajúcimi pánmi holubica a nomed. Jedného dňa sa rozhodli svoj čas po práci tráviť spravovaním svojho vlastného kmeňa. Postupom času prišli prvé pozvania a nábor hráčov. ~BoT~ nikdy nebol gigantický kmeň a uznával viac menej priateľské prostredie v kruhu pár hráčov. Aj aktuálne ich počet nepresahuje 30 členov. Po nabratí pár hráčov samozrejme upútali pozornosť susediacich kmeňov a teda sa museli rozhodnúť ako to pôjde ďalej. Futurama, -LL- boli k nim arogantný a teda sa snažili spolupracovať viac menej so všetkými okolítimi kmeňmi. Najväčšia spolupráca však fungovala medzi bývalým WITCH a už vtedy slávnym ~KF~. Ako som poznamenal WITCH nevydržal tlak nepriateľov (hlavne pod nátlakom Mossadu) a kapituloval.
INFORMÁCIE ZO SVETA 1 Avšak na druhej strane spolupráca s ~KF~ naberala na obrátkach a začalo sa uvažovať na uzavretí spojenectva medzi týmito dvoma kmeňmi. Medzičasom sa jadro BoT-u dostalo do polohy kde zo severu a východu bolo ~KF~ a zo západu a juhu INF (bývalý prioritný nepriateľ ~KF~). Ďalším dôležitím zlomom bolo prijatie hráčky dasicka, ktorá sa dostala do funkcie diplomatky, po páde kmeňa WITCH, v ktorom bola zakladateľka a vodkyňa. (Pád toho celkom dobre rozbehnutého kmeňa mali na svedomí vojny, hlavne kvôli diktatorskému prístupu vedenia. Taktiež ~KF~ už dlhšie verbovalo silnejších hráčov z tohto kmeňa, aby sa pridali na ich stanu, čím po prestupe najžiadanejšieho hráča (hráč Santino) sa výrazne oslabili putá v kmeni a kmeň sa začal vplyvom vojen rúcať ako domček z karát.) Samozrejme každý diplomat má svoje triky a svoj um, ako hospodáriť s takouto funkciou. Dasicka s ňou naložila po svojom. ~BoT~ nenamietal a je spokojný s tým ako dasicka „zariadila“ nasledujúci chod kmeňa. Vyjadrenie nemenovaného hráča z ~KF~, Citácia: ,,Aby nám ta dasicka nepraskla, keď požiera toľko vlastných. Ako som písal pred časom ~BoT~ je kmeň jednej osoby. Podľa mňa im pobosorovala a oni teraz tancujú ako ona píska.,, Koniec citácie. INF kapitulovalo a hráči sa hromadne rozpŕchli do rôznych kmeňov. Niektoré esá prešli to BoT-u, a keďže to boli
Strana 77
prioritný nepriatelia ~KF~, nastal konflikt medzi vedeniami týchto dvoch kmeňov. Kmene mali DoN a teda by sa porušila zmluva, keby útoky pokračovali už v dobe, keď boli bývalí hrači INF v Brothers of Templars. Chcelo to radikálne riešenie, no však ani jedna strana nechcela ustúpiť. Obidve strany v súčasnosti píšu, že za to môže tá druhá strana tak k úplnej a objektívnej pravde sa asi nedá dopracovať. Isté je že do ohňa priložil aj konflikt medzi dasickou (~BoT~) a stavickou (~KF~). Išlo o totálne primitívnu hádku, ako inak o prebratí dedinky/dediniek, dokonca barbarských. Slovo dalo slovu a DoN sa behom chvíle premenil na nepriateľstvo, ktoré pretrváva dodnes. ~BoT~ uzavrelo s terajšími nepriateľmi Fénixov DoN a spolupracujú s nimi na Kontinente 62. Vypracoval Brumik v spolupráci so Stavickom.
INFORMÁCIE ZO SVETA 1 12. DaN(Doane) V kmeni je až 290 hráčov čo je najviac zo všetkých kmeňov. Prevláda spolupráca na najvyššej úrovni. DaN je akadémiou kmeňa GOLEM ktorý obsadzuje momentálne 2 miesto. Keďže sa mi nepodarilo vytvoriť s týmto kmeňom rozhovor...a vyrastal som v ňom tak som sa rozhodol že odpovede napíšem z toho ako mi to pripadalo. Kto je v “ťahúňom“? Myslím že celý kmeň, každý hráč má svoj deň v ktorom sa najviac presadzuje. Prevláda demokracia alebo diktatúra? V niektorých oblastiach diktatúra ale vo väčšine demokracia. 13.RGS(Rytieri guľatého stola) Kmeň má len 42 členov a skvelých 29 miliónov bodov. Má pár elitných hráčov ktorý ťahajú celý kmeň. Rozhovor: Ako kmeň vznikol? RGS vytvorili hrací Banán I., Drakan sú to kamaráti od detstva. Kto je “ťahúňom“? Na to by som odpovedal asi takto - My všetci čo nemenia kmene a sú stále tu . Prevláda demokracia alebo diktatúra? Neviem usúdiť čo tu prevláda no myslím demokracia o
Strana 78
všetkom sa vzájomné poradíme a podľa väčšiny sa tak potom koná. Rozhovor bol vytvorený s defendlock. 14.T_I (T0taLLy_InSaNe) Je maličký kmeň v ktorom sú len 4 hráči a majú dokopy neuveriteľných 21 miliónov bodov. Teda ich priemer na hráča je viac ako 5 miliónov. Bohužiaľ rozhovor sa mi nepodaril. 15.:) (Band of Brothers) Hmmm. Čo dodať? Napáda ma iba pár vecí a to že je útočnou bunkou zatiaľ vedúceho kmeňa ~KF~. Má 9 hráčov aj napriek tomu držia skvelú 15 priečku. Rozhovor: Ako a kedy vznikol Band of Brothers? Kmeň Band of Brothers vznikol ako elitná útočná odnož ~KF~. V podstate je tvorený hráčmi ,ktorí svoju púť začali na K34. Kmeň bol založený myslím hráčom Ziggydud, no mozgom ,stratégom a taktikom bol Masterkiller. Kto je “ťahúňom”? Momentálne kmeň neťahá nikto, keď sa dohodneme, že niekomu zoberieme pár desiatok dedín, naplánuje sa to a potom sa to zvyčajne s vysokou efektivitou aj urobí.
INFORMÁCIE ZO SVETA 1 Využívate demokraciu alebo diktatúru? Demokracia alebo diktatúra...hm...vo vojenských akciách sa vždy ide podľa príkazov toho, čo akciu plánuje, takže zrejme diktatúra...v ostatných smeroch sme každý sebestačný, nezávislý jeden od druhého... Rozhovor bol vytvorený s bmw325. 16.Habes (Habesania) V kmeni je až 91 bojovníkov, no moc neovplyvňuje dianie tohto sveta. Má 7milionov čo je takmer o 13 miliónov menej ako 15. kmeň. Rozhovor: Ako a kedy vznikol Habes? Kmeň bol založený 5.7.2009 o 11:10 hráčom caba555 potom sa k nám pridal kmeň .:RD:. Kto je “ťahúňom“? Myslím že “ťahúňom“ kmeňa som ja toso318 a mcqeen2. Prevláda demokracia alebo diktatúra? Máme pravidlá kmeňa ktoré sa musia dodržiavať inakšie prevláda demokracia. Rozhovor bol vytvorený s caba555. 17.~JA@~ (Jazdci apokalypsy akadémia) Má 194 bojovníkov čo je o 112 viac ako v 18 kmeni. Tento
Strana 79
kmeň má1116 dedín a je akadémiou kmeňa ~JA~. Rozhovor: Ako a kedy vznikol kmeň? Niekedy v 2009-tom. Kto je “ťahúňom“? Veľa ich tu bolo, teraz som sa o to snažila ja, ale už nás je tu viac. Máme prerozdelené úlohy ale mnoho ľudí sa stále obracia na mňa. Prevláda demokracia alebo diktatúra? Na začiatok treba diktatúru aby sa naučili všetci k rozumu a zodpovednosti. Čo je dôležité k plynulému chodu demokracie. Rozhovor bol vytvorený s LucindaI. 18.G-A-N(GWYN AP NUDD) V tomto kmeni je až 82 členov, ale len traja majú nad 100 000 bodov. G-A-N je nenápadný kmeň. Rozhovor: Ako a kedy vznikol G-A-N? Môj kmeň vznikol v období najväčšieho Keltského rozmachu v podsvetí dejín tohto sveta. Kto je “ťahúňom“? Z bodového vývinu je asi zrejmé, že ťahúňom je druid Klaudia ako i po vedomostnej stránke a po vypití elixíru sily aj po zručnej.
