Jurnal Ilmiah Mustek Anim Ha Vol.2 No. 1, April 2013 ISSN 2089-6697
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN FORMASI SEPAK BOLA DENGAN BERBASIS WEB STUDI KASUS : PERSISAM PUTRA SAMARINDA 1)
Supriyono, 2) Hamdani 3)Anindita Septiarini
1,2)
Program Studi Ilmu Komputer FMIPA Universitas Mulawarman Email :
[email protected], 3)
[email protected] 2)
[email protected] 1)
ABSTRAK Sepak bola merupakan olahraga yang dimainkan oleh kedua tim dalam sebuah pertandingan atau olah raga. Masing-masing tim terdiri dari sebelas pemain yang dipimpin oleh satu wasit sebagai pengadil pertandingan dan dua hakim garis sebagai asisten. Tim sepak bola memiliki komponen yang mendukung didalamnya seperti pemain, pelatih, dan official. Pelatih sangat berperan penting dalam tim untuk menentukan formasi sesuai dengan standar yang telah ditentukan oleh pelatih tersebut. Untuk memperoleh formasi yang berkualitas maka diperlukan kriteria-kriteria untuk menentukan formasi yang akan dipakai dalam sebuah tim seperti pertahanan, pengatur serangan, penyerang, teknik, dan fisik para pemain. Penelitian bertujuan untuk membantu seorang pelatih menentukan formasi yang akan dipakai dalam pertandingan sepak bola, sehingga dibutuhkan Sistem Pendukung Keputusan (SPK). Dan salah satu cara yang dapat digunakan dalam sistem pendukung keputusan yang dapat berfungsi untuk mencari sampel data formasi. Hasil peneletian memberikan rekomendasi alternatif yang cepat dan mudah serta untuk mendapatkan formasi tim sepak bola yang sesuai dengan formasi yang digunakan lawan. Layanan yang tersedia yaitu input data pemain, input formasi sebagai sampel data untuk mendapatkan formasi tim. Data yang dimasukan adalah data uji dari nilai pemain lawan untuk mendapat keluaran berupa formasi sepak bola. Adapun data yang diujikan adalah data formasi Sriwijaya Palembang dengan menggunakan formasi 4-4-2 dan menghasilkan keluaran formasi untuk persisam putra samarinda adalah 4-4-2. Kata kunci: Sistem Pendukung Keputusan (SPK), Formasi, Sepak Bola baik disebut Divisi Utama, hingga menjadi
PENDAHULUAN Sepak bola merupakan olahraga yang
Indonesia Super Liga (ISL). Permainan yang
paling digemari oleh sebagian masyarakat
di mainkan oleh 2 tim yang masing-masing
Indonesia
berjumlah 11 orang sangat di gemari oleh
dan ada
pula
yang disebut
penggemar fanatik. Sudah lama Indonesia
masyarakat Indonesia.
menyelenggarakan berbagai kompetisi dari
Sementara perkembangan sepak bola di
level paling rendah sampai tingkat nasional,
Eropa adalah pada saat awalnya merupakan 28
Jurnal Ilmiah Mustek Anim Ha Vol.2 No. 1, April 2013 ISSN 2089-6697 permainan jalanan. Sejarah sepak bola
METODE PENELITIAN
modern dan telah mendapat pengakuan dari
Metode
yang
digunakan
dalam
berbagai pihak, asal muasalnya dari Inggris,
penelitian adalah dengan mengembangkan
yang dimainkan pada pertengahan abad ke-
sistem pendukung keputusan dengan metode
19
1857
K-Nearest Neighbor (KNN). SPK pada
beridiri klub sepak bola pertama di dunia,
dasarnya merupakan pengembangan lebih
yaitu: Sheffield Football Club. Klub ini
lanjut ari sistem informasi
adalah asosiasi sekolah yang menekuni
terkomputerisasi sehingga bersifat interaktif
permainan sepak bola pada tahun 1863,
dengan pemakainya. [4]
pada
sekolah-sekolah.
