1 SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN OBYEK WISATA DI DAERAH ISTIMEWA YOGYAKARTA MENGGUNAKAN LOGIKA FUZZY TAHANI Joko Trisusilo, Eko Riswanto, S.T., ...
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN OBYEK WISATA DI DAERAH ISTIMEWA YOGYAKARTA MENGGUNAKAN LOGIKA FUZZY TAHANI Joko Trisusilo, Eko Riswanto, S.T., M.Cs Teknik Informatika Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Ilmu Komputer El Rahma Yogyakarta Jl. Sisingamangaraja No.76 Yogyakarta Email: [email protected]
Abstract Yogyakarta is one of the tourist destinations ranging from domestic to foreign countries, each tourist has advantages and disadvantages which become the basis of consideration by every tourist determine the decision determining the choice of attractive tourism objects, strategic, convenient, and according to available funds or cost. Criteria for selection of objects is to determine the availability of funds, and facilities desired visit. The object of choice, namely: temples, museums, beaches and caves and other tourist attractions. The objective of this application is to ease potential tourists determine alternative interesting attractions, comfortable and in accordance with the funds owned by potential tourists. System development method used is the waterfall methodologies (waterfall). The system also includes designing DFD, database and interface design program. To develop this system selection method used is Fuzzy Logic software Tahani and optimize MySQL and PHP. With this system can make it easier for potential tourists in choosing interesting attractions, comfortable or safe to be visited by potential tourists. Keywords: Web-based applications, Fuzzy Logic Tahani, Object Tourism
PENDAHULUAN Perkembangan
teknologi
informasi
sudah
sedemikian
pesat.
Perkembangan yang pesat tidak hanya teknologi perangkat keras dan perangkat lunak saja, tetapi metode komputasi juga ikut berkembang. Salah satu metode 1
2
komputasi yang cukup berkembang saat ini adalah metode sistem pengambilan keputusan (Decisions Support System). Dalam teknologi informasi, sistem pengambilan keputusan merupakan cabang ilmu yang letaknya diantara sistem informasi dan sistem cerdas. Kemampuan di dalam proses pengambilan keputusan secara cepat, tepat sasaran, dan dapat dipertanggung jawabkan menjadi kunci keberhasilan dalam persaingan global di waktu mendatang. Memiliki banyak informasi saja tidak cukup, jika tidak mampu meramunya dengan cepat menjadi alternatif-alternatif terbaik di dalam proses pengambilan keputusan. Sebelum dilakukan proses pengambilan keputusan dari berbagai alternatif yang ada maka dibutuhkan adanya suatu kriteria. Setiap kriteria harus mampu menjawab satu pertanyaan penting mengenai seberapa baik suatu alternatif dapat memecahkan suatu masalah yang dihadapi (Daihani, 2001). Berwisata merupakan kebutuhan jasmani yang penting tanpa kita sadari. Karena dengan berwisata dapat menghilangkan penat akibat aktivitas selama seharian. Pemilihan obyek wisata yang tepat juga berpengaruh dalam hal ini sehingga untuk memilih obyek wisata yang tepat, dibutuhkan sebuah sistem dalam bidang kepariwisataan yang diharapkan dapat digunakan untuk mendapatkan informasi dan pengambilan keputusan pemilihan obyek wisata secara efektif. Pengambilan penelitian di D.I Yogyakarta karena banyaknya obyek wisata yang ada di D.I Yogyakarta yang unik dan perlunya objek wisata di D.I Yogyakarta untuk dipublikasikan sehingga di D.I Yogyakarta dapat lebih dikenal lagi oleh masyarakat luas dan dapat memajukan obyek wisata di D.I Yogyakarta. Metode yang dipakai dalam pengambilan keputusan pemilihan objek wisata adalah Logika Fuzzy Tahani. Logika Fuzzy Tahani dipilih karena metode Logika Fuzzy Tahani merupakan suatu bentuk model pendukung keputusan dimana peralatan utamanya adalah sebuah hirarki fungsional dengan input utamanya kriteria yang telah ditentukan. Dengan adanya aplikasi sistem pendukung keputusan pemilihan objek wisata ini diharapkan dapat mempermudah pengambil keputusan untuk memilih objek wisata.