INFORMÁCIE ZO SVETA 1 Využívate demokraciu alebo diktatúru? U nás je absolútna demokracia vo vyjadrovaní sa členov k vyvíjajúcim sa situáciám a však právo veta prináleží kráľovnej. Rozhovor bol vytvorený s -klaudia-.
19.A I S (ARIES) Ak sa chceš pridať do A I S musíš mať 2000 bodov. Je jedným z mála kmeňov ktorý používa tituly a má 110 hráčov. Rozhovor: Kedy vznikol A I S? Neviem presne kedy vznikol kmeň, ale ja hrám od 1. januára 2010 a trochu som zmenil tento kmeň. Mám všetky pravá v kmeni. Kto je “ťahúňom“? LUGIJA je vodca v našom kmeni a ťahúňom som sa stal ja. Nechcem sa tým chváliť, ale na mňa sa obracia mnoho hráčov v kmeni s mnohými otázkami. Podielal som sa aj na vývoji akadémie a úzko spolupracujem aj s vodcom akadémie prv ním bol deni6 ten odišiel do kmeňa /SPOR/ a teraz nim je hejka. Prevláda demokracia alebo diktatúra? V kmeni sa snažíme pomáhať si ako vojskom tak radami aj
Strana 80
surovinami. Rozhovor bol vytvorený s boni.
20.--SR-- (Slobodný rytieri) Kmeň má najmenší priemer bodov na dedinu len 4080 bodov. Je v ňom 157 členov. Bohužiaľ rozhovor sa nepodaril. Autor článku: freeset1.
INFORMÁCIE ZO SVETA 2 Vojna AAA aliance proti + A + s Divochy V této vojně, když se dá nazvat celosvětová, se stále nic nemění již několik měsíců. AAA aliance vyhrává. Probíhají boje na obou stranách. Na hráče pallo34 šlo přes 1 600 útoků a další jdou se ztrátou několika málo vesnic. Všetky dobytia oproti opačnej strane: Časové období: poslední měsíc Strana 1: 380 Strana 2: 964 Rozdiel: 584 Side 1: Tribes: + A + DIVOSI Side 2: Tribes: Lamky -F.D- MEDAS ~A~ Oficiální vojna *BG* a + A + vypukla oficiálně 25.2.. Již předtím měli mezi sebou menší potyčky. Ale před pár dny došla + A + trpělivost a vyhlásily *BG* vojnu. (Kmen *BG* je tvořen hráči z + A +, kteří se rozhodli opustit jejich řady). Toto je úryvek z HS od IBS,zakladatel Apaches:
Strana 81
„Veril som mu. Bola to chyba. Nie len, že ma celú dobu klamal, ale aktívne pôsobil proti nášmu kmeňu. Naberal do svojho kmeňa hráčov od nás, útočil proti mám, pomáhal podporami našim súperom. …. Ale jeho činy a činy jeho spoluhráčov hovoria sami za seba. Tento človek, ktorý sa dušoval, že bude bojovať proti AAA, proti MEDASu a Aeneas zatial bojoval len slovami. Od svojho vzniku BG napríklad Lamkám nezabrala ani JEDINÚ dedinu, aj keď Lamky im dediny brali... Aeneas? O tom snáď v BG ani nevedia, že existuje. …. Zato ale nám, ktorých ubezpečujú o svojom priateľstve a najčistejších úmysloch už zobrali 170 dedín a odlákali niekoľko hráčov. Steve94 už nie je viac mojim priateľom, neverím mu. Zradil Apačov a celý čas nám škodil.“
INFORMÁCIE ZO SVETA 2 steve94,zakladatel *BG* se vyjádřil takto: „Oficiálna vojna zo strany Apačov asi od 25 .... ale tá vojna začala vlastne mojím odchodom kedže neustále sa pokúšali útočiť ich hráči na nás teraz zvýšili trocha aktivitu kedže aj z našej strany sa zvýšila aktivita“ Všetky dobytia oproti opačnej strane: Časové období od 25.2. – 1.3.10 Strana 1: 30 Strana 2: 27 Rozdiel: 3 Side 1:Tribes: + A + Side 2: Tribes: *BG* Ráda bych Vám představila projekt ZOH v AAA, který probíhal v AAA alianci, po dobu ZOH ve Vancouveru. Družstva tvořená z členů AAA (nikdy ne ze stejných kmenů), tipovali ve vybraných disiplínách na vítěze a případně i na pořadí a časy. Za správné tipy byli body, a družstvo ,které nasbíralo ve všech soutěžních disciplínách nejvíce bodů, vyhrálo.
