BAB II METODE PERANCANGAN A. Originalitas Game merupakan suatu sarana hiburan yang diminati setiap kalangan dan segala usia khusus nya game android. Game android sangat di minati oleh setiap orang karna lebih mudah dan kapan saja bisa di akses di banding harus memakai komputer ataupun konsol. Berikut adalah karya terdahulu game android yang bertema Indonesia : Game Inheritage Boundary of Existence : merupakan game bertema sejarah yang di dalam nya banyak unsur yang membawa khas indonesia.
(Gambar 4 : Game Inheritage Boundary of Existence) (Sumber : https://id.techinasia.com/review-inheritage-boundary-of-existence)
Pada game ini banyak ciri khas dari Indonesia yang di gunakan pada setiap unsur game. Seperti musuh nya adalah setan – setan yang ada di Indonesia, serta pendamping pemeran utamanya pun ber ciri khas Indonesia. Namun pada game ini tidak menceritakan cerita asli dari budaya indonesia, latar belakang cerita Inheritage Boundary of Existance ini fantasy
Letak originalitas pada karya Game yang saya buat ini adalah dengan memunculkan unsur memoribilia, yang menimbulkan efek - efek tak terduga
4
http://digilib.mercubuana.ac.id/z
membuat pemain mempelajari setiap unsur dari game. Dengan begitu pemain mampu mengingat.
B. Kelompok Pengguna Produk Sasaran dari game yang saya buat ini adalah khalayak umum seperti orang yang senang bermain game atau gamers, orang yang sedang mempelajari sejarah, orang yang senang dengan kejutan dan puzzle. Adapun kelompok pengguna dalam perancangan Game Our Flag ini adalah : B.1
Target Pemain
Remaja hingga orang tua jaman sekarang banyak sekali yang suka bermain game atau gamers tapi hanya sekedar bermain saja tanpa ada unsur pembelajaraan sejarah Indonesia di dalamnya. -
Segmentasi Geografi Game ini dapat di pasarkan ke seluruh Indonesia khususn ya kota
Surabaya itu sendiri karna latar belakang sejarah yang saya buat berasal dari sana. -
Segmentasi Demografi
Jenis kelamin
: Laki – laki dan Perempuan
Umur
: 16 – 25 tahun
Tingkat Pendidikan
:
Masyarakat
pendidikan
menengah
dan
masyarakat pendidikan tinggi Status Sosial -
: Menengah atas.
Segmentasi Psikografi Game yang saya rancang di tujukan pada kelas menengah atas
mengingat spesifikasi untuk memainkan game butuh spesifikasi yang lumayan tinggi. Selain itu game Our Flag di tujukan kepada gamers.
5
http://digilib.mercubuana.ac.id/z
C. Tujuan dan Manfaat C.1.
Tujuan
Adapun tujuan dari dibuat nya game Our Flag adalah : 1. Menjadi media informasi membuat khalayak umum mengetahui kembali sejarah 10 November 1945. 2. Sebagai sarana hiburan. 3. Menjadi sarana promosi agar mengenal Indonesia lebih dalam lagi. 4. Sebagai portfolio dan hasil karya saya. C.2.
Manfaat
C.2.1 Manfaat Bagi Penulis Mengenal kembali sejarah 10 November 1945 lebih dalam, mempelajari software – software baru dalam pembuatan game. Mengetahui kebiasaan – kebiasaan gamers.
C.2.2 Manfaat Bagi Pengguna Manfaat bagi pengguna dapat mengenal kembali sejarah 10 November 1945 yang lebih dalam, sebagai sarana hiburan, sebagai sarana pembelajaran dan melatih memori.
C.2.3 Manfaat Bagi Khalayak Luas Saya berharap data – data dan hasil perancangan yang saya buat dapat menginspirasi khalayak luas sehingga nanti nya mampu membuat game dengan tema sejarah Indonesia dan mengembangkan industri game Indonesia.
D. Relevansi dan Konsekuensi Studi
D.1.
Logika Dasar Perancangan
Kebanyakan game yang bertema sejarah itu bersifat kaku hanya benar benar menceritakan sejarah nya saja malah terkadang keasikan dalam bermain 6
http://digilib.mercubuana.ac.id/z
nya pun hilang. Hal ini menghilangkan ketertarikan akan bermain game dan enggan dalam mempelajari sejarah di dalam nya. Our Flag di rancang sedimikian mungkin menarik, agar pemain terus penasaran dan penasaran apa yang akan terjadi di permainan. Pada game Our Flag saya berbicara lewat visual bagaimana saya memberi tanda dan apa yang harus di lakukan. Dalam game Our Flag, walaupun saya mengambil tema sejarah tapi fantasi – fantasi pada game tetap di pertahankan untuk menarik pemain agar tertarik.
D.2.
Teknologi Yang Dibutuhkan
Untuk membuat game khususnya game Our Flag ini, banyak teknologi yang di butuhkan. Diantaranya adalah :
1. Laptop / Komputer Merupakan alat utama dari pembuatan game karna segala pengerjaan akan menggunakan laptop / komputer.
2. Software Banyak software yang digunakan untuk pengerjaan game Our Flag ini berikut adalah rinciannya : 1. Adobe Illustrator Software ini digunakan untuk men-tracing atau menyalin kembali gambar kedalam bentuk digital yang sebelum nya berbentuk sketsa.
2. Blender Pada software ini kembali melakukan proses tracing atau menyalin kembali gambar namun pada software ini saya menyalin dari 2D ke 3D. Dan pada software ini juga di gunakan untuk membuat tekstur pada game. 7
http://digilib.mercubuana.ac.id/z
3. Mixamo.com Mixamo merupakan software yang di impelementasikan pada sebuah website. Pada software ini saya dapat mengatur rigging atau tulang belulang karakter dan pada software ini saya dapat memiliha animasi yang di gunakan untuk pembuatan game Our Flag.
4. Unity Pada software ini semua unsur yang sudah di buat di padukan menjadi satu kesatuan atau menjadi sebuah game. Pada software ini juga saya membuat script atau kode – kode penggeraka game.
D.3.
Material Yang Digunakan
Pada game Our Flag yang saya rancang ini menggunakan material atau format game .apk. karena format tersebut adalah format untuk smart phone berOS Android, dimana sekarang – sekarang ini smart phone dengan OS tersebut sedang banyak digunakan.
8
http://digilib.mercubuana.ac.id/z
D.4.
Skema Proses Kerja
(Gambar 5 : Skema Proses Kerja)
9
http://digilib.mercubuana.ac.id/z