Tahun
berdiri asosiasi sepak bola Inggris, yang bernama Football Association (FA). [1] Di
dalam
metode
yang
digunakan
dalam
menudukung
Neighbor (KNN) adalah mencari jarak
diantaranya pemain, pelatih dan official.
terdekat antara data yang akan dievaluasi
Sebuah club sepak bola dibutuhkan seorang
dengan K tetangga (neighbor) terdekatnya
pelatih. Pelatih juga harus memberikan
dalam
latihan fisik dan setrategi yang dijalankan
pencarian
dan menentukan formasi tim dalam latihan
Euclidian [3]:
yang
nantinya
yang
akan
sepak
satu
pengklasifikasian. Prinsip kerja K-Nearest
element
tim
K-Nearest Neighbor merupakan salah
bola
dibutuhkan
sebuah
manajemen
diterapkan
saat
pelatihan. jarak
Berikut
rumus
menggunakan
rumus
Dengan:
pertandingan.
𝑝
Berdasarkan membantu
data
hal
pelatih
tersebut dalam
untuk
menentukan
𝑑𝑖 = √∑(𝑥2𝑖 − 𝑥1𝑖 )2 𝑖=1
formasi terbaik yang akan diterapkan dalam pertandingan, membantu
diharapkan
palatih
lebih
sistem
dapat
mudah
dalam
menentukan formasi yang akan dipakai dalam pertandingan.
berbasis komputer yang ditujukan untuk pengambil
keputusan
x2 = data uji
d = jarak p = dimensi data
dalam
memanfaatkan data dan model tertentu untuk memecahkan berbagai persoalan yang tidak terstruktur. [2]
x1 = sampel data
i = variabel data
Sistem tersebut adalah suatu sistem yang
membantu
Keterangan :
Web
berperan
peting
dalam
pengembangan aplikasi ini karena akan membantu dan mempermudah pelatih dalam 29
Jurnal Ilmiah Mustek Anim Ha Vol.2 No. 1, April 2013 ISSN 2089-6697 mengakses
agar
perkembangan
dapat
pemainnya.
memantau Karena
web
oleh tim pelatih Sriwijaya adalah dengan formasi 4-4-2.
merupakan trobosan baru sebagai teknologi
Dari hasil pengambilan data sejumlah
sistem informasi yang menghubungkan data
nilai K (nilai tetangga), yaitu 5 data teratas,
dari banyak sumber dan layanan yang
maka didapatkan hasil status formasi sebagai
beragam macamnya di internet. Web cepat
berikut:
sekali populer di lingkungan pengguna internet, karena kemudahan yang diberikan
1. 4-4-2 = 2
kepada
melakukan
2. 3-5-2 = 1
pencarian
3. 3-4-3 = 1
informasi. Informasi yang disajikan web
4. 4-3-3 = 1
pengguna
penelsuran,
untuk
penjelajahan,
dan
menggunakan konsep multimedia, informasi dapat diakses melalui banyak media (teks, gambar, animasi, suara(audio), dan atau film) [4].
Setelah didapatkan hasil status penilaian dan dibandingkan jumlahnya, maka diperoleh keputusan bahwa status penilaian end-user tersebut adalah formasi “4-4-2”. karena dari 5 nilai data teratas formasi tersebut lebih
HASIL PENELITIAN Pada penelitian ini diasumsikan bahwa sistem
hanya
menangani
penentuan
keputusan pemilihan formasi sepak bola dari pemain lawan Sriwijaya Palembang. Data uji lawan yang akan diisi (di-input-kan) oleh pelatih yang digunakan dalam perhitungan meliputi nama pemain, nilai fisik, nilai teknik yang
akan
dirata-ratakan
pada
setiap
banyak muncul. Adapun
hasil
formasi
yang
direkomendasikan setelah diujikan dengan formasi
yang menggunakan 4-4-2 adalah
formasi 4-4-2 yang meliputi pemain-pemain dapat dilihat pada tabel 1 dan gambar formasi yang di rekomedasi dapat dilihat pada gambar 1.