3
Dengan adanya aplikasi sistem pendukung keputusan pemilihan objek wisata ini diharapkan dapat mempermudah pengambil keputusan untuk memilih objek wisata dikarenakan banyaknya alternatif pilihan objek wisata di D.I Yogyakarta sehingga dengan adanya SPK dapat ditemukan alternatif pilihan objek wisata di D.I Yogyakarta sesuai dengan kriteria-kriteria yang ditentukan atau dipilih untuk dikunjungi. Sehubungan dengan hal tersebut diatas, maka dalam penelitian ini mengambil judul “Sistem Pendukung Keputusan Untuk Pemilihan Obyek Wisata Di D.I Yogyakarta Menggunakan Metode Fuzzy Tahani”
METODE PENELITIAN Metodologi penelitian merupakan suatu cara atau prosedur yang digunakan untuk mengumpulkan data, dengan perantara teknik tertentu. Dalam penelitian ini, metode penelitian yang digunakan sebagai berikut: 1. Objek Penelitian Objek penelitian yang digunakan dalam penelitian ini yaitu Dinas Kebudayaan dan Pariwisata di D.I Yogyakarta yang beralamat di jalan Malioboro No. 56 (Danurejan) D.I Yogyakarta. 2. Jenis Data Jenis data yang digunakan dalam an skripsi ini antara lain data sekunder yaitu data yang diperoleh dari data dalam bentuk yang sudah jadi yang bersifat informasi dan kutipan, baik dari internet maupun literatur, dokumen-dokumen yang berkaitan dengan sistem pendukung keputusan dan jurnal yang berhubungan dengan skripsi yang dibuat seperti nama dan lokasi objek pariwisata, potensi pariwisata dan potensi seni budaya yang ada di Daerah Istimewa Yogyakarta. 3. Metode Pengumpulan Data Metode yang digunakan dalam proses pengumpulan data sebagai bahan pembuatan sistem adalah studi pustaka yang merupakan teknik pencarian dengan melakukan pencarian data lewat literatur-literatur yang terkait misalnya bukubuku referensi, artikel, materi diklat dan lain-lain seperti meminjam buku
4
referensi masalah sistem pendukung keputusan dari perpustakaan kampus Universitas Islam Negeri D.I Yogyakarta. 4. Metode Pengembangan Sistem Metode yang digunakan dalam pengembangan sistem adalah metode waterfall tahapan dalam membangun suatu SPK (Daihani, 2001) diantaranya: 1. Perencanaan
Pada tahap ini mendefinisikan perencanaan dari sistem pendukung keputusan untuk pemilihan obyek wisata di D.I Yogyakarta dengan Logika Fuzzy Tahani serta keputusan dengan cara menganalisa model pembuatan keputusan pemilihan objek wisata di D.I Yogyakarta. 2. Analisis
Pada tahap ini menentukan teknik pendekatan dalam pembuatan sistem pendukung keputusan untuk pemilihan obyek wisata di D.I Yogyakarta dengan Logika Fuzzy Tahani. 3. Perancangan
Pada tahap ini melakukan perancangan sistem dengan menggunakan diagram conteks, DAD level 1, dan flowchart. Pada tahap ini juga merancang pembuatan database yang dibuat berdasarkan kebutuhan sistem juga membuat dialog dari sistem pendukung keputusan yang akan dibuat. 4. Kontruksi
Pada tahap ini melakukan pemilihan sistem yang terdiri dari perangkat lunak (software), perangkat keras (hardware) dan sumber daya manusia (brainware) yang digunakan dalam pembuatan sistem pendukung keputusan untuk pemilihan obyek wisata di D.I Yogyakarta dengan Logika Fuzzy Tahani yang akan dirancang. Pada tahap ini juga menetukan prioritas penanganan masalah yang diusulkan untuk membentuk sistem baru. 5. Implementasi
Tahap ini merupakan penerapan dari subsistem sistem pendukung keputusan yang telah dirancang ke dalam bentuk program Php dan MySQL.