Strana 82
Disciplíny ve kterých soutěžili byli: curling, boby, skeleton a hokej. Konečné pořadí všech družstev: 1. 8.družstvo = 191 bodů noso5, cittanova, wini, Felagund1 2. 4.družstvo = 154 bodů 222artus, porschegt, edy226 3. 6.družstvo = 137 bodů Tominoo90, pallo34, 19mischo19 4. 3.družstvo = 125 bodů 5. 5.družstvo = 122 bodů 6. 7.družstvo = 117 bodů 7. 1.družstvo = 96 bodů 8. 2.družstvo = 87 bodů 9. 10.družstvo = 69 bodů 10. 9.družstvo = 64 bodů Autor článku: suprNikita
INFORMÁCIE ZO SVETA 3 Zdravím všetkých čitateľov, za posledný mesiac sa na tomto svete udiali zásadné zvraty hlavne v diplomacii a vojnových ťaženiach. Bez zrušenia DoN sa pustil do člena Aliancie, konkrétne do kmeňa SfWD kmeň PROTON. Neviem či si mysleli, že nebude Aliancia na tento ťah pripravená alebo to proste spravili bez uváženia. Mýlili sa. Aj napriek nejakým stratám Aliancia odoláva útokom. Takže týmto pádom to vyzerá na svetovú vojnu, kde na jednej strane stojí Aliancia zložená z -CoF-, SfWD, *KS*, ToT a 3OO7 a na strane druhej AntiAliancia ARM, ARMa, PROTON, DANGER, !FF! A HEIAN. Svet 3 sa zmenil na jedno vojnové pole a dve strany, ktoré navzájom na seba útočia. Poďme sa pozrieť ako to vyzerá z bodového hľadiska dvoch proti sebe stojacich strán: -CoF- 216 975 591 bodov SfWD - 32 296 096 bodov *KS* - 10 696 407 bodov ToT - 48 061 342 bodov 3OO7 - 57 335 624 bodov Čo je spoločne 365 365 060 bodov
Strana 83
ARM - 173 698 115 bodov ARMa - 34 835 965 bodov PROTON - 88 341 449 bodov DANGER - 57 740 396 bodov !FF! - 45 766 289 bodov HEIAN - 30 858 750 bodov Čo je spolu 385 474 675 bodov. Z toho vyplýva že svet je bodovo rozdelený na dve skoro rovnaké polovice. Preto sa pozrime na to ako je rozdelený z pohľadu dedín: -CoF- 19 892 dedín SfWD - 3 102 dedín *KS* - 1 060 dedín ToT - 4 421 dedín 3OO7 - 5 712 dedín Spolu je to 34 187 dedín čo činí približne 38,7% dedín
INFORMÁCIE ZO SVETA 3 ARM - 16 656 dedín ARMa - 3 667 dedín PROTON - 8 028 dedín DANGER - 5 654 dedín !FF! - 5 071 dedín HEIAN - 3 182 dedín Spolu 42 258 dedín, čo znamená približne 47,9% dedín. Strana ARM a spol. Sú v prebahe z hľadiska počtu dedín ale uvidíme čo ukáže ďalší mesiac spoločných bojov. Kto bude v prevahe? Ku komu sa prikloní bojové šťastie? To sa dozvieme v najbližšom čísle. Spracovala Moira Kto snorí ten vykutre ;) Ako koordinátorka pre slovenské svety v tomto časopise som si dovolila zistiť pár podrobností ohľadne vzniku daného mocenského konfliktu na SK3. Informácie mi poskytla Zafira (PROTON) za stranu AntiAliancie a silence (SfWD), ktorý tlmočil i postoj hráča Titanium (SfWD) za stranu Aliancie. Čo je prvopočiatkom rozkolu ktorý sa prehupol na celosvetovú melu? Protoňákom sa znepáčilo správanie Sparťanov a ich prístup k jednotlivým veciam, názory a štýl hry nie len Sparťanov, rovno celej Alinacie. Tieto dva kmene mali medzi sebou
Strana 84
uzatvorenú dohodu o neútočení, no v Protone sa začali ozývať hlasy postrkávajúce ku vstupu kmeňa do nejakej aliancie. O voľbe nebolo pochýb a pridali sa na stranu ARM. Čo si o započatí konfliktu myslí Sparta? silence: ,,Podľa mňa preto, lebo vznikla aliancia ... A my sme bojovali proti ARM a oni boli s nimi tak sa do nás pustili. A možno si aj mysleli, že keď zničíme ARM pustíme sa do nich. Hlavou mi preletela otázočka: ,,A nepustili by ste sa do nich potom?,, Odpovede by som sa buď nedočkala alebo by bola záporná, čo je samozrejmosťou..... Hádam si nebudú sami sypať popol na hlavu. No nie? Sparťania neboli slepí a útoky očakávali. Sama Zafira potvrdila že útoky boli plánované už od Januára. silence: ,,Síce sme vedeli, že sa chystá tento útok na nás, len sme si mysleli, že to ešte chvíľu počká.,, Proton však využil chvíľu prekvapenia a začal útočiť skôr, ako boli Sparťania schopní riadneho odporu. silence: ,,Prišli sme o pár dedín, ktoré boli utopené v ich jadre aj na línii, boli proste nebrániteľné kedže v nich nebol deff a šlo tam dosť útokov.,,
INFORMÁCIE ZO SVETA 3 Prvé útoky smerujúce na Spartu pre ňu však ešte stále zrejme neboli považované za dostatočný dôvod na vyhlásenie vojny, pretože jej začiatok datujú presne na moment keď sa k útokom pridala aj vodkyňa protoňákov Zafira. silence: ,,18.2. zaútočila Zafira na členov SfWD (abaris, lukino50,gurun,aisa ) aj napriek DoN, ktorú sme medzi sebou mali, bola to celokmeňová pripravená akcia bez udania dôvodu a bez zrušenia diplomacie, proste invázia.,, Tu sa však názory na začiatok vojny rozchádzajú. Jedna strana tvrdí že útoky započala Zafira, druhá strana tvrdí že sa k útokom vodkyňa pridala až s istým časovým sklzom. Kde je pravda? Čakali protoňáci na prvý krok od Zafiry? Alebo je pes zakopaný v tom že vedenie Sparty nevedelo o započatí útokov na ich hráčov? Ďalšou vecou čo ma máta je započatie útokov bez udania dôvodu a bez zrušenia diplomacie. Hmm ako diplomatke mi tento spôsob započatia bojov nevonia, no z pohľadu taktičky (nie tyčky ale taktičky ;) ) bolo bravúrne využiť moment prekvapenia. Zrejme tu malo svoj podieľ zlyhanie komunikácie, ale to sú len moje nestranné dohady, vráťme sa však k faktom. Po prvých bojoch má značne navrch PROTON. silence: ,,No zatiaľ vedie PROTON, kedže na nás vyvinuli dosť veľký tlak a my sme neboli ešte pripravení. Šlo tam
Strana 85
dosť útokov :) Ale myslím si, že straty nie sú až také veľké a čoskoro si opäť vezmeme späť to čo je naše. Zatiaľ čo Sparta tvrdí o medzikmeňovej vojne, silence: ,,Inak aliancia nie je vo vojne len Spartička :),, AntiAliancia vidí situáciu inak. Tu zas môžem iba triafať naslepo, no neurobím tak. Uvidíme ako sa bude situácia vyvýjať ďalej a čo pikantné nám prinesie nový mesiac. Zafira nebola citovaná schválne z dôvodu že náš rozhovor prebiehal ústnou, nie písanou formou a nemienim vkladať niekomu do úst slová ktoré nevyriekol (aj keby len nedopatrením). Autor článku: Gandi
INFORMÁCIE ZO SVETA 4 Tento mesiac sa na tomto svete udialo niekoľko zmien. Veľké zmeny sa udiali v poradí kmeňov, ale ešte väčšie sa dejú v prestupoch medzi jednotlivými kmeňmi. Každý kmeň sa v posledných dňoch borí s problémami nakoľko je tu veľmi veľa mŕtvych duší. Jednotlivé účty sú v dovolenkových režimoch a rozoberajú ich všetky kmene. Svet SK4 momentálne prechádza veľkou očistou. Tu sa už objavujú problémy, ako je neaktivita, ľahostajnosť hráčov v riešení problémov v kmeni a podobné problémy. _NHTM_ - tu sa prejavuje dômyselná práca vedenia kmeňa, ktorá v neposlednom rade vedie celý kmeň k aktivite a vzájomnej spolupráci medzi jednotlivými hráčmi. To sa potom prejavuje aj na výsledkoch. Kmeň má veľmi živé jadro a smerovanie kmeňa sa uberá presne za stanoveným cieľom. =SWe= - vedenie tohto kmeňa vzalo na seba veľmi ťažké rozhodnutie. sprísnením podmienok pre členstvo a fungovanie v kmeni teraz pomaly prinášajú aj výsledky v podobe väčšej vyťaženosti hráčov, ale aj samotného vedenia. LOPATI - najväčší kmeň, čo sa týka počtu hráčov. Aktivita tohto kmeňa je vysoká, nakoľko je pod neustálym tlakom celej aliancie. Ako vidieť aj podľa štatistík, za posledných 7 dní im ubudlo najviac dedín. Právom mu patrí 1.miesto
Strana 86
v obrane. Uvidíme čo prinesie táto zmena pre tento kmeň. Skoro hromadný prestup hráčov z kmeňa Sobci, im prináša body, ale ako sa to prejaví v aktivite a úspechoch kmeňa je otázne. V tejto tabuľke máme o koľko dedín prišiel každý kmeň:
INFORMÁCIE ZO SVETA 4 Zároveň na porovnanie priložím aj tabuľku, koľko kto získal:
Ďalším šikovným kmeňom je DEATH. Keďže veľmi nepozorovane stúpa jeho počet bodov, začína sa čoraz viac objavovať na popredných priečkach. Pre znázornenie týchto veľkých zmien, ktoré sa momentálne dejú môžem uviesť aj celkom zaujímavé číslo:
Strana 87
+- 2658 – to je počet, koľko prestupov bolo vykonaných za minulý mesiac. Rekordérmi sú: V štatistikách si môžete pozrieť aj na aktivitu hráčov. Medzi najúspešnejších za posledných 7 dní patria:
INFORMÁCIE ZO SVETA 4 za posledný mesiac:
Dnes iba takéto jednoduché štatistiky, ale na budúci mesiac tu dáme kompletné porovnania jednotlivých hráčov a ich úspechy. Uvidíme ako sa zmení silové rozloženie na tomto svete. A budeme aj hodnotiť komu čo prospelo, alebo uškodilo. Autor článku: Sobec Goly
Strana 88
INFORMÁCIE ZO SVETA 5 Slovenský svet 5 Tak a opäť Vás čaká pár minút čítania o jedinom Classic svete na slovenských divokých kmeňoch, ktorý už onedlho oslávi svoje prvé jubileum. Presne 31. marca 2010 bude rok od otvorenia sveta 5 ale teraz prejdime na súčasnosť respektíve nedávnu minulosť. Začnime trošku štatisticky. Momentálne je na svete 5 presne 4293 hráčov a dokopy 89 834 dedín to jest 20,93 dedín na jedného hráča. Kmeňov je celkovo 361 čo jest 11,89 hráčov na jeden kmeň. Najviac bodov v hodnotení hráčov má hráč g500 (6.519.767) a v hodnotení kmeňov má najviac bodov kmeň BlackDeath = *BeD* (Body 40 najlepších hráčov:116.314.850, Body celkovo:147.200.610, Bodový priemer:1.863.298). V porazenom nepriateľovi ako útočník vedie hráč Lukasss6666 (39,87 Mio.) a kmeň *BeD* (406,72 Mio.). Ako obranca vedie hráč steve666 (73,47 Mio.) a kmeň –VeD- (365,49 Mio.), kde je však momentálne už len jeden hráč. V celkovom hodnotení porazeného nepriateľa vedie hráč steve666 (91,21 Mio.) a kmeň *BeD* (689,28 Mio.). V štatistike vyhratých dobývaní vedie kmeň *BeD* avšak paradoxne tento istý kmeň rovnako vedie aj v štatistike prehratých dobývaní, hoci len o jednu dedinu viac než kmeň –(+)-. Z hráčov vedie v štatistike vyhratých
Strana 89
dobývaní hráč halgi79 a v prehratých dobývaniach hráč Cupi 1963. Zaujímavosťou je, že najviac zmien v kmeni má hráč ronyland a najviac bodov z hráčov bez kmeňa má hráč 13delko13. Všetky uvedené štatistiky sú platné ku dňu 28.02.2010. Podľa štatistík sa dá jednoducho vypočítať, ktoré kmene respektíve aliancie zaberajú koľko percent dedín, teda ľahko určíme ktorý kmeň je najbližšie k víťazstvu to jest ovládnutie 80% aktívnych dedín. Síce sa ešte tento svet bude hrať nejaký ten rôčik ale pozrime sa ako sú na tom jednotlivé kmene v súčasnosti. Aliancia *BeD* a *BeD*C a *BeD*R má dokopy 22216 dedín čo predstavuje skoro 25% všetkých dedín sveta. Týmto teda jednoznačne vedie pred alianciou –(+)- a +(+)+ ktorá zaberá dokopy 12963 čo predstavuje 14% všetkých dedín sveta. V poradí 4. kmeň SH zaberá dokopy 8871 dedín čo predstavuje skoro 10% všetkých dedín sveta. Takto teda vyzerá top trojka v percentuálnom podiele všetkých dedín na svete. Štatistika je platná ku dňu 28.02.2010.
INFORMÁCIE ZO SVETA 5 Tak a teraz prejdime na aktuality. Od posledného vydania nenastala žiadna radikálna zmena na tomto svete, na aké sme boli zvyknutý od čias vzniku Harmónie či rozpadu – VeD-. Zmienim sa však o pár zmenách v rebríčku top kmeňov. Kmeň –Wolf- kedysi známy ako Harmónia už definitívne vypadol z top10-ky po odchode ďalších hráčov. Na 10. priečke ho nahradil kmeň SCZCS, ktorý je známy svojou vojnou s prvým kmeňom *BeD*. Kmeň –HD- spadol z 3. miesta na 5. a nahradili ho kmene *BeD*C a SH, kam prestúpilo pár hráčov z kmeňa –Inf-. Práve tento kmeň mal byť totiž kľúčový vo vyhlásení vojny zo strany Križiakov práve kmeňu SH. Vodcovia –Inf- s tým však nesúhlasili a pridali sa práve na stranu SH. Križiaci v poslednej dobe vo veľkej miere intrigujú proti *BeD* a SH snažia sa nadviazať nejaké diplomatické vzťahy s ich terajšími nepriateľmi, zatiaľ sa im však podľa mojich informácií nepodarilo zmeniť diplomaciu, uvidíme ako dokážu zamiešať karty v budúcnosti. Snáď najväčšou zmenou, ktorá svet 5 už čoskoro zasiahne bude na novú verziu 6.0, ktorá zo sebou prináša mnoho noviniek, ktoré nám uľahčia hru. Spýtal som sa preto niektorých vodcov vplyvných kmeňov ako sa pripravujú na zavedenie novej verzie. Tu sú odpovede:
Strana 90
Behemoth – SH Nesúhlasím s tým aby sa zavádzali nejaké novinky do rozbehnutých svetov. Nech to robia keď spúšťajú nový svet a nie kde sú svety už v pokročilom vývoji. Nepripravujeme sa nijak špeciálne lebo podľa mňa po aktualizácii noviniek veľa hráčov ukončí hru a začne radšej nový svet. Ferior - -HD- Šľachtický plánovač (Rezervovanie dedín) pre kmeň a spojencov *toto je asi najlepšia zmena, pretože najväčšie problémy medzi hráčmi a spojencami robia práve nedorozumenia pri rezerváciách - Možnosť náhľadu príspevku pred jeho vložením na fórum *super - lepšie ako prepracovávať príspevok, ak sa človek sekol ... - Rýchle žiadosti o podporu pri napadnutí *aj toto veľmi uľahčí hru a zjednoduší ju. ušetrí sa kopa práce - Zmenená farba pre "Ostatné dediny" na viac odlišnejšiu.
INFORMÁCIE ZO SVETA 5 *nevidím význam, ja mám zrak dobrý, ale čo mi chýba je málo farieb na vyznačenie hráčov na mape. ak si zoberieš, že tmavo a svetlomodrú, červenú, žltú a bielu nepoužiješ, lebo tie sú štandardné v hre, tak ostáva ozaj málo farieb na označovanie - Hráč si bude môcť priradiť farby k vytvoreným skupinám vlastných dedín. *tiež super vec, len nezabudnúť na dostatočnú škálu farieb, nieže tam bude 12 farieb - Vylepšený dizajn pri prepínaní medzi náhľadmi *dizajn nie je podstatný, ale poteší Darkerer – (-IS-) Zapijeme v prvom rade pár pivami :D a potom si budeme užívať nové výhody, prípravy budú spočívať len v tom že bude rozoslaná HS aby si každý všetko svoje rezervované nahodil do nových rezervácií Mohycan - *BeD*C nuž.. kmeň sa na nijako špeciálne na nové zmeny nepripravuje.. :) väčšina zmien, ktoré boli predstavené sú hlavne pre využitie hráčmi osobne v rámci účtu.. musím však povedať že sa mi dané zmeny veľmi páčia (napr.
Strana 91
šľachtický plánovač, SOS, či vylepšené farebné odlíšenie).. i keď prijal by som lepšiu farebnú škálu pri označovaní hráčov. Na záver by som vám chcel ešte napísať niečo, respektíve predstaviť vám takzvané „mini kmeníky“, ktoré sú ale stále súčasťou sveta 5 a dokonca sa držia v top 20 aj keď majú menej ako 20 členov. Najvyššie umiestnený kmeň spomedzi „mini kmeníkov“ je kmeň Band of Brothers známy ako *BoB*. Založil ho a aj v súčasnosti mu velí hráč JuleSvK tak ho teda nechajme porozprávať pár info o jeho kmeni. Vznik... ja, dj tonec a duso-sl sme sa rozhodli že sa pokúsime obnoviť kmeň WoP v trochu inej podobe... dôvod bol ten že pobyt u križiakov nič nepriniesol a neboli sme tam spokojní ja napríklad s postavením ... teda chceli sme si trocha zabojovať, a pomstiť sa za tých ktorí doplatili na rozpad kmeňa WoP... nábor je prísne kontrolovaný a do kmeňa nemá každý zaistene miesto... ... jednou z podmienok je že musím dotyčného poznať pretože nechcem aby sa zopakovala chyba z minulosti a to špehovanie a zrada... teda dá sa povedať že v kmeni mám priateľov, ktorým dôverujem na 100%. aktuálne sme poslali dole tuším 4 hráčov ktorí zradili
INFORMÁCIE ZO SVETA 5 teda aspoň už nehrajú. Stále bojujeme za ovládnutie K66 a to proti TIGE - odvekému súperovi od čias WoP a križiakom nie priamo ako vojna ale ideme len po niektorých teda sa to nedá povedať tak že by sme s nimi mali vojnu také stanovisko má náš aj ich kmeň väčšinu času len bojujeme nejako nešpekulujeme a nič "nekujeme" cieľ je len jeden aspoň momentálne... uvažovalo sa o spojení so silnejším kmeňom ale to až v ďalekej budúcnosti... no jedno je isté kmeň BoB tu bude dokým tu budem ja... v poslednej dobe dostávame ponuky od križiakov a to v podobe že by chceli diplomaciu no zatiaľ to neberiem na vedomie pretože momentálne je to neprijateľné... Ďalším kmeňom z „mini kmeníkov“ je kmeň ANTI. Na jeho čele stojí hráč psychoodelik tak teda nech nám on sám predstaví svoj kmeň. V skratke tento kmeň bol už stvorený dávno...na základe hráčov zo Spišskej Novej Vsi a boja proti mocnejším kmeňom...Vždy sme boli málo, proti mnohým...A preto sme si vybrali vysoký cieľ -[+]- a do nedávna SH kým sme neuzatvorili DoN...Dvaja spoluzakladatelia prestali hrať, hráči jojjo. a -300- ktorý neskôr prenechali dedinky kamošom z okolia....(Česť im, taktiež spišáci)..Križiaci sa do teraz snažia konať na nás hromadné útoky, ktoré sa im bohužiaľ nedaria vďaka šikovnosti a skúsenostiam hráčov u nás....Na zakladateľov čiže na mňa a proexxxa už šlo cez
Strana 92
300 útokov ktoré sme s radosťou zvládli...Odvíja sa aj deff rank od toho....V skratke Veľký kmeň si nevie rady s malým...A ich to dosť štve...Že každý jeden hráč napreduje...My sme proste hráči (kmeň), ktorí sa v týchto vojnách vyžíva...Uprednostňujeme vojnu pred spojenectvami...máme na to vlastné názory... Musím pripomenúť: Všetci z nás boli pred tým v kmeni -INF, ktorý si doteraz nosíme v srdciach a za veľa mu vďačíme...Doteraz uchovávame spojenectvo a bude tak do konca! Aby som sa opravil 300 útokov len za jeden deň...v jednom hromadnom... A dôvod ANTI: 1-Neuznávame pravidlá kmeňa, mi si ich určujeme! :D 2-Nemáme v láske spojenectvá a DoN...tí čo áno nevedia o čom je táto hra... 3-Sme extrémisti a máme radi ak máme proti sebe prevahu:D Ďalej nesmieme zabudnúť na novovzniknutý kmeň *BeD*R, slúžiaci pre hráčov z kmeňa *BeD*, ktorí už prestali aktívne hrať ale stále chcú ostať medzi priateľmi a sledovať dianie na svete.
INFORMÁCIE ZO SVETA 5 No a posledným kmeňom z „mini kmeníkov“ je kmeň » DA «, na ktorého čele stojí hráč Venbo, ktorý s pár priateľmi opustil kmeň Tiga a začal proti nim bojovať. Nie je to veľmi známy kmeň ale podľa slov zakladateľa o nich ešte budeme veľa počuť. Autor článku: ISLAND
Tabulka kmenů (platná k 4.3.2010)
Strana 93
INFORMÁCIE ZO SVETA 6 Na svete šesť už štvrtý mesiac vládnu svine (~US~, Údolí sviní). Na trón ich vyšupla asimilácia členov kmeňa *H-H* (Heaven & Hell). Spočiatku to boli hladné a zdanlivo neohrozené potvory, ale tak ako na každom svete, aj tu sa vytvorila proti najmocnejšiemu kmeňu koalícia. Už sedem z desiatky najsilnejších kmeňov vedie s kmeňom ~US~ vojnu. Situácia je to naozaj nezávideniahodná. Hlas ľudu, hlas boží Spýtal som sa hráčov sveta 6, čo považujú za najväčšie udalosti tohto mesiaca. Sir Olim, hráč kmeňa *BD* „Tak na to ti neodpoviem, pretože ten mesiac bol pre mňa absolútne nezaujímavý, tuctový.“ Delamo, hráč kmeňa .:RD:.: „Z môjho pohľadu sú to vnútorné problémy nášho nepriateľa - hlavne prestup niekoľkých hráčov (z ich pohľadu ide o zradu, ale k tomu sa nebudem vyjadrovať – na druhú stranu, tiež by som nebol nadšený) k ich nepriateľom *ŠP*.
Strana 94
Tým sa im nepriatelia dostali priamo za obrannú líniu, čo si v krátkej dobe vyžiadalo daň v podobe niekoľkých dedín. Potom samozrejme DoN .:RD:. – Krug Peruna bola významná.“ Mailosko, hráč kmeňa -MKV-: „Z môjho pohľadu a okolia v ktorom sa nachádzam, tak pár vecí by bolo. 1. Náš vstup do aliancie Krug Peruna o ktorom sa medzi kmeňmi tejto aliancie a nami diskutovalo myslím už od decembra. 2. Odchod pár hráčov z ~US~, ktorí boli na popredných miestach ich kmeňového rebríčka, čo už dačo o ďalšej existencie ~US~ a ich verného spojenca DRČ čosi naznačuje (ale sú to len dohady a pár kuloárnych informácii).“ Gandi, hráčka kmeňa WRRRRR: „Za najvýznamnejšiu udalosť februára považujem potvrdenie diplomatických vzťahov na oficiálnej úrovni medzi .:RD:. a našou alianciou a samozrejme rovnako dôležitý bol vstup -MKV- do aliancie.“
INFORMÁCIE ZO SVETA 6 MirLegija, hráč kmeňa *ŠP*: „Najzaujímavejšie udalosti mesiaca? Tak asi nikomu neunikol prestup skupinky hráčov okolo Samuraja do *ŠP*. S tým boli spojené nie menej zaujímavé okolnosti ktoré nastali potom a prakticky ich zásah ovplyvnil dosť podstatne aj dianie vo svete... hneď deň na to oficiálny vstup -MKV- do aliancie a pár dní na to oficiálne DoN s .:RD:. – samé oficiálnosti.“ Zahy, hráč kmeňa *SDB* „Minulý mesiac sme prelomili z nášho pohľadu strategický bod - hráča Biondi, tento mesiac sme priestor dočistili a začali sa presúvať na západ K 43, kde rozoberáme zvyšky kmeňa ~US~, hráči sa snažia klásť odpor, ale to im nepomôže, aj Epsilon sa snažil a ani to nepomohlo. Do konca tohto najneskôr do konca budúceho mesiaca mame v pláne dočistiť celý K 43 a začať posúvať hranice smerom na juh.“ Vojny Kmene .:RD:. (RainDropz) a *SDB* (Slovanskí Dračí Bojovníci) naďalej vedú ťaženie proti ~US~ a DRČ (Dračí bojovníci). Vo februári je stav dobytých dedín 80 / 36
Strana 95
v prospech aliancie AntiKVIK. Treba spomenúť, že proti ~US~ je aj odliv hráčov (v poslednom mesiaci klesol počet členov v kmeni viac ako o 15) a narastajúci počet hráčov, ktorí kmeň dlhú dobu ťahali a teraz prestávajú hrať pre nedostatok času. Vedenie ~US~ to nepotvrdilo, ale ich nepriatelia sú presvedčený, že na kmeň sviní padla kríza. Je otázkou, koľko hráčov sa len rado videlo v prvom kmeni a kto všetko je ochotný pre kmeň aj riskovať. Boje medzi kmeňom DRČ a jeho akadémiou a kmeňom MKV- a jeho akadémiou nie sú nič nové. V tomto smere nastala zmena, keď sa kmeň ~US~ postavil na stranu svojho spojenca a po planých snahách o mier vyhlásil kmeňu MKV- vojnu. Ibaže práve v tom čase kmeň -MKV- vstúpil do aliancie KrugPeruna. Vyhlásenie vojny ktorémukoľvek členovi aliancie je podľa ich zásad vyhlásenie vojny celej aliancii, takže zo dňa na deň mnoho dedín u mnohých hráčov nečakane sčervenalo.
INFORMÁCIE ZO SVETA 6 Teda kmene ~US~ a DRČ sú vo vojne s kmeňmi aliancie Krug Peruna: *ŠP*, WRRRRR a -MKV-. Vo februári sa pomer dobytých dedín vyšplhal na 208 / 30 v prospech aliancie Krug Peruna. Podotknem že aliancie AntiKVIK a Krug Peruna nažívajú v mieri. Prestup
Najneočakávanejšia udalosť posledného mesiaca na svete bol odchod hráča -Samuraj- (dlhú dobu kráľa bodového rebríčka, dnes No5) z kmeňa ~US~. Najskôr si vytvoril vlastný kmeň, kde bol sám, ale po necelom dni prestúpil do kmeňa *ŠP*. Nasledovalo ho niekoľko kamarátov – Doki17 (tiež bývalý kráľ bodového rebríčka, dnes No3), StewSVK a Gameower. Dohady, prečo sa tak stalo, boli rôzne. -Samuraj- to vysvetlil takto: „Z ~US~ som odišiel preto, lebo vyvolení si tam robili čo sa im zachcelo a na ostatných s****, keď niekto potreboval podpory napísali: „nas*** si sám, tak si to sám aj zjedz“. Ďalej zakázali komunikáciu s inými hráčmi mimo kmeňa (!),
Strana 96
vydali „stanné pravo“ – neaktívnych hráčov si zaberalo len vedenie a nik iný. Proste diktatúra ako na Cube. Tak som išiel preč.“ Palii2 z kmeňa ~US~ to vidí úplne inak: „Môj názor je takýto: -Samuraj- je podlý. Ja som ho raz pozval do útoku, bol to spoločný UTO na a okašľal ma, ani len jeden fake útok neposlal a to bez vysvetlenia. Ja som ho nikdy nežiadal o podporu lebo som ju nepotreboval. Preberal v ~US~ dediny odchádzajúcich hráčov, ale ani raz som nepočul, že by sa do nejakej akcie zapojil. Mňa nahovoril aby som šiel sním preč, lebo vedel že pôjde aj Weronikaa, ale keď som sa dopočul čo začal robiť hráčom, ktorý nechceli ísť sním, tak ma naštval. To sa nerobí, každý môže ostať v kmeni v ktorom chce a nie vydieraním prestupovať. Najskôr bolo všetko dobre, ale keď som mu nechcel dať precitať fórum ~US~, začal útočiť on Gameower a Dok17i. Zatiaľ nevidím, že by podporoval Gameowera tak asi si zase hreje len vlastnú polievočku. U mňa skončil to je jasné.“
INFORMÁCIE ZO SVETA 6 Ťažko povedať, kto má koľko pravdy. Isté je, že prestup týchto hráčov postrčil kmeň *ŠP* zo šiesteho na štvrté miesto, narušil východnú časť kmeňa ~US~, uzavrel kmeň DRČ do klieští a Zmena diplomacie, gradovanie vojen, prestupy hráčov. Samozrejme sa toho udialo viac, toto je len pohľad na najdôležitejšie udalosti sveta 6.
Autor článku: Sarazin.Faestred
Strana 97
INFORMÁCIE ZO SVETA 7 Od posledného čísla ubehlo len pár týždňov a na svete 7 sa toho udialo naozaj veľa. Pýtate sa čo? Definitívny rozpad ATSSF a vznik SoW Kmeň ATSSF po ukočení hernej kariéry diktátora Frajerov MattheWFOXa šiel naozaj dolu vodou a o tom svedčí aj jeho rozpad. Po ukončení pôsobenia spomínaného vodcu na tomto svete bol jedným z veliťelov Frajerov hráč ISLAND. Napokom sa rozhodol skončiť aj on. Frajeri sa rozhodli založiť si nový kmeň s názvom SoW a pribrať k sebe partiu Sir LancelotSVK a spol. Nový kmeň ~RL~ 17.02.10 vo večerných hodinách vznikol nový kmeň Roman Legion, ktorý vznikol odtrhnutím hráčov z NEONu. Zakladateľia kmeňa sú XxXer a MackoKubo. Tento kmeň má zaujímavú polohu. Viac nám o to už povie samotný Zakladateľ XxXer. „Náš kmeň je rozdelený na 2 skupiny-západnú a východnú. Cieľom je vytlačiť z mapy ~NA~, zatiaľ sa nám pomerne darí. V kmeni sme veľmi dobrá partia hráčov. Ambície kmeňa sú vytvoriť kmeň z približne 40 vycvičených hráčov, ktorí budú aktívni, verní na 100% svojmu kmeňu a budú ochotní položiť aj poslednú kopiju za Roman legion. Bez výčitiek sa môžme zatiaľ pochváliť že minimálne 25 takýchto hráčov v kmeni už máme. Čo sa týka Diplomacie prezdradím že
Strana 98
spolupracujeme s EGYPTom a s SoW." Nečakáný zvrat Aj takto sa dá nazvať prestup hráčov WRRRRR do CHAOSu. Nečakané je to preto, lebo tieto dva kmene už dávno medzi sebou súperili. CHAOS spravil naozaj zvláštny ťah že ich pribral k sebe keď vo vojne vyhrával ale CHAOSáci asi vedia čo robia. Podľa všetkého zblížil tieto dva kmene spoločný nepriateľ ~NA~.
