Střední škola stavební Jihlava
Sada 1 – CAD1 12. Rastrová grafika Digitální učební materiál projektu: SŠS Jihlava – šablony registrační číslo projektu:CZ.1.09/1.5.00/34.0284 Šablona: III/2 - inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT
Ing. Zbyněk Svoboda © 2012
Projekt je spolufinancován Evropským sociálním fondem a státním rozpočtem České republiky
OSNOVA modulu Rastr – o co jde?
Rozlišení
Barevná hloubka
Formát souboru
SHRNUTÍ
Rastr – O co jde? Rastr je prakticky mřížka – jednoduše je tedy obraz složen z jednotlivých bodů a složením těchto bodů vznikne konečný obraz. Body začnou být zřetelné při zvětšení obrazu – viz. Obr.
Rastr – O co jde? Když se řekne rastrový obrázek, tak v počítačové terminologii se většinou jedná o fotografie z digitálních fotoaparátů, naskenované obrázky nebo malby vytvořené různými programy (Malování z Windows, Photoshop). Jednotlivé body obrázku mají různou barvu a hustotu a výsledkem je tedy více či méně kvalitní obrázek. Při zvětšení na počítači vidíme zřetelně bodovou (rastrovou) strukturu – viz. Obr. výše PŘÍKLADY rastrových obrázků
fotografie
naskenovaný obrázek
obrázek vytvořený v Malování Windows
Rastr – O co jde? KVALITA RASTROVÉHO OBRAZU ZÁVISÍ NA TŘECH FAKTORECH
ROZLIŠENÍ
BAREVNÁ HLOUBKA
ÚLOŽNÝ FORMÁT SOUBORU
Rozlišení Nejdůležitějším parametrem rastrového obrázku je počet bodů, ze kterých se skládá. Čím více bodů, tím je obrázek kvalitnější, ale zabere více místa v paměti počítače i více místa na disku po jeho uložení. Je zřejmé, že samotný počet bodů pro udání kvality nestačí, proto nás musí ještě zajímat hustota těchto bodů – tedy kolik bodů je na určitou vzdálenost. Tato vzdálenost je jeden palec, což je 2.54cm. Rozlišení obrázku se tedy udává v počtu bodů na palec – DPI (dots per inch) 1“ = 2.54cm
např. 200 bodů v řadě na délku 2.54cm
Rozlišení je tedy v tomto případě 200DPI
Rozlišení Pro kvalitní zobrazení obrázku na monitoru počítače jsou důležité ještě 2 parametry.
Rozlišení monitoru
Monitor umí zobrazit ve vodorovném i svislém směru určitý počet bodů. Nejčastější rozlišení např.: 1024x768, 1600x1200, 1920x1080
Rozlišení grafické karty
Grafická karta také umí vyslat do monitoru jen určitý počet bodů. Je to obdobné jako u monitoru.
Barevná hloubka Je to obdobné jako s rozlišením – čím vyšší počet barevných odstínů je např. u fotografie použito, tím věrnější obrázek z hlediska barevnosti je.
Každý z bodů v rastru může nabývat různý barevný odstín. Kolik odstínů může být, závisí na typu souboru, v jakém je obrázek uložen.
Nejčastější počet současně zobrazitelných barev je 16.7 miliónů – což odpovídá např. normální fotografii z digitálního fotoaparátu – formát souboru = JPG, JPEG
Často se počet barev udává mocninou. Mluvíme tedy např. o 24bitové barevné hloubce.
24bitová barevná hloubka = 224 = 16.7 miliónů barev 32bitová barevná hloubka = 232 = 4.3. miliard barev 16bitová barevná hloubka = 216 = 65000 barev 8bitová barevná hloubka = 28 = 256 barev
Barevná hloubka Pro černobílé fotografie se používá 256 barev, přesněji řečeno 256 odstínů šedi.
Barevná hloubka Vliv rozlišení a barevné hloubky na velikost souboru na disku.
U barevných obrázků zabere 1bod 3byte
U černobílých obrázků zabere 1bod 1byte
Velikost obrázku tedy spočítáme velice jednoduše: Barevný obrázek o velikosti 1600x1200bodů zabere: 1600x1200x3 = 5 760 000byte = 5.76MB Černob. Obrázek o velikosti 1600x1200bodů zabere: 1600x1200x1 = 1 920 000byte = 1.92MB
Formát souboru Uvedeme si 3 nejzákladnější formáty rastrových souborů
1/ JPEG (JPG) jedná se asi o nejznámější a nejpoužívanější grafický formát. Tento formát ale neukládá obrázek velikostně tak, jak jsme si výše vypočítali, ale komprimuje ho, tak aby byl zmenšen a zabíral na disku méně místa. Je to sice na úkor ztráty kvality, ale jestliže je komprese přiměřená, pak okem nic nepoznáme. Klasická praktická ukázka jsou digitální fotoaparáty, které fotí do souborů JPG a kde nastavujeme kvalitu obrázku – vlastně tím nastavujeme kompresi.
Formát souboru
2/ GIF Formát GIF komprimuje také ale bez ztráty kvality – máme zde ale určité omezení: -max. použitelná barevná hloubka je 256 barev. Tyto obrázky se používají na internetu při tvorbě WWW stránek, neboť jsou velikostně malé a v internetovém prohlížeči se rychle zobrazují. Navíc jdou pomocí určitých programů tvořit tzv. animované GIF (používané na reklamní bannery atd). V dnešní době jsou ale obrázky GIF vytlačovány obrázky typu FLASH.
Formát souboru
3/ BMP Jestliže budem potřebovat uložit obrázek beze ztráty kvality, můžeme použít formát BMP. Nevýhodou je, že jejich velikost je např. při skenování obrovská (platí zde výše zmiňovaný výpočet úložného prostoru). Samozřejmě existuje spousty programů, které umí provést konverzi formátů mezi sebou, např. IRFANWIEV, který je pro základní práci s rastrovými obrázky velice vhodný a na obsluhu jednoduchý. Pro běžné použití formát BMP není vhodný……
SHRNUTÍ
Jedná se o velmi důležitou problematiku, kterou je třeba pochopit, děláme-li např. v reklamním průmyslu, ve fotografickém průmyslu atd.
Zdroje 1. CAD systém AutoCAD 2. AutoCAD a AutoCAD LT, autor: Petr Janeček, Computer press 2006
Materiál je určen k bezplatnému používání pro potřeby výuky a vzdělávání na všech typech škol a školských zařízení. Autorem materiálu a všech jeho částí, není-li uvedeno jinak, je : Ing. Zbyněk Svoboda Pokud není uvedeno jinak, byly při tvorbě použity volně přístupné internetové zdroje. Autor souhlasí se sdílením vytvořených materiálů a jejich umístěním na www.ssstavji.cz.