5
PERANCANGAN SISTEM 4.1 Diagram Alir Data 4.1.1. Diagram Konteks
0 SPK Pemilihan Obyek Wisata Rekomendasi Wisata Di DIY Informasi Event
Kriteria Wisata Pengunjung
Daftar Event Daftar Fasilitas Daftar Jenis Wisata Daftar Himpunan Daftar Obyek Wisata Konfirmasi Login Admin Admin Login Admin Data Obyek Wisata Data Himpunan Data Jenis Wisata Data Fasilitas Data Event
Gambar 4.1 Diagram Konteks Aliran data bersumber dari data-data yang dimasukan oleh administrator kedalam sistem, yang kemudian akan diproses oleh sistem. Pengguna akan menerima berita dan hasil rekomendasi obyek wisata yang sesuai dengan kriteria yang dimasukkan pengguna kedalam sistem. Diagram konteks ini ditampilkan pada
gambar
4.1.
6
4.1.2. Diagram Alir Data
Obyek wisata Klasifikasi fuzzy
Data Obyek Wisata Data himpunan Data Jenis Wisata Data Fasilitas Data Event
Daftar Obyek wisata Daftar Himpunan Daftar Jenis Wisata
2. Olah Data
User
Event
Daftar Fasilitas Daftar Event
Daftar Event
Admin
Jenis Wisata
Rekomendasi wisata
Fasilitas
3. Pemilihan Kriteria (fuzzy) Kriteria Pemilihan
User
Username, Password
Konfirmasi Login
1. Login
4. Layanan User
Gambar 4.2 DAD Level 1 Data Flow Diagram level 1 merupakan pengembangan dari diagram konteks. Diagram ini menggambarkan semua proses yang terjadi di dalam sistem, baik proses yang dilakukan oleh seorang pengguna maupun administrator yang terdiri dari empat buah proses yaitu proses layanan user, login admin, olah data, dan pemilihan kriteria. Data Flow Diagram level 1 ini ditampilkan pada gambar 4.2.
7
4.1.3 Flowchart Proses Fuzzy Untuk Variabel Fasilitas
Gambar 4.3 Flowchart Proses Fuzzy Fasilitas Variabel fasilitas merupakan fasilitas suatu obyek wisata. Variabel fasilitas dibagi menjadi 3 himpunan fuzzy, yaitu SEDIKIT, SEDANG, dan BANYAK. Himpunan SEDIKIT memiliki domain berupa bilangan real yang selalu bertambah dari 0 sampai B, himpunan BANYAK memiliki domain berupa bilangan real yang selalu bertambah dari D sampai tak terhingga, dan himpunan SEDANG menggunakan fungsi keanggotaan bentuk trapesium dan memiliki bilangan real yang selalu bertambah dari A sampai E. Flowchart proses Fuzzy untuk variabel fasilitas dapat dilihat pada gambar 4.3
8
4.1.4 Flowchart Proses Fuzzy Untuk Variabel Harga
Gambar 4.4 Flowchart Proses Fuzzy Harga Variabel harga merupakan harga tiket masuk untuk mengunjungi suatu obyek wisata dengan tipe dan kategori tertentu dalam satuan ribuan rupiah. Variabel dana dibagi menjadi 3 himpunan fuzzy, yaitu MURAH, SEDANG, dan MAHAL. Himpunan MURAH menggunakan bilangan real yang selalu bertambah dari 0 sampai B , himpunan MAHAL memiliki domain berupa bilangan real yang selalu bertambah dari D sampai tak terhingga, dan himpunan SEDANG menggunakan fungsi keanggotaan bentuk trapesium dan memiliki bilangan real yang selalu bertambah dari A sampai E. Seperti terlihat pada gambar 4.4