Naj Acid je späť Áno je to tak, bývalý leader sveta 7 a postrach hráčov sa rozhodol pre comeback na účet Matus the Great. „Návrat...Moja priorita je Svet 8...Očakával som, že začne skôr, no keď som zistil že až na prelome Februára a Marca, chcel som si ešte zahrať nech doma nieje nuda ;)...a tak sa mi ozval ISLAND žeby pre mňa mal účet...Samozrejme som to rád prijal nakoľko mi DK chýbali :D... Prečo ATSSF? ....to nebolo na mne...bývalý majiteľ bol v ATSSF takže bola moja povinnosť tu zostať. Síce som z toho nie vždy bol nadšený, no som rád že som ostal, pretože nakoľko sme sa spojili do kmeňa SoW, myslím že to oživilo, len začíname ale myslím a dúfam že to tu má budúcnosť... Osobne sa mi tu darí a spoznal som dosť skvelých ľudí, uvidíme ako dlho tu vydržím :)"
INFORMÁCIE ZO SVETA 7 V ďaľšej časti článku Vám ponúknem "čerešničku na torte". "Čerešničkou" budú rozhovory s ToP hráčmi,ktorí nám prezradia niečo aj o ich súkromí. mikitovic job - tajné :) úspechy na dk: hral som cz svety vek - 33 bydlisko: Hlohovec voľný čas - opravujem PC,hrám šachy, turistika proste normál chlap a chodím aj na pivo :D priateľka: mám 9 ročný vzťah a pekný ale aj niekedy dobre bolestný ako každý normál chlap :D ako vníma DK tvoje okolie a rodina? - moja sa mi vyhráža že keď zaspím tak ma dá rozobrať :D ale berie to vážne keď sa obracám v posteli na druhú stranu a hovorím zo sna 6000 sekier a podobné hlúposti :D tak sa vždy nasere a povie mi že PC vyhodí cez zatvorené okno alebo ma dá rozobrať keď budem spať :D ja z nej skapem :D proste ma má rada :D„ Sir Liyo „Mám 36 rokov, bývam v Bratislave časť Rača, a som rozvedený, toho času aj bez priatelky, venujem sa momentálne len svojim dvom synom, kde vlastne je prvopočiatok môjho hrania DK, a to tak, že raz ten starší došiel ku mne na návštevu zo slovami: "Tato poznám jednu super hru .. :DD" a bolo to DK, tak som si to kukol a nakolko
Strana 99
som aj hráč PC hier, a hlavne stratégií, tak ma hned Dk na prvý pohlad zaujali, a moje prvé kroky smerovali na CZ svet 3 /cca. 4 a pol roka dozadu/, tam som sa čo to naučil, potom prišiel CZ svet 4, kde som pochytil dalšie skúsenosti až došlo k CZ svetu 5, kde som zaknihoval jedno z mojich najpôsobení na DK, kde môj nick je spätý z už neexistujúcim kmeňom ESP, a kmeňom TELE jeden som viedol, a druhý spoluzakladal, na tomto svete mám do dnes vela kamarátov, ktorých som aj osobne spoznal, plus som sa motkal po pár dalších CZ svetoch ....zhruba po roku na Svete CZ5 po vnútorných treniciach som sa na to vybodol a zbarbarel, s tým, že DK nechcem vidieť, ale to vydržalo asi dva mesiace, a znova mi to nedalo, ale tento raz som sa prihlásil na SK svet 4, kde sa tiež celkom slušne darilo, bol som vo vedení kmeňa LGA a nočná mora kmeňa A. ..D až došlo k tomuto svetu, kde ma tvrdo oslovili jeho nastavenia, zanechal som všetko a hrám iba tu, kde som spoluzakladatelom kmeňa ~NA~, na tomto svete mám v pláne sa udržať čo najdlhšie, tak uvidíme ako sa bude dariť. Pracujem v oblasti servisu bielej techniky, a medzi moje záľuby patrí čítanie kníh, kde sa môj záujem vyhranil hlavne na Sci-fi a Fantasy. Ako ma berie moje okolie ..DD ťažko povedať, tu na DK, sa opýtajte ostatných a doma .. rodina si klepe po čele, a kamaráti, ako ktorý, jedných som k DK doviedol, a druhí sa smejú, keď DK rozoberám s tími prvými pri pive, ale inak v pohode …"
INFORMÁCIE ZO SVETA 7 Anderkos V kocke: Hral som iba sk5 a sk 7. V oboch naljepšie umiestnenie prvé miesto. K hre som sa dostal cez kamoša, ktorý mi poslal pozvánku a potom sme založili kmeň Imbiss. Mám 43 rokov a som z Bardejova. Pracujem ako vodič nákladnej dopravy. Ženatý. 3 šikovné dcéry... VŠ, gymnazium a ZŠ Záľuby: Dobrá kniha, PC a hrával som šach (za mladi cyklistika) Priateľka: Moja manželka, ktorej vďačím minimálne za 50% úspechu v tejto hre (ak nie viac) Ostatné: Som skúpy na slovo, všetko treba zo mňa ťahať ako z chlpatej deky. Krasavec prvy „úspech na DK a iných svetoch prakticky žiadne. Dva svety (CZ12, SK4) som skončil z dôvodu veľkej aliancie a nemožnosti ďalšieho rozširovania v mojom blízkom okolí a tým pádom som sa nudil. Hral som aj 2 anglické svety, ale dlho som sa v nich neohrial a bol som zničený. Anglické svety sú ťažšie ako CZ a SK - aspoň pri mne to tak bolo. K hre som sa dostal len náhodou keď som klikol na banner o tejto hre, ale predtým som nič podobné nehral. Bývam v Žiline a vek Vám neprezradím. Pracujem ako podnikateľ v oblasti stavebníctva. Vo voľnom čase nerobím nič, lebo po DK mi neostáva na nič čas. Ale keď sa nájde čas tak sa venujem
Strana 100
lyžovaniu, akvaristike a hlavne hubárčeniu. Priateľku mám, ale keď budem hrávať DK ako doteraz tak už asi nebudem mať. :-( Okolie vníma DK ako úplnu blbosť a divia sa, ako môžem pri tom stráviť toľko času.“ V minulom čísle sme si povedali niečo o pár kmeňoch. Budeme pokračovať. -IKTaktika: Nelze napsat s přesností, neustále se mění, záleží na politické situaci Světa. Vedenie kmeňa a ako fungujú: Vzhledem k pozdějšímu přihlášení a vzniku našeho kmene na tomto Světě, jsme museli nabrat velký počet členů, jinak bychom se nedostali za 3 měsíce tam, kde jsme nyní. Díky tomu máme systém několika kmenů pod jedním vedením. Ako sa im darí: Kmen je stabilizován a aktivní. Více najdete v TW STATS či v tabulkách Světa Diplomacia: Spojence máme, ale stavíme jen na kvalitě, né kvantitě. Základem je MÍT DOSTATEK jídla... Ako sa poznáte v kmeni: Máme skype CHAT kmene... Martinius 8
INFORMÁCIE ZO SVETA 7 EGYPT „Zdravím všetkých, hneď na začiatku chcem napísať len toľko že za to kde sa nachádzam teraz vďačím hlavne kamarátom a súkmeňovcom kmeňov egypt a egypt2... je možné že keď vyjde nové číslo Paladina bude veľa vecí zmenených no ale aj tak chcem aby sa vedelo a ani sa netajim tým, že všetko bolo z vlastnej iniciatívy. Kmeň vznikol hneď ako začal svet 7 keďže hráči Ramzes II., Tutanchamon267 a pár kamarátov zo sveta 5 sa rozhodlo vytvoriť kmeň založený na priateľstve. Ako kmeň sme dali možnosť zúčastniť sa na fungovaní kmeňa aj nie moc skúseným hráčom, ktorým sme sa snažili pomôcť a naučiť ich čo-to či podeliť sa s našimi skúsenosťami. Kým ešte hrali hlavní zakladatelia, vlastne na "vrchole" egypta, šlapalo všetko ako malo, no keďže osobné problémy zakladateľov ich doviedli až k štádiu že sa nemohli už viac zapájať do hlavného vedenia sa dostali hráči, ktorí ho riadia doteraz a to tadpolexx, mikitovic, cozmo, Lenka Geisbacherová a Romy Maro. Našich hráčov berieme ako rovnocenných spoluhráčov a priateľov, keďže sme dospelí. V jednote je sila a asi ťažko si pomôžeme keď sa budeme každý "hrajkať na svojom piesočku"..." mikitovic SoW „Náš kmeň vznikol len veľmi nedávno, teda presnejšie 19.februára približne o desiatej hodine večer. Bol to dôležitý
Strana 101
krok pre dva kmene, ktoré si vďaka skvelej diplomacii k sebe našli cestu. Všetci dobre vieme, že za posledný mesiac skončilo dosť hráčov, pocítili to skoro všetky kmene. Preto ma osobne to spojenie potešilo, hlavne z dôvodu, že sa do kmeňa dostal nový vzduch a zase chuť hrať. Našu taktiku je ešte skoro teraz predvídať, ale hlavne chceme vsadiť na skúsenosti hráčov. Dôležitý faktor je aj to, že sa vo väčšine dobre poznáme, takže vpred nás bude hnať aj sila priateľstva, ktorá niekedy dokáže pekné divy. Proti skladbe vedenia neboli azda žiadne námietky z iných kmeňov a ani u nás nik nebol proti. Sú to hráči, ktorí majú naozaj s DK bohaté skúsenosti a dokážu viesť skupinu ľudí k veľkým úspechom. Za tých pár dní môžem zhodnotiť, že sa kmeňu darí veľmi dobre, ale ešte stále nie je všetko tip top. Časom sa to určite zmení. Máme vysoké ciele, ktoré si necháme pre seba :) Možno pre všetkých hráčov by som mal jeden odkaz, na ktorý dosť ľudí zabúda. Je to proste len hra, nejde tu o život a každá hra má dva základné ciele: Byť čo najlepší a zabaviťsa. Rivalita je bežná, ale nadávky a urážky tu fakt nepatria. S pozdravom a prianím šťastia v hre." Sir LancelotSVK
INFORMÁCIE ZO SVETA 7 _RM_ „Sme kmeň, ktorý bol založený hráčmi, ktorí pred tým založili alebo viedli nejaký vlastný kmeň... napr. ako ja som založil a viedol kmeň -SVK-, čiže ide o skúsenosti a vodcovské kvality... a ako sme boli oslovovaný? Jednoducho v čase, keď ešte tento svet 7 nebol taký preplnený si vtedajšie vedenie pozorne všímalo vývoj na svete 7 a sledovalo aj jednotlivých hráčov. Keďže kmeň je zložený z vodcov kmeňov, boli na jednotlivých hráčov o ktorých bol v kmeni záujem podrobený skúške a to tak, že boli urobené útoky na hráča hráčmi, ktorí boli z kmeňa, ktorého vodca alebo diplomat už bol v _RM_... ak hráč obstál, dostal pozvánku ak nie, mohli ho hráči, ktorí na neho útočili rozobrať... Kmeň je založený práve na kvalite a hlavne súdržnosti... Zrada sa u nás netrpí a ak by sa niečo také aj stalo, bol by to pre zradcu istý koniec... Kmeň začal rásť trochu aj náhodne a to tým, že kmeň PW, ktorý sa nakoniec rozpadol mal s nami DON, ktorú pár hráčov nedodržiavalo a keďže don je o neútočení museli sme reagovať a začali sme postupne hráčov PW rozoberať až kým sme ich nerozobrali úplne, tak sme sa naštartovali a dlho sme boli len 17ti... potom sme pribrali nejakých ďalších hráčov a bolo nás 20 no a keď začal vystrkovať rožky chaos, bolo potrebné sa posilniť a pribrali sme pár hráčov. "
Strana 102
King Maba Koniec sa blíži a ja sa s Vami lúčim a prajem Príjemnú hru. V ďaľšom čísle sa máte na čo tešiť. Autor článku: MackoKubo
MY INNOGAMES STORY Nino: jedinečný Švéd Možná už jste o mně slyšeli. V InnoGames jsem začal pracovat již dávno. Ale vezměme to pěkně od začátku. Píše se září 2006, když poprvé v životě sednul k Divokým kmenům. Stal se ze mě jeden z těch velkých hráčů, vládnoucí společně se svým kmenem světu 2. Na počátku roku 2007 jsem začal útočit na Yvonne „Hoodoo“. Po třech týdnech jsem jí napsal, zda bych se mohl stát součástí jejího kmene a ona souhlasila. Prvního května jsem mluvil po telefonu s Hendrikem, zatímco jsem byl ve škole. Hned nato jsem začal pracovat jako manažer švédské hráčské komunity Divokých kmenů. Do té doby bylo InnoGames stále malou společností s pěti lidmi v kanceláři, pracujícími na plný úvazek, a šesti dalšími manažery jednotlivých verzí. V roce 2008 jsem také otevřel švédskou verzi hry West. Počátkem roku 2009 jsem začal plánovat svou třetí cestu
Strana 103
do sídla InnoGames, kam jsem se poté v březnu vydal, a měl možnost pracovat v zákulisí marketingu. Byl to také jeden z těch okamžiků, který přinesl v mém životě mnoho změn. Pár dní předtím jsem opustil Švédsko, protože jsem dostal práci v Hamburku, kam jsem měl nastoupit k 1. květnu 2009. Rozhodl jsem se tedy přestěhovat do Německa a začít úplně nový život bez nějakého dalšího rozmýšlení. A víte co? Bylo to jedno z nejlepších rozhodnutí v mém životě. InnoGames je perfektní místo, kde může člověk pracovat. Hry, počítače a komunita, je něco lepšího? Díky všem lidem v InnoGames za to, že udělali můj život tak neobyčejným. A díky Michimu, Henrikovi a Eike, jež mi dali tu nejúžasnější práci, kterou jsem kdy měl a mohl bych mít! Nino Článek přeložila: Hauti
PŘIDEJ SE K NÁM
Strana 104
Lákala tě někdy práce pro internetový časopis? Láká tě spolupracovat s lidmi, kteří jsou pro tuto hru stejně zapáleni jako ty? Ano? Můžeš se přidat a pomoci tak časopisu Paladin získat informace ze světa, na kterém hraješ. Hledáme člověka jako jsi právě ty! Hledáme informátory pro následující světy CZ1, CZ6, CZ7, CZ16, CZ17, SK8 V případě zájmu kontaktujte naši redakci na níže uvedený email, napište do něj pár vět o sobě a o tom, z jakého světa máte zájem psát reportáže. Ti nejlepší z vás se stanou součástí našeho Teamu.
NA DNEŠNÍM ČÍSLE SE PODÍLELI Šéfredaktor Gismo Mediální koordinátor Kozmicz Pomocná grafika Sanfu Vedoucí koordinátor informátorů pro Česko Hauti Vedoucí koordinátor informátorů pro Slovensko Gandi Ostatní autoři článků Lenduska Lord Turgon kiv. Sobec Goly Ludacris007 suprNikita Irka Dragarr Keckas papasese Kosmic ISLAND Grazls1 Sarazin.Faestred freeset1 MackoKubo DJPeca
Příští číslo vyjde: 10. Dubna/Aprila 2010! NENECHTE SI HO UJÍT !