posisinya dan di hitung dengan rumus Ecludian akan mendapat hasil berupa nilai sampel yang akan diurutkan dari nilai terkecil hingga terbesar kemudian diambil nilai 5 teratas. Formasi yang banyak muncul dari 5 data sampel tersebut sebagai formasi yang direkomendasikan. Formasi yang diisi
30
Jurnal Ilmiah Mustek Anim Ha Vol.2 No. 1, April 2013 ISSN 2089-6697
Tabel 1. Hasil rekomendasi pemain No
Posisi
1 2 3 4 5 6 7 8
Bertahan Bertahan Bertahan Bertahan Gelandang Gelandang Gelandang Gelandang
9 10
Striker Striker
Nama Pemain
Njanka M.Roby Supriyono Diaz Angga Kone Budiawan Rahel Dian Aldair Ferdhinand Y
Nilai Teknik
Nilai Fisik
80 75 60 60 80 60 60 60
80 70 60 60 80 60 60 60
65 79 67,9
60 70 66
Nilai Ratarata 68.4
65
68,4
Gambar 1. Detail formasi 4-4-2 sebagai hasil data rekomendasi Dari
hasil
rekomendasi
didapatkan
dilakukan oleh pelatih tersebut.
Adapun
formasi 4-4-2 sebagai pilihan pelatih dalam
hasil formasi tersebut meliputi berbagai
membandingkan dengan hasil latihan yang
pemain yang dapat diturunkan dalam
31
Jurnal Ilmiah Mustek Anim Ha Vol.2 No. 1, April 2013 ISSN 2089-6697 pertandingan yang telah menempati posisi
4-2
masing-masing sesuai dengan nilai rata-rata
Sriwijaya.
posisi pemain, nilai rata-rata teknik dan fisik.
KESIMPULAN Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Formasi Sepak Bola Dengan Metode KNearest Neighbor Berbasis Web membantu pelatih mendapatkan rekomendasi formasi sepak bola berdasrkan input kriteria pada sistem. Berdasarkan hasil uji coba untuk proses KNN, dapat disimpulkan bahwa hasil perhitungan sistem sesuai dengan hasil
perhitungan yang dilakukan secara manual. Berdasarkan pengujian input kriteria hasil uji coba sistem menunjukan bahwa proses rekomendasi telah berjalan sesuai dengan harapan. Keluaran sistem menampilkan
untuk
melawan
tim
sepak
bola
DAFTAR PUSTAKA 1. Salim, A. 2000. Buku Pintar Sepak Bola, Tangerang: Nusantara Lestari Ceria Pratama. 2. Turban. E., Aronson J.E., dan Liang.T.P., 2005. Decision Support Systems and Intellegent Systems (Sistem Pendukung Keputusan dan Sistem Cerdas). Edisi 7 Jilid I. Yogyakarta: Andi. 3. Hermaduanti, N., dan Kusumadewi, S., 2008. Sistem Pendukung Keputusan Berbasis SMS Untuk Menentukan Status Gizi dengan Metode K-Nearest Neighbor. Yogyakarta: Seminar Nasional Aplikasi Teknologi Informasi (SNATI) ISSN: 1907-5022 4. Sidik, B. 2006. Pemrograman WEB dengan PHP. Bandung: Informatika. 5. Suryadi, K. 1998. Sistem Pendukung Keputusan. Bandung: PT. Remaja Rosdakarya.
rekomendasi formasi berdasarkan nilai terdekat yang diisi oleh pengguna. Adapun formasi yang diujikan adalah 4-4-2 sebagai
.
data uji dan menghasilkan formasi yang direkomendasikan atau paling ideal untuk Persisam Putra Samarinda yaitu formasi 